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¿El protagonista del juego online Legend of Shura es poderoso como un dragón volador y un ladrón?

Departamento Asura: (Asura - Rey de Asura - Emperador Demonio del Abismo.) Características profesionales: Hace miles de años, Luojia cayó en el camino Asura por desesperación, se transformó en Asura y gradualmente formó el Profesión Asura. Shura alguna vez causó pánico en el continente, pero gradualmente fue olvidada debido al declive total de la profesión Shura. A menos que te conviertas en el Emperador Legendario de Shura, no puedes unirte ni formar ninguna pandilla; puedes usar cualquier arma; puedes usar equipo de cualquier profesión; no estás sujeto a las leyes de la dinastía Tianlong; sin fama, hablando malas palabras sin castigo, etc... …); Inmune a todos los ataques de la muerte. Exclusivo de carrera: Corazón de Shura: Caer en el camino de Shura debido a la persistencia, aniquilar todas las emociones, cortar toda conciencia, la única creencia es la matanza despiadada, usar sangre para limpiar el alma marcada, este es el corazón de Shura. Su interpretación: matar, cortar la justicia y crueldad. Matar el corazón: Shura es famoso por matar, y matar es la mitad de su vida. Cuando se encuentra con dioses, mata a los dioses, y cuando se encuentra con los budas, mata a los budas. No hay nadie en el cielo ni en la tierra que no pueda ser asesinado. Si va, creará una montaña de cadáveres y un mar de huesos. Efecto: Ataque 100, rango de ataque 100, 100 desencadena destrucción al atacar, los ataques normales pueden atacar directamente a todos los enemigos dentro de los tres metros frente a ti. El corazón de la justicia cortada: el mundo de Shura no tiene justicia e ignora toda la etiqueta y las reglas del mundo. Dondequiera que vaya, los recuerdos más aterradores se cargarán en los corazones de las personas. Efecto: el escudo de efecto sangriento se invalida y se agregan 500 de dolor al atacar. Al matar jugadores, se puede obtener la misma experiencia que los monstruos ordinarios del mismo nivel. Al matar a un jugador, hay una probabilidad de 50 de que el jugador sea reducido a 2 niveles seguidos, una probabilidad de 20 de ser reducido a 3 niveles seguidos, una probabilidad de 5 de ser reducido a 5 niveles seguidos, una 1 probabilidad de ser reducido a 10 niveles seguidos y 01 probabilidad de ser reducido a 0 niveles. Corazón sin corazón: el mundo de Shura no tiene amor. Cada movimiento que haga Shura será el más poderoso y cruel, un golpe despiadado que hundirá al enemigo en el abismo de la muerte. Efecto: tasa de golpe crítico 50, daño de golpe crítico 50, tasa de golpe de ruptura 50 (golpe de ruptura: un atributo poderoso que es casi imposible de aparecer. El efecto es ignorar la defensa al atacar) Habilidades profesionales: Mano de Shura: habilidad pasiva, avanzado. Shura puede usar hábilmente cualquier arma y convertirla en su propia arma asesina. Efecto: Ataque 40 con cualquier arma. Cuerpo de Shura: Habilidad pasiva, avanzada. Shura puede usar equipo de cualquier profesión y usar el poder de Shura para aumentar su resistencia. Efecto: Al usar cualquier equipo, defensa 40. El regreso de Shura al cielo: habilidad pasiva, avanzada. Efecto: Restaura automáticamente la vida y la magia cada segundo, la cantidad de recuperación es igual a la fuerza física × 2 y la energía espiritual × 2 respectivamente. Ojo de Shura: La antigua magia basada en el alma 'Ojo del Alma' se transforma en el poder de Shura y tiene habilidades extrañas. Efecto: Shura envía una mirada de arrogancia e intimidación con su corazón asesino, lo que reduce la defensa de todos los monstruos dentro del campo de visión en 10 y tiene una cierta probabilidad de caer en un estado de miedo. Usarlo en el jugador puede causar. caer en un estado de "miedo sin fin". Abismo de la desesperación: técnica Shura. Shura, que cayó en la desesperación, sacrificaría todo a cambio de un poderoso poder de ataque. Después de ser usado, entrará en el estado "extremadamente rojo". Los seis atributos de vida, magia, defensa, ataque mágico, evasión y golpe se convertirán en poder de ataque. La duración es de 1 minuto. los seis atributos se convertirán en 1. Uso La habilidad no consume magia y el nivel cae en 3 después de su uso. No se puede ganar experiencia durante el efecto. El golpe autodestructivo y asesino de almas de Shura: la habilidad exclusiva de Shura. Cuando se enfrenta a un enemigo que es demasiado poderoso para enfrentarlo, Shura quemará su propia vitalidad y utilizará el impacto de la vitalidad para matar al enemigo juntos. Efecto: Explota 90 HP, causando un daño fijo equivalente a 90 HP a todos los enemigos dentro de diez metros a su alrededor. Se ve obligado a golpear cuando se activa, ignorando todos los métodos de defensa. Si HP está por debajo de 90, no se puede activar y no hay. tiempo de enfriamiento de la habilidad. Diez mil calamidades: la habilidad imperial de Shura. Quema tu vida, tu ira, tu voluntad y tus creencias, y renuncia a todo a cambio de una aterradora habilidad de ataque que puede destruirlo todo. Una vez que uses esta habilidad, te pondrás en una situación de desastre eterno. Efecto: Ataque 9999, vida -20 por segundo, dura tres minutos. Incluso hasta la muerte. Sin consumo de magia, sin tiempo de reutilización de habilidades.

