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Trucos y consejos para Star Wars Galaxy Battlefield

Para activar los trucos, presiona ENTER durante el juego Escribe un truco de la siguiente lista para activar su función:

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lado oscuro (1-8): Destruye al enemigo

lado oscuro (1-8): Destruye al enemigo. Aquí (1-8) está el número de serie del enemigo en el juego. Al ingresar, solo necesitas ingresar números, no se necesitan corchetes.

forcebuild: construcción/investigación instantánea

forcebuild: construcción/investigación instantánea

forcecarbon: 1000 carbono

forcecarbon: ingresar una vez, aumentar la cantidad de carbono en 1000

forcefood: 1000 alimentos

forcefood: Ingresa una vez para aumentar la cantidad de alimentos en 1000

forceexplore: Mostrar mapa completo

forceexplore: Mostrar todos los mapas

forcenova: 1000 cristales Nova

forcenova: Ingresa una vez para aumentar el número de cristales Nova en 1000

forceore : 1000 ore

p>

forcefood: ingresa una vez para aumentar la cantidad de mineral en 1000

forcesight: sin niebla

forcesight: limpia la niebla

simonsays: Desbloquea al asesino Ewok

simonsays: Desbloquea al Ewok asesino simon

skywalker: Gana la misión actual

skywalker: Gana esta misión

tarkin: Destruye a todos los enemigos

tarkin: Destruye a todos los enemigos

thatsnomoon: Consigue la Estrella de la Muerte

thatsnomoon: Consigue la Estrella de la Muerte

(He probado este truco secreto. Debería ser "eso no es luna". Después de invocar la Estrella de la Muerte, solo necesitas consumir una unidad de personas y no necesitas consumir ningún recurso. La sangre y el ataque El poder de la Estrella de la Muerte son BT hasta la muerte. Lo entenderás después de probarlo)

forceboat: barco invisible

forceboat: barco de guerra invisible

scaryneighbor: velocidad. barco con más potencia de fuego

scaryneighbor: cañonera con potencia de fuego mejorada

La siguiente es una guía transferida de /mjgl/ReadNews.asp?NewsID=4534BigClassID=2SmallClassID=9SpecialID=79 para su referencia .

Guía de Star Wars: Galaxy Battlefield

2006-3-13 0:22:32 Leído 2127 veces

Este juego está escrito por el reconocido internacionalmente compañía de juegos LucasArts La serie clásica de juegos autodirigida y de producción propia "Star Wars: Land Wars" se lanzó en el mercado norteamericano el 21 de noviembre de 2001. Ahora Electronic Arts la ha introducido en el país para que los jugadores nacionales también puedan Disfrútalo. Este estilo "Imperio" al estilo "Star Wars". LucasArts es tanto el desarrollador como el editor del juego en los principales mercados occidentales. La compañía es mejor conocida por producir la franquicia Star Wars y ha desarrollado numerosos títulos en una variedad de plataformas de medios. Sin embargo, lo que es algo sorprendente es que su trabajo más exitoso en la plataforma de juegos de PC, "Grim Fandango" (Grim Fandango), no proviene de su serie de productos más popular "Star Wars". Respecto a "Star Wars - Land War", Garry Gaber, responsable de este proyecto, dijo que el juego recorre todo el trasfondo épico de "Star Wars", y las seis batallas principales se basan respectivamente en las seis civilizaciones principales que han aparecido en la historia, utilizando una mecánica de estrategia en tiempo real similar a "Empire 2" que presenta su intenso y complejo proceso de lucha. Los jugadores pronto descubrirán que la característica más importante del juego es la integración orgánica del motor "Empire 2" con el trasfondo cultural de Star Wars.

