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¿Cuál es el motivo del declive de Shanda?

1. El éxito de Shanda tiene un fuerte elemento de oportunidad. Chen Tianqiao registró a Shanda en 1999 y comenzó a hacerlo para la comunidad de animación en línea (que luego se convirtió en el "Disney de Internet" que Chen Tianqiao mencionaba a menudo). "), Recuerdo que en ese entonces se llamaba "Network Guigu" y había un perro como avatar, que era algo similar a una comunidad gráfica. Más tarde, China.com invirtió 3 millones de dólares en la empresa.

En 2001, Shanda se enamoró de "Legend", pero era un poco arriesgado hacer juegos en línea en ese momento. China.com no estaba de acuerdo, por lo que Shanda y China.com se separaron. firmó "Legend" y, en cooperación con Shanghai Ubisoft, Shanghai Ubisoft actúa como editor para emitir CD de juegos y tarjetas de puntos de juegos. En ese momento, no había un cliente de descarga en línea y no había un sistema financiero en línea. Canales físicos (librerías, libreros).

3. Inesperadamente, Shanghai Ubisoft también sintió que este asunto no era confiable y de repente cambió de opinión, por lo que Shanda decidió cooperar con los cibercafés y desarrollar directamente a los propietarios y administradores de cibercafés en líneas descendentes de ventas. Los juegos están preinstalados en las computadoras de los cibercafés, y los propietarios y administradores de los cibercafés obtienen una parte de la venta de tarjetas de puntos.

4. "Legend" se lanzó en 2002 y logró un éxito inesperado.

En 5. "Legendary World" se lanzó en 2003 y fue un gran éxito.

Cotizado en 2004, Chen Tianqiao fue nombrado el hombre más rico de China Shanda y los juegos en línea pasaron directamente a la vanguardia y tuvieron un profundo impacto en la industria de los juegos china.

En julio de 2005, comenzó a expandirse agresivamente, comprando una serie de empresas periféricas como Qidian y Winger.

8. Sin embargo, la gestión familiar original no pudo adaptarse a la enorme estructura corporativa, por lo que, como muchos propietarios de empresas privadas, comenzaron a pensar en todo tipo de métodos extraños, así surgió el "Grand". Movimiento Nueva Cultura", que hizo que la gente entrara en pánico por un tiempo.

9. Personalmente creo que el plan de la caja excede las capacidades de Shanda. Chen Tianqiao tiene una visión y no se puede decir que no tenga cerebro. Sin embargo, para Shanda, esta visión no es fácil de realizar. y la caja lanzada por Shanda más tarde, los controladores (incluso el Bambook del año pasado) muestran que Shanda realmente carece de la capacidad de hacer algo bien, o es incapaz de salir de la fricción interna para hacer algo bien con todas sus fuerzas.

10. Para los cambios generales en el mercado de juegos, aparte del comienzo de "Stone Age", personalmente creo que solo hay unos pocos: la revolución del canal representada por "Legend" y el consumo representado por " Hot Blooded Jianghu" La revolución modelo (cobrar por cambiar accesorios debido a la duración) cuenta cada una como una, y la comunidad de "Fantasy Westward Journey" y "Journey" cuentan cada una como la mitad. Todos estos cambios están en consonancia con el clima y no pueden reproducirse sin el esfuerzo humano.

11. Shanda siempre ha anhelado la "plataformación". En los primeros años, fue la primera en lanzar el Fondo 18, y el año pasado comenzó a prepararse para su exclusión de la lista. Sin embargo, Shanda carece de un producto central (creo que este punto está de acuerdo con la opinión de @Fanghaibo), nadie puede liderar la situación general y la lucha interna continúa, cada uno está en un sistema y no se puede integrar de manera efectiva.

12. Con respecto a la "especulación" de Shanda, de hecho, no es solo Shanda. La mayoría de las empresas de juegos que cotizan en bolsa con múltiples líneas de productos solo pueden hacer esto porque nadie puede predecir con precisión el mercado de juegos y promoverlo. Si no funciona, si lo cambia nuevamente, consumirá demasiada mano de obra, material y energía. Si tiene este tiempo, es mejor forzar al siguiente equipo del proyecto.

13. Personalmente creo que el problema de Shanda es en realidad principalmente un problema con los métodos de gestión de las empresas privadas, pero, por supuesto, esto es demasiado amplio para decirlo. La historia interna de la brujería debe ser algo que no conocemos. No entiendo nada y no puedo imaginarlo. Sin embargo, en cualquier caso, Shanda definitivamente no está en declive ahora. Tal vez todavía estén haciendo una fortuna en silencio.

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