Lista de clasificación de juegos independientes de estrategia en tiempo real clásicos y divertidos
Hoy en día, todo el mundo juega a LOL y Dota2, pero los jugadores que han experimentado con ordenadores de pantalla grande definitivamente no estarán ajenos a los juegos clásicos de estrategia en tiempo real como StarCraft y Red Alert. Hasta ahora, todos se llaman clásicos entre los clásicos, con fanáticos en todo el mundo. Ahora déjame enumerarte algunos juegos de estrategia clásicos. Lista de clasificación de juegos clásicos y divertidos de estrategia en tiempo real para un jugador
1. "StarCraft"
Ya sea sobre China o el mundo, "StarCraft" es un clásico eterno. Es perfecto en todos los aspectos, y el equilibrio racial con el que Blizzard siempre ha sido estricto ha llegado a un punto terrible. Es un juego muy adecuado para la competición competitiva, que es una de las razones de su popularidad y su diseño artístico. y la descripción de la trama también es extremadamente excelente. Nos hace recordar a un personaje con una personalidad distinta. Las características y deficiencias de la carrera también son claras para un clásico así, es casi imposible hacer una secuela más exitosa. "StarCraft 2" sigue siendo un juego excelente, pero siempre será una secuela y un complemento de la trama de "StarCraft". Esperemos a "Heart of the Swarm" y veamos qué es. ¿Se puede crear una nueva situación, incluso si? Parece que no hay muchas esperanzas en este momento.
2. "Army Sweep"
Bueno, supongo que mucha gente vio el debate entre "Army Sweep", "Supreme Commander" y los juegos de Blizzard en el foro. juego, pero este juego es de hecho un clásico, es simplemente "desafortunado" que no haya sido conocido por más jugadores. Lo más encomiable del juego es que introduce muchas tecnologías y conceptos avanzados. Estas cosas brindan oportunidades y posibilidades. El desarrollo posterior de los juegos de estrategia en tiempo real también se ha visto afectado por Sweeping the Army. Tal vez sientas que este juego no es divertido y no es tan bueno como muchos juegos de estrategia en tiempo real actuales. Responda con una frase que vi ayer: "Los estudiantes actuales de secundaria y preparatoria saben más cosas que Newton, pero ¿prueba esto que Newton no es genial?" p>
Aunque "Warcraft 2" ha sido considerado un clásico por muchos jugadores, fue la tercera generación la que hizo que toda la serie fuera realmente popular. "Warcraft 3" es un juego que hizo época, aunque las obras de Blizzard lo hicieron. No crean el sistema de héroes, de hecho son los maestros del sistema de héroes. Lo mismo ocurre con Blizzard. Aunque los elementos de los que hablan los jugadores no son originales para ellos, pueden aplicarlos al extremo. de talento, al igual que la gente solo recordará a Cai Lun, no a los experimentadores anteriores. La trama y el equilibrio racial de "Warcraft 3" casi han llegado al extremo. Los gráficos también eran perfectos en ese momento. El estilo extraño atrajo a innumerables imitadores. Más importante aún, sus perfectas herramientas de fabricación también generaron una gran cantidad de mapas clásicos. El juego funciona, como el conocido Dota.
4. "Age of Empires"
Age of Empires es un juego FPS extraño. Piénsalo, ya es muy difícil crear 3 razas y equilibrarlas. y en Age of Empire, se crearon más de 10 países a la vez. Es lógico que el equilibrio de un número tan grande se estropee, pero el equipo de producción sorprendentemente hizo que estos 10 países estuvieran absolutamente equilibrados, básicamente no hay nada. débiles y nada demasiado fuertes Los servicios militares únicos de cada país resaltan claramente las características del país y tienen un encanto histórico. Esto por sí solo es suficiente para hacer del juego un clásico. Además, los gráficos de este juego están llenos de dos cosas. Los estilos arquitectónicos de varios grupos étnicos en cada región son diferentes, y las costumbres de cada período también son diferentes. El excelente arte mostrará perfectamente todo esto frente a los jugadores cuando juegues. Costumbres e historia nacional, la serie "Age of Empires" es definitivamente una muy buena elección. Es solo que el juego de repente se movió en una dirección "no convencional" en la tercera generación, lo que hizo que muchas personas no pudieran comenzar, lo que llevó al fracaso final de todo el juego.
5. "Warhammer 40K"
Estas dos series han producido casi diez juegos juntos. En este punto, tenemos que admirar la eficiencia del trabajo de Relic 》Ha atraído la atención de muchos. jugadores cuando se lanzó, el gran trasfondo, la trama interesante, la colección de recursos únicos, la creación militar y los métodos de actualización son suficientes para atraer a una gran cantidad de jugadores, y la segunda generación lo es aún más. Siguiendo la tendencia, hemos fortalecido las ventajas. partes del juego, redujo aún más el contenido de recopilación de recursos del juego y lo hizo más parecido a un juego de estrategia. Esta mejora positiva ha dado muy buenos resultados. Muchos jugadores creen que la calidad del juego no es inferior a eso. de "StarCraft 2", e incluso la jugabilidad sigue por encima, y los gráficos también son mejores. Actualmente, "Battlefield 3" ya está en preparación. Esperemos las nuevas sorpresas de Relic.
