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Precauciones de nivelación y sugerencias de desarrollo de Wing Star Survival ICARUS

Subir de nivel a ÍCARO en Wing Star Survival es una de las principales formas de jugar en la etapa inicial del juego. ¿Cómo desarrollarse y subir de nivel rápidamente en la etapa inicial? Echemos un vistazo a las precauciones de nivelación y sugerencias de desarrollo de Wing Star Survival ICARUS

1. El árbol de tecnología se divide en 4 etapas. El siguiente nivel se puede desbloquear cada 10 niveles del personaje. en la mayoría de los casos, la tecnología de nivel 3 ya puede satisfacer las necesidades, excepto algunos accesorios de objetivos de misión que deben desbloquearse en el nivel 4.

El nivel 1 solo requiere desbloquear tecnologías básicas de supervivencia, que incluyen: colchonetas para dormir, fogatas, antorchas, vendas, cintas de sutura, vigas y columnas en edificios de madera, zócalos, paneles de pared, puertas y techos inclinados; el arco es imprescindible, porque necesitas desbloquear aún más la flecha de hueso, que te acompañará durante mucho tiempo; la herramienta requiere un cuchillo de piedra. Para las herramientas, puedes acumular algunos puntos de recompensa y canjearlos por las herramientas de impresión 3D junior correspondientes. en la estación espacial y reemplázalos. Por supuesto, también hay sustitutos de arcos junior, pero el espacio de apoyo estará ocupado cuando comience la exploración y debes recordar traerlo de vuelta cuando regreses. Además, trate de conservar los puntos de tecnología sobrantes para usarlos en tecnología de nivel 2. No menosprecies el árbol de tecnología de nivel 1. Muchos accesorios siguen siendo útiles incluso después de alcanzar docenas de niveles.

Después de alcanzar el nivel 2, primero desbloqueas la tecnología de requisitos previos, el banco de artesanía, luego el horno, el banco de perforación de hierro y la libra de molienda. Desde aquí puedes ingresar a la Edad del Hierro. El horno puede fundir los minerales de hierro y cobre más básicos, y el combustible solo requiere ramas de madera y similares. El banco de perforación de hierro es responsable de fabricar herramientas de hierro y acero, que se utilizan principalmente para extraer minerales de mayor calidad y fabricar clavos metálicos primarios; la molienda y el golpeo pueden fabricar diversos consumibles primarios no metálicos, especialmente materias primas de acero y resina epoxi, y se pueden colocar directamente en la mesa de producción. Otro propósito de estos dispositivos es que pueden reemplazar las cajas de almacenamiento para proporcionar una gran cantidad de rejillas para almacenar materiales, por lo que no haga clic en tecnología como las cajas de almacenamiento. Otros equipos, como mesas de pelado, recolectores de agua de lluvia, mesas para cocinar, mesas para confeccionar ropa, separadores de minerales de oxígeno, etc., pueden posponerse o abrirse según sea necesario porque actualmente no existe una gran presión para sobrevivir. Para herramientas, haga clic en hachas, picos y cuchillos de hierro y acero, y arcos largos. Dependiendo de sus preferencias personales, personalmente no lo recomiendo; para moler y machacar ramas, haga clic en harina de huesos, resina epoxi, palanquilla de acero, pasta de carbón, y pólvora. La línea de componentes de construcción de piedra se puede posponer por un tiempo y la nivelación se puede realizar primero con casas de madera en la parte superior.

