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Clásico de la infancia: ¿El Tetris fue inventado por los rusos?

El Tetris fue inventado por los rusos. El nombre de este hombre es Alexey Pazhitnov.

Este famoso juego causó revuelo en la comunidad jurídica en la década de 1980, debido a la famosa disputa por los derechos de propiedad del Tetris.

Robo y reparto por parte de potencias europeas y americanas: aquí comienza la batalla por los derechos de autor

En junio de 1985, Alexei Pajitnov, que trabajaba en el Centro Científico de Computación de Moscú, jugó Más tarde se inspiró en Jigsaw para crear un juego de Tetris para Electronica 60. Más tarde, Vadim Gerasimov lo portó a PC y se difundió entre la comunidad informática de Moscú. Como resultado, Pajitnov se hizo famoso.

La versión para PC de Tetris fue trasladada al Apple II y al Commodore 64 por un grupo de expertos en informática locales en Budapest, Hungría. Estas versiones del software atrajeron la atención de Robert Stein, el gerente de una empresa británica. compañía de juegos llamada Andromeda ( Robert Stein, compró los derechos de Tetris a Pajitnov y a expertos en informática húngaros, y antes de comprar los derechos, los vendió a Mirrorsoft en el Reino Unido (¡no a Microsoft!) Y en los Estados Unidos. Spectrum Holobyte. (Quién...)

Después de las negociaciones entre Stein y Pajitnov en noviembre de 1986, no se logró ningún resultado en la cuestión de la adquisición de derechos de autor. Stein incluso voló directamente a Moscú para entrevistar a Pajitnov, pero se fue con las manos vacías. Como los rusos no sabían mucho sobre la industria de los videojuegos que ya estaba surgiendo en Occidente, Stein decidió robar los derechos del Tetris, por lo que difundió rumores de que se trataba de un juego desarrollado en Hungría.

Al mismo tiempo, la versión para PC de Tetris había sido producida por Mirrorsoft en el Reino Unido y vendida en Europa, lo que recibió gran atención por parte de la gente en ese momento. No sólo porque este juego es divertido, sino también porque es "el primer juego de un país de la Cortina de Hierro". Los carteles de promoción del juego en ese momento tenían colores fuertes de la Guerra Fría, como escenas de guerra, el vuelo espacial de Gagarin, etc. Y Stein todavía no tiene derechos de autor legales formales.

En junio de 1987, Stein finalmente obtuvo los derechos de autor de Tetris sobre el IBM-PC y sus máquinas compatibles, incluido "cualquier otro sistema informático". Sin embargo, no firmó ningún acuerdo con la Unión Soviética, lo que significa que los derechos de autor están incompletos. (Nota del traductor: la descripción original de "cualquier otro sistema informático" era "cualquier otro sistema informático". Esta afirmación parecía muy vaga en ese momento, lo que allanó el camino para disputas posteriores sobre derechos de propiedad).

La popularidad del Tetris en la plataforma informática en enero de 1988 provocó una situación en la que "el papel es caro en Luoyang" (¿el disco es caro en Londres?). Cuando CBS Evening News entrevistó a Pajitnov, el padre del Tetris, el plan de Stein para robar los derechos de autor quedó completamente arruinado. (¡Se lo merece!) Una nueva empresa ELORG (Electronorgtechinca, una empresa de software de la Unión Soviética) comenzó a negociar con Stein sobre cuestiones de programación de juegos. Alexander Alexinko, director de ELORG, sabía que, aunque Stein no tenía los derechos de autor, utilizaría el programa de desarrollo del juego que tenía en la mano como moneda de cambio para amenazar con romper las negociaciones.

Nintendo también intervino: tres grupos de personas atacaron al "hombre de la manga"

En mayo de 1988, después de varios meses de peleas, el exhausto Stein finalmente y ELORG firman un contrato. para los derechos de Tetris para PC. El contrato en ese momento prohibía el desarrollo de versiones arcade y portátiles del juego de bloques, y la versión para PC de Tetris se convirtió en el juego más vendido en ese momento.

En julio de 1988, Stein discutió con Aleshenko el desarrollo de una versión arcade de Tetris. Aleshenko aún no había recibido ni un centavo en regalías de Stein, pero al mismo tiempo Spectrum y Mirrorsoft habían comenzado a vender los derechos de Tetris a compañías de videojuegos.

Spectrum vendió los derechos japoneses para consola y PC de Tetris a Bullet-Proof Software (los creadores de las versiones FC y GB de Tetris), mientras que Mirrorsoft vendió sus derechos japoneses y norteamericanos a Atari en Estados Unidos. Entonces comenzó el conflicto entre las dos empresas. En noviembre de 1988, Tetris (el desconocido Tetris 1) lanzado por BPS en FC fue lanzado en Japón, con ventas de 2 millones de copias.

