Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre contabilidad - El gerente de producto es Dios: directorio de libros basado en prácticas de productos móviles e Internet

El gerente de producto es Dios: directorio de libros basado en prácticas de productos móviles e Internet

Capítulo 1 Los antecedentes y el valor del nacimiento de los gerentes de producto

1.1 Los antecedentes del nacimiento de los gerentes de producto

1.1.1 Tres etapas del desarrollo de Internet.

1.1.2 Cuatro etapas del desarrollo de Internet móvil

1.2 Valor del gerente de producto

Capítulo 2: Nueva perspectiva del gerente de producto

2.1 Definición de Product Manager

2.1.1 No existe un liderazgo real.

2.1.2 Coordinación y conducción

2.1.3 Clasificación del product manager

2.2 El product manager es una madre sustituta.

2.3 Mejor Gerente de Producto

El ex CEO de Apple, Steve Jobs

2.3.2 La leyenda de los héroes del cóndor Yang Guo.

2.4 Responsabilidades del product manager

2.4.1 Definir el grupo de usuarios objetivo del producto y sus características.

2.4.2 Obtener, evaluar y gestionar las necesidades del usuario

2.4.3 Completar documentos de requisitos de producto, prototipos de producto y diagramas de flujo.

2.4.4 Competente en experiencia de usuario, diseño de interacción y habilidades de arquitectura de la información.

2.4.5 Gestión de proyectos, gestión del cambio de demanda y aceptación de la demanda

2.4.6 Análisis y resumen de datos de operación del producto

2.4.7 Para operaciones y mercados y soporte de ventas.

2.5 Capacidad del Gerente de Producto

2.5.1 Capacidad para predecir las tendencias de desarrollo de la industria

2.5.2 Capacidad para controlar las necesidades principales del usuario

2.5.3 Capacidad para estimar el tamaño del mercado

2.5.4 Capacidad para evaluar necesidades y definir prioridades de demanda

Habilidades de comunicación

2.5.6 Capacidades de innovación

p>

Capacidad integral

2.5.8 Capacidad para controlar los recursos

2.6 Los gerentes de producto suelen cometer errores

Sentirse bien consigo mismos

2.6.2 Saber qué es, pero no por qué.

2.6.3 Las palabras del patrón son edicto imperial.

Cambios frecuentes en los requisitos

No es bueno en la comunicación

2.6.6 No prestar atención a los documentos de requisitos y prototipos.

2.6.7 Hacer productos por hacer productos.

2.6.8 La gestión de proyectos es caótica

2.6.9 Falta de planificación y resumen.

2.7 La diferencia entre gerentes de producto y gerentes de proyecto

2.7.1 Diferencias conceptuales

2.7.2 Diferencias comerciales

2.7.3 Responsabilidades División del trabajo

Capítulo 3 Formas avanzadas de los gerentes de producto

3.1 Diez preguntas de los gerentes de producto

3.2 Métodos y técnicas de los gerentes de producto

3.3 Libros recomendados Capítulo 4 Definición, tipo, temperamento, estrategia y tácticas del producto

4.1 Definición y valor del producto

4.1.1 El producto de los cinco elementos

4.1 .2 Estuche: Anjuke

4.1.3 Estuche: 360 Security Guard

4.1.4 Estuche: Creative Lighter

4.1.5 Estuche: iPhone

4.1.6 Caso: Productos de viaje

4.1.7 Caso: Ropa

4.1.8 Valor del producto

4.2 Definición de éxito Productos

4.3 Tipos de productos

4.3.1 Cinco tipos de productos principales

4.3.2 Relaciones entre tipos de productos

4.4 Temperamento de los productos

4.4.1 Superdotación

4.4.2 Utilidad de habilidades internas (tipo escalera)

4.4.3 Refinamiento del trabajo externo

4.5 Producto estrategia y tácticas

4.5.1 Análisis de la industria

4.5.2 Predicción de las tendencias de desarrollo de la industria

4.5.3 Cinco aspectos de la estrategia de producto

4.5.4 Caso: Estrategia de producto de Penguin Empire

4.5.5 Estrategia de producto

4.5.6 Caso: Capacitación en simulación de Sandbox empresarial.

Capítulo 5 Documento de requisitos comerciales (BRD)

