Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre contabilidad - Pixar

Pixar

El camino del desarrollo de Pixar

1984

John Lasseter dejó su trabajo como animador en Disney y se unió a la compañía de efectos especiales George Lucas Computer, predecesora de Pixar. . Ese mismo año, comenzó a crear su primer cortometraje en 3-D, Andre and Wally B. 》

En 1986

Stephen Jarber adquirió el departamento de animación por computadora de Lucasfilm por 10 millones de dólares y se convirtió oficialmente en una productora independiente: Pixar. Ed Catmull, vicepresidente de Lucasfilm Animation desde 1979, fue nombrado cofundador y director técnico de Pixar. En ese momento, Pixar tenía 44 empleados.

1987

El cortometraje de Pixar “Luxo Jr. " fue nominado al Oscar al Mejor Cortometraje de Animación y ganó el Primer Premio del Jurado por Película de Imágenes por Computadora en el Festival Internacional de Cine de San Francisco: el Premio Golden Gate. Este cortometraje es también el primer cortometraje de animación producido por Pixar. El protagonista de la película es la luz saltarina que luego se convirtió en el símbolo de Pixar. Puede recordarnos muchos significados: trabajo incansable, estilo práctico y valiente, inspiración para ambas partes. y sin fin Una personalidad conformista...

En 1988

El cortometraje "Red's Dream" ganó el Computer Comprehensive Image Award en el Festival Internacional de Cine de San Francisco y el Golden Nikas Award en el Festival de Cine Prix Ars Electronica en Austria.

1989

Se lanza oficialmente RenderMan, un programa desarrollado independientemente por Pixar. Ese mismo año, Pixar realizó su primer comercial de Tropicana Juice: "Wake Up". El corto animado "Tin Toy" ganó el Premio de la Academia al Mejor Cortometraje de Animación, el Primer Premio en el 3er Festival Internacional de Animación de Los Ángeles y el Premio Blue Ribbon del American Film Institute. Este es el primer cortometraje de animación que gana un Oscar y también es la fuente creativa de "Toy Story". La película observa a sus dueños, los niños, desde la perspectiva de un juguete, estos niños son simplemente demonios. !

En 1990

Pixar se mudó a un edificio de oficinas de una sola planta en Port Richmond, California. Pixar creó aquí varios comerciales: "Dancing Cards" para la Lotería de California, "La Nouvelle Polo" para Volkswagen y "Baby" para la compañía de seguros de vida, entre otros. El corto animado "Knickknack" ganó el Premio al Mejor Cortometraje en el Festival Internacional de Cine de Seattle y el Premio a la Mejor Animación en el Festival de Cine de Badalona en Barcelona.

En 1991

Pixar y Disney decidieron trabajar juntos para producir y distribuir tres largometrajes de animación. Ese mismo año, el programa de Pixar para Barrio Sésamo ganó el premio a la Mejor Película en el Concurso de Animación por Computadora de Londres.

En 1992

El sistema de producción asistido por ordenador (CAPS) desarrollado por el equipo de I+D de Pixar ganó el Premio de la Academia de Ciencias e Ingeniería.

En 1993

Después de rodar 9 series de anuncios, Pixar creó una identidad corporativa para IBM. El equipo de desarrollo del programa RenderMan ganó el Premio de la Academia de Ciencias e Ingeniería.

1994

Produjo la identidad corporativa para Paramount Pictures.

1995

Después de que el mercado de valores se hiciera público, Disney estrenó el primer largometraje animado de Pixar, "Toy Story", y se estrenó en los cines de los Estados Unidos el Día de Acción de Gracias. primera vez en la historia del cine que un largometraje de animación producido íntegramente por ordenadores. La taquilla nacional de Estados Unidos alcanzó los 192 millones de dólares, convirtiéndose en el campeón de taquilla estadounidense en 1995, y también estableció un récord de taquilla mundial de 360 ​​millones de dólares. Debido a que el personaje estaba profundamente arraigado en el corazón de la gente, John Lasseter decidió filmar "Toy Story 2".

