¿Cómo definir legalmente los juegos de apuestas virtuales online?
Hoy en día, con el rápido desarrollo de la civilización social humana, a medida que mejoran los niveles de vida materiales de las personas, la demanda de vida espiritual de las personas también es cada vez mayor. Como industria que satisface las necesidades de la vida espiritual de las personas, los juegos en línea están en auge a medida que esta demanda continúa aumentando y brindan oportunidades comerciales y ganancias a los operadores, pero también generan problemas sociales relacionados con los juegos de azar en línea. Hay un sinfín de problemas que surgen de los juegos relacionados con los juegos de azar en línea. Sin embargo, debido a la incertidumbre de su naturaleza y la imperfección de la ley, cuando la ley quiere ajustar esto, parece estar "demasiado dispuesta a hacerlo". Por lo tanto, es necesario definir su naturaleza y mejorar la legislación pertinente se ha convertido en una exigencia de los tiempos. 1. La situación actual de los juegos en línea en mi país. En términos generales, los juegos en línea se refieren a proyectos de juegos que utilizan un determinado protocolo de red (como el protocolo TCP/IP) y dependen de Internet, y en los que pueden participar varias personas al mismo tiempo. tiempo. Sus características básicas son: primero, es un juego publicado en Internet utilizando protocolos de red. Cualquiera puede jugarlo siempre que pueda conectarse a Internet, por lo que tiene una amplia participación. Segundo, es un juego en el que participan varias personas; En línea al mismo tiempo, participe en el juego y los jugadores pueden comunicarse, cooperar o luchar libremente entre sí, y su contenido es interactivo. Desde que se lanzaron los juegos en línea en China en 1999, la industria del entretenimiento digital representada por los juegos en línea ha mostrado una tendencia de rápido desarrollo en China. "Según las estadísticas, el número de jugadores en línea en China alcanzó los 31,12 millones en 2006. El tamaño del mercado de juegos en línea de China en 2006 fue de 6,54 mil millones de yuanes, y generó ingresos directos a las industrias relacionadas por 33,32 mil millones de yuanes, lo que representa 5,1 veces el El tamaño del mercado de juegos en línea ha generado ingresos directos de 21,05 mil millones de yuanes a la industria de las telecomunicaciones, 8,33 mil millones de yuanes a la industria de TI y 3,94 mil millones de yuanes a la industria editorial y de medios. millones de jugadores de juegos en línea en China en 2011. Los ingresos por ventas del mercado editorial alcanzarán los 24,43 mil millones de yuanes, y la tasa de crecimiento anual compuesta de 2006 a 2011 alcanzará el 30,2% "Según los diferentes métodos de juego, los juegos en línea se pueden dividir en. los siguientes tipos. El primero son los juegos de estrategia como Red Alert, Empire, Interstellar, etc. En la plataforma del juego, un jugador representa un país y los jugadores pueden expandir su territorio desarrollando la economía, formando tropas, lanzando guerras, etc. El segundo tipo son los juegos de rol, como Legend, MapleStory, World of Warcraft, etc. Los jugadores eligen el personaje que quieren jugar y luego avanzan en el juego, aumentando su nivel completando tareas o derrotando oponentes. El tercer tipo son los juegos casuales, como el ajedrez, las cartas y los juegos de rompecabezas como Lianliankan, que son todos juegos casuales. El autor cree que la clasificación anterior no puede reflejar esencialmente el impacto de los juegos en línea en las personas. Este artículo divide los juegos en línea en juegos de entretenimiento en línea y juegos de apuestas en línea según si se trata de juegos de azar o no. Los juegos de entretenimiento en línea se refieren a los juegos en línea con fines de entretenimiento y los juegos de rol generalmente entran en esta categoría. En los juegos de entretenimiento en línea, algunos jugadores pueden participar en el juego para obtener propiedad virtual. Sin embargo, generalmente creemos que la propiedad virtual ganada por los participantes del juego es equivalente al tiempo, la energía y las habilidades invertidas por los jugadores, y pertenece al juego en línea. juegos de entretenimiento. Sin embargo, en los juegos de rol, algunos personajes participan en juegos de azar y la propiedad virtual obtenida no es equivalente al tiempo y la energía invertidos por los jugadores. Se trata de un juego de apuestas en línea. Además de los juegos de rol relacionados con las apuestas, muchos juegos casuales también son juegos de apuestas en línea. En los juegos casuales, algunos juegos tienen