En varias películas de "Star Wars" han aparecido seis civilizaciones, incluida la Alianza Rebelde y los Wookiees contra el Imperio Galáctico Royal Naboo y los Gungan contra la Federación de Comercio. Bajo la construcción del motor "Empire 2", todos fueron OEM en este RTS "Star Wars - Land War" (en adelante, "Star Wars"). En cuanto a los antecedentes de su historia, no presentaré mucho aquí. Esta vez discutiremos principalmente algunos aspectos puramente tácticos. Es obvio que las tácticas de "Star Wars" tienen mucho en común con "Empire 2", y muchas de las rutinas de "Empire 2" son aplicables en diversos grados. Comencemos con lo básico y profundicemos.

Algunos conceptos básicos

Los recursos en "Star Wars" se dividen en alimentos, carbón vegetal (Carbon), mineral de hierro y cristal nova (Nova Crystal), que corresponden a "Empire 2". " respectivamente. Las funciones y el estatus de los alimentos, la madera, la piedra y el oro también son muy similares: los alimentos son la base, el carbón vegetal se utiliza principalmente para la construcción de instalaciones, el mineral de hierro se utiliza principalmente para defensas como fortalezas y murallas de ciudades, y los cristales son necesario para producir tropas poderosas. En términos de armas de combate, "Star Wars" ha realizado cambios importantes y se divide en cinco categorías: infantería, mechas, armas pesadas, marina y fuerza aérea. Incluso los soldados de infantería ordinarios tienen armas láser para disparar a larga distancia. El único tipo de arma de combate es la caballería (soldado montado, tipo infantería y la aparición de la fuerza aérea ha aumentado significativamente la complejidad de las tácticas). Los pasos de actualización de la fábrica principal son los mismos que los de "Empire 2", divididos en cuatro etapas de desarrollo. Por conveniencia, los llamamos T1 (es decir, el primer período, y así sucesivamente), T2, T3 y T4. respectivamente. En términos de instalaciones, Power Core (Columna de Energía) es algo nuevo. Su función es mejorar en gran medida la eficiencia del envío de tropas o la realización de investigaciones para instalaciones dentro del alcance de influencia de la mayoría de las otras instalaciones que corresponden a "Empire 2"; -uno, como War Center (centro de guerra) equivale a una herrería, Spaceport (puerto interestelar) equivale a un mercado, etc.

La idea general del combate

Hay dos ideas tácticas comunes en RTS: el tipo de ataque rápido y el tipo de control. Por supuesto, un tipo de contraataque debe ser rápido. ¿Qué es rápido? ¡Desarrolla rápidamente, ataca temprano y atacar primero es lo más fuerte! El tipo controlador enfatiza tomar el control de la situación mediante el control de recursos clave. En lo que respecta a "Empire 2", hay más contraataques en los duelos individuales. Lo mismo ocurre en "Star Wars", donde las tácticas de contraataque juegan un papel muy importante y con la introducción de la fuerza aérea y poderosos guerreros Jedi, los tipos de tácticas de contraataque se han vuelto aún más ricos;

Por supuesto, si el nivel de ambos lados es cercano, también existe la posibilidad de evolucionar hacia una batalla de tipo control, pero el juego de tipo control en realidad todavía se basa en el estilo de contraataque. o no puedes defender el contraataque del oponente, el estilo de juego de control será solo en el papel. Por lo tanto, ¡primero analicemos cómo jugar aggro!

¿Qué tan rápido debe ser el contraataque?