Lesión celestial: la habilidad del Emperador Shura, que condensa el poder más puro y poderoso del Emperador Shura en el arma asesina de Shura, y corta directamente el alma del objetivo con el poder desesperado, cruel y despiadado del Emperador Shura, independientemente del nivel y grado. privándolo de 50 vidas, no hay tiempo de enfriamiento de la habilidad, no hay consumo de magia, el efecto en el mismo objetivo no se puede acumular y debe activarse con Shura Killing Weapon como portador. Departamento de Artes Marciales Demoníacas: (Guerrero Demoníaco - Santo Marcial Demoníaco - Dios Marcial Demoníaco) Características profesionales: Una profesión poderosa que integra elementos mágicos en las artes marciales. Fue creada por Aofeng hace miles de años. Dios heredará esta profesión. Actualmente, se descubre que su característica profesional es que las artes marciales mágicas pueden mejorarse mediante atributos pero no pueden resistirse mediante atributos. Habilidades profesionales: Sistema de agua: (Corte para romper el hielo - Rompiendo el brillo del hielo - Rompiendo el dios del agua) Rompiendo el dios del agua: La habilidad de artes marciales mágicas más avanzada del sistema de agua, también conocida como Hanyue Ice Breaking. Cuando se usa, usa el poder del agua para formar hielo sólido y al instante provoca una gran explosión de hielo para atacar a todos los enemigos al frente. El poder de ataque es 300, el rango de ataque es de 10 metros frente al cuerpo y viene con 500 de daño por agua, 20 de efecto de congelación, consume 150 de maná y no tiene tiempo de enfriamiento de habilidades. Flor de agua: la habilidad auxiliar pasiva de agua más avanzada, que utiliza el poder de la magia para estimular el elemento agua en el cuerpo para protegerlo y mejorar las diversas habilidades del usuario. Efecto: Vida 30, Magia 30, Ataque mágico 30, Velocidad de recuperación de vida 30, Velocidad de recuperación mágica 30, Resistencia al agua 30, Resistencia al congelamiento 30, Resistencia al frío 60. Sistema de viento: (Wind Wheel Slash - Wind Scroll Dance - Phoenix God Dance) Wind God Dance: La habilidad marcial mágica más avanzada del sistema de viento, también conocida como Whirling Shadow. Usa el arma en tu mano para barrer una gran tormenta, impactando y estrangulando a todos los enemigos en línea recta frente a ti, causando 400 de daño, más 500 de daño por viento, un 20% de probabilidad de estar en estado de sueño y un 50% de probabilidad de estar en estado de sueño. posibilidad de quedar impresionado. El rango de ataque es un rango lineal de 30 metros de largo y 5 metros de ancho. Consume 150 maná y tiene un tiempo de enfriamiento de habilidad de 5 segundos. Espíritu de viento: la habilidad auxiliar pasiva más avanzada del sistema de viento. Utiliza el poder de la magia para estimular el elemento viento en el cuerpo para protegerse y mejorar las diversas habilidades del usuario. Efectos: Evitación 30, Golpe 30, Velocidad de movimiento 30, Resistencia al viento 30, Resistencia al sueño 50. Sistema de fuego: (Dragon Flame Slash - Blazing Flame Continuous Slash - Vulcan Slash) Vulcan Slash: La habilidad marcial mágica más avanzada del sistema de fuego, también conocida como Sparks that Start a Prairie Fire. Un ataque grupal a pequeña escala, que utiliza armas infundidas con energía de fuego violenta para bombardear a todos los enemigos en un rango pequeño al frente, causando seis daños consecutivos a cada enemigo. La intensidad de cada ataque es igual al poder de ataque básico y va acompañado de. 500 de daño por fuego, 20% de efecto de quema, el rango de ataque es de 3 metros frente a ti, consume 150 de maná y no tiene tiempo de enfriamiento de habilidades. Llama de fuego: la habilidad auxiliar pasiva de fuego más avanzada, que utiliza el poder de la magia para estimular el elemento fuego en el cuerpo para protegerlo y mejorar las diversas habilidades del usuario. Efectos: Ataque 30, Resistencia al fuego 30, Resistencia a las quemaduras 50, Resistencia al calor 60. Sistema de trueno: (Leisi Tangle - Soul Binding Thunder Rope - Thunder God's Lead) Thunder God's Lead: las artes marciales mágicas de truenos y relámpagos más avanzadas, también conocidas como God's Thunder Binding Sky. Cuando se usa, el poder del trueno y el relámpago se usa para impulsar el arma en la mano, y se envían varios hilos de trueno para envolver a los enemigos circundantes, haciéndolos incapaces de escapar, y existe