un formato de apuestas. Los jugadores usan propiedad virtual para hacer apuestas y comparar ganancias y pérdidas. El jugador perdedor pierde la propiedad virtual utilizada como apuesta, mientras que el jugador ganador no solo puede recuperar su apuesta, sino que también puede recuperarla. También obtenga la apuesta del perdedor, este tipo de juego casual también es un juego de apuestas en línea. Los juegos de apuestas en línea implican apuestas, entonces, ¿cómo determinar su naturaleza? ¿Los participantes en juegos de apuestas en línea cometen delitos relacionados con el juego? ¿Deberían seguir existiendo los juegos de azar en línea? Este artículo toma esto como punto de partida para estudiar la naturaleza de los juegos de apuestas en línea. 2. Definir los juegos de azar en línea desde una perspectiva jurídica Desde una perspectiva jurídica, un delito tiene cuatro elementos constitutivos, a saber, el aspecto subjetivo del delito, el aspecto objetivo del delito, el sujeto del delito y el objeto del delito. Delito. La composición del delito es el criterio para medir si el delito está constituido. La falta de uno de ellos no se considera constitutivo del delito. Por tanto, para definir si un juego de azar en línea constituye el delito de juego de azar, debemos ver si cumple con los cuatro elementos constitutivos del delito de juego de azar.
(1) Subjetivamente, lo que los participantes en juegos de apuestas en línea obtienen con fines de lucro son sólo “propiedades virtuales en línea”, como monedas y puntos de juego. Por lo tanto, si la propiedad virtual en línea tiene valor real es un requisito previo para juzgar si los participantes en juegos de apuestas en línea buscan subjetivamente ganancias. Si la propiedad virtual en línea no tiene valor real, y la propiedad virtual en línea obtenida por los participantes del juego no puede intercambiarse por beneficios reales, entonces los participantes del juego subjetivamente no tienen forma de obtener ganancias si la propiedad virtual en línea tiene valor real; participantes del juego Lo que se obtiene son beneficios reales, por lo que los participantes del juego pueden aspirar subjetivamente a obtener ganancias. "Propiedad virtual en línea" se refiere a cuentas de juego, moneda de juego y otros elementos de juego obtenidos por jugadores de juegos en línea. Existen físicamente en forma de datos electrónicos y, en los juegos en línea, están incorporados como elementos de juego con ciertas funciones. La propiedad virtual en línea se puede expresar de tres maneras diferentes. Una está representada por una cuenta de juego. Antes de comenzar un juego en línea, un jugador en línea primero registra una cuenta de juego específica (es decir, un número de identificación) y luego el jugador inicia el juego. Los jugadores mejoran su nivel completando tareas designadas y obtienen equipo de juego y moneda virtual al mismo tiempo. El nivel del jugador y el equipo de juego y la moneda virtual obtenidos se registrarán en la cuenta del juego, uno está representado por equipo de juego, y el equipo incluye; joyas de los personajes del juego, armaduras, armas, etc. Estos equipos tienen una gran relación con la capacidad del personaje para ganar el juego. Cuanto más avanzado sea el equipo, mayor será la capacidad del personaje, lo que se refiere a la moneda virtual. a la moneda que circula y se utiliza en el juego. Hay cuatro fuentes de propiedad virtual de red. La primera es que la otorga el operador del juego al comienzo del juego, y la obtención de propiedad virtual en línea de esta manera es muy limitada; la segunda es que se obtiene derrotando a los oponentes del juego o completando tareas en el juego; la propiedad virtual obtenida en línea es pagada por el servidor o se obtiene de jugadores fallidos; el tercero es comprar tarjetas de puntos vendidas por los operadores para recargar o recargar a través de otros canales telefónicos y bancarios en línea configurados por los operadores. una fuente importante de propiedad virtual y es la conversión de moneda real en moneda virtual. La forma oficial de propiedad, toda la moneda real convertida en propiedad virtual en línea la obtiene el operador, la cuarta se obtiene del mercado comercial en línea y en el mercado real; Esta forma no oficial se lleva a cabo generalmente entre los jugadores. Los jugadores realizan transacciones de acuerdo con el precio de mercado de "propiedad virtual en línea", "trueque con dinero" o "trueque" para obtener propiedad virtual. Aunque la propiedad virtual de la red se materializa en forma de cadenas registradas en las computadoras, esto no niega su realidad y valor objetivos.