Con el desarrollo de GB en noviembre de 1988, el director de NOA (Nintendo of America), Minoru Arakawa (yerno del Sr. Yamauchi de Nintendo) esperaba convertir el Tetris en un juego para GB. Entonces se puso en contacto con Henk Rogers, el presidente de BPS. Cuando Rogers volvió a contactar con Stein, fue rechazado. Así que fue directamente a Moscú para comprar los derechos. Sintiendo el centro de atención, Stein también tomó un vuelo a Moscú, al mismo tiempo que Kevin Maxwell, el hijo de Robert Maxwell, el director de Spectrum, también se dirigía a Moscú. De esta forma, los tres grupos de personas llegaron a la ciudad roja cubierta de hielo casi al mismo tiempo.

El 21 de febrero de 1989, Rogers se reunió por primera vez con el representante de ELORG, Evgeni Belikov (el mismo nombre que el "hombre del condón"). Impresionó a soviéticos como Pajitnov y firmó los derechos del juego de bloques para teléfonos móviles portátiles. Luego mostró la versión FC del Tetris a los rusos, lo que sorprendió a Belikov. ¡Porque no le concedió a Rogers los derechos de autor de la consola doméstica! Rogers les dijo que había comprado los derechos de autor a TENGEN, pero Belikov nunca había oído hablar del nombre de la empresa TENGEN. Para aliviar la situación embarazosa, Rogers le contó a Belikov todos los hechos que Stein había ocultado y prometió pagar a la Unión Soviética más cheques como derechos de autor de la versión FC del Tetris que se había vendido. En ese momento, Rogers descubrió que tenía la oportunidad de comprar los derechos de autor de todos los modelos de Tetris (pero aún no los había comprado en ese momento. Aunque Atari lo miraría con desdén, no olvides que detrás de él y BPS). , también contó con Nintendo como gran respaldo.

Nota: El acuerdo original firmado por Robert Stein era sólo para los derechos de autor de la versión para computadora de Tetris, y los demás derechos de autor no eran suyos.

Posteriormente, Stein y ELORG volvieron a firmar el acuerdo. El contenido modificado en el contrato que Belikov le obligó a renovar era: "La definición de ordenador: una máquina que incluye una unidad central de procesamiento, un monitor, una unidad de disco, un teclado y un sistema operativo". Pero Stein no analizó con atención estas definiciones en aquel momento. (Esta vez le tocó a él equivocarse...) Más tarde se dio cuenta de que se trataba de un truco de Rogers para robarle los derechos de autor. Pero ya era demasiado tarde. Al día siguiente le dijeron que, aunque el documento firmado ya no podía modificarse, aún podía obtener los derechos de desarrollo de la versión arcade de Tetris. Tres días después, firmó un contrato para la versión arcade.

FC Copyright Storm:

Refleja plenamente la intervención estatal en la economía. Kevin Maxwell visitó ELORG el 22 de febrero de 1989. Belikov sacó la tarjeta de juego del FC que le dio Rogers y le preguntó al respecto. Maxwell vio el nombre de Mirrorsoft en el casete y recordó que su empresa había vendido algunos de los derechos de autor a Atari. (La gente tonta hace cosas tontas...) Cuando quiso seguir hablando sobre los problemas de derechos de autor de Street Fighter y las consolas portátiles, descubrió que los únicos acuerdos que podía firmar eran para otras computadoras, salas de juegos, consolas domésticas y consolas portátiles. (De hecho, significa que no hay acuerdo para firmar, a menos que invente un nuevo sistema de entretenimiento, como bloques de Tetris...) Cuando estaba confundido, este tipo tuvo una idea y le dijo a Belikov que el casete era pirateado (sudor. ..) , y luego también deberá firmar un acuerdo para uso doméstico. El resultado final fue: Kevin Maxwell solo se llevó una hoja de papel en blanco y Robert Stein se llevó el Acuerdo Arcade. Dado que Maxwell afirmó que todas las tarjetas FC eran pirateadas, ELORG retuvo los derechos de autor de la consola doméstica y no se los vendió a nadie. Si Maxwell quisiera obtener los derechos de la consola doméstica, tendría que superar la oferta de Nintendo. Henk Rogers compró los derechos de la consola e informó a Arakawa.

BPS llegó a un acuerdo con Nintendo para producir la versión GB de Tetris: el acuerdo valía entre 5 y 10 millones de dólares.

Versión GB de Tetris

Versión GB de Tetris El 15 de marzo de 1989, Henk Rogers regresó a Moscú y gastó enormes sumas de dinero en nombre de Nintendo para adquirir los derechos de autor para el hogar. Versión de consola de Tetris. Aunque el precio de los derechos de autor no se ha revelado al mundo exterior, esta cifra nunca estará disponible para Mirrorsoft. Incluso Minoru Arakawa y el director ejecutivo de NOA, Howard Lincoln, fueron personalmente a la Unión Soviética para ayudar.

