Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre contabilidad - Alerta Roja* * * y el secreto de la gloria nacional

Alerta Roja* * * y el secreto de la gloria nacional

Entre los Guardias Rojos no hay mentirosos. Por ejemplo, los que dicen "Dame mi dinero" son todos mentiras. ¿Qué más puede vencer al tanque hasta la última gota de sangre y hacerlo invencible cuando salga del pozo? Creo que nadie con conciencia nos engañaría así a los Guardias Rojos. Un comportamiento tan poco ético debería ser despreciado.

Llevo mucho tiempo jugando a Red Alert y he resumido algo de experiencia y algunos trucos. Por ejemplo, si eliges el ejército estadounidense, puedes obtener reformas de Yuri del Ejército Rojo a través de espías e ingenieros. Creo que todo el mundo lo sabe, pero descubrí que puedes seguir construyendo después de morir.

Si dos personas eligen el ejército estadounidense cuando están en línea, tendrán que luchar rápidamente o librar una guerra prolongada. Es más, ahora suelo jugar en terrenos de "hielo y nieve", porque este terreno es un desafío. Normalmente uso dos o tres vagones para ir más rápido. Las personas que juegan a Red Alert deberían saber lo que significa esta frase.

Si es una batalla prolongada y solo quedáis tú y uno de ellos, y todos todavía tienen muchos tanques, entonces el atacante sufrirá una pérdida. Primero puede instalar el tanque en la puerta de otra persona y luego usar paracaidistas estadounidenses para lanzar un generador de crack al punto de ensamblaje del tanque para que la otra parte no pueda ver su tanque. De esta manera, la ventaja del tanque debajo del generador de crack. Se pierde, y en la comparación de fuerza, si el oponente no es mucho más fuerte, puedes usar este movimiento con seguridad.

Por supuesto, también puedes usar una combinación de tanques grizzly y tanques antiaéreos para destruir primero los carros mineros del oponente. Sería mejor si pusiéramos algunas tropas de retardo más en los vehículos antiaéreos estadounidenses.

Una cosa más que debes saber es que el juego rápido es más rápido que la velocidad. Al construir un edificio, puedes colocarlo en un lugar oscuro para aumentar la velocidad.

Algunas personas dicen que mantener presionadas las teclas A y S al mismo tiempo lo hará más rápido. Yo creo que es más o menos lo mismo. También hay un dicho ganador en todos los juegos de guerra: debes comprender la situación del oponente para ser invencible.

De hecho, los Guardias Rojos no tienen códigos de trucos, dependen de la experiencia real de combate. Sólo teniendo más contacto con expertos se puede avanzar en esto. Básicamente, esto es un reflejo de la calidad general del individuo. Red Alert es un juego muy táctico que requiere un alto conocimiento táctico.

1. Los soldados son valiosos y rápidos para expandir el mundo: la investigación es siempre la primera prioridad. Asegúrese de explorar el entorno circundante de inmediato, especialmente el área de actividad del oponente. ¿Hay 10.000 alturas dominantes que una sola persona no puede controlar y vigilar? Dondequiera que haya depósitos minerales, plantas petroleras, aeropuertos, estaciones de mantenimiento, museos y edificios de ciencia y tecnología, podemos estar seguros de que lucharemos sin preparación. El tiempo es esencial y estar un paso por detrás de tu oponente puede significar ser pasivo, especialmente cuando ambas partes tienen áreas de competencia. Por supuesto, intentar socavar la investigación de tu oponente es igualmente importante. Trabajar a puerta cerrada y nunca saber quién es tu oponente es definitivamente una señal de que eres un novato. El Departamento de Defensa de Estados Unidos no debería depender de satélites espías. ¿Cómo podría permitir tal pérdida de tiempo y dinero en medio de la guerra?

2. Conócete a ti mismo y al enemigo, y haz arreglos razonables: los expertos conocen bien las características de su propia guerra técnica, saben cómo combinar varias tropas de élite de manera específica y comprenden las características del oponente. país y posibles tácticas. Cada departamento e instalación de la Guardia Roja tiene su lugar. Si crees que es inútil, simplemente significa que no conoces sus ventajas. La economía y el ejército del maestro se complementan y tiene mano dura. La secuencia de cada instalación, cómo conducir rápidamente las minas al área minera y evitar que los oponentes las golpeen... es muy científica y razonable. El dinero del amo siempre fluye y los ingresos se convierten constantemente en productividad. Cada soldado y cada peón obtendrán lo que merecen, formando un círculo virtuoso. De lo contrario, no importa cuán rico e indefenso sea el enemigo, si es atacado por un grupo pequeño, la gente puede hacer lo que quiera y hacer lo que quiera, pero será en vano.

