Hollow Knight, una magnífica epopeya sobre insectos
"Bajo esa alta cúpula negra.
Su sacrificio hizo inmortal a Hallownest."
Hollow Knight, un Black 2D Por supuesto, esto es inseparable de algunos de sus características narrativas y su dificultad ultra alta. Aunque se le conoce como "Dark Souls" en 2D, "Hollow Knight" sigue siendo un juego similar a Metroidvania con sus propias características distintivas. Si bien conserva todas las características del juego de acción en 2D, también conserva las características del género Souls. El juego, y la integración orgánica de los dos, finalmente te brindó un juego de calidad tan impresionante, y también se hizo famoso por su Cherry Studio, que tiene solo tres personas. Creo que es mejor presentar esto antes de ver este juego altamente completo. Primero debes conocer el principal estudio creativo de "Hollow Knight".
TeamCherry en Australia
El estudio TeamCherry tiene solo tres miembros, y fueron estos tres miembros los que llevaron a "Hollow Knight" a su vida inicial. Son William Pellen, quien es el responsable. la programación; Ari Gibson fue responsable del arte y Christopher