Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre contabilidad - Cómo jugar al juego Pokémon

Cómo jugar al juego Pokémon

En primer lugar es necesario conocer el equipamiento básico de este juego de cartas:

Un mazo (DECK) compuesto por sesenta cartas

Uno tiene dos diferentes lados Monedas de patrón (MONEDA)

Se pueden usar varios contadores de daño (CONTADOR DE DAÑO) como monedas. 1 moneda equivale a 10 hp

¡Entonces, puedes comenzar el juego ~! p >

Presta también atención al flujo básico del juego, qué se debe hacer cuando:

Inicio del juego > Fase de robo de cartas > Fase de preparación > Fase de combate > Fin de ronda

.

Cuando todos comprendan el equipo y el proceso básicos, es hora de explicar cómo jugar. ¡Tomemos el proceso básico como dirección!

¡El premio es la tarjeta utilizada para apostar, con un máximo de 3 y mínimo de 3. No es necesario. En cuanto a qué cartas usar para las apuestas, usted y su oponente pueden elegir las cartas de manera casual o entre sí. El ganador puede quitarle el premio a la otra parte.

¡¡¡En primer lugar, por supuesto, es el comienzo del juego!!!!!

1. El juego comienza

Cuando comienza el juego, Los jugadores de ambos lados intercambian mazos, los barajan y luego sacan siete cartas en sus manos.

Luego, sacan seis cartas (PRECIOS) del mazo y las dejan a un lado. Luego, ambas partes enviarán Pokémon de sus respectivos mazos. manos para desafiar

[Debe ser POKEMON BÁSICO/bb Pokémon BEBÉ POKEMON,

Si un grupo no tiene ninguno que no haya evolucionado, reorganiza el mazo y luego roba cartas

En este momento, las cartas están boca abajo]. Luego, los jugadores deciden el patrón de monedas que los representa (COIN).

Luego, lanzan un centavo para decidir quién ataca primero y luego (. También se puede usar adivinar) Después de decidir quién ataca primero y luego ataca,

Voltee la carta con la cara hacia abajo. La persona que ataca primero roba una carta primero. p>

2. Etapa de robo de cartas

No hay mucho que decir, en resumen,

Cuando sea tu turno, debes robar una carta primero (Don'. No lo olvides)

3. Fase de preparación

En la fase de preparación, los jugadores pueden hacer Hay tantas cosas, probablemente las siguientes:

. Envía al elfo

. Evoluciona al elfo

. Utilice la tarjeta ENTRENADOR

. Asigna energía al elfo

. Retira los Pokémon y espera...

4. Fase de combate

En este momento, los jugadores finalmente pueden atacar. ¡Vamos, mi Pokémon! ¡Cómo se me olvidó darte ENERGÍA! ...?

¿Existe tal cosa? Está bien, que no cunda el pánico todavía. Antes de atacar, recuerda comprobar si el elfo tiene suficiente energía (ENERGÍA)

y. si es suficiente activar los poderosos movimientos del elfo.

De lo contrario, se desperdiciará una gran oportunidad de combate en la fase de preparación de cada ronda,

Por lo general, los jugadores solo pueden asignar un punto. de energía (ENERGÍA)

(excepto por la habilidad especial del elfo) a un elfo en el campo, por lo que la asignación de energía también es un tipo de estrategia

Bien, lo son. ¿Estás listo? Esta vez sí que es cierto, ¡ataca!

5. Fin de la ronda

Mientras tu fase de combate termine, la ronda terminará y no habrá más acciones. se puede tomar.

Es el turno de tu oponente de comenzar desde los pasos de la fase de extracción de cartas.

Bien, ¿qué estás esperando ahora que has aprendido las reglas básicas? este juego,

date prisa y haz realidad tu sueño de convertirte en un verdadero entrenador Pokémon

Explicación detallada de la etapa inicial del juego

¡Qué debo hacer! si no hay ningún POKEMON BÁSICO en mi mano al inicio del juego

No te preocupes, cuando comience el juego, si no tienes un elfo básico en tu mano, no significa que hayas perdido.

Primero deja que tu oponente confirme que realmente eres. no tienes ninguna carta en tu mano, entonces puedes barajar todas las cartas en tu mano nuevamente en el mazo,

y robar otras siete cartas y tu oponente puede elegir (no a la fuerza). para sacar del mazo Hasta dos cartas

Si aún no puedes sacar el elfo básico, repite los pasos anteriores

..

Explicación detallada de la fase de preparación

Acerca del envío de elfos:

En cada turno, puedes enviar elfos básicos desde tu mano,

No hay límite para el número. Es decir, puedes producir tantos elfos como quieras a la vez.

Pero cabe señalar que cada jugador solo puede producir como máximo elfos. al mismo tiempo en su banco de reserva hay cinco Pokémon

Sobre Pokémon en evolución:

En el juego de cartas de Pokémon, además de los lindos diseños de Pokémon,

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El sistema de juego más atractivo es la evolución de los elfos. En cuanto a la evolución de los elfos,

Los jugadores deben entenderla muy claramente, de lo contrario perderán la oportunidad y perderán la ayuda de los obstinados elfos.