una cierta probabilidad de atraerlos hacia el frente. Durante el proceso de envoltura, causa 800 daños por trueno por segundo, y hay una probabilidad de 20 de agregar el estado de 'Parálisis' y una probabilidad de 100 de reducir la velocidad de disparo en un nivel. El enredo dura hasta 10 segundos y puede enredar hasta 10 enemigos a la vez. El alcance del efecto es de 30 metros y puede interrumpirse en cualquier momento. Consume 150 maná y tiene un tiempo de recuperación de 10 segundos. Wall of Thunder: la habilidad auxiliar pasiva de trueno más avanzada, que utiliza el poder de la magia para estimular el elemento trueno en el cuerpo para protegerlo, mejorando las diversas habilidades del usuario. Efecto: Refleja 30 de daño, resistencia al rayo 30, resistencia a la parálisis 50. Elemento Tierra: (Ola de Destrucción de la Tierra - Golpeando el Cielo y Sacudiendo la Tierra - Templo del Dios de la Tierra) Templo del Dios de la Tierra: La habilidad marcial mágica de más alto nivel del elemento tierra, también conocida como Sacudir la Tierra y Sacudir el Alma. Bombardea el suelo con armas infundidas con energía terrestre violenta, provocando una explosión de energía terrestre que destruye la tierra. El poder de ataque es 400 y tiene 500 de daño terrestre. Hay una probabilidad de 20 de desencadenar el efecto de destrucción y una probabilidad de 100. de activar el efecto de derribo. El rango de ataque es de 15 metros a la redonda, consume 150 maná y tiene un tiempo de enfriamiento de habilidad de 20 segundos. Barrera terrestre: la habilidad auxiliar pasiva de tipo tierra más avanzada, que utiliza el poder de la magia para estimular el elemento tierra en el cuerpo para protegerse y mejorar las diversas habilidades del usuario.

Efecto: Defensa 30, resistencia a la tierra 30, resistencia a la petrificación 50, resistencia al retroceso, retroceso y retroceso 60. Sistema de luz: (Giro de la Cruz de la Luz Sagrada - Reencarnación de la Luz Sagrada - Rueda Divina de la Luz) Anillo de Luz: La habilidad auxiliar pasiva del sistema de luz más avanzada, que utiliza el poder de la magia para estimular los elementos de luz en el cuerpo para protegerlo y mejorarlo. las diversas habilidades del usuario. Efecto: recuperación de vida automática 300, recuperación de magia automática 300, velocidad de recuperación de vida 30, velocidad de recuperación de magia 30, resistencia a la luz 30, resistencia a todos los estados anormales 20. Light Divine Wheel: la habilidad marcial de magia ligera más avanzada, también conocida como Light Storm. Cuando se usa, se forma un enorme tornado de luz con uno mismo como centro, girando para atacar a todos los enemigos dentro de los 5 metros, y uno puede usar libremente al Rey Sagrado Qiankun, el General Creador de Dios, el Dios Matador Nocturno, el Sello Divino. Trono, la Novena Capa Orgullosa de los Demonios, el Joven Maestro Abandonado más fuerte, Da Zhou La familia real matará al dios y sellará el trono por la noche, preguntando por el demonio y el joven maestro más poderoso y abandonado en el noveno nivel del cielo. El joven maestro abandonado más poderoso de la familia real Zhou en los Nueve Cielos del Demonio Buscador del Trono, el poder de ataque es 200 del ataque normal y se agregan 500 daños de atributo de luz adicionales. El Tornado de Luz Sagrada puede durar hasta. 5 segundos, y el daño al mismo enemigo no es acumulativo y consume 150 de magia, sin tiempo de reutilización de habilidad. Sistema oscuro: (Dark Soul Devouring Slash - Dark Devouring Madness - Dark God Devouring) Ring of Darkness: la habilidad auxiliar pasiva más avanzada del sistema oscuro, que utiliza el poder de la magia para estimular la protección del elemento oscuro en el cuerpo y mejorar la diversas habilidades del usuario. Efecto: Agrega 15 estados de maldición al atacar, resistencia a la oscuridad 30, resistencia a la maldición 60, inmune a los efectos sedientos de sangre. Dark God Eater: la habilidad marcial de magia oscura más avanzada, también conocida como Abyss Soul Eater. Cuando se lanza, el arma recibe el aterrador poder sanguinario del oscuro abismo, absorbiendo la vida y la magia del enemigo mientras ataca. Efecto: ataque de un solo objetivo, el poder de ataque es 350 del ataque normal, y también agrega 500 de daño de atributo oscuro y 10 efectos de maldición, y convierte 50 del daño en su propia vida y magia. Consume 150 maná y tiene un tiempo de recuperación de 10 segundos. Sistema