Avanzar al nivel 3 de tecnología significa entrar en la era de las armas de fuego. Primero desbloquee el banco de mecanizado de tecnología frontal y luego encienda los dos equipos básicos de la mezcladora de cemento y el horno de concreto. Las piezas electrónicas son un material necesario para ascender al nivel 4 de tecnología en el futuro y son el único mineral de oro que se consume en el nivel 3. En este momento, finalmente puedes usar hervidores y las botellas de oxígeno son imprescindibles. En la categoría de herramientas, puedes iluminar varios tipos de cuchillos, hachas y picos de platino según sea necesario. También puedes continuar usando acero y luego pasar al titanio en un solo paso. La categoría de armas comienza a expandirse desde aquí. Arcos y flechas, aquí puedes encender arcos recurvos y los correspondientes. Las flechas de aluminio y las flechas de fibra de carbono también pueden desbloquear directamente rifles de cerrojo y balas de rifle. Ambas armas tienen sus propias características y la dificultad del consumo de recursos es básicamente la misma. . Si quieres construir infraestructura aquí, puedes iluminar todos los bancos de mampostería de nivel 2, o actualizar a edificios de concreto de nivel 3, o incluso iluminar todos los bancos de carpintería de decoración interior de nivel 2. Si prefieres matar monstruos, puedes iluminar. el equipo de cocina. Comience a cocinar y coma vigorosamente para agregar beneficios. Aquellos que quieran continuar avanzando hacia la tecnología de nivel 4 también deben encender la secadora y estar preparados para continuar extrayendo minerales de metales raros en múltiples ubicaciones durante mucho tiempo. Otros equipos, como los barriles de biocombustible, se pueden abrir selectivamente según las necesidades de la misión.

En este punto, básicamente has terminado las tecnologías necesarias que pueden garantizar el progreso y la supervivencia de la misión. Los puntos restantes se pueden abrir de acuerdo con tus propias ideas y los puntos de tecnología se recompensarán hasta el nivel 99. En teoría, el árbol tecnológico puede llegar a estar casi lleno al final. En cuanto a la tecnología de nivel 4, actualmente tiene poca importancia. La mayoría de ellos son sustitutos de alta gama y las condiciones para la obtención de materiales son cada vez más exigentes. El costo de los materiales compuestos es muy alto. El funcionario todavía está planificando, por lo que podemos esperar y ver por el momento.

2. En términos de talentos, no hay recompensas después del nivel 40. Puedes obtener como máximo 48 puntos. Cada uno tiene su propia forma de jugar. Aquí solo doy sugerencias personales. Dado que la mayoría de las misiones implican recorrer el mapa, evitar batallas innecesarias y recolectar recursos, la línea de talentos se centra primero en mejorar la velocidad y la fuerza física. Es mejor tener la velocidad de movimiento básica y la fuerza física al máximo, y las avanzadas. Puede seguir iluminando el medio ambiente.

El talento de la línea de madera se puede iluminar para los leñadores experimentados, porque hay una demanda extremadamente grande de madera en el juego. En segundo lugar, puedes señalar algo para aumentar la capacidad de carga. La dirección de la caza puede ser desde una persecución mortal hasta la descomposición del cuero. , iluminado para detectar el tanque de sangre animal, y el resto Los puntos se asignan a tu discreción. Los talentos de combate pueden agregar selectivamente bonificaciones de arco y flecha o armas de fuego según el tipo de armas que uses más adelante.

3. La nueva versión de accesorios de estudio ha actualizado muchas cosas. Las más recomendadas son las herramientas básicas, que son herramientas de impresión de color azul claro, cuchillos, hachas y picos. Se puede utilizar tanto para el combate cuerpo a cuerpo como para desollar presas para obtener recursos. Las lanzas casi no tienen ningún papel aquí, aparte del combate cuerpo a cuerpo, se centran principalmente en armas de largo alcance. En segundo lugar, primero puede desbloquear la botella de agua y la botella de oxígeno, y luego la serie de ropa protectora. Para la ropa protectora, solo recomendamos la ropa protectora Hacker, que es la más rentable, porque también necesitará desbloquear la nanoarmadura. traje más tarde. La nueva versión ha lanzado mochilas. Hay 3 tipos. Puedes desbloquearlas todas y comprarlas según sea necesario. De forma predeterminada, todas agregan 5 espacios de inventario y tienen otras características diferentes. Se recomienda que los accesorios auxiliares aumenten la velocidad de movimiento en 5, y puedes comprar dos de ellos para la ropa protectora de Hacker. En resumen, el rendimiento de las herramientas y armas del estudio es aproximadamente igual al equipo de nivel 2-3 en el árbol de tecnología. Es relativamente poderoso, siempre que lo recupere después de cada misión y no lo pierda. El equipo que te acompañará para siempre es mejor que el nivel inferior, lo que alivia enormemente la presión de preparación de recursos para las tareas. La desventaja es que no se puede reparar si su durabilidad se agota durante la misión. Además, debes recordar traerlo de vuelta.

