Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre contabilidad - Red Alert 3 Uprising Time - Guía de batalla japonesa de Yuriko

Red Alert 3 Uprising Time - Guía de batalla japonesa de Yuriko

Batalla japonesa de Yuriko:

El primer nivel

Examen final de investigación psíquica de Shiro

Antecedentes de la misión:

Las fuerzas especiales japonesas Yuriko aniquilaron a una gran cantidad de tropas aliadas durante la guerra. Su verdadero nombre es yuriko matsui. Nació en una ciudad costera llamada Tanabe. Mostró superpoderes extraordinarios mientras sus compañeros de clase se reían de él. Los militares estaban extremadamente preocupados por esto y lo transfirieron al Centro de Investigación Psíquica Shiro dirigido por el centro de investigación Dr. Shinji Shimada), enfocándose en cultivar los superpoderes de Yuriko a través de la operación del proyecto militar con nombre en código Omega, pero los japoneses no pudieron hacerlo. controlar completamente a Yuriko. A menudo se despertaba en sus sueños y quería escapar del centro de investigación.

Objetivos principales:

1. Obtener archivos y aprender nuevos superpoderes.

2. Escapar del centro de investigación.

Después de que Yuriko se despierta en el centro de investigación, puede usar métodos de ataque básicos para lanzar a la infantería frente a ella al aire para matar, o puede usar su primer superpoder llamado explosión psicoquinética después de acercarse. Destruye unidades de infantería dentro de un cierto rango. El tiempo de recuperación es de 30 segundos. La segunda superpotencia que aprendió es la dominación psíquica, que puede convocar a tres unidades de infantería para que las conduzca y luche automáticamente contra las unidades enemigas. La acción es pequeña. Usa estas dos habilidades y métodos de ataque básicos para ir hacia el sur a lo largo de la flecha indicadora de la misión. Después de lesionarte, recupera tu salud cerca de la estación médica en el camino. Pronto obtendrás el tercer tipo llamado escudo psiónico. superpoder que puede resistir cualquier ataque con arma enemiga en 5 segundos. El tiempo de recuperación es de 15 segundos. Más tarde, encontrarás infantería japonesa, soldados antitanques y ninjas en el camino. Después de matarlos con habilidades, obtendrás el cuarto tipo. llamado teletransportación. Tiene el superpoder de golpe telequinético. Puede lanzar objetos a corta distancia a otros lugares o usarlos para atacar a otras unidades enemigas. Cuando avances hacia la puerta central de esta manera, usa la habilidad de teletransportación para mover los obstáculos que bloquean el camino. Luego entra por la puerta y encontrarás varios Iron Ronin. Usa la telequinesis para paralizarlos temporalmente y matarlos a todos. Instrucciones La flecha toma una ruta tortuosa hacia la salida del centro norte. En el camino, te encontrarás con el asedio de arqueros, robots Tengu, Iron Ronin, ninjas y otras unidades. Presta atención para confiar en la estación médica y las habilidades con las que lidiar. El vehículo de ingeniería japonés en la intersección construirá rápidamente una torre de ametralladora después de descubrir a Yuriko. Puede destruirse rápidamente antes de que tome forma. Si se destruyen suficientes unidades, también se deben destruir algunos puertos de transmisión de tropas independientes. Se pueden abrir habilidades, que tienen bonificaciones de movimiento, salud y poder de ataque. Los jugadores pueden elegir cualquiera para actualizar. Después de llegar cerca de la salida, primero lleve algunas de las unidades de infantería del interior al exterior para eliminarlas, luego abra el escudo y elimine las torres de ametralladoras, utilice las estaciones médicas circundantes para paralizar las unidades mecánicas, mate a la infantería, aproveche La batalla se interrumpe para destruir la puerta de transporte y luego destruir las unidades estacionadas en la puerta. Después de que los tres robots Ghost King fueron liberados, varios Rocket Angels vinieron a congelar a Yuriko y el médico la detuvo de regreso al centro de investigación.