3. Pensamiento flexible y coherente: El pensamiento del maestro es muy flexible, ecléctico y adaptable a los cambios. O atacar los carros mineros para cortar tus ingresos, o destruir las plantas de energía de alta tecnología para ganar tiempo, o poner fin a la cobertura de radar de nuestra ofensiva... Hay otro movimiento que es ineficaz, y ese movimiento nunca abandonará la espalda de tu cabeza. Hay quien saca leña de debajo del caldero, hay quien se escapa de sus caparazones, hay quien alerta a la serpiente, hay quien hace ruidos, hay quien hace ruidos, hay quien se asoma, y ​​allí son los que se asoman. Se mueve como un conejo en vuelo, correspondiendo la realidad virtual a la realidad, y sus tres cabezas y seis brazos atacan continuamente. Un poco más barato aquí, un poco más exitoso allí, lo que dificulta la defensa de los oponentes. Los maestros generalmente no eligen una batalla decisiva entre dos partes que no interfiera entre sí. Es demasiado insulsa y prolongada para reflejar plenamente sus talentos. No sé cómo solucionarlo, pero no puedo superar la alerta roja.

4. Observación atenta y visión clara de la situación general: los expertos están muy atentos a cada movimiento de sus oponentes y ya han prestado atención a sus intenciones estratégicas.

Siempre que haya una señal de problema allí, podemos solucionarlo de inmediato. Si su oponente tiene alguna debilidad o actúa precipitadamente, la detectará inmediatamente y le hará pagar un alto precio. Los puños y patadas del maestro golpean los puntos doloridos del oponente, provocando que el oponente siga lastimándose hasta colapsar por completo. La miopía y ver lo grande de lo pequeño no es lo que hacen los expertos;

5. Excelente psicología y decisión: el maestro tiene nervios fuertes, es resuelto y vigoroso, no se deja perturbar por los accidentes y es lo suficientemente fuerte como para soportar fuertes vientos y olas. Incluso en situaciones extremadamente desfavorables, analizarán con calma, tomarán medidas inmediatas, reunirán fuerzas y alterarán la situación.

Por supuesto, la experiencia real en combate y la habilidad de conducir también son factores esenciales para un buen desempeño, pero eso no es lo más importante y tiene poco que ver con la alfabetización táctica; No hablemos de operaciones específicas. Tengo poca experiencia práctica y no soy un experto, pero tengo algunas ideas. Los juegos también son vida. Una persona benévola puede ser invencible. No mientas, hagas trampa ni robes. Si realmente no puedes vencer, simplemente admite la derrota. Además, lo más importante en el juego es la felicidad y lo que todos necesitan es entretenimiento y hacer amigos. Las personas de mente abierta, curiosas y emprendedoras también progresarán paso a paso. Aprender el arte de la guerra de Sun Tzu, las tácticas modernas del Tipo 36 y las nuevas armas definitivamente promoverán Red Alert.

Tácticas de microcontrol en batallas de tanques

Antes de comenzar con el texto completo, déjame hacerte una pregunta:

En Red Alert 2, hay dos tanques de batalla A. Tiene 20 tanques y B tiene 18 tanques + 5 perros + 6 movilizadores. Los controles en ambos lados fueron impecables. ¿De quién es?

¿Hay buenas posibilidades de ganar?

Creo que los amigos con cierto nivel responderán sin dudarlo: B definitivamente ganará.

¡La clave de este problema es que el precio total de los dos ejércitos es de 16.000 yuanes!

Hay un proverbio de alerta roja: un maestro lidera a un soldado de élite. Muchos amigos también tienen esta experiencia: las mismas tropas no pueden vencer a los maestros, al igual que sus soldados.

Especialmente bueno peleando.

De hecho, tú también puedes tener un buen soldado. ¡Este artículo es para decirte esto!

Este artículo está dirigido a jugadores de nivel intermedio y avanzado y ayuda a los principiantes a comprender el pensamiento de los expertos. Se aceptan críticas y correcciones.

(1) Comparativa de potencia.

Esta sección compara las habilidades de las armas principales.

1-1 Armas aliadas principales

Tanque de batalla principal: tanque Rhino HP 400, velocidad de disparo 3.3, mata 90.

El tanque Rhino de 3 estrellas tiene HP 600, velocidad de disparo 2 y mata a 170.

Análisis de habilidad: Rhino se caracteriza por un juego de pies constante, un gran poder de ataque y una velocidad lenta.

Unidad MVP: Apocalypse Tank HP800, velocidad de disparo 5.3, mata a 100.

El Apocalypse Tank de 3 estrellas tiene HP 1200, velocidad de disparo 3,2 y mata a 200.

Análisis de habilidades: El Apocalypse Tank es también la unidad más valiosa (MVP) de todo "Red Alert 2". Puede conquistar el cielo y la tierra y es muy letal.