de muerte: Círculo de la muerte: la habilidad auxiliar pasiva del sistema de muerte más avanzada, que utiliza el poder de la magia para estimular el elemento muerte en el cuerpo para protegerse y mejorar las diversas habilidades del usuario. Efecto: probabilidad de muerte instantánea 5 al atacar, resistencia a la muerte 30, resistencia a la muerte instantánea 50, resistencia a la pérdida de alma 70. Sistema de vida: Oración de la vida: la habilidad auxiliar pasiva del sistema de vida más avanzada, que utiliza el poder de la magia para estimular los elementos de vida en el cuerpo para su protección. Efecto: HP 1500, HP 30, recuperación automática de HP 300, resistencia a todos los estados anormales 20. Trucos demoníacos de artes marciales: (New Moon Seven Elements Slash - Yuehua Tianlan Slash - Mingyue Desperate Slash) Mingyue Desperate Slash: la habilidad de artes marciales mágicas más avanzada, que utiliza siete elementos de energía para condensarse en un enorme Mingyue elemental para rodear los alrededores, cuando Cuando explota, provocará un impacto elemental extremadamente grande, atacando a todos los enemigos dentro del alcance de la luna oscura. El poder de ataque es 2000 del ataque normal y, además, 1000 de daño por agua, 1000 de daño por fuego y 1000 de daño por viento. de daño, 1000 de daño terrestre, 1000 de daño ligero, 1000 de daño oscuro, 100 de probabilidad de efecto de silencio, el rango de ataque es de 50 metros a su alrededor, consume 10,000 de maná y tiene un tiempo de recuperación de 1 hora. Serie Dragón Volador: (Dios Ladrón Dragón Volador - Dios Ladrón Dragón Volador) Características profesionales: Una profesión de ladrón perfecta que integra asistencia, contención y robo. Es una de las profesiones poderosas que debe tener Feng Xiao. El ladrón de dragones voladores es la profesión definitiva de la serie de dragones voladores. En la historia del continente Tianlong, solo Li Hankong, el creador de la profesión Feilong, comenzó esta profesión. Se dice que debido a su profesión, la gente huía a dondequiera que fuera por temor a tener el más mínimo contacto con él. Incluso Dusheng Taoist, el principal experto en el continente Tianlong en ese momento, también lo evitaba por temor a entrar en contacto con él. . Quienes obtengan esta profesión tendrán habilidades de robo incomparables e impactantes en el mundo. Habilidades profesionales: Flying Dragon Claws: Habilidad pasiva, que le da al usuario el poder desgarrador de las Flying Dragon Claws. Durante el combate, el ataque aumenta en 10, el golpe crítico aumenta en 10 y la probabilidad de heridas desgarrantes es 10. Mano de exploración de la nube del dragón volador: una habilidad de robo a nivel de dios creada por Li Hankong, un gran ladrón en Bashu. Aquellos que adquieren esta habilidad parecen tener una mano invisible, que puede buscar objetos a voluntad y hacer cualquier cosa.

Efecto: Robo de primer plano de un solo objetivo: se pueden robar de 1 a 5 artículos al azar cada vez. La tasa de éxito depende del nivel y grado del oponente. Al mismo tiempo, cuanto mayor sea el nivel del artículo, menor será la tasa de éxito del robo. La tasa de éxito básica es suerte × 5. La tasa de éxito al robar elementos conocidos se duplica y la probabilidad de no ser descubierto al robar = Suerte × 5. Consume 10 maná y no tiene tiempo de reutilización de habilidades. Flying Dragon Flowing Cloud Hand: habilidad de robo a nivel de Dios, la habilidad secreta de Flying Dragon Thief Saint, que solo puede ser entendida por Flying Dragon Thief Saint con una comprensión extremadamente alta. Se dice que es una habilidad de robo que puede asustar a innumerables maestros. Efecto: Robo de un solo objetivo. Cuando se usa, roba directamente por la fuerza el equipo que está utilizando el oponente. La tasa de éxito depende del nivel y grado del oponente. Al mismo tiempo, cuanto mayor sea el grado del objeto, menor será la tasa de éxito del robo. la tasa es igual a la suerte La probabilidad de no ser descubierto al robar = suerte ×5. Se rumorea que esta técnica a veces puede incluso robar directamente la mochila del oponente. Consume 20 maná y no tiene tiempo de enfriamiento de habilidades. Flying Dragon Rolling Cloud Hand: dondequiera que vaya, el viento y las nubes residuales entran, que es una interpretación del poder de la "Flying Dragon Rolling Cloud Hand". Su poder es suficiente para asustar a cualquiera y huir sin luchar. Efecto: Cerrar