2:35 2009-3-26 Segundo nivel

Campo de detención de Dakota: la masacre sin rastro

Trasfondo de la misión:

La fuga de Yuriko hizo que el ejército japonés se diera cuenta de que el proyecto de la superpotencia Omega había tenido éxito, por lo que el ejército japonés cambió el apellido de Yuriko a Omega, con la esperanza de usar este método como un dispositivo amortiguador psicológico para controlar sus emociones inestables, y fue transferida al campo de batalla contra los aliados. . Cuando las fuerzas aliadas invadieron Tokio, Japón, encontraron a Yuriko inconsciente entre los escombros del palacio y la encarcelaron.

Objetivos principales:

1. Escapar del estado congelado

2. Destruir completamente el campo de prisioneros de guerra

3. al imperio

4. Hundir la flota de portaaviones

Al comienzo de la misión, Yuriko quedó congelada en el campo de prisioneros de guerra por cuatro torres de congelación. Usó la ráfaga de telequinesis. habilidad para paralizar temporalmente la torre de congelación, y luego rápidamente abrió el escudo psíquico y se movió. Salga del rango de ataque de la torre criogénica, use habilidades de control mental para convocar a la infantería aliada cercana que la ataca, párese cerca de la tienda médica para restaurar la salud y a los aliados. Las oportunidades de transporte dejarán caer paracaidistas de vez en cuando y se moverán al área central antes de que aterricen en el suelo, todos los enemigos pueden morir instantáneamente liberando habilidades de explosión de telequinesis. Se desplegaron muchos tanques fantasma cerca del aeropuerto y los cuarteles aliados. hacia el norte utilizaron la capacidad de mover objetos por el aire para aplastarlos y maniobraron rápidamente para evitar el bombardeo de la fuerza aérea. Cerca de la tienda médica, los aliados enviarán varios camiones frigoríficos a través del convertidor tiempo-espacio. están congelados, usarán ráfagas telequinéticas para paralizarlos. Después de activar el escudo psíquico, usarán la teletransportación y la infantería convocada para destruir el aeropuerto y los cuarteles entre batallas. Varias torres de defensa aérea se levantarán cerca de la base aliada. el este Deben ser destruidos rápidamente antes de que estén completamente establecidos. Usa la habilidad de teletransportación para destruir los tanques ligeros circundantes. Destruye la base principal antes de correr hacia el Arsenal aliado en el este. torre de defensa para atacar a Yuriko desde una larga distancia. Después de acercarme rápidamente, abre el escudo y usa la habilidad de teletransportación para destruir el Athena, destruir la torre de defensa aérea y el arsenal. Invoca algunos paracaidistas para mi uso y luego avanza hacia el sur. En el campo de prisioneros formado por la torre de congelación, te encontrarás con una gran cantidad de soldados de hielo y paracaidistas. Debes convocar a tres soldados criogénicos lo antes posible y usarlos para congelar a los enemigos que están delante. De esta manera, puedes usar a Yuriko para destruir rápidamente. estas unidades. Una vez que encuentres un ataque de pacificador, debes acercarte rápidamente y abrir el escudo para destruirlas. Después de llegar al puerto marítimo del sur y entrar al océano, serás atacado por una gran cantidad de delfines, lanchas a motor anfibias, barcos de asalto y otras unidades. Los aviones con base en el portaaviones también seguirán lanzando bombas sobre Yuriko. Usa los soldados congelados convocados. Rodea las unidades circundantes antes de atacar y usa la telequinesis para matar rápidamente a los delfines. La habilidad de teletransportación no puede lidiar con unidades navales. Después de resultar herido, puedes regresar a la tienda médica cerca del puerto para restaurar tu salud. Después de hacer esto varias veces, las fuerzas aliadas se reducen considerablemente. Después de acercarse y destruir los dos portaaviones, la misión se completa.

8:33 2009-3-27 Nivel 3

Investigación psíquica de Shiro: ruina y reunión

Antecedentes de la misión:

Después de Yuriko Escapó del campo de prisioneros y dañó gravemente la flota naval aliada, los líderes militares se negaron a hacer comentarios. Al mismo tiempo, Yuriko regresó al Centro de Investigación de Superpotencias de Silo nuevamente, con la esperanza de rescatar a su hermana mayor.

Objetivos principales:

1. Aniquilar a los enemigos cerca del área de aterrizaje

2. Entra al espacio inferior

3. de la isla Shenji Dr. Tian

4. Deshazte de Izumi

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