5.1 Antecedentes del proyecto

5.1.1 Círculo dorado

5.1.2 Recomendaciones de productos

5.1.3 Metas sugeridas

5.1.4 Valor comercial

5.2 Tiempo del proyecto

5.3 Planificación del proyecto

5.3.1 Puntos de función principal

Diagrama de arquitectura del producto

Planificación de fases

5.3.4 Planificación de funciones principales

Hoja de ruta del producto

5.4 Modelo de negocio

5.5 Beneficios, costes, riesgos y contramedidas

Previsión de ingresos

5.5.2 Estrategia de precios de productos

Método de fijación de precios del producto

Estimación de costos

5.5.5 Riesgos y contramedidas

Capítulo 6 Documento de demanda del mercado (MRD)

6.1 Usuario descripción

6.1.1 Grupo de usuarios objetivo

6.1.2 Necesidades del usuario y puntos débiles

6.1.3 Características del usuario

6.1. 4 Motivación del usuario

6.1.5 Modelado de roles del usuario

6.1.6 Escenario de usuario

6.2 Descripción del mercado

6.2.1 Tamaño del mercado definición

6.2.2 Estimación del método de ponderación proporcional

6.2.3 Estimación del algoritmo de precisión central

Estimación por analogía alternativa

6.2 .5 Estimación por método de encuesta estadística

6.2.6 Estimación por método de análisis de datos históricos

6.2.7 Caso: Estimación de la escala de usuarios para leer información de noticias en línea

Análisis de competidores

Análisis FODA

6.3 Descripción de requisitos

6.4 Caso de planificación de producto (BRD y MRD)

6.4.1 Antecedentes del producto

6.4.2 Estrategia y tácticas del producto

Sincronización del producto

Descripción del usuario.

Descripción del mercado

Planificación del proyecto

Capítulo 7 Análisis y gestión de requisitos

7.1 Definición de requisitos

7.1. 1 Los aldeanos cavan pozos

7.1.2 Lo que el cliente quiere es un hoyo.

7.1.3 Pelea de pareja

7.1.4 Regalo de San Valentín

7.1.5 Guardia de seguridad 360

7.1.6 Compra grupal promoción de descuento

7.1.7 ¿Por qué socializar?

7.2 Naturaleza de las necesidades

7.3 Clasificación de las necesidades

7.3.1 Entretenimiento y ocio

7.3.2 Sentido de pertenencia

Comunicación

Líder de opinión

7.3.5 Beneficios

7.3.6 Adquisición de conocimientos e información

Expresión de autoemociones

Amor y ser amado

Socialización

7.3.10 Compartir

7.3.1 Seguridad

Respeto

7.4 Requisitos y Productos

7.4.1 Requisitos y Funciones

Requisitos y Contenido

7.5 Requisitos de Adquisición

Obtener requisitos El método principal

7.5.2 Obtener requisitos cuando el usuario no sabe la respuesta.

Entrevista cualitativa

7.5.4 Método de análisis del diario

Encuesta por cuestionario

7.5.6 Obtención de requisitos a partir de datos operativos

7.5.7 Necesidades del usuario minero

Registro de requisitos para la adquisición

7.6 Evaluación de necesidades

7.6.1 Modelo Kano

7.6 .2 Aprender a restar

7.6.3 Revisión de expertos del producto

Pruebas A/B

7.7 Definición de prioridad de requisitos

7.7. 1 Los nuevos productos aún no están en línea.

7.7.2 ha lanzado productos gratuitos.

