¿Cuáles son las características de cada arma en Second Galaxy?
Gracias a Wukong por la invitación: este editor cree que la Segunda Galaxia que usted solicitó debe describirse correctamente como las características de las armas principales utilizadas en el equipamiento de "Galaxy on Fire 2"
;"Galaxy on Fire 2" Como juego interestelar, "Galaxy 2" debe estar lleno de mucha alta tecnología. Siempre hay aceleradores, taladros, robots de mantenimiento, escáneres, rayos tractores, encogedores, dispositivos de sigilo, torretas. Escudos y armaduras (adicionales) de estas armas.
Las relaciones intrincadas son de hecho un poco confusas. ¿Cómo podemos usarlas y distinguirlas de manera efectiva? Te proporcionaré una guía de las características del equipo espero que te sea de ayuda.
El Booster es imprescindible, especialmente en momentos críticos, como cuando hay perseguidores detrás de ti. El paquete de expansión Valkyrie incluye un acelerador Polytron, que es el mejor acelerador del juego. Por supuesto, también es caro (80.000).
El taladro es imprescindible para la minería. Solo hay la serie IMT Extract (3 tipos), una broca Vossk y una broca Gunant en el juego.
Repair Bot es definitivamente un salvavidas para un barco. Un barco equipado con robots de reparación puede repararse a sí mismo incluso si sufre daños.
Un escáner es imprescindible. Un buen escáner puede mostrar todo lo detectado, incluidos los minerales de grado A, el botín, las estaciones espaciales y todas las naves cercanas.
El Tractor Beam puede arrastrar el botín al compartimento de carga. Hay un rayo tractor llamado "Octopus" que puede bloquear automáticamente el botín en 360 grados.
El encogedor es imprescindible para el transporte de mercancías. Un buen downsizer puede aumentar el espacio de carga hasta el doble. El Rhoda Blackhole mencionado anteriormente es un reductor.
Supresor de la vista, como su nombre indica. . . Cabe señalar que la capa consume varias Células de Energía cada vez que se vuelve invisible.
La torreta es imprescindible para los adictos a las misiones. Con una buena torreta montada en la parte trasera de la máquina, podrás matar enemigos sin usar el arma principal.
Controlar la boquilla (Steering Mouth) puede aumentar considerablemente la maniobrabilidad del avión de combate.
Se omiten el escudo y la armadura.
Hay muchas armas que se pueden comprar y equipar en el juego. Esta vez, este editor también resolvió algunas de ellas y recomendó las armas principales
Características: Muy equilibrado en todos los aspectos
Necesita desbloquear la trama: Trama principal
Recomendación: Dark Matter Laser (Kaamo); Dispourter Laser (Valkyrie) ); Berger Converge IV (trama principal)
2. Pistola de rayos
Características: El tiempo de llenado depende del objetivo, muerte instantánea, requiere escáner
Trama desbloqueada requerida: Trama principal
Recomendado: M6 A4 "Raccoon" (Kaamo); M6 A3 "Wolverwine"
3. Pistola de impacto
Características: Potente, velocidad de disparo rápida, pero de corto alcance
Necesita desbloquear la trama: Trama principal
Recomendado: Minung Blaster (Kaamo); 4. Cañón de ataque automático
Características: Velocidad de disparo súper rápida pero baja potencia por disparo
Necesidad de desbloquear la trama: Trama principal
Recomendado: Mass Driver MD 12 (Kaamo); Mass Driver MD 10
5. Escopeta
Características: Cada bala tiene un radio de daño. La desventaja es que en el modo de dificultad extrema, es fácil disparar accidentalmente. herir a los neutrales
Necesita desbloquear la trama: Valkyrie
Recomendado: Icarus Heavy AS
6. Arma de energía térmica
Características: Hecho de moléculas solares en la galaxia, debe estar equipado con un escáner que rastrea el objetivo.