la búsqueda. Elimina instantáneamente todo el equipo y el dinero equipados en el objetivo y también puede eliminar la mochila del objetivo. La tasa de éxito depende del nivel del oponente y de la habilidad integral. Al mismo tiempo, cuanto mayor es el nivel del elemento, menor es la tasa de éxito de la búsqueda. La tasa de éxito básica es igual a la suerte. La probabilidad básica de recuperar la mochila con éxito es 3. La probabilidad de no ser descubierto al buscar = suerte × 5. La probabilidad de éxito cuando se lanza sobre un cadáver aumenta a 100. Solo es efectivo para humanos, consume 50 maná y no tiene tiempo de reutilización de habilidades. Jueying: técnica de aumento de velocidad a nivel de Dios, la habilidad de escape exclusiva del ladrón de dragones voladores, que instantáneamente aumenta la velocidad al extremo cuando se usa. Efecto: Consume 30 de magia. La velocidad de movimiento cambia instantáneamente a los 1000 originales. Se puede mover con personas. La duración es de 30 segundos. Persecución de sombras: la habilidad de contención definitiva del Dragón Volador y el Santo Ladrón. Cuando se usa, sigue la figura del enemigo para que no tenga dónde esconderse. Efecto: se mueve instantáneamente a la posición de la sombra del objetivo especificado. Condiciones de uso: El oponente se encuentra en un estado de sombra. Alcance 20 metros. Consume 50 maná y no tiene tiempo de reutilización de habilidades. Fantasma: la técnica del cuerpo fantasma creada por él mismo por Li Hankong, se dice que solo aquellos con un conocimiento extremadamente alto pueden entenderla. Después de ser usado, el movimiento fantasmal puede ser transportado arbitrariamente a través de las espadas y sombras del enemigo sin sufrir daño. Efecto: Evasión 70, duración 3 minutos, tiempo de reutilización de la habilidad 1 hora. Shadowless: la habilidad de sigilo exclusiva del Flying Dragon Pirate Saint, que puede ocultar su cuerpo a voluntad. Se dice que después de usarla, los monstruos como las bestias inmortales y debajo nunca podrán detectar su rastro. Efecto: Invisibilidad Durante el proceso de invisibilidad, puedes realizar una habilidad activa una vez sin mostrar tu cuerpo. El proceso de invisibilidad consume 100 maná por segundo y la velocidad de movimiento es -20. El estado de invisibilidad desaparecerá automáticamente cuando sea atacado o el maná sea. insuficiente. El tiempo de enfriamiento de la habilidad es de 1 hora. Fijación: la habilidad de escape definitiva del ladrón de dragones voladores, que solo pueden entender aquellos con un conocimiento extremadamente alto. Con un conocimiento profundo de las habilidades de las sombras, puede lanzar la espada corta en su mano para arreglar la sombra del oponente, haciéndolo imposible. para moverse. Efecto: Lanzar la daga en tu mano inmoviliza la sombra del enemigo, haciéndolo incapaz de moverse. Al mismo tiempo, cambiar la daga no está sujeto al límite de 3 segundos para cambiar de arma. Condiciones de uso: el oponente está en un estado de sombra y la duración depende de la habilidad del oponente, al menos cinco segundos. Consume 800 maná y no tiene tiempo de enfriamiento de habilidades. Fijación verdadera: la habilidad de escape definitiva del Dios Ladrón Dragón Volador. Solo aquellos con un conocimiento extremadamente alto pueden entenderla. Confiando en su profundo conocimiento de las habilidades de las sombras, lanza la espada corta en su mano y se transforma en ocho sombras de espada para fijar la sombra del objetivo, haciéndolo incapaz de moverse. hasta ocho, y la distancia de efecto es de hasta 20 metros, y cuando se cambian las dagas al mismo tiempo, no hay un límite de tiempo de 3 segundos para cambiar de arma. Condiciones de uso: El oponente está en un estado de sombra. La duración depende de la habilidad del oponente. Cuando está concentrado y fijo, el tiempo del efecto se duplica. Sistema Storm: (Storm Tearer) Características profesionales: Profesión antigua, bueno en ataques locos independientemente de la propia defensa. Las flechas que dispara son como una tormenta violenta, capaz de destrozar todos los obstáculos que se le presentan. Originalmente era la profesión única del Moon Chasing Messenger bajo el mando de la Diosa Dragón. Más tarde, él y Demon Lord's Demon Moon sufrieron pérdidas. Al final, murió de agotamiento. Antes de su muerte, selló su poder restante. en un pergamino a la espera de un nuevo trabajo para la persona destinada.