1-2 Armas principales aliadas

Tanque de batalla principal: Tanque Grizzly HP300, velocidad de disparo 4, mata a 65.

El Grizzly Tank de 3 estrellas tiene HP 450, velocidad de disparo 2,4 y mata a 110.

Análisis de habilidad: Los osos grizzly se caracterizan por movimientos rápidos, pero un juego de pies inestable y un poder de ataque débil.

Unidad MVP: Tanque ligero HP150, cadencia de tiro 6,5, muertes 65.

3 Star Tank HP225, velocidad de disparo 4, mata a 150.

Análisis de habilidad: El ataque, la defensa y la velocidad del tanque de cuchillas ligeras no son sobresalientes, pero su alcance es muy largo. La energía luminosa reflejada al golpear al enemigo es un arma de largo alcance.

Resumen de las armas 1-3

Las armas principales son la fuerza principal en la guerra de tanques. Deben estar familiarizados con sus habilidades para que puedan adaptarse a las condiciones locales y luchar bien.

②Brazo Auxiliar

En esta sección conocerás los siguientes brazos auxiliares y sus características.

2-1 aliados

Perro (precio 200): los perros son los amigos leales de la humanidad.

El único brazo animal en Red Alert 2 es un perro (el calamar es una máquina). Este tipo de perro tiene un amplio campo de visión y movimientos flexibles. Su función principal en la etapa inicial es explorar el camino, y en la etapa posterior, está en Tan.

Atrae la potencia de fuego de tu oponente en combate.

Araña (precio 500): aterradora ~ ¡qué aterradora! !

Las arañas son flexibles y rápidas, pero tienen un campo de visión estrecho y pocos HP. Al principio se usaba principalmente para acosar al oponente y prevenir robos, y luego se usó para atacar al oponente en batallas de tanques.

Fuerza de la cola.

Movilización (precio 100): servicio económico y de alta calidad.

Las tropas movilizadas se mueven lentamente, pero pueden atraer eficazmente la potencia de fuego del oponente. Los soldados movilizados que se encontraban entre sus propios tanques y otros tanques incluso dominaban sus propios templos.

Después de derrotarlo, también puede atraer la potencia de fuego del oponente.

2-2 Fuerzas Aliadas

Soldados Voladores (precio 600)-Fuerza de Reacción Rápida

Los Soldados Voladores juegan un gran papel al obligar al oponente a abandonar el aire Fuerza de defensa. Puede destrozar el sistema de defensa del oponente tirando de él rápidamente, que es el ataque principal.

Brinda comodidad.

Soldado (precio 200)-Una vez que baje~ ¡Jeje!

Los soldados que no se agachan equivalen a soldados movilizados, pero una vez que se agachan, su ataque y alcance se duplican, lo que puede atraer eficazmente la potencia de fuego del oponente.

(3) Estilo de batalla de tanques.

Esta sección presenta las principales tácticas de la guerra de tanques.

3-1 El número de armas auxiliares y MVP

El valor de las armas auxiliares no debe ser inferior al 5% ni superior al 15% del precio de todas las tropas ofensivas. En términos generales, una cooperación más formal es: 18 tanques + 5 perros + 8 tropas de movilización. El poder de ataque puede derrotar a un solo tanque con un poder de ataque de aproximadamente 23.

Además, alrededor del 5% de las fuerzas ofensivas pueden utilizar algunas armas de batalla no principales, como vehículos aliados y vehículos de transporte de personal antiaéreos aliados.

Hay que recordar que es mejor crear menos brazos principales que ningún brazo auxiliar.

Presta atención al uso de los brazos MVP en las etapas intermedia y posterior. Para los tanques Apocalypse, se pueden usar como tropas principales y el número no debe exceder el valor total de las tropas.

10%; para los tanques Guangling, pueden desplegarse detrás de los tanques de batalla principales y protegerse con ciertas unidades auxiliares y vehículos de reparación. El número no debe ser superior a los soldados.

30% del valor total de la fuerza.

3-2 Batalla de tanques aliados

Procedimiento de rutina 1:

Los tanques se dividen en dos equipos, alrededor de 7 equipos, y el otro equipo es el principal. equipo. Luego coloque al perro y al movilizador entre los dos equipos.

Durante una batalla, primero usa un escuadrón de tanques para correr hacia el tanque del oponente, luego retírate y las unidades principales y auxiliares avanzan.

La característica de este estilo de juego es atraer cambios en la formación de tanques del oponente, luego usar unidades auxiliares para atraer la potencia de fuego del oponente y usar la división principal para rodear a las tropas del oponente.

Rutina 2:

Los tanques se dividen en dos grupos, ocupando las alas izquierda y derecha respectivamente. En el medio, se usa un transporte de tropas para transportar unidades auxiliares como soldados de asalto magnéticos y arañas, y luego se apresuran hacia la posición del oponente y luego usan dos flancos.