Necesita desbloquear la trama: Trama principal
Recomendado: Maxheat o20 (trama principal). ; Sunfire o50 (Valkyrie)
7. Pistola explosiva EMP
Características: Puede paralizar naves espaciales, sin poder de ataque
Es necesario desbloquear la trama: Trama principal
Recomendado: Dia EMP MK III
veces Armas necesarias
1. Bomba EMP
Características: Puede paralizar naves espaciales dentro de un cierto rango, sin poder de ataque
Necesita desbloquear la trama: Trama principal
Recomendado: EMP GL DX
2. Rocket
Características: No navegación, algunas con EMP
Necesita desbloquear la trama: Trama principal
Recomendado: Amour Rocket
3. Misiles
Características: Puede navegar, necesita cooperar con el escáner, algunos tienen EMP
Es necesario desbloquear la trama: Trama principal
Recomendación: Dephase EMP
4. Misiles de racimo
Características: Cuente según el "conjunto", cuántos misiles de racimo hay en el conjunto al disparar. Los misiles pequeños giran y atacan al objetivo. Cada misil pequeño es poderoso, pero la desventaja es que es demasiado lento. /p>
Necesita desbloquear la trama: Supernova
Recomendado: Patala (Supernova IV)
5. Detonador
Características: Paralizar y; dañar naves espaciales dentro de un cierto radio centrado en su propia nave espacial y expulsar la nave espacial objetivo al menos 7 u 8 kilómetros
Necesita desbloquear la trama: Supernova
>
6. Mina Espacial
Características: Se adherirá automáticamente a la nave espacial enemiga y causará un gran daño
Es necesario desbloquear la trama: Valquiria
Recomendado: Neétha EMP; Ksann'k
7. Bomba nuclear
Características: Daño muy alto, dañando naves espaciales dentro de un cierto rango. La desventaja es que en el modo extremadamente difícil, los neutrales son. se lesiona fácilmente por accidente
Necesita desbloquear la trama: trama principal
Recomendación: AMR Extinctor (no dirigible, trama principal Liberator (dirigible, Valkyrie)
8. Sentry Gun
Características: Un arma portátil automática que se puede soltar a voluntad y puede golpear automáticamente a los enemigos. La desventaja es que tiene un alcance corto y un valor de salud.
Necesitas desbloquear la trama: Supernova
Recomendado: T'Suum (Kaamo SG-4);
9. Torreta
Características: Instalado en una nave espacial. con una torreta Puedes instalar la torreta sin usar el arma principal
Necesita desbloquear la trama: Trama principal
Recomendado: L'Kssar (trama principal); HH-AT "Arquímedes" (automático, Valkyrie); Matador TS (manual), supernova)
1. Revisión del láser
Primero, introduzcamos el láser como arma de uso común. por principiantes Debido a que la velocidad de la luz es la más rápida del universo, el láser no tiene tiempo balístico. En otras palabras, en el momento en que el láser se dispara, ya ha alcanzado al enemigo. Eso significa que los principiantes no necesitan calcular la relación entre la velocidad de conducción del barco del oponente y la velocidad de vuelo de la munición.
Y los láseres también están a nivel de artefacto en PvP. ¿Por qué dices esto? Porque el intervalo de disparo del láser es muy largo, lo que significa que el daño de cada disparo del láser es enorme. Esto es equivalente a una excelente habilidad explosiva. Puede tomar fácilmente al oponente con la guardia baja y matarlo en segundos. Incluso si el oponente no puede morir en segundos, el volumen de sangre que toca fondo en ese momento puede fácilmente ejercer una enorme presión psicológica sobre el. Es fácil cometer errores cuando entra en pánico, ¿verdad? Si se coloca en una batalla o en una batalla en equipo pequeño, el fuego concentrado de una pequeña cantidad de cañones láser puede lograr el objetivo de una muerte instantánea absoluta. y reparación remota, es posible que el oponente no pueda abrir incluso el dispositivo de generación de escudo (que agrega escudo instantáneamente).
Si el láser se usa en un acorazado altamente maniobrable como la clase Iluyanka, huiré después de disparar la sobrecarga. Después de haber sobrecargado y el láser se haya enfriado, regresaré y dispararé nuevamente. Es frustrante pensar que el enemigo no puede causar daño durante un corto período de contacto con el fuego. Por supuesto, el láser también tiene una ligera desventaja, es decir, consume mucha energía. Sin embargo, en circunstancias normales, a los grandes acorazados no les falta potencia. Básicamente es suficiente para traer una batería, y puedes generar monstruos. En ese momento, si solo quedara un rastro de sangre, el láser sería realmente confuso.