Habilidades profesionales: Storm Arrow: después de la activación, dispara flechas parecidas a tormentas con el poder de la tormenta. Cuenta la leyenda que es la habilidad de flecha más rápida en la historia del continente Tianlong. Su velocidad de disparo es suficiente para hacer el cielo y la tierra. palidece y asusta a todos los fantasmas y dioses, incluso a la Diosa de Tianlong. Atrévete a enfrentar su borde. Debido a la fuerza insuficiente de la tormenta, por el momento sólo puede ejercer efectos parciales. Efecto: Dispara flechas de nivel 10 cada segundo para atacar al enemigo. El poder de ataque de cada flecha es igual a un ataque normal. También agrega un retroceso de 30 y un efecto de penetración de 20. Puede enfocar el ataque o barrer el ataque. y puede golpear el aire o golpear al enemigo. Los ataques terrestres y acuáticos consumen 1000 maná por segundo después de la activación. Flechas de lluvia intensa: dispara innumerables flechas al cielo con el poder de la tormenta. Las flechas que caen destrozarán a todos los enemigos circundantes como una fuerte lluvia. Debido a la fuerza insuficiente de la tormenta, por el momento sólo puede ejercer efectos parciales. Efecto: usa flechas que caen para atacar a todos los enemigos dentro de un radio de 20 metros a tu alrededor. El poder de ataque es 300. Se necesitan 3 segundos para lanzar flechas al aire antes de lanzar la habilidad. El tiempo de recuperación de la habilidad es de 10 minutos. Flechas invisibles: cuando Storm Ripper ataca, automáticamente formará flechas con el poder de la tormenta según sus pensamientos. Cada flecha tiene un poder de ataque de 100. Puesto de marionetas: Las habilidades para salvar vidas que Moon Chasing Messenger ha dominado con su asombroso talento no pueden ser dominadas por aquellos sin un conocimiento extremadamente alto. Después de lanzarlo, se convoca a un sustituto a 30 metros a su alrededor para atraer la atención del enemigo. El sustituto no puede moverse ni atacar y todos los atributos de defensa son iguales a los del usuario. Tutela: (Guardián de Gaia) Características ocupacionales: Hay una leyenda casi olvidada que circula en el Reino de Dios Occidental. La abuela del Dios Rey Zeus, la antigua Diosa de la Tierra Gaia, una vez siguió silenciosamente a un santo patrón olvidado, cuyo nombre era el Santo Patrón de Gaia. No tiene una poderosa habilidad de ataque ni el poder impredecible de un dios verdadero, pero tiene una habilidad defensiva que desespera al enemigo. ¡Es como un escudo frente a Gaia! ¡Un escudo indestructible! Mientras él la proteja, Gaia no tendrá preocupaciones en ninguna guerra. Esta profesión casi no tiene capacidad para atacar, contener o escapar, pero tiene capacidades defensivas extremadamente aterradoras y puede resolver fácilmente diversas situaciones desesperadas para aquellos a quienes protege. Quienes tienen esta profesión deben proteger a Gaia, la amada hija de Zeus, durante toda su vida y nunca abandonarla. Una vez abandonada, la carrera desaparece inmediatamente. Habilidades profesionales: Voluntad del patrón: Habilidad pasiva, que se activa automáticamente al entrar en un estado de combate. Para proteger a la persona que necesitas proteger, lucharás hasta la muerte y nunca te retirarás. Efecto: 80% de probabilidad de ser inmune a los efectos de derribo, retroceso, retroceso y retroceso. La verdadera forma del santo patrón: habilidad pasiva Para poder proteger a las personas que quiere proteger, el santo patrón de Gaia debe tener el cuerpo más duro del mundo. Efecto: HP 50, defensa 100, inmunidad total al daño físico 50. Escudo guardián: habilidad activa básica. El Dios Guardián de Gaia tiene un escudo que es varias veces más fuerte que un escudo protector ordinario. Sostén el escudo con ambas manos para resistir todos los ataques del enemigo y compensar el 90% de cualquier daño. Durante el proceso de defensa del escudo, no puedes atacar ni moverte, y puedes iniciarlo y detenerlo en cualquier momento. Escudo celestial del Patronus: utiliza el poder del Patronus para crear un escudo celestial irrompible para ti y tus compañeros, que puede resistir el 90% de cualquier daño. El alcance del efecto es de 10 metros alrededor de uno mismo, dura 30 segundos, consume 500 maná y se puede usar tres veces al día. Barrera celestial del Dios guardián: abandona el escudo e infúndele el poder de la tutela, maximizando sus capacidades de defensa y amplificándola varias veces, construyendo un enorme muro de escudos de diez metros de alto y diez metros de ancho frente a ti, bloqueándote por completo. Todos los ataques anteriores y pasos enemigos duran diez segundos, consumen 1000 maná y tienen un tiempo de reutilización de habilidades de 30 segundos. Guardian Soul Crash: se puede activar mientras se protege. Durante el proceso de protección, el escudo imbuido del poder de la tutela se utilizará para golpear al enemigo frente a usted, con una alta probabilidad de derribar al enemigo o salir volando. Consume 100 maná y tiene un tiempo de enfriamiento de habilidad de 5 segundos. Truco único: cambiar flores e injertar árboles: liberar la colorida luz de protección para cubrir a todos los compañeros circundantes, transfiriendo todos los ataques que soportan a ellos mismos, con un alcance de diez metros a su alrededor. Cada vez puede durar hasta diez segundos, y puede ser. interrumpido en cualquier momento del proceso. Consume 3000 maná y tiene un tiempo de enfriamiento de habilidad de 1 minuto.