4. En cuanto a armas, recomendamos un rifle de cerrojo de nivel 3. Se carga con un solo disparo y tiene un alcance muy largo. Es un rifle de francotirador sin mira. más lejos que un arco y una flecha. Es adecuado para todos los animales excepto los animales grandes. Es una muerte de un solo golpe, a menos que te guste especialmente usar un arco. Aunque hay una escopeta de palanca de disparos múltiples en el nivel 4, ¿no es bueno que puedas usar el cerrojo grande en el nivel 3 y las balas son universales, así que solo usa un cuchillo si estás presionado contra la cara? Los arcos y las flechas son imprescindibles antes del nivel 2. No son tan poderosos como las armas de fuego cuando ingresas al nivel 3. Sin embargo, los arcos compuestos y las flechas compuestas en el nivel 4 son muy letales, pero el costo de subir al nivel 4 de tecnología es no es rentable. Para los amigos a quienes les gusta usar arcos, pueden comprar un arco básico en el estudio para llevarlo con ellos, o usar arcos de madera y flechas de hueso para cambiar directamente a arcos recurvos o arcos compuestos después del nivel 3.

5. En términos de combate, los animales agresivos incluyen lobos, jabalíes, chacales, pumas, leopardos de las nieves, osos pardos, osos polares, mamuts y gusanos de arena lobo con cabeza de pantera negra, que son considerados jefes. Las áreas de distribución de estos animales son diferentes. El campo de hielo central está lleno de lobos y leopardos de las nieves, que son enormes en número, y los mamuts de las nieves solo aparecen como jefes específicos en esta área; osos polares y ningún otro herbívoro. Ingrese al área de cruce. Puede haber lobos del bosque; el desierto en la parte superior derecha es el hogar de una gran cantidad de chacales, pumas, jabalíes y herbívoros; herbívoros, excepto los gusanos de arena; los valles fluviales y las zonas forestales son principalmente herbívoros, mezclados con ocasionales osos pardos y lobos. Entre los herbívoros, excepto los elefantes, no te metas con ellos. Los demás huirán cuando te vean. Actualmente no hay animales voladores. En términos de métodos de ataque, lobos, jabalíes, chacales, pumas y leopardos de las nieves atacan rápidamente, y el estilo de lucha es el mismo. Si fallas una muerte instantánea sigilosa a larga distancia y atacas la cara, cambiarás a un. cuchillo y golpea la cabeza en el campo de hielo central y el área desértica superior derecha, tienes que trabajar paso a paso. Los números son realmente Hay muchos de ellos y los elefantes solo pueden usar armas de largo alcance para cambiar constantemente. posiciones, y golpea la cabeza varias veces para matarlos desde la distancia. Si son golpeados en la cara, no tienen ninguna posibilidad de ganar. La batalla del jefe utilizará el método de lucha de construir una plataforma de lucha, que se discutirá más adelante; la guía Hay una introducción. Con todo, si puedes evitar pegarte a la cara, no te pegues a la cara. Las armas son las mejores.