Finalmente, aquí tienes una sugerencia en áreas con alto daño y riesgo como los agujeros de gusano, además de las habilidades que aprendiste al tomar el examen de licencia de conducir, como dar prioridad a matar nodrizas y dar prioridad. Para matar barcos que pueden dañarte, lo más importante que debes matar primero es el monstruo láser. Con dos monstruos láser, debes considerar tácticas de cometa o guerrilla. Créeme, en un agujero de gusano de alto nivel, no puedes resistir la concentración. fuego de dos monstruos láser.
2. Comentarios de misiles
Las ventajas de los misiles son que ahorran relativamente energía y tienen dos métodos de daño. Además, la proporción de estos dos tipos de daño es relativamente uniforme. , por lo que no es fácil para el oponente apuntar al misil y oponer resistencia. Sin embargo, las deficiencias del misil también son obvias: el daño es mediocre y el golpe crítico es muy bajo, por lo que la potencia general no es alta. Además, la velocidad balística del misil es muy baja, lo que a veces hace que los monstruos sean. muertos, y los misiles se disparan contra los cadáveres uno tras otro. Volar hacia arriba desperdicia mucho rendimiento. En la conciencia dominante, donde la producción es el rey, estas dos deficiencias harán que la mayoría de la gente abandone los misiles, pero se debe enfatizar que los misiles tienen varias ventajas ocultas.
En primer lugar, el misil puede cambiar entre corto y largo alcance cambiando la munición. En comparación con otras armas, que se dividen en armas de combate y armas de francotirador, los misiles solo necesitan comprar un tipo de arma. , lo que ahorra dinero si está abierto a reemplazo en el futuro, municiones, entonces los misiles son aún mejores. Si estás en una pelea con otros y no pueden golpearte, primero usas un misil de francotirador y luego cambias a. Combate misiles después de acercarte a la cara y golpear con fuerza al oponente. Es maravilloso pensar en ello.
En segundo lugar, los principales que utilizan misiles son los barcos de la Nueva Europa. La mayoría de los barcos de la Nueva Europa tienen una capacidad de supervivencia de primera clase. Mientras puedan permanecer quietos, podrán sobrevivir si los misiles los alcanzan. uno tras otro. Duele. Si lo opera correctamente y calcula la cantidad de avance, también puede evitar el desperdicio de DPS al azotar el cadáver. Lo más importante es que, aunque los misiles no son de primera categoría en ataque, definitivamente vale la pena sacrificar estos ataques por las capacidades defensivas del nuevo barco europeo.
En tercer lugar, ¡el misil tiene el potencial de convertirse en un alto nivel! -arma de explosión En circunstancias normales, la explosión El arma más poderosa es el láser. El CD de un arma láser grande de 2 enlaces alcanza los 24 segundos. Con el mismo daño por segundo, un disparo láser es muy, muy doloroso. ¿Sabes que los misiles son los únicos que disparan según su calidad? Para las armas cuyos intervalos pueden cambiar, el tiempo de CD de los lanzadores de misiles de calidad R3 y superior supera los 25 segundos. Así que tengo dos sugerencias para esta situación: 1. ¡Intenta hacerlo! use bastidores de misiles de la misma calidad para lograr el mismo objetivo en una ronda. 2. Intente usar bastidores de misiles con una calidad superior a R3, porque la cantidad de munición para una salva superior a R3 es de 12 piezas y la salida de misiles cambiará cualitativamente al comenzar. de R3.
3. Comentarios sobre Particle Cannon
El rey de la producción no es otro que las partículas. Es una típica picadora de carne cuerpo a cuerpo con un daño terriblemente alto. También tiene deficiencias evidentes, como por ejemplo. manos cortas. Cuando el cañón de partículas se acerque, matará a los dioses y a los Budas. Si tienes un capitán de Chenxi entre tus capitanes contratados, encontrarás que la misión lleva muy poco tiempo porque el ataque es alto. Sin embargo, el cañón de partículas también tiene un defecto fatal: consume mucha energía. Es posible que muchos novatos no se den cuenta de esto, pero a menudo compran un cañón de partículas de buena calidad y descubren que no se puede instalar. La potencia de salida de la nave de Chenxi. al de otros países, en realidad no hay ninguna ventaja sobre él.