7.7.3 Información sobre productos vivos

7.7.4 Condiciones previas/posteriores

7.8 Requisitos de gestión

7.8 Requisito de carga de trabajo. Estimación

Cambio de requisitos

Herramienta de gestión de requisitos

Capítulo 8 Documento de requisitos del producto (PRD)

8.1 Contenido del archivo de requisitos del producto

8.1.1 Número de versión e historial de revisiones

8.1.2 Definición de sustantivos y términos

8.1.3 Resumen de requisitos funcionales

8.1. 4 Diagramas de flujo, diagramas de secuencia y diagramas de estado

8.1.5 Descripción detallada de requisitos funcionales

8.1.6 Requisitos no funcionales

8.1. y mantenimiento

8.2 Prototipo de producto

8.2.1 Definición de diseño de prototipo de producto

8.2.2 Herramienta de diseño de prototipo de producto

8.2.3 Elija las herramientas adecuadas.

8.3 Diagrama de interacción de la página

8.4 Estándares de evaluación de calidad de documentos requeridos

8.4.1 Corrección

8.4.2 Viabilidad

p>

Necesidad

8.4.4 Prioridad

Transparencia

Verificable

Integridad

Capítulo 9 Experiencia del usuario

9.1 La necesidad de la experiencia del usuario

9.1.1 Experiencia del usuario en la vida diaria

9.1.2 La definición de experiencia del usuario

p>

¿Por qué 9.1.3 necesita experiencia de usuario?

9.2 Niveles de Experiencia de Usuario

9.2.1 es útil

9.2.2 está disponible

9.2.3 está disponible

p>

9.2.4 Hacer buen uso

9.2.5 Marca

9.3 Elementos de la experiencia de usuario

9.3. 1 Capa estratégica

Capa de alcance

9.3.3 Capa de estructura

Capa de marco

Capa de presentación

9.4 Clasificación de la experiencia de usuario

9.4.1 Experiencia sensorial

Experiencia interactiva

Experiencia emocional.