El 22 de marzo de 1989 se llegó finalmente al acuerdo sobre consolas domésticas entre ELORG y Nintendo. Nintendo insistió en incluir una declaración de que después de la firma del acuerdo, si había una disputa legal con otras partes, la Unión Soviética debía enviar a alguien a testificar ante un tribunal estadounidense. De hecho, este tipo de disputas legales serán inevitables. Se dice que ELORG sólo recibió un depósito de entre 3 y 5 millones de dólares. Belikov notificó a Mirrorsoft que Mirrorsoft, Andromeda y Tengen no poseían los derechos de las consolas y que los derechos ahora pertenecían a Nintendo. Esa noche, los dirigentes de Nintendo y BPS celebraron una fiesta en un hotel de Moscú.

(Todo el mundo entiende que los derechos de autor de las consolas domésticas y portátiles ahora están en manos de Nintendo y BPS respectivamente. Ni Atari ni Tengen tienen derecho a producir la versión FC de Tetris.)

El 31 de marzo de 1989, Howard Lincoln felizmente (¿regodeándose?) envió un ultimátum (fax) a Atari, diciéndoles que detuvieran inmediatamente la versión FC (NES) del juego Tetris. Esto enfureció mucho tanto a Atari como a Maxwell. Le respondieron en nombre de Tengen y dijeron que el 7 de abril ya poseían los derechos de autor de la consola doméstica Tetris.

El 13 de abril de 1989, Tengen escribió una solicitud solicitando los derechos de autor de las "obras audiovisuales, programas fuente y música de juegos" de Tetris. Sin embargo, la solicitud no mencionaba los problemas de derechos de autor de los juegos de Alexei Pajitnov y Nintendo. (¡Ignorar a Alexei Pajitnov fue un gran error!)

Mientras tanto, Maxwell usó su poder mediático para intentar recuperar la posición en Tetris. Los gobiernos soviético y británico incluso intervinieron en la cuestión de los derechos de autor del Tetris. (¡Qué gran honor!) Como resultado, provocó un conflicto entre Su *** (!) y ELORG. Incluso Gorbachov aseguró a Maxwell que "no hay que preocuparse por las empresas japonesas en el futuro". (Khan... este Maxwell realmente no es una buena persona... el gran gobierno soviético está prestando atención al Tetris...) Más tarde en abril, cuando Howard Lincoln regresó a Moscú, descubrió que ELORG ya estaba bajo la supervisión de El gobierno soviético no podía mantener la cabeza erguida bajo la presión y, en medio de la noche, NOA lo llamó y le dijo que Tengen había demandado a Nintendo. (La tormenta está a punto de llegar...)

Al día siguiente, se reunió con Belikov, Pajitnov y varios otros miembros de ELORG para asegurarse de que pudieran proporcionarle a Nintendo pruebas de la demanda. (Esta vez los términos del contrato entraron en vigor). NOA inmediatamente contrademandó a Tengen y comenzó a recopilar pruebas.

¿Es el FC una computadora o una consola doméstica? Nintendo obtiene una gran victoria.

El 17 de mayo de 1989, Tengen publicó un gran anuncio de Tertis en USA Today, aunque hubo una batalla judicial. inminente.

En junio de 1989, el caso entre Tengen y Nintendo finalmente llegó a juicio. La batalla teórica se centró principalmente en una cuestión: si la NES (FC) era una computadora o una consola de videojuegos. (Nadie puede reírse, este es un tema muy serio en los tribunales) Atari cree que NES es un sistema informático porque tiene funciones de expansión, y la Famicom japonesa también tiene funciones de red. La evidencia de Nintendo es más pertinente: los soviéticos en ELORG nunca tuvieron la intención de vender los derechos de autor de la consola doméstica Tetris, y el concepto de una llamada "computadora" ya se había mencionado en el acuerdo con Stein.

El 15 de junio de 1989 se celebró una audiencia judicial para discutir las órdenes mutuas de Nintendo y Tengen de cesar la producción y venta de sus respectivos software Tetris. El juez Fern Smith declaró que ni Mirrorsoft ni Spectrum Holobyte poseían los derechos de la consola, por lo que los derechos que proporcionaron a Tengen no podían hacerse cumplir. La solicitud de Nintendo finalmente fue concedida.

El 21 de junio de 1989, todas las versiones Tengen de Tetris fueron retiradas de los estantes y la producción de los cartuchos del juego también se vio obligada a cesar. Cientos de miles de copias de software permanecen en cajas y selladas en almacenes.