Si tienes que utilizar un cañón de partículas de alta calidad, es posible que tengas que perder una o dos ranuras en la ranura inferior para instalar un núcleo de energía auxiliar. De hecho, esto no es muy rentable. Una ranura baja se puede usar como pizarra para la agregación de partículas. La unidad también puede aumentar aproximadamente 9 DPS, y la brecha de DPS entre el cañón de partículas y otras armas es solo de aproximadamente 18. La salida de los dos núcleos de energía auxiliares anteriores está ligada. y es más corto que otros. Entonces, mi sugerencia es esperar hasta que se dominen las habilidades de aumento de poder en las habilidades posteriores y luego cambiar a cañones de partículas de alta calidad en la etapa inicial. Si el barco tiene suficiente potencia, puede usar alta calidad. Equipo de supervivencia Después de todo, el cañón de partículas es corto y la carga Primero debes resistir el fuego de los demás.
4. Revisión de Railgun
El daño es el más bajo entre todas las armas, pero el alcance es el más alto entre todas las armas. Si quieres jugar con una cometa cómoda y de largo alcance en la que solo puedo golpear a otros y a los demás no se les permite golpearme, entonces debe ser un cañón de riel. Es solo que los cañones de riel son adecuados para atacar a los enemigos con cometas, por lo que los agujeros de gusano en realidad son bastante adecuados para los rieles, porque los monstruos en los agujeros de gusano avanzados son muy dolorosos de golpear y las cometas pueden minimizar el riesgo de explosiones de barcos, pero los agujeros de gusano tienen un límite de tiempo, que es No son buenos para los ataques. Los rieles magnéticos bajos son hostiles. Si confías en tu operación, puedes ignorar completamente tu propia defensa usando tácticas de kite. Si se utiliza todo el equipo de ataque, la salida de los rieles magnéticos es incluso mayor que la de otros. armas es sólo para ayuda. Los capitanes mercenarios que los protegen sufren más, porque no entienden el corazón de cometa de su amo.
Además, la pista magnética también tiene una desventaja obvia, es decir, el daño es único, 75 es daño de energía cinética. En PvP, es fácil para los jugadores usar la resistencia a la energía cinética para apuntar a ella. Por supuesto, esto también tiene ventajas si estás luchando contra monstruos, úsalo. Un disruptor de barrera de desviación cinética que también causa más daño que otras armas. Finalmente, me gustaría mencionar una ventaja oculta de los rieles magnéticos. Generalmente, los barcos Siwa usan rieles magnéticos. Una característica de los barcos Siwa es que su potencia de salida es muy grande. La potencia adicional significa que los barcos pueden operar a velocidades más altas. armas o capacidad de supervivencia adicional.
Conclusión final:
Ventajas del láser: alta ráfaga, daño inmediato, bajo consumo de energía
Desventajas del láser: consumo de energía, largo intervalo de ataque
Ventajas de los misiles: son los más económicos y ahorran energía, el tipo de daño no es fácil de detectar
Desventajas de los misiles: bajo rendimiento, largo tiempo de reacción al daño
Ventajas de cañón de partículas: daño más alto
Desventajas del cañón de partículas: alcance más corto, gran consumo de energía Ventajas del cañón de riel: alcance más largo
Desventajas del cañón de riel: daño más bajo, el tipo de daño es fácil de apuntar
p>
Recomendación: quiero jugar el cañón de partículas de investigación científica principal de tipo salida y el control de barco Dawn, quiero jugar el cañón de riel de investigación científica principal de tipo francotirador de largo alcance y el control de barco japonés y japonés, quiero jugar El láser principal de investigación científica de alta explosión y el control de la nave Apocalipsis, quiero jugar el misil principal de investigación científica con alta defensa y control Xinou.
Uno es mejor que el otro [cubierta facial], sólo estoy adivinando porque no lo he visto.
Después de jugar unos días, estudié las características de varios armas:
Svaros ***, también conocida como la Unión Soviética
Railgun
Ventajas: Actualmente es el arma de mayor alcance, tiene buena potencia y no no se enfría durante mucho tiempo
Desventajas: Precisión media
Resumen: ¡Adecuado para jugadores que aman volar cometas!