¿Qué estándar se utiliza para medir la “solidez” de un contraataque? Por ejemplo, en "Empire 2", a menudo se dice que 18 minutos es "velocidad de ciudad" y 22 minutos es "velocidad de emperador", lo que significa que la fábrica principal se actualiza a la edad del castillo en 18 minutos y la edad del emperador en 22. minutos. La mejora de la fábrica principal suele ir acompañada de la aparición de nuevas unidades potentes, opciones de mejora de unidades antiguas, la aparición de nuevas tecnologías e instalaciones, etc. Uno de los focos de atención es la fortaleza de la T3 (es decir, "Empire 2 "El castillo en la base), que puede fortalecer enormemente la defensa de la base y proporcionarte tropas especiales. Actualizar a T3 y construir una fortaleza lo antes posible es un objetivo obvio del escenario. Después de ingresar al juego, presiona F11 para que aparezca la pantalla de progreso del tiempo del juego. Dejando de lado los factores de combate, ¿cuánto tiempo te llevará llegar a T3? Por supuesto, los expertos no necesitan responder a esta pregunta. Los principiantes deben practicar más y alcanzar T3 lo antes posible. Esta es una habilidad básica muy importante. Y llegar a T3 en 18 minutos es el estándar de entrada para el juego de contraataque.

La clave del desarrollo es el flujo de trabajadores

Actualizar la fábrica principal a T3 requiere dos actualizaciones. Requiere 500 granos de T1 a T2, y 800 granos y 200 cristales de T2. a T3. Para reunir los recursos necesarios lo más rápido posible, la clave está en cómo asignar los trabajadores al trabajo, es decir, el flujo de trabajadores. A medida que se desarrolle el proceso, el enfoque de la recolección de recursos cambiará en consecuencia. En este momento, la proporción de trabajadores debe ajustarse para cumplir con los requisitos de la situación. En la operación específica, hay tres aspectos que es necesario aclarar: primero, no es necesario estudiar tecnología que no tenga nada que ver con intenciones tácticas, o incluso no estudiar tecnología en absoluto; segundo, los recursos no se utilizan para acaparar; , que es un error común cometido por los novatos. El consumo de recursos es la única regla en las primeras etapas de batallas emocionantes, ya sea para mejorar o enviar tropas, la tercera es el principio de reducir las microoperaciones. El trabajador está asignado a la granja, déjelo seguir cultivando. No lo involucre en la construcción de una determinada instalación cuando surja algo de repente y luego envíe trabajadores de la fábrica principal para ocupar los puestos. Este tipo de prisa no es aconsejable. Desarrollar un buen hábito de ser ordenado desde el principio.

Comida gratis

En la etapa T1 inicial del juego, el recurso más importante es la comida. Por un lado, los trabajadores deben salir constantemente a recolectar recursos. Por otro lado, cada trabajador consume 50 granos y debe recolectar los granos necesarios para las mejoras. Por lo tanto, la contradicción entre oferta y demanda es bastante prominente. Aunque la agricultura puede proporcionar una fuente estable de alimentos, requiere carbón vegetal, por lo que es muy importante aprovechar al máximo los recursos alimentarios "gratuitos" del lugar. De hecho, recolectar frutas y pescar son alimentos gratuitos, pero recolectar frutas es lento para obtener alimentos y pescar cerca del mar dificulta garantizar un suministro estable, por lo que las dos solo pueden ser opciones ligeramente mejores que la agricultura en la etapa inicial. La mejor fuente de alimento en T1 es la caza, que se puede dividir en tres situaciones. Primero, Nerf y Bantha son dos animales que son fáciles de domesticar, siempre que las tropas pasen junto a ellos, tú puedes ordenarles que los transfieran de regreso a la fábrica principal para que los trabajadores los maten. la etapa inicial son similares a "Las ovejas y los pavos en Empire 2"; la segunda es Eopie y Kaadu. A menudo permanecen en grupos y no se defienden cuando son atacados. es una buena opción construir un centro de procesamiento de granos en el centro. En tercer lugar, animales como Ronto, Dewback, Falumpuset, Wild Fambaa e incluso mynock defenderán cuando sean atacados por los trabajadores, lo que equivale al jabalí en "Empire 2"; Lo mejor es utilizar el método de atracción de cerdos para atraerlos a la fábrica principal para su matanza. Cómo operar Sí: envíe a un trabajador para atacar al animal, dispare dos tiros e inmediatamente regrese y déjelo encerrarlo en la fábrica principal. ; el animal seguirá siguiéndolo, y cuando se acerque a la fábrica principal, dejará que 5 o 6 trabajadores lo asedien. Finalmente, recuerde liberar a los trabajadores que ingresan a la fábrica principal.