Excepto en el primer turno del jugador, en cada encuentro posterior,

Cada Pokémon en el campo del jugador solo puede evolucionar una vez en el mismo turno,

p. >

El elfo recién enviado en esta ronda no puede evolucionar, es decir,

El elfo debe esperar una ronda antes de poder evolucionar. Al evolucionar, debes entender claramente la carta. instrucciones anteriores,

vea si el elfo correcto puede evolucionar. Cuando el elfo evolucione con éxito,

el daño causado al elfo se conservará, pero el elfo se mantendrá. Todas las condiciones anormales serán. levantado

En la nueva serie de [Team Rocket], [GYM Heros], [GYM Challenge], las condiciones para la evolución han cambiado

Generalmente Lo anterior es para decir que. Los elfos de la [Etapa 2] con [Oscuro] en sus nombres solo pueden tener [Oscuro] en sus nombres

Los elfos de la [Etapa 1] (etapa 1, no básica, ¡pero no se equivoquen!) evolucionan

Los Pokémon de la serie [GYM] son ​​Pokémon exclusivos del entrenador, por lo que el Pokémon con el nombre del entrenador,

Solo puede evolucionar en Pokémon con el nombre del entrenador

Acerca del uso de la tarjeta TRAINER:

Cuando utilice la tarjeta TRAINER, siga las instrucciones de la tarjeta

A menos que la tarjeta TRAINER esté especialmente marcada, la tarjeta TRAINER generalmente está marcada. descartado al cementerio después de ser usado

Acerca de retirar al elfo:

Cuando el elfo recibe un cierto daño, o si el jugador tiene alguna estrategia de juego y necesita hacerla. la retirada de los elfos,

puede hacer que los elfos se retiren en esta etapa. Sin embargo, hay un precio que pagar por hacer la retirada de los elfos,

Ese es el costo de la retirada. representa la cantidad de energía (ENERGÍA) que el jugador tiene que gastar en el elfo.

No puedes retirarte sin suficiente energía. Debes saber que nada es gratis en este mundo.

Además, DOUBLE COLORLESS se puede descartar como dos puntos de energía al mismo tiempo.

Sobre la habilidad especial del elfo (PODER POKEMON)

Hay muchos elfos con poderes poderosos; y habilidades especiales prácticas,

Pero si las activas en el momento equivocado, solo desperdiciarás una oportunidad.

De hecho, el momento en que se puede activar la habilidad especial del elfo es. marcado en la tarjeta.

Hay que verlo claramente antes de actuar. ¡Hay una cosa que tener clara!

Está claro,

Algunas habilidades especiales se pueden activar muchas veces en la misma ronda (TAN FRECUENTE),

Algunas solo tienen una oportunidad (UNA vez). > Acerca de las reglas para lanzar centavos;

Algunos monstruos necesitan lanzar centavos para atacar, pero esto ha causado muchos problemas

Debido a las reglas para lanzar centavos, todos son diferentes. , por lo que los principios deben estar unificados, entonces habrá menos disputas.

Básicamente, al lanzar un centavo, la moneda (COIN) debe dar tres volteretas en el aire,

. debe aterrizar en la mesa al final para que se considere un éxito. Si cae al suelo, vuelve a lanzarlo.

Cómo armar un juego de cartas

¡Antes de ti! Para armar un juego de naipes, debe tener claro la versión de naipes que está utilizando. Por ejemplo, la versión japonesa puede usar una combinación de 30 o 60 cartas; la versión en inglés está limitada a una combinación de 60 cartas;

Las siguientes son cosas a las que debes prestar atención al configurar las cartas:

1. Es mejor no usar más de dos atributos de Pokémon

2. Asegúrate de que haya suficiente Energía (al menos 10 de un tipo de Energía);

3. Lo mejor es que los Pokémon que solían haber evolucionado, y asegúrate de que la cantidad de Pokémon no evolucionados sea más que la cantidad de Pokémon evolucionados, para no ser derrotado antes de evolucionar y no poder evolucionar

4. Las cartas de accesorios están en Debe haber al menos 10 cartas en el juego de cartas

Si sabes lo anterior, puedes comenzar a hacer los naipes. Las sugerencias son las siguientes:

Un juego de naipes de 30 cartas:

Pokémon. cartas---10 a 13 cartas

Cartas de energía---13 a 15 cartas

Cartas de accesorios---alrededor de 5 cartas

Mazo de cartas de 60 cartas :

Cartas de Pokémon---20 a 25 cartas

Cartas de energía---25 a 30 cartas

Cartas de accesorios---10 cartas Hasta 15

*Ten cuidado de no tener demasiados Pokémon-ex, a menos que estés seguro de que puedes ganar de manera abrumadora,

De lo contrario, solo derrotarán a tres de tus Pokémon-ex. Pero Shengli Está bien, puedes probarlo

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