Departamento de Orden: (Mago de la Maldición Prohibida - Manipulador del Orden - Dios del Orden) Características Profesionales: Poseer todos los elementos del orden, lograr una afinidad perfecta con todos los elementos del orden en el mundo y ser capaz de ejercer libremente el poder del Rey Santo. del Universo y el general creador de Dios Ye Pidiendo el trono del Dios de la Muerte, el niño más poderoso y abandonado en el noveno nivel del cielo, el joven más poderoso y abandonado de la Gran Dinastía Zhou Buscando el trono del dios. de la muerte y el trono del Dios de la Muerte, el joven más poderoso y abandonado en el noveno nivel del cielo. El joven maestro abandonado más fuerte del Cielo, la gran familia real Zhou, creó al dios general Night Kill God y buscó el trono. del Dios de la Arrogancia Demoníaca. El noveno nivel del joven maestro abandonado más fuerte del cielo, la gran familia real Zhou, controla todos los elementos del orden en el cielo y la tierra. Su poder puede no ser tolerado por el cielo y la tierra. Las características profesionales actuales son: no se requiere ningún medio para activar la magia, y cualquier magia que se pueda lanzar se puede fusionar en pares (pero debido a una grave falta de habilidad, en la actualidad solo se pueden activar las características profesionales más básicas). Habilidades profesionales: Star Shattering Array: Hechizo prohibido de ataque de bajo nivel de tipo agua. Condensa locamente los elementos del agua entre el cielo y la tierra y detona instantáneamente el hielo condensado, construyendo una formación rompehielos dentro de un cierto rango a su alrededor. Causa (10,000 ataques mágicos) de daño básico al enemigo cada segundo dentro del rango de efecto y va acompañado de un efecto de limpieza de hielo del 80%. El alcance de la habilidad es de 150 metros alrededor del yo, consume 9600 maná, dura 10 segundos y tiene un tiempo de canto de 26 segundos. Después de activar la habilidad, el yo estará rígido durante 3 segundos. Tornado Flame: Hechizo prohibido de ataque de bajo nivel basado en fuego. Usa el poder del fuego para transformarte en un dragón de fuego abrasador y ataca a todos los enemigos en línea recta frente a ti, devorando instantáneamente a cada enemigo 20 veces. El daño básico es (100000 20*ataque mágico). Y viene con un efecto ardiente del 88%. El alcance de la habilidad es una línea recta a 200 metros frente a ti, consume 12,000 maná y tiene un tiempo de canto de 35 segundos. Después de activar la habilidad, estarás rígido durante 1 segundo. Tormenta de plasma: un hechizo de ataque prohibido de bajo nivel del sistema eólico. Enrolle un enorme tornado violento con él mismo como centro, y la violenta energía del viento destrozará a todos los enemigos dentro del rango de ataque. Causa (7500 ataques mágicos) de daño básico al enemigo cada segundo dentro del rango de efecto y va acompañado de un efecto de sueño de 77. El alcance de la habilidad es de 200 metros alrededor del yo, consume 7600 maná, dura 10 segundos y tiene un tiempo de canto de 20 segundos. Después de activar la habilidad, el yo estará rígido durante 2 segundos. Rayo láser de la muerte: un hechizo de ataque prohibido de bajo nivel del sistema de truenos. Un denso trueno púrpura cae del cielo, bombardeando salvajemente a todos los enemigos dentro de un cierto rango, creando un aterrador purgatorio de truenos. Causa (12000 ataques mágicos * 13) daño básico al enemigo cada segundo dentro del rango de efecto y tiene un efecto de parálisis de 88. El alcance de la habilidad es de 180 metros alrededor del yo, consume 8000 de vida, 14000 de magia, dura 10 segundos y tiene un tiempo de canto de 30 segundos. Después de activar la habilidad, el yo estará rígido durante 3 segundos. Destrucción Earth-Huang: Hechizo prohibido de ataque de bajo nivel de tipo Tierra. Golpea el suelo con fuerza con energía terrestre. Hace que las venas de la tierra vibren dentro de un cierto rango y provoca una gran explosión en el suelo para hacer estallar a todos los enemigos. Causa (8000 ataques mágicos) de daño básico al enemigo cada segundo dentro del rango de efecto, y viene con un efecto de derribo y derribo de 100. El alcance de la habilidad es de 140 metros alrededor del yo, consume 10200, dura 10 segundos y tiene un tiempo de canto de 28 segundos. Después de activar la habilidad, el yo estará rígido durante 3 segundos. Angel's Tears: El hechizo más prohibido en el sistema de luz. Usa el corazón de la luz y el poder de la luz para convocar las lágrimas de ángeles más puras para resucitar criaturas que han perdido el aliento de vida. Puede resucitar a jugadores, mascotas y NPC, y también puede causar daños devastadores a los monstruos de la oscuridad y la muerte. Pero el monstruo no puede resucitar. Consume 108.000 maná y tiene un tiempo de canto de 52 segundos. Después de lanzarlo, hay una probabilidad de 60 de que el poder mental disminuya en 10. Infierno devorador de almas: Hechizo prohibido de ataque oscuro de bajo nivel: invoca el poder de la oscuridad desde el abismo para devorar salvajemente a todos los enemigos dentro de un cierto rango, causando (10000 ataques mágicos * 13) daño básico a los enemigos cada segundo dentro del rango de efecto. y viene con 100 de efecto de maldición forzada y 50% de estado de oscuridad, el área de efecto quedará sumergida en absoluta oscuridad durante la duración de la habilidad. El alcance de la habilidad es de 100 metros alrededor del yo, consume 14.000 maná, dura 10 segundos y tiene un tiempo de canto de 27 segundos. Después de activar la habilidad, el yo estará rígido durante 3 segundos.