Obviamente, el método de introducción de los cerdos requiere mucho tiempo de microoperación, ¡pero vale la pena para ahorrar el valioso carbón!

Actualizar a T3 en 18 minutos

Suponiendo que hay mucha comida gratis, echemos un vistazo a cómo actualizar a T3 en 18 minutos (si hay menos comida gratis) comida, entonces el proceso se retrasará un poco debido a la necesidad de plantar antes). Según el número inicial estándar de 3 trabajadores y 1 vehículo de reconocimiento, el proceso de operación es el siguiente: construir 4 casas, detectar animales o frutas circundantes, la fábrica principal enviará 4 trabajadores y recolectará comida gratis junto con los primeros 3. , para que todo se pueda recolectar. El tiempo que lleva producir 50 granos es más corto que el tiempo que tarda un trabajador en salir de la fábrica principal para garantizar que los trabajadores puedan seguir saliendo y dejar ir a los trabajadores del 8.º al 13.º. talar árboles, primero los árboles dispersos al lado de la fábrica principal, y luego encontrar un bosque seguro cerca para construir un centro de tala; los trabajadores posteriores pasan a cosechar granos, buscando oportunidades para construir un centro de granos junto a frutas o entre animales; Con el resto del grano libre y el suministro de carbón vegetal, se considerará la agricultura a partir de la población número 20. La idea rectora es que no se puede dejar a los trabajadores inactivos y construir la columna de energía lo más rápido posible. La ubicación del pilar energético es muy particular. Su alcance de influencia no solo debe cubrir la fábrica principal, el centro de granos y el centro maderero, sino también preferiblemente el futuro centro de mineral de hierro o centro de cristal. Los dos últimos trabajadores pueden ir a extraer cristales y no hay necesidad de construir un centro de cristales por el momento. Cuando la población llegue a 25, espere para actualizar T2. Puede hacer clic en el botón de actualización aproximadamente a los 9 minutos y medio. Varios trabajadores recolectores de cereales fueron transferidos a la explotación maderera y gradualmente se plantaron entre 8 y 10 campos alrededor de la fábrica principal. Después de ingresar a T2, siempre que haya suficiente carbono de madera, construya inmediatamente instalaciones de nivel T2, como centros de guerra y fábricas de mechas, según la intención táctica. Una vez que los recursos cumplan con los requisitos de actualización, podrá actualizar a T3. El desarrollo puro sin presión de combate ni distracciones como el anterior en realidad solo toma entre 15 y 16 minutos para actualizar a T3, no 18 minutos en absoluto.

Implementación de ataque rápido

La ruta de desarrollo anterior es solo un ejemplo muy simple. Si se combina con tácticas de ataque rápido específicas, los requisitos para las microoperaciones y el flujo de trabajadores serán complicados. alguno. Por ejemplo, el ataque rápido T1 no solo requiere que se construya primero el centro de infantería, sino que también la ubicación de su construcción es muy particular: ¿se construye fuera de la base enemiga, a medio camino o en casa? Los requisitos de recursos también son diferentes. Es posible que tengas que asignar algunos trabajadores más para recolectar carbón y así poder enviar algunos soldados más. Generalmente, el ataque rápido T1 significa que en el proceso de actualización a T2, toda la comida restante se usa para enviar tropas, y las tropas se envían a la base enemiga para ver el centro de registro del oponente. Otro ejemplo es el ataque rápido de tormenta de torres en la etapa T2. Su implementación es similar al ataque rápido T1, pero enviar trabajadores temprano a extraer mineral de hierro tendrá buenos resultados. Durante el proceso de almacenamiento de alimentos en T1, envíe 1 o 2 trabajadores fuera de la base enemiga, construya un centro de infantería y envíe infantería (los trabajadores inactivos pueden construir cercas para rodear la mina del oponente. Al ingresar a T2, serán escoltados inmediatamente por). infantería, los trabajadores en el frente construyen torres de defensa al lado del centro maderero del enemigo y continúan construyendo alrededor de la base enemiga, para que las torres de defensa puedan responder entre sí si son atacadas, coloque a los trabajadores en las torres y deje que las torres de defensa puedan responder entre sí. la infantería y las torres de defensa destruyen a los enemigos; luego envía infantería alrededor de la fábrica principal del enemigo para atacar a los trabajadores que la rodean. Tenga en cuenta que la infantería mejorará durante el proceso. Puedes derrotar fácilmente a oponentes informáticos de nivel difícil con este movimiento.