1996

John Lasseter ganó el Oscar por Logro Especial, y "Toy Story" ganó el Oscar por Mejor Banda Sonora (Comedia Musical), Mejor Tema Musical y Mejor Guión Original. Por la película, también fue nominada al Globo de Oro a la Mejor Película y al Mejor Tema Musical en la categoría de Comedia Musical ese mismo año.

En 1997

Pixar y Disney llegaron a un nuevo acuerdo y decidieron unir fuerzas para producir conjuntamente cinco largometrajes de animación. En junio, Pixar amplió su plantilla a 375 empleados y amplió su espacio de oficinas al segundo piso.

Ese mismo año, Pixar estrenó el cortometraje "Geri's Game", que contó con importantes mejoras en las texturas de la piel y la vestimenta de los personajes animados.

1998

Después de "Toy Story", Pixar lanzó otro largometraje de animación, "A Bug's Life". Después de su estreno, se convirtió en la película animada más taquillera del año. , en Estados Unidos recaudó 163 millones de dólares en taquilla y 362 millones de dólares en todo el mundo. "Geri's Game" ganó el Premio de la Academia al Mejor Cortometraje de Animación. Al mismo tiempo, el sistema de animación 3-D Marionette y la tecnología de dibujo digital desarrollado por Pixar ganaron el Premio de la Academia de Ciencia e Ingeniería.

En 1999,

Se estrenó "Toy Story 2", batiendo récords de taquilla en su primera semana en Estados Unidos, Gran Bretaña, Japón y otros lugares. La taquilla estadounidense fue de 245 millones de dólares, lo que la convirtió en la película animada más taquillera de 1999. La taquilla mundial fue de 483 millones de dólares. "A Bug's Life" recibió un premio Grammy a la mejor interpretación cinematográfica y televisiva y una nominación al premio de la Academia a la mejor banda sonora de comedia musical. PixarVision ganó un premio de la Academia por logros técnicos.

2000

Pixar se muda a un nuevo edificio de oficinas en Emeryville, California. "Toy Story 2" ganó el Globo de Oro a la Mejor Película, Comedia Musical y Mejor Canción Original; el Premio Grammy a la Mejor Canción de Película/TV y al Mejor Álbum de Música Infantil y el Premio de la Academia a la Mejor Canción Original;

En 2001

El vicepresidente ejecutivo John Lasseter firmó un contrato a tiempo completo de 10 años con Pixar. Ese mismo año se volvió a ampliar el establecimiento y el número de empleados aumentó a 600. Después del estreno de "Monsters, Inc.", la taquilla se disparó en 9 días, convirtiéndose en la película animada más rápida en la historia del cine en superar los 100 millones. El sistema de diseño de imágenes RenderMan ganó el Premio de la Academia de Tecnología y John Lasseter recibió un título honorífico de la Asociación Estadounidense de Cine.

En 2002,

Pixar ganó otro premio. El Producers Guild of America le otorgó el Premio Vanguard en reconocimiento a sus logros en el desarrollo de nuevos medios y nuevas tecnologías.

2003

Se estrenó "Buscando a Dory" y se creó otro milagro. La taquilla superó los 100 millones de dólares en sólo ocho días, refrescando el mito de la taquilla de "Monsters, Inc. " Dos semanas después de su estreno, su taquilla alcanzó los 143 millones de yuanes, convirtiéndose en el competidor más fuerte en desafiar el récord de 267 millones de dólares de una película animada de "Shrek". Pixar está desafiando un nuevo nivel, es decir, ya no depende de la tecnología de simulación física para atraer audiencias, sino que ha trascendido la etapa original de la animación por computadora basada en tecnología y ha regresado a un modelo de producción que se basa en la sublimación de temas de contenido. y el significado interno de la trama, combina tecnología informática mágica con conceptos humanos tradicionales para crear conmovedoras historias animadas.

En 2004

Pixar lanzó "Los Invencibles".

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