Death Roar: un hechizo de ataque prohibido de bajo nivel del sistema de la muerte. Utiliza el poder de la muerte para agitar el viento de la muerte dentro de un cierto rango, causando doble devastación física y mental al enemigo, haciéndolo sentir como si lo estuviera. acercándose a la muerte. Causa (3000 ataques mágicos) daño básico al enemigo cada segundo dentro del rango de efecto, y va acompañado de 99 efectos de terror y 20 de muerte instantánea. El alcance de la habilidad es de 99 metros alrededor del yo, consume 00 de maná, tiene una duración de 10 segundos y un tiempo de canto de 20 segundos. Después de activar la habilidad, el yo estará rígido durante 3 segundos. Oda a la Diosa de la Vida: Un hechizo auxiliar prohibido de bajo nivel del sistema de vida, que utiliza el poder de la Diosa de la Vida para formar un espacio de vida centrado en el propio cuerpo. Tú y todos tus compañeros en el espacio tenéis 200 de vida, 200 de magia, 200 de velocidad de recuperación de vida y 200 de velocidad de recuperación mágica, y causan un daño enorme y continuo a los monstruos de tipo mortal en el espacio. El alcance del efecto es de 88 metros alrededor del yo, consume 8800 maná, dura 3 minutos y tiene un tiempo de canto de 8 segundos. Tiempo difícil sin habilidades. Pupila que atrapa almas: un hechizo prohibido de bajo nivel basado en el alma. Cuando se usa, el poder del alma se usa para invadir la conciencia del enemigo y existe una cierta posibilidad de borrar todos sus recuerdos durante un cierto período de tiempo. Las posibilidades de éxito dependen de la fortaleza mental del objetivo. Sin consumo de magia, sin tiempo de reutilización de habilidades. Corte dimensional: una magia espacial de bajo nivel que utiliza el poder del espacio para avanzar, provocando una ruptura espacial en línea recta para causar un daño irresistible y poderoso al enemigo. La distancia de ataque es de 10 metros en línea recta, el daño es de al menos 20.000 ataques mágicos × 2, el consumo de magia es 3000 y el tiempo de reutilización de la habilidad es de 5 segundos. Dominio espacial: magia intermedia del sistema espacial. Utiliza el poder del espacio para comprimir el espacio dentro de un cierto rango. Puede manipular libremente la posición de los enemigos dentro del rango y causar un daño enorme e irresistible. de ti, y el tiempo de control es de 3 a 5 segundos, el daño es de al menos 20000 ataques mágicos × 2, el consumo de magia es 8000 y el tiempo de enfriamiento de la habilidad es de 15 segundos. Anillo del tiempo: magia de bajo nivel del sistema del tiempo para controlar arbitrariamente la percepción del tiempo propia o de otras personas. El rango controlable es 30. El efecto específico es esa reacción, velocidad de acción, velocidad de movimiento y. La velocidad de disparo aumenta o disminuye en 30. Dentro. Dura un minuto (según el tiempo normal), consume 5000 maná y no tiene tiempo de enfriamiento de habilidades. Time Sky Ring: Magia intermedia del sistema de tiempo. Utiliza el poder del tiempo para borrar el tiempo de recuperación de todas las habilidades excepto uno mismo. Consume 10,000 de magia y tiene un tiempo de recuperación de habilidades de 3 días. Puerta de teletransportación permanente: use el enorme poder del espacio para configurar una matriz de teletransportación permanente conectada entre sí en dos ubicaciones cualesquiera, a menos que la persona que configuró la matriz la recupere personalmente o sea destruida por una fuerza poderosa, nunca lo hará. desaparecer. Consume 50.000 maná cuando se lanza y el valor mágico se reduce permanentemente en 1.000 después del lanzamiento. Campo de manipulación del tiempo: utiliza el enorme poder del tiempo para controlar arbitrariamente la velocidad del flujo del tiempo dentro de un cierto rango. El rango máximo de manipulación es 50. Durante la ejecución, se pierden 3000 magias por segundo. Cuando la magia es insuficiente, el campo se pierde. Se levanta automáticamente. El rango del efecto es de 50 metros a su alrededor. Puede durar hasta 30 segundos (según el tiempo normal). Dominio del tiempo absoluto: un hechizo prohibido de bajo nivel en el sistema de tiempo, que detiene el tiempo dentro de un rango de 20 metros a tu alrededor durante 3 segundos. Se puede utilizar dos veces al día, sin coste mágico. Infinite Space Gate: un hechizo prohibido de bajo nivel en el sistema espacial. Puede atravesar instantáneamente el espacio y teletransportarse a cualquier lugar que haya visitado. No es válido para lugares con poderosas barreras de sellado, y la teletransportación dentro de la misma ciudad no es válida. Se puede utilizar seis veces al día, sin coste mágico.

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