Clasificación de ataques rápidos

Se puede ver en el ataque rápido de la torre T2 que para lograr la intención táctica predeterminada, es necesario recolectar recursos más relevantes de manera específica. Debemos entender que como estamos jugando contraataque, no podemos cubrirlo todo. Si nos rascamos la barba y las cejas, seremos lentos. Por lo tanto, la comúnmente mencionada actualización de 18 minutos a T3 no te permite desarrollarte exclusivamente allí, sino que debes encargarte de operaciones militares o preparativos relacionados (como recolectar el mineral de hierro necesario para construir una fortaleza tan pronto como llegues a T3). En términos generales, las opciones de ataque rápido en la etapa T1 son muy limitadas, generalmente solo ataque rápido de infantería y ataque rápido de caballería en T2, hay más opciones. El ataque a la torre introducido anteriormente es uno, y también se puede usar infantería o caballería pura; , se pueden implementar tanto el ataque rápido de mechas como el ataque rápido de Jedi; en T3, las tácticas de ataque rápido se vuelven más abundantes, como el ataque rápido de aviones de combate, el ataque rápido de tropas con vehículos de asalto de la ciudad, el ataque rápido de caballeros Jedi, etc.

Por supuesto, todas las acciones deben ser rápidas. Por ejemplo, si reúnes 6 aviones de combate y 2-3 bombarderos para volar a la base del oponente en 21 minutos, es posible que él no tenga mucho poder de defensa aérea debido al rápido ataque de tu mecha. Entonces es indudable que desastre.

Cambios de táctica

El contraataque temprano T1 y el contraataque T2 a menudo no necesariamente destruyen al oponente, pero al menos pueden contener su economía y hacer que el oponente gaste mucho tiempo. Recursos en él a la defensiva, esto crea conveniencia para tu golpe fatal en T3. Ahí es donde entran los cambios tácticos más profundos. La razón por la que la IA informática es estúpida es porque sus tácticas carecen de cambios y son fáciles de entender. Las mentes humanas están vivas, y los cambios de táctica son bastante comunes en duelos entre personas de igual habilidad. Por ejemplo, puedes jugar un pequeño contraataque T1 primero para atraer a tu oponente a protegerse contra tu siguiente contraataque T2, pero vas directamente a T3 y cambias a un contraataque de City Rusher. Por lo tanto, para predecir las acciones del oponente, es muy importante explorar la base enemiga. Si el oponente está cortando mucha madera, es probable que sea un ataque mecánico rápido. Es probable que sea un ataque rápido con explosión de torre, etc. En términos generales, es bastante conveniente cambiar del ataque rápido de infantería al ataque rápido de mechas. Disfrutan de ciertas tecnologías en el centro de guerra y consumen los mismos tipos de recursos, pero no hay necesidad de cambiar del ataque rápido de infantería al ataque rápido de cazas. Es muy fácil, porque los aviones de combate consumen minas de cristal. De lo anterior, deberías poder ver que el lado atacante tiene una ventaja porque siempre puede obligar al oponente a pensar y adivinar qué acción va a tomar. Una vez que el oponente se siente tentado a adivinar mal, las consecuencias serán fatales. (por supuesto, lo peor es perder el juego), por lo tanto, golpear primero y ganar ventaja es el principio rector para los jugadores avanzados.