6 Debes llevar contigo un refugio temporal, que es una caja de cerillas de madera con 1 rejilla, 2 paneles inferiores, 4 paneles de pared más una puerta, junto con una estera para dormir y una hoguera, para que puedas. dormir en la naturaleza. Elegí la madera porque el material es fácil de conseguir y basta con talar un árbol. Lo mismo ocurre con la plataforma de lucha. Si agregas algunas vigas de madera más, colocas algunas en diagonal encima y construyes una base de madera, podrás luchar contra los osos de forma segura desde la distancia. Además, al minar o escalar montañas, los paneles de madera también son la opción de construcción más económica. Si se encuentra en un área donde los desastres climáticos son más frecuentes, llevar un martillo de reparación adicional hará que todo esté bien.

7. La mina se actualizó recientemente y el funcionario prometió aumentar la cantidad y el contenido del mineral. La dificultad es mucho menor. La distribución de la mina ha sido mapeada y puedes encontrarla. Después de haber establecido inicialmente un punto de apoyo, busque el más cercano. La mina ingresa rápidamente al sistema de equipo de nivel 3. El mineral más importante al comienzo de la tecnología de nivel 2 es el hierro. El mineral de hierro también es el más abundante en la cueva, representando alrededor del 70% del total. El segundo es el mineral de cobre, que representa menos de la mitad del mineral de hierro. El resto es aluminio, platino y titanio. Hay oro, de 1 a 2 trozos de cada uno, además de muy poco carbón.

Aunque no hay muchas minas de carbón, son necesarias para la fabricación de acero. El acero también es un material para la mayoría de las armas y equipos del nivel 2 al 3 y las minas de oro son la base para algunos materiales compuestos de nivel 4. También se necesita, y la cantidad es realmente enorme. En términos de recolección, el hierro, el cobre, el oro y todos los minerales no metálicos se pueden extraer con un pico de piedra de nivel 1. La única diferencia es que la producción de aluminio, titanio y platino debe ser de acero o superior, y la construcción. La fiesta también necesita mucha silicona y piedra.

8. Algunas tareas de abastecimiento de suministros utilizarán platos de siembra, porque los cultivos requeridos por la tarea no se pueden recolectar en la naturaleza, por lo que debes cultivarlos tú mismo y los accesorios del estudio también se actualizan. Las semillas de cultivos se pueden comprar y llevar a la misión para su uso directo. Los platos de siembra solo requieren mineral de azufre y madera. Simplemente coloque 1 cultivo en cada unidad. Se puede construir un área al aire libre adicional en el refugio para la siembra a gran escala. A partir de entonces, la partida de cocina. tiene un punto de apoyo. En el juego, la comida puede mejorar enormemente varios beneficios, y aquellos que hayan desbloqueado varios equipos de cocina pueden probarlos ellos mismos. Otras plantas además de los cultivos, como flores, café, etc., se pueden utilizar para preparar bebidas con agua y termos en el equipo de cocina, y también pueden proporcionar beneficios. Además, después de la actualización, ahora se pueden recolectar hongos en las minas del campo de hielo.

9. En términos de construcción, solo se recomienda construir una casa en el puesto de avanzada. Todas las tareas tienen un tiempo limitado, todos los rastros se borrarán si vuelves a ingresar. El problema actual de Outpost es que el área de exploración es demasiado pequeña y el terreno no es lo suficientemente rico. No es tan divertido y abierto como ejecutar todo el mapa. Espero que el funcionario pueda seguir enriqueciéndolo en el futuro. No se recomiendan en absoluto los edificios con techo de paja. Si desea experimentarlo, abra una cuenta separada usted mismo. No es atractivo ni fuerte, y es un desperdicio de puntos de tecnología inicial. La madera es el punto de partida y la piedra es el nivel avanzado. Quienes quieran construir una casa deben tener todos los puntos del árbol tecnológico correspondiente. El hormigón es el más resistente, pero requiere acero. La casa de aluminio en sí puede tener una apariencia de muy alta calidad. Como resultado, el funcionario eligió un estilo de barrio marginal que es el más desagradable. La apariencia de la casa de vidrio solo se puede decir. hazlo.

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