En julio de 1989 se lanzó en Estados Unidos la versión de Tetris para Nintendo NES. Las ventas en Estados Unidos son aproximadamente 3 millones. Al mismo tiempo, la Game Boy incluida con la versión GB de Tetris arrasó los Estados Unidos y un torbellino de cubos recorrió la tierra de América.

El tumulto sobre el Tetris ha llegado a su fin en este momento. La disputa judicial entre Nintendo y Tengen duró hasta 1993.

Epílogo: ¿Dinero loco y trabajo desperdiciado? Afortunadamente, los jugadores no sufrieron.

Epílogo Atari Games aún desarrolló la versión arcade de Tetris y vendió alrededor de 20.000 máquinas. Atari Games fue adquirida recientemente por Williams/WMS y se desconoce el destino de la versión NES de Tetris almacenada en almacenes. Tengen no pudo deshacerse de ellos por otros medios, por lo que presumiblemente el software fue destruido. Sin embargo, se dice que todavía hay alrededor de 100.000 copias de la versión Tengen de Tetris llegando al mercado.

El llamado "Tetris 2" que jugamos hoy en las cartas de la versión D de juegos como 64 en 1 es en realidad la versión Tengen de ese año. Para ser justos, esta versión del Tetris. Es mucho más divertido que la versión BPS. En primer lugar, la sensación de operación y la configuración de los botones de esta versión son muy buenas. AB es para rotación hacia adelante y hacia atrás respectivamente, mientras que la versión BPS usa la tecla cruzada para girar hacia abajo. Solo admite una dirección y caerá. abajo directamente Muy desagradable; en segundo lugar, el modo de batalla para dos jugadores que admite y el modo de competencia y cooperación con la computadora también es refrescante. Además, sobre la música no hay nada que decir.

Robert Stein, el iniciador de este problema de derechos de autor, solo ganó un total de 250.000 dólares en Tetris. Podría haber ganado más dinero, pero Atari y Mirrorsoft no le pagaron suficientes regalías. (La retribución que te mereces...) Spectrum Holobyte necesita renegociar con ELORG para garantizar los derechos de autor de la versión para computadora de Tetris.

La fortaleza mediática de Robert Maxwell se fue desmoronando poco a poco en el tumulto. También se estaba investigando el hecho de que el viejo Maxwell era el cerebro detrás del negocio, pero de repente enfermó y murió. (Muy enojado...) Mirrorsoft UK también se retiró tristemente del escenario de la historia.

El verdadero gran ganador es el presidente de BPS, Henk Rogers, y Nintendo detrás de escena. ¿Cuánto dinero generó Tetris para Nintendo? Quizás la respuesta nunca esté clara. Piénselo, en los Estados Unidos, GB se incluye con Tetris para aumentar los envíos de GB... Y las personas que compran GB gracias a Tetris también comprarán otras tarjetas GB... Si lo calcula así, la ganancia es simplemente simplemente se convirtió en una bola de nieve. Actualmente, se han producido un total de 30 millones de copias de la versión GB de Tetris (versión Z). (Más tarde, el Tetris de GB fue reeditado en SFC y apareció en pantalla junto con "Doctor Mario", convirtiéndose en una obra inmortal).

En cuanto a la Unión Soviética, aparte del gobierno soviético, que no se benefició mucho. del Tetris tampoco. Después de la desintegración de la Unión Soviética, el personal original de ELORG se dispersó por todo el país e incluso por todo el mundo, y muchas personas continuaron desarrollando juegos (como Pajitnov).

Alexey Pajitnov apenas ganó un centavo con el Tetris. ELORG originalmente planeó darle el derecho a vender Tetris, pero luego canceló el trato. Pero Pajitnov todavía está contento de haber podido producir un excelente juego de fama mundial. Recibió un 286 (un gran ordenador de la Unión Soviética en aquella época) como recompensa de la Academia de Ciencias. Y me asignaron una casa que era más espaciosa y luminosa que las casas de mis compañeros.

En 1996, Henk Rogers le pagó una recompensa (un hombre que recompensa su amabilidad), y Pajitnov formó Tetris Company LLC, y finalmente pudo crear sus propios juegos y cobrar regalías.

Nota: En aquel entonces, el Tetris era popular en todos los rincones del mundo. La herramienta de entretenimiento inventada por un hombre que originalmente era una comida grande se convirtió en un tesoro que beneficia a toda la humanidad. Su valor supera con creces lo que. que imaginé al desarrollar este software. Aunque Atari perdió miserablemente en los tribunales, gracias a los traficantes piratas asiáticos, la versión Tengen del Tetris ha echado raíces y florecido en los corazones de los jugadores chinos, mientras que el Tetris ortodoxo de Nintendo ya no se juega en China.

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