Documento sobre los peligros y contramedidas de la ciberviolencia
La ciberviolencia es un comportamiento violento que es diferente de la definición tradicional de violencia. La palabra "red" ilustra exactamente la forma importante en que se produce este comportamiento violento, es decir, la plataforma del mundo virtual en línea. . Información como la violencia cibernética suele ser maliciosa, agresiva, cruel y violenta, lo que viola los valores morales sociales y excede el resultado básico de un comportamiento justo. Aunque este tipo de información suele ser específica de un determinado evento, su contenido informativo ha excedido los límites razonables de la evaluación objetiva del evento.
1. Descripción general de la violencia en Internet
(1) Características de la violencia en Internet
1. Características formales
Las personas tienen siete emociones y Seis deseos y están de mal humor. Esta es una situación que nos sucede a todos en nuestra vida diaria y es razonable desahogar las emociones negativas. Sin embargo, la liberación de emociones negativas suele estar restringida por regulaciones sociales, principios morales y hábitos interpersonales. El mundo virtual en línea brinda a los internautas una voz igualitaria y elimina muchas limitaciones de comportamiento de las personas en la vida real. Por lo tanto, es más fácil para las personas liberar emociones negativas en el entorno virtual en línea. Hay que admitir que esta forma de violencia se puede ver en casi todas partes de Internet nacional, especialmente en varios foros de sitios web con muchas visitas a páginas. La violencia en el lenguaje y los textos no es infrecuente. De hecho, a menudo es un componente importante de varios tipos de violencia. Incidentes de violencia en línea La expansión del impacto de la violencia en línea y el fortalecimiento del grado de daño tienen un impacto que no se puede ignorar.
2. Características
Los rumores son una especie de falsedad, pero tenemos que admitir que los creadores de los rumores a menudo logran captar la atención de los internautas, lo que hace que los rumores se propaguen rápidamente. . Causar impacto grave. Los internautas son tanto perpetradores como víctimas en este proceso. La proliferación de rumores ha provocado una disminución de la confianza de los internautas. En un entorno donde los rumores proliferan, la gente es propensa al pánico a gran escala e incluso al malestar social. Hay muchos tipos de violencia en línea y no todos se originan a partir de rumores. Sin embargo, la violencia en línea relacionada con rumores básicamente sigue la regla de "los creadores de rumores difunden rumores y atraen a los internautas para difundirlos a ciegas y buscar beneficios ilegales". Aunque muchos incidentes de violencia en línea no estuvieron inicialmente relacionados con rumores, a medida que el incidente continuó fermentando, continuaron surgiendo rumores y la verdad del incidente se volvió borrosa. Cuando las contradicciones causadas por un determinado incidente se vuelven muy obvias, el foco de atención de los internautas ya no es la apariencia real del incidente, sino el proceso de comisión del acto violento. Por lo tanto, los incidentes de ciberviolencia a menudo no tienen una sola forma de ciberviolencia, sino que a menudo ocurren en una combinación de múltiples formas.
2. Análisis de caso, tomando como ejemplo el incidente "Shanghai Subway Phoenix Claw Girl"
(1) Descripción general de la violencia cibernética en el incidente "Shanghai Subway Phoenix Claw Girl" <. /p>
El incidente comenzó con un video subido por un internauta el 2 de enero de 2016. El internauta dio un resumen básico del contenido del video. La idea principal era que en la tarde de ese día, una chica a la moda abrió y. Comió patas de pollo encurtidas en un vagón del metro en Shanghai y arrojó los residuos de los bocadillos al metro. Los pasajeros que lo rodeaban dieron un paso adelante para detener su comportamiento, pero fueron insultados y negaron su comportamiento. Un anciano que también viajaba en el metro observó y se adelantó para testificar sobre el comportamiento indecente de la mujer. En cambio, la mujer lo insultó y su actitud fue extremadamente mala.
