Después de que la Referencia Económica aprobara el juego online "Opio Espiritual", fue revisado ¿Por qué?
Opinión Pública de Hoy: El Referente Económico aprobó el juego online “Opio Espiritual” y luego lo revisó ¿Por qué?
Vista del capitán: La diferencia en una palabra genera errores en el significado del texto, por lo que las correcciones son inevitables.
Ayer, un artículo titulado "El opio espiritual se ha convertido en una industria de cientos de miles de millones" hizo llorar a las acciones de conceptos de juegos, incluidas Tencent, NetEase, China Mobile Games, iDreamSky y Xindong Company. todos superaron el 10% y el valor de mercado de todo el sector del juego se redujo en 400 mil millones en un día.
La razón por la que el impacto negativo de este artículo es tan grande es porque el editor es el Economic Information Daily.
Todo el mundo conoce la unidad de gestión de este periódico:
Por eso, en posteriores reimpresiones de los medios, apareció en el título el siguiente estilo de pintura, lo cual es bastante interesante. Existe la sensación de que "la tormenta está a punto de llegar", lo que provoca que los capitales huyan a toda prisa.
Sin embargo, solo 4 horas después de la publicación del artículo, el artículo fue eliminado en la tarde del mismo día, se restauró silenciosamente, pero se modificó el contenido y se cambió el título a "Juegos en línea". Grow Up" "Cientos de miles de millones de industrias", mientras se eliminan las siguientes palabras del contenido.
La controversia sobre los juegos en línea existe desde hace mucho tiempo. No entraré en detalles aquí. Solo hablaré sobre por qué dicho artículo fue eliminado, modificado y luego restaurado. ¿Realmente cumple con lo que dijeron los internautas? ¿La conclusión de que "el poder del capital es realmente poderoso"?
Después de la publicación del artículo, Tencent, que era el principal objetivo del ataque, respondió rápidamente con relaciones públicas, publicando múltiples artículos sobre las medidas antiadicción de Tencent para adolescentes, el hecho de que los ingresos del juego no dependen sobre los adolescentes y la necesidad de esfuerzos coordinados de múltiples partes para evitar que los adolescentes se vuelvan adictos a las noticias. También emitió un anuncio en el que afirma que aumentará aún más los esfuerzos de protección a partir del piloto "Honor of Kings", y lanzará gradualmente siete nuevas medidas de "doble reducción, doble juego y tres promociones" para todos los juegos. que toda la industria discuta una prohibición total para los estudiantes de primaria menores de 12 años. Viabilidad del acceso al juego.
NetEase, que se mencionó en segundo lugar en el artículo, optó por permanecer en silencio. La mayoría de las otras compañías de juegos también se mantuvieron al margen y no dieron ninguna respuesta. Hablando racionalmente, realmente no hay otra opción que saltar y responder en este momento. Después de todo, incluso si el cielo realmente se derrumba, todavía habrá un hombre grande al frente para sostenerlo.
Sin embargo, no importa cuán racional sea la multitud, es imposible garantizar que habrá algunas personas "malditas" que optarán por ser "francas y sinceras". Por ejemplo, Huang Yimeng, director ejecutivo. de Xindong Network, publicó un artículo que decía que "opio espiritual". Esta palabra no solo es extremadamente hiriente, sino también extremadamente insultante y obviamente inapropiada.
Zhang Kexing, director general de Grey Assets, afirmó después que esta afirmación era un poco exagerada y que el momento más pesimista ha pasado.
Yan Zijing, comentarista oficial del juego League of Legends, también publicó en su blog cuestionar la racionalidad de esta afirmación.
En términos generales, hay relativamente pocas voces que optan por discutir directamente, pero probablemente no hay pocas personas que tengan esas opiniones. Al menos para los 1,45 millones de profesionales de la industria del juego, nadie está dispuesto a usarlas. este sombrero.
Aunque el título del artículo "Economic Information Daily" es duro, si observa de cerca el contenido del artículo, encontrará que su objetivo no es acabar con los juegos en línea de una sola vez, sino pedir a las empresas de juegos que fortalezcan su responsabilidad social, no se limiten a perseguir intereses, mejoren el sistema antiadicción para menores, mejoren el mecanismo de revisión de contenidos de la plataforma y reduzcan la entrada de información nociva a los ojos de los menores.
En cuanto al desarrollo de juegos, Yang Fang, subdirector de la Oficina de Publicaciones del Departamento Central de Propaganda, calificó los juegos en línea como el "noveno arte" cuando asistió a la Conferencia Internacional de la Industria del Entretenimiento Digital de China celebrada en Shanghai en julio. 29. Afirmó y exigió a la industria del juego que mejorara aún más la conciencia cultural, mejorara aún más la conciencia sobre los productos de calidad, mejorara aún más la conciencia sobre la internacionalización y mejorara aún más la conciencia sobre la seguridad. Promover el desarrollo de alta calidad de la industria a través del "sistema de calificación" y, al mismo tiempo, hacer decididamente un buen trabajo para proteger a los jóvenes y prevenir la adicción.
En resumen, los departamentos pertinentes esperan que la industria del juego se desarrolle hacia la herencia cultural, productos de alta calidad, expansión en el extranjero y aspectos beneficiosos y para la salud.
Desde este punto de vista, tanto la Oficina de Publicaciones del Departamento Central de Propaganda como el Diario de Información Económica tienen básicamente las mismas opiniones sobre el tema de la protección contra las adicciones para los jóvenes. Una palabra en el título del artículo ha causado malentendidos en el mundo exterior, por lo que es inevitable cambiarla.