La brigada lo siguió y lo arrastró fuera del flanco.

La característica de este estilo de juego es atraer la potencia de fuego del oponente hacia el centro, para luego moverse y atacar desde ambos lados.

Resumen:

Los dos puntos principales de la guerra de tanques aliados son el destacamento y el arrastre. Esto se debe a que los tanques aliados tienen una base estable y pueden dispersar eficazmente la formación enemiga.

Batalla de tanques aliados 3-3

Rutina 1:

Agrupa los tanques en un triángulo, luego coloca los perros en las alas, al frente despliega soldados, preferiblemente con un camión de reparación en medio de la formación.

Durante la batalla, el hermano Bing y el cachorro van primero, y luego el tanque avanza. Tenga cuidado para asegurarse de que la formación no se rompa.

El objetivo de este estilo de juego es atraer y distraer la formación del oponente, reparando sus tanques heridos mientras ataca.

Rutina 2:

Una combinación de soldados voladores, perros y tanques.

Los aviadores partieron primero, y cuando llegaron otras unidades de defensa aérea, los perros y los tanques estaban juntos. Espere hasta que se confirme que la defensa aérea del oponente se ha debilitado y luego las tropas voladoras volverán a atacar.

La característica de este estilo de juego es que tiene un propósito claro y utiliza la movilidad y superioridad aérea de los Aliados para atacar. Lo mejor es tener un vehículo de reparación detrás del tanque.

Resumen:

Los aliados tienen dos puntos principales: uno es prestar atención a la estabilidad de la formación y es mejor no actuar por separado; el otro es reparar los vehículos; y utilizar la fuerza aérea racionalmente.

3-4 Respecto al robo durante la guerra

Recomiendo firmemente atacar en múltiples direcciones, pero no abogo por extender demasiado la línea del frente.

A la hora de luchar, a menos que el oponente esté muy vacío o tengas absoluta confianza en tu control, deberás concentrarte en dirigir la batalla.

No debe haber pequeños hurtos.

3-5 Acerca de "Walking Tank"

Durante el combate, arrastra el tanque para moverse y atacar, comúnmente conocido como "walking tank".

Debes usar tanques en dos situaciones:

1. El oponente no tiene unidades auxiliares que puedan atraer potencia de fuego de manera efectiva y la formación está relativamente concentrada;

2. El oponente No hay unidades auxiliares que puedan atraer potencia de fuego de manera efectiva, y el número de tanques propios es ligeramente mayor.

No debes caminar sobre un tanque en las siguientes circunstancias:

1. El oponente es una fuerza de coalición, nosotros somos una fuerza aliada y ambos lados tienen la misma fuerza;

2. El oponente tiene unidades auxiliares, que pueden atraer potencia de fuego de manera efectiva;

3. El oponente tiene una separación obvia y la intención de usar tanques. En este momento, debes concentrarte en atraer la potencia de fuego del oponente.

Notas sobre caminar en tanque:

1. Debes atacar los puntos débiles del oponente e intentar dispersar la formación del oponente;

2. Concentrado, el equipo va desde fuera.

3-6 Respecto a la rotación de tropas heridas y torretas

Tropas heridas se refieren a tropas de “sangre amarilla” o “sangre roja”, y estas tropas ya no deberían estar en el tiroteo. línea. Si se trata de una fuerza aliada, despliegue rápidamente un vehículo de reparación en el alerón trasero.

Lleva a las tropas heridas para repararlas. Si se trata de una fuerza aliada, debe colocarse en la retaguardia y protegerse con unidades auxiliares.

Las tropas en retirada también participarán en el ataque, pero sólo prestarán apoyo de fuego en las posiciones finales.

Cuando el tanque se mueve o se encuentra con el brazo auxiliar, la torreta a menudo girará, lo que debe evitarse y utilizarse. Al retirar tropas heridas,

etc., puedes hacer que ataquen a las tropas auxiliares del oponente, y las tropas atacantes deben tratar de evitar acercarse a las tropas auxiliares del oponente, porque hay una inactividad.

Es equivalente a un arma vacía y pierde algo más que tiempo. De manera similar, nuestros tanques principales y unidades auxiliares deben desplegarse a ambos lados de otros tanques para que puedan atraer efectivamente la potencia de fuego del oponente y retrasar sus disparos.

④Conclusión

¿Qué tan grande es la brecha entre los maestros y los maestros de súper primera clase?

Es pequeña, pero como una montaña. ¡La montaña está controlada por batallas de tanques!

Muchos amigos se lamentaron después de luchar contra el Maestro Ranger: no era terrible cuando se desarrolló, pero fue descubierto tan pronto como las tropas de ambos bandos entraron en contacto.

Para convertirte en un verdadero maestro de primer nivel, primero debes practicar la guerra de tanques.

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