El video fue filmado por Zhang del Departamento de Matemáticas de la Universidad Normal del Este de China. Me contactaron a través de algunos canales. Inicialmente, no estaba al tanto del impacto negativo que tendría en la vida futura del video. tema después de que fue expuesto en línea. El punto de partida es simplemente dar a conocer este asunto a más personas, evaluarlo y dejar que más personas presten atención a la civilización del metro. Sin embargo, las posteriores búsquedas de carne humana por parte de otros internautas y el abuso que les causaron no fueron en realidad lo que originalmente imaginaron. Todavía quiero disculparme por este asunto.
(2) Incentivos a la ciberviolencia en el incidente de la "Chica Garra Fénix del Metro de Shanghai"
1 La virtualidad y el anonimato de Internet llevan a los internautas a abusar de la libertad de expresión
El mundo en línea es un mundo virtual construido sobre tecnología de la información, por lo que su capacidad para limitar el comportamiento de los internautas no es fuerte.
Internet proporciona a los internautas identidades anónimas y voz equitativa, lo que lleva a la separación de la vida real y la vida virtual en línea para los ciudadanos. A medida que se debilita la responsabilidad social, el abuso del derecho a hablar se vuelve cada vez más grave y, en última instancia, da lugar a la violencia en línea. Además, la altísima eficiencia de difusión de información de la tecnología de la información en red también ha provocado el problema de la "polarización del grupo". Este es un tipo de problema en el que, debido a las tendencias de opinión de ciertos miembros del grupo, un número considerable de miembros del grupo comienzan. Tener opiniones sesgadas e incluso opiniones extremas. El comportamiento de las opiniones es muy crítico para la ocurrencia de violencia en línea. A menudo son los internautas con cierta influencia quienes expresan sus opiniones sobre el incidente, lo que lleva las emociones y opiniones públicas de la mayoría de los internautas a un nivel negativo e induce a la violencia en línea.
2. Multitud: el fenómeno del "asedio" causado por el comportamiento colectivo
Como dijo el sociólogo estadounidense David Popnow: "La esencia del comportamiento colectivo es espontánea, carece de una organización razonable y no tiene una base estable. Comportamientos estructurados e impredecibles en La respuesta a un determinado estímulo o evento suele aparecer en forma de clusters, pánico a gran escala, moda, etc. "En su concepto, la ciberviolencia es la respuesta de los internautas a un determinado evento en el mundo virtual. Consecuencias de la reacción colectiva. .
Según teorías relevantes, la opinión pública se define como "consenso social". La esencia de la opinión pública es que los miembros de la sociedad llevan a cabo discusiones extensas sobre un tema determinado y eventualmente forman opiniones dominantes (es decir, consenso). Entonces, volviendo a este caso, el proceso del incidente fue que una persona en Weibo lo reenvió, lo que atrajo la atención y la participación de los internautas. A medida que el alcance de la influencia se hizo cada vez más amplio, también se formaron opiniones sobre el incidente.
3. Contramedidas para prevenir y controlar la ciberviolencia
(1) Promover el sistema de nombres reales de Internet
El sistema de nombres reales de Internet no es nuevo De hecho, los países ya lo han propuesto e implementado. En la actualidad, algunos sitios web nacionales también han comenzado a intentar implementar sistemas de nombres reales de forma independiente, pero están bastante cuestionados. En resumen, el foco del debate es la seguridad de la información personal, las limitaciones de la opinión pública, la dificultad de una supervisión integral y el rigor del control de los cibercafés de base sobre la verificación de identidad en línea.
La primera es la cuestión de la comprensión precisa del "sistema de nombres reales de la red". Algunas personas creen erróneamente que el sistema de nombres reales en línea significa que los nombres reales deben usarse en el mundo virtual en línea, pero en realidad no es así. Esta idea debería pertenecer a la categoría de "nombre real de front-end", pero un modelo más utilizado es "nombre real de back-end", es decir, los internautas pueden personalizar sus propios nombres de usuario del mundo virtual en línea, pero el usuario Se puede ver en el backend de la red el nombre real de una persona y la información de identificación, que es similar a un seudónimo escrito, pero se diferencia de él en que viene con restricciones técnicas y legales. Esto es para garantizar la seguridad de la información personal y garantizar que solo se pueda acceder a la información personal por medios razonables y legales.