Breve análisis de tropas

¿Qué debes hacer cuando tu oponente envía 5-6 Pummels (vehículos de asalto de la ciudad) para atacar tu fábrica principal? ¿Asediarlos con infantería y aviones de combate? Entonces prepárate para aceptar el destino de la destrucción de la mayoría de las instalaciones, porque Pummel tiene una excelente defensa contra el fuego de largo alcance. En este momento, es crucial comprender las reglas de moderación mutua entre armas. Entre la infantería, el papel de la infantería ordinaria (Trooper) es mucho más poderoso que el de "Empire 2". Cuando se actualizan a Repetidor Trooper y se investiga la tecnología para aumentar el alcance en el centro de infantería, su alcance de 8 bloques y. Las buenas capacidades ofensivas y defensivas los hacen Puede servir como carne de cañón principal para casi todas las civilizaciones en T4 y puede derrotar a la caballería. La ventaja de la caballería es que es rápida y adecuada para atacar mechas y armas pesadas enemigas. Grenadier (Grenadier) es una unidad nueva e interesante que puede desempeñar un papel eficaz en la defensa del ataque rápido del mecha de T2.

Entre los tipos de mechas, Strike Mech puede derrotar a la infantería, Mech Destroyer puede derrotar a todos los demás mechas y armas pesadas, y Assault Mech es una unidad ofensiva muy poderosa, pero bastante costosa. Las funciones de las armas pesadas son bastante claras. La artillería (artillería) es adecuada para atacar edificios y los enemigos reunidos son más efectivos para destruir instalaciones enemigas. En cuanto a las tropas de defensa aérea y los vehículos antiaéreos móviles, por supuesto se utilizan con fines antiaéreos. En la fuerza aérea, los cazas son adecuados para atacar a las tropas terrestres, mientras que los bombarderos son, por supuesto, buenos para derrotar instalaciones de construcción y también son eficaces contra los mechas. No presentaré a la Marina.

Jedi/Sith (Jedi/Sith) son muy poderosos y adecuados para lidiar con todas las tropas e instalaciones terrestres. Son especialmente difíciles de combatir después de alcanzar el Maestro. Se puede decir que si 20 Maestros Jedi se apresuran. , será Nada podrá detenerlos. El Medic en la fábrica principal puede agregar sangre a las tropas bioquímicas como infantería, Jedi y caballería. El asesino de recompensas en la fortaleza puede contener a los Jedi/Sith. El cañón es una buena arma para atacar bases enemigas desde la distancia. Por supuesto, las tropas especiales en la fortaleza son aún más importantes.

Un breve análisis de las seis civilizaciones principales

Las fuerzas terrestres del Imperio Galáctico tienen la fuerza general más fuerte. Su unidad única, el Dark Trooper, es barata y fácil de usar. y es fácil luchar contra el Mech Destroyer; el mecha es su verdadera fuerza, con tecnología única y recompensas de civilización (el costo de investigación de la tecnología mecha se reduce en 5). La fuerza aérea y la marina no son satisfactorias. En general, la ventaja del Imperio Galáctico radica en su flexibilidad táctica y variabilidad en las batallas terrestres, pero es relativamente débil en la etapa T1.

Las unidades más poderosas de la Federación de Comercio son los mechas y los barcos, pero su eficiencia de recolección de carbón es 20 más lenta y el carbón inicial es 25 menos. Por lo tanto, si los mechas son la fuerza principal en la etapa posterior, se necesitará más carbón para complementar a los agricultores para talar árboles; como compensación, no necesita construir casas, lo que facilita sus ataques agresivos tempranos, especialmente porque T2 tiene tecnología Neimoidian Endorsement, lo que facilita la realización de ataques agresivos a las torres. Su unidad especial es el Destroyer Droid, una infantería mecanizada que es más poderosa que el Strike Mech. Es más cara y puede convertirse en la fuerza principal en combates posteriores con la cooperación de las fuerzas de defensa aérea.