Imperio Apocalipsis, el prototipo real debería ser Oriente Medio
Láser
Ventajas: ráfaga ultraalta, precisión ultraalta
Desventajas: ultra alta La ráfaga va acompañada de un largo tiempo de reutilización y un alto consumo de energía
Resumen: Un arma con estadísticas muy extremas. Los jugadores a los que les gusten las ráfagas altas pueden probar esta arma.
Nueva Federación Europa, América
p>Lanzador de misiles
Cabe mencionar que su alcance está determinado por el misil
Ventajas: alta potencia, alta precisión
Desventajas: El misil tiene un largo tiempo de vuelo y un alto consumo de energía
Resumen: Un arma muy equilibrada
Estados Unidos de América, Unión Europea
Drone (no lanzado)
Dawn Meridian Fusion, el misterioso poder de Oriente, el Imperio Celeste y el Imperio del Sol Naciente
Cañón de Iones
Ventajas: cadencia de fuego ultraalta, refrigeración ultrabaja, consumo de energía ultrabajo, daño considerable
Desventajas: alcance limitado, fácil de usar
Resumen: Adecuado para jugadores a los que les gusta el combate cuerpo a cuerpo
Lo anterior es una opinión personal, bienvenido a agregar y agregar Corrección
Hola a todos, soy Fun Legend No aceptamos sus sentimientos, solo nosotros. hacer cosas reales! El pasado es como mirar el agua fluir. Frente a miles de cosas en el mundo, hay un tipo de sentimiento que persiste en nosotros: la leyenda. Cada leyenda tiene sus propios méritos, y cada leyenda también es diferente. ¡No existe la mejor versión, solo la leyenda que más te conviene!
Anillo de parálisis y anillo de resurrección
Hay muchos anillos especiales en la leyenda, como el anillo de parálisis que puede inmovilizar a las personas, o la resurrección con el capacidad de revivir. Un anillo, o un anillo que puede tener la habilidad de pequeña bola de fuego del mago.
Hablando del anillo de resurrección, ya seas un jugador antiguo de Legend o un jugador nuevo, estás muy familiarizado con él. El anillo de resurrección es un anillo que todos los jugadores de Legend quieren conseguir. Aunque este anillo es muy bueno, todavía tiene sus inconvenientes, que es el límite en el número de usos.
Pero aunque el anillo de resurrección es bueno, también tiene un inconveniente, es decir, la cantidad de veces que se puede usar sería demasiado. buggy si pudiera usarse infinitamente, así se menciona en el Capítulo 1. Después de resucitar una vez, la segunda vez requiere CD, que es el tiempo de enfriamiento, y cada vez que se usa, el anillo perderá el límite superior de durabilidad, por lo que es menos tiempo para usarlo.
Un anillo de resurrección se puede usar hasta cinco veces. Después de cinco veces, su durabilidad será cero y se romperá automáticamente. Además, el equipo de alta calidad es relativamente caro en comparación con el precio de la resurrección. anillo y el límite de uso de cinco veces, a excepción de los ricos, no creo que los jugadores comunes y corrientes puedan permitírselo. Después de todo, solo los jugadores importantes participarán en batallas de asedio de alto nivel. Es un desperdicio que los jugadores comunes lo usen.
Es relativamente fácil empezar con Second Galaxy. Puedes ir a Bilibili para ver videos instructivos. Hay una serie llamada "Easy Play Second Galaxy", que básicamente cubre las operaciones básicas del juego y todos los métodos de juego actuales.
Todos los barcos independientemente del tipo tienen 3 ranuras para armas.
La versión actual de armas se divide principalmente en: cañón de riel, cañón de partículas, láser y lanzador de misiles. Las cuatro armas tienen sus propias características:
Cañón de riel
. Alcance: más lejano
Hay instalaciones de una y dos unidades, que consumen munición de cañón de riel
Cañón láser
Alcance: medio
Continuo Los ataques aumentarán gradualmente el daño. Hay instalaciones de una y dos unidades, que consumen cristales láser.
Cañón de iones
Alcance: corto, velocidad de disparo: alta
p. >Hay unidades de 2 y 4 unidades, que consumen haces de partículas
Lanzador de misiles
Alcance: medio, velocidad de disparo: lento
Un solo disparo tiene un gran daño, está disponible en unidades de 2 y 4 unidades y consume misiles