El segundo problema es la limitada respuesta del público. Lo primero que hay que afrontar de frente es que la verdadera opinión pública no teme a la expresión pública. El sistema de nombres reales puede evitar la aparición de fines ilegales mediante el uso de la opinión pública. En la actualidad, ya existen canales de retroalimentación de supervisión de la opinión pública en China sobre el desempeño de las funciones gubernamentales y la corrupción oficial. Sin embargo, para mejorar aún más, también se puede establecer un foro de informes en línea sin nombre real para garantizar la calidad de la supervisión de la opinión pública. y la seguridad de los sujetos que informan, independientemente de este concepto, ya sea soporte técnico o regulaciones relevantes, es posible. En tercer lugar, con respecto a la supervisión del sistema de nombres reales en Internet, dado el nivel técnico actual, no es difícil implementar la supervisión. Por ejemplo, a través de medios técnicos, el umbral para acceder a Internet se puede ajustar para solicitar el nombre real. -sistema de nombres. De lo contrario, no se podrán realizar actividades de red distintas a la navegación.
(2) Implementar un mecanismo de supervisión eficaz
En cuanto al problema de la violencia en línea, algunos académicos han juzgado erróneamente su gravedad, lo que ha llevado al surgimiento de una legislación actual que es suficiente para abordar con el problema de la violencia en línea. De hecho, la restricción legal de la violencia en línea es un problema muy complejo y la solución no se limita a cómo brindar alivio después de que ocurre la violencia. En cambio, se debe establecer un sistema legal completo para prevenir la violencia en línea, controlar los comportamientos violentos y brindar alivio después de los comportamientos violentos. De esto, observando la legislación interna actual, no es difícil encontrar que la mayoría de ellas se centran en el alivio después de actos violentos, y todavía existe un vacío en el establecimiento de leyes y regulaciones para la prevención y el control.
La mejor forma de solucionar los problemas es llevar a cabo una adecuada prevención y control de la situación, en lugar de remediarlos después de que se produzcan.
(3) Reforzar la educación moral en línea
Tenemos que admitir que la prevención de la violencia en línea es inseparable del cultivo de la moral ciudadana. La fuente de la ciberviolencia son generalmente problemas psicológicos, a menudo causados por la acumulación de emociones negativas en la vida diaria. Por lo tanto, es necesario llevar a cabo una educación moral específica, especialmente moralidad en línea, para mejorar integralmente la calidad de nuestros ciudadanos.
Primero, debemos crear un sistema de educación moral en red científica. La educación moral en red no es una copia mecánica de conceptos morales, sino que debe basarse en el estado real de la red y el entorno social. llevar a cabo juicios morales específicos para establecer un sistema de educación moral en red más científico y razonable.
En segundo lugar, integrar las fuerzas de todos los sectores de la sociedad para promover una educación moral integral. La educación moral no puede divorciarse de la existencia real de la sociedad, por lo tanto, la sociedad debe formar una tendencia moral relativamente buena, formar aún más un entorno legal y una atmósfera moral de red buenos y ayudar a la educación moral en red.
En tercer lugar, crear una comunidad educativa en línea. El mundo virtual en línea es un arma de doble filo. La esencia de la violencia cibernética es la consecuencia de que los individuos dependan de grupos para desahogar sus emociones. La colección de emociones negativas traerá efectos destructivos inimaginables. de individuos e incluso de grupos. Un medio importante para prevenir y controlar la violencia en línea. Esto también es de gran beneficio para los propios internautas.
Fuente de este artículo: "Audio-Visual": /w/qk/9501.html