9.4.4 Prestar atención a la experiencia

9.4.5 Confiar en la experiencia

9.5 Medición de la experiencia del usuario

9.6 Cómo mejorar al usuario experiencia

p>

9.6.1 Consejos para principiantes

9.6.2 Orientar adecuadamente a los usuarios.

9.6.3 Ciclo de vida completo

Superar las expectativas del usuario

9.6.5 Tratar correctamente los comentarios.

Pruebas de usabilidad

9.6.7 Análisis y minería de datos

9.6.8 Polivalente y multiinvestigación

Capítulo 10 Usuario Diseño de experiencias

10.1 Diseño conceptual

10.2 Arquitectura de la información

10.2.1 Sistema organizacional

10.2.2 Sistema de etiquetas

10.2.3 Sistema de navegación

10.2.4 Sistema de búsqueda

10.2.5 Escalabilidad

10.3 Diseño interactivo

10.3. 1 Diseño de escena

10.3.2 Descomposición de tareas

10.3.3 Interacción del flujo de tareas

10.3.4 Principio de primaria y secundaria

10.3 .5 Principio directo

10.3.6 Principio de unificación

10.3.7 Principio de hacer menos

10.3.8 Principio de retroalimentación

10.3 9 Principio de simetría

10.3.10 Principio de simplicidad

10.4 Diseño visual

10.4.1 Evite el ruido visual.

10.4.2 Primario y secundario, comparación, similitud y estratificación

10.4.3 Flujo visual

10.4.4 Coincidencia de colores y diseño

Mismo estilo

10.4.6 Formulario de evaluación de diseño visual

Capítulo 11 Pruebas de usabilidad

11.1 La necesidad de pruebas de usabilidad

11.2 Métodos de prueba de usabilidad

11.2.1 Clasificación de tarjetas

11.2.2 Grabación de pantalla y disparo con cámara

11.2.3 Seguimiento ocular

11.2 .4 Pruebas de usabilidad A/B

11.2.5 Datos en ejecución

11.2.6 Herramientas de pruebas de usabilidad

11.3 Proceso de pruebas de usabilidad

11.3.1 Fase de preparación

11.3.2 Fase de implementación

11.3.3 Fase de resumen

11.3.4 Casos de prueba de usabilidad

Capítulo 12 Equipo UED

12.1 Team Building

12.1.1 Líder de equipo

12.1.2 Investigador de usuarios

12.1. /p>

12.1.4 Diseñador de interacción

12.1.5 Ingeniero front-end

12.1.6 Ingeniero de redacción

12.2 Proceso de trabajo

1 Planificación estratégica

12.2.2 Análisis de requisitos

12.2.3 Diseño de interacción

12.2.4 Diseño de prototipo

12.2.5 Diseño visual

12.2.6 Producción front-end Capítulo 13 Proceso del producto

13.1 Fase de planificación (planificación)

Trabajo principal y posibles entregables

p>

13.1.2 KPI esperados para la realización de la demanda

13.1.3 Reunión informativa sobre requisitos

13.2 Fase de ejecución (Do)

13.2.1 Diseño Fase

13.2.2 Fase de Desarrollo

13.2.3 Fase de Prueba

13.2.4 Fase de Preparación en Línea

13.3 Fase de Inspección (Ver )

13.3.1 Fase de inspección de datos

13.3.2 Fase de reunión de planificación

Capítulo 14 Desarrollo ágil de Scrum

14.1 Introducción a Scrum Desarrollo ágil

14.1.1 Manifiesto de desarrollo ágil de Scrum

14.1.2 Principios de desarrollo ágil de Scrum

14.2 Proceso de desarrollo ágil de Scrum

14.2 .1 Tres roles

14.2.2 Cuatro reuniones

14.2.3 Tres objetos

14.3 El valor, malentendidos y resumen de Scrum

14.3.1 El valor del desarrollo ágil de Scrum

14.3.2 Malentendidos sobre el desarrollo ágil de Scrum

14. 3 Preguntas frecuentes sobre la implementación de Scrum

Capítulo 15 Gestión del proyecto

15.1 Caso: Seis sectas principales no lograron asediar el proyecto Guangmingding.

15.1.1 Objetivos del proyecto

15.1.2 Miembros del proyecto

15.1.3 Plan del proyecto

15.1.4 Ejecución del proyecto

p>

15.1.5 Control del proyecto

15.2 Inicio del proyecto

15.2.1 Aplicación del proyecto

Establecer un equipo de proyecto

15.2.3 Plan del proyecto/enunciado de tareas de producción

15.2.4 Reunión de inicio del proyecto

15.3 Plan del proyecto

15.3.1 Trabajo estructura de desglose

15.3.2 Secuenciación de actividades

15.3.3 Estimación de recursos, duración y costes

15.3.4 Cronograma

15.3. 5 Plan de riesgos

15.3.6 Plan de comunicación

15.4 Implementación y seguimiento del proyecto

15.4.1 Comunicación del proyecto