Los puntos fuertes de la Alianza Rebelde residen en la fuerza aérea, la infantería y los Jedi. La Fuerza Aérea tiene una unidad única, el Air Speeder, que puede atacar eficazmente a los mechas. El repetidor, apoyado por la tecnología única Tougher Armor, ocupa el segundo lugar entre la infantería de las seis civilizaciones principales. Su armada es mediocre y sus mechas y armas pesadas son puntos débiles. Afortunadamente, la recompensa de civilización de 5 granos más recolectados por los trabajadores a la vez tiene poco que ver con ellos. Esto es una ventaja en escenas con poca comida gratis (como. Asteroides). En términos generales, es adecuado para jugar una variedad de contraataques rápidos, incluidos los contraataques mecánicos, y tiene una gran flexibilidad táctica.

Naboo es una civilización que depende en gran medida de las minas de cristal. Sus puntos fuertes: la fuerza aérea, los jedi y la caballería especial Royal Crusader consumen muchas minas de cristal. Afortunadamente, hay recompensas de las civilizaciones con un cristal. velocidad de cobro del 10% como compensación. Tiene muchas tecnologías únicas y es bastante útil, lo que le permite construir rápidamente la fuerza aérea más fuerte. El Royal Crusader tiene un valor de salud total de hasta 500 cuando está completamente actualizado y completamente investigado, por lo que cualquier oponente al que le guste usar mechas debe preocuparse. unos tres puntos. La armada de Naboo también es muy buena, mientras que la infantería, los mechas y las armas pesadas sólo son adecuadas para niveles T3 o inferiores. Por lo tanto, es adecuado para lanzar varios ataques rápidos, ataques rápidos de cazas T3 y escenarios de batalla naval en la etapa inicial.

La tribu Ewok parece ser otra civilización fuera de lugar. Su tecnología única y sus recompensas de civilización (eficiencia de registro 5 en T3 y T4) son beneficiosas para los mechas. Sin embargo, sus mechas son débiles y su infantería, armas pesadas. y La fuerza aérea es la ventaja, mientras que la marina y los Jedi son más débiles que los mechas. La infantería es la más fuerte de todas las civilizaciones, y su unidad única Berserker puede incluso competir con Jedi/Sith en 2:1; Forest Vision hace que el alcance 2 del arma pesada sea tan genial, lo que hace que la combinación de artillería de repetidor y vehículos antiaéreos sea bastante perfecta. , solo ten cuidado Assault Mech. En resumen, es adecuado contra todas las demás civilizaciones (agresión T1 contra el Imperio Galáctico).

La tribu Gungan es la única civilización que puede abrir zonas de pesca en el agua. Su armada también es la más fuerte entre todas las civilizaciones y se puede construir de forma económica y rápida. Sus unidades mecha también son muy fuertes. y puede competir con el Imperio Galáctico. Es comparable, especialmente su unidad única Farmbaa Shield Generator (que consume mineral de hierro), que es equivalente a una estación de escudo móvil. Cuando se dispersa entre el ejército de mechas, la capacidad de combate continuo de la unidad se puede mejorar enormemente. . Sus armas también son fuertes, con todas las tecnologías y una tecnología única; su infantería es promedio, mientras que su fuerza aérea y sus Jedi son débiles; Obviamente, la combinación de mechas y armas pesadas es la combinación ideal para las batallas terrestres de Gungan, y las batallas navales son aún mejores.

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Imperio Galáctico, acuerdos alterados, negociación, puerto espacial, T4, eliminar cualquier tarifa de transacción

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Trade Alliance, Market Control, Space Port, T4, no se requieren impuestos para las transacciones de recursos

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