6. "Alerta Roja"
Para ser precisos, "Alerta Roja" es una serie derivada de "Comando y Rendición", por lo que también se puede decir que esta posición se otorga. a "Command and Surrender" "Conquer", creo que la mayoría de los jugadores chinos no tendrán objeciones a calificar "White Alert" como un clásico. Después de todo, muchas personas entraron en contacto con los juegos de estrategia en tiempo real a través de este juego. Popular en los cibercafés durante innumerables días y noches. Por la noche, hace solo unos días, fui a un cibercafé y vi a alguien emitiendo una alerta roja, y no era la última "Alerta Blanca 3". , y fue suficiente para presenciar la popularidad de este juego en China. Sin encanto.
7. "Dune"
Dune es un juego que puede traerme recuerdos maravillosos pero también asustarme, porque los gusanos de arena del juego en realidad son de mi pesadilla, no. no importa qué rama del ejército, todo se resuelve de una vez, y no tienes forma de saber cuándo volverá a salir. De hecho, es "Una vez mordida por una serpiente, será temida durante diez años", hasta después. Al leer la novela original de Herbert, me di cuenta de que los gusanos de arena son animales muy cálidos y este sentimiento de miedo desapareció gradualmente. Aunque a partir de ahora los gráficos del juego son un poco desagradables, en ese momento, los gráficos de este juego son de calidad relativamente alta. Y los raros accidentes geográficos descritos en la novela están básicamente creados de manera vívida. Aunque el equilibrio entre las fuerzas es un poco incómodo, este es un problema común en la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real y no es gran cosa. esta obra se convierta en un clásico.
8. "Company of Heroes"
Un magnífico juego de estrategia en tiempo real Si nunca lo has jugado, realmente no puedes imaginar que el estudio de producción pueda representar el mundo antiguo y primitivo. War II en la mente de la gente. El juego es tan hermoso, pero sin perder sangre ni tristeza, el motor del juego es excelente, ya sean los efectos de luces y sombras, el modelado 3D de personajes y armas o la escena de batalla en general. todo creado vívidamente, además, el juego es lo más cercano a la realidad posible. Históricamente, el sistema de destrucción de búnkeres se ha agregado al juego. Incluso si los soldados del jugador se han escondido en el búnker, seguirán estando en peligro debido al búnker. Está dañado por fuerzas hostiles. Se puede decir que este juego será un campo de batalla completamente real y cruel. Se muestra frente a los jugadores, pero este campo de batalla es extremadamente hermoso. Realmente es "el éxito de un general durará para siempre".
9. "Fortress"
"Fortress" puede considerarse un trabajo de estrategia en tiempo real relativamente no convencional. Dado que el juego incorpora una gran cantidad de factores económicos, la defensa es mucho más importante. En lugar de ofender, esto es especialmente evidente en la película de expansión "Cruzadas" de "Fortress". No es que quieras defenderte, pero el ataque del enemigo al principio es extremadamente agudo. Esto también hace que, como prefiero atacar, esté extremadamente confundido. Aunque un poco poco convencional, este juego integra muy bien elementos económicos y RTS. No solo permite a los jugadores experimentar las dificultades de construir un castillo, sino que también siente la alegría de destruir castillos enemigos. Es una lástima que la segunda generación. El juego no continúa con los clásicos de la primera generación. En el futuro, en muchos lugares se compara a los tigres con los perros, lo que duele los corazones de muchos jugadores. Se espera que la actual tercera generación del juego se lance este año, y los gráficos. Siguen siendo tan comunes e incluso "simples" como siempre, pero todavía esperamos que pueda recuperar el estilo de una generación y convertirse en un clásico en la mente de los jugadores.
10. "Three Kingdoms"
"Three Kingdoms" es relativamente el mejor trabajo de estrategia en tiempo real en China. Dado que en realidad hay muy pocos juegos de estrategia en tiempo real en China, también es el primero en China. que se exhibirá en el E3 Por supuesto, este luego se convirtió en el mayor eslogan propagandístico del juego. Con buenos resultados publicitarios, el juego incorporó muchos elementos nuevos basados en el modo clásico de estrategia en tiempo real, como héroes, lealtad, entrenamiento y opinión pública. A menudo vemos datos en "Romance of the Three Kingdoms", y estos elementos están bien integrados en el modo RTS. Aunque los gráficos del juego no son superiores, el exquisito estilo de pintura hace que los jugadores se sientan cómodos al mirar los materiales vendidos. Posteriormente, la película "Three-Point World" continúa promocionando los puntos buenos, y también agrega más ramas militares para distinguir los tres reinos de Wei, Shu y Wu. Se puede decir que ya es una obra muy completa. En la actualidad, el fabricante, Purpose Software, ha estado involucrado en el mercado de juegos en línea. Se espera que Three Kingdoms nunca lance una secuela independiente, pero este juego se ha convertido en un clásico y siempre existirá en los corazones de los jugadores. .
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