15.4.2 Proyecto Seguimiento

15.4.3 Gestión del Cambio

15.4.4 Gestión de Riesgos

15.5 Cierre del Proyecto

15.5.1 Evaluación y Aceptación

p>

15.5 .2 Resumen del proyecto

15.5.3 Registro Capítulo 16 Diez historias de operación del producto

16.1 Tang Bohu señala a Qiuxiang.

16.2 Clave para desbloquear

16.3 Peine Jishan

16.4 Competencia básica

16.5 Pintura de plumas mágicas

16.6 Hotel Hilton

16.7 Doctor Bian Que

Una caña de pescar y una canasta de pescado

16.9 Efecto Matthew

16.10 Teoría del benchmark

p>

Capítulo 17 Planificación y estrategia de operación del producto

17.1 Plan de operación del producto

17.1.1 Principio del usuario objetivo

17.1.2 Principio de retorno de la inversión

17.1.3 Principio de fase

17.1.4 Contenido del plan de operación

17.2 Estrategias y métodos operativos

17.2.1 Plataforma abierta

17.2.2 Usuarios de semillas

17.2.3 Artículos multimedia

17.2.4 Herramientas técnicas

17.2.5 Paquete de productos

17.2.6 Colocación de publicidad

Cooperación e integración

17.2.8 Promoción comunitaria

17.2.9 Promoción creativa

p>

17.2.10 Planificación de eventos

17.2.11 Marketing de eventos

17.2.12 Sistema de crecimiento

17.2.13 Marketing digital

Capítulo 18 Gestión de lanzamientos de productos

18.1 Proceso de lanzamiento

18.2 Estrategia de lanzamiento

18.3 Preparación del lanzamiento

18.4 Lanzamiento oficial

p>

18.5 Monitoreo y ajuste

Monitoreo de la opinión pública 18.5.1 Comentarios de los usuarios

18.5.2 Proceso de procesamiento de comentarios de los usuarios

Capítulo 19 Análisis estadístico de datos y minería

La necesidad de 19.1

19.1.1 Datos

19.1.2 Información

19.1.3 Conocimiento

p>

19.1.4 Sabiduría

19.2 Proceso

Determinar objetivos

19.2.2 Preparación de datos

19.2 .3 Selección de datos

19.2.4 Preprocesamiento de datos

19.2.5 Modelo de minería

19.2.6 Evaluación del modelo de vehículo

19.2. 7 Publicación de resultados

19.3 Modelo de minería

19.3.1 Agrupación

19.3.2 Asociación

19.3.3 Árbol de decisión

19.3.4 Red neuronal

19.3.5 Regresión

19.4 Herramientas de uso común

1 Principios de selección de herramientas

19.4.2 Herramientas utilizadas habitualmente Introducción a la herramienta

19.5 Caso

19.5.1 Antecedentes del caso

19.5.2 Determinación de los objetivos de preparación de datos

19.5.3 Iniciar minería.

19.5.4 Excavación sin fin Capítulo 20 Problemas de equipos fallidos y características de equipos excelentes

20.1 Problemas típicos de equipos de productos fallidos

20.1.1 Ejecución débil.

20.1.2 Miembros del equipo no armoniosos

20.1.3 Proceso de trabajo caótico

20.1.4 Mala comunicación y baja eficiencia

20.1. 5 La demanda cambia con frecuencia.

20.1.6 Los documentos carecen de una gestión estandarizada.

20.2 Características típicas de equipos de producto excelentes

Excelentes habilidades de liderazgo organizacional

Misma visión profesional

20.2.3 Objetivos claros del equipo

Sistemas y procesos perfectos

Tipos de miembros suplementarios

20.2.6 Evaluación de desempeño razonable

Aprendizaje y mejora sistemáticos

Cultura de producto única.

Capítulo 21 Gestión del equipo de producto

21.1 Equipo de producto

21.1.1 Equipo de producto de departamento independiente

21.1.2 Productos entre departamentos Composición del equipo

21.2 Mejores prácticas

21.3 Evaluación de los miembros

21.4 Manejo de conflictos

Dos modelos de comportamiento: 21.4.1.

21.4.2 Cinco formas de lidiar con los conflictos del equipo

21.4.3 Métodos de manejo de conflictos utilizados en diferentes situaciones

21.5 Gestión especial de miembros

21.5.1 Gestión de miembros problemáticos al estilo Li Yunlong

21.5.2 Cuatro formas de resolver problemas problemáticos de los empleados

21.6 Cultura del producto

21.6.1 Usuarios Posicionamiento

21.6.2 Prestar atención a los detalles

21.6.3 Basado en datos

21.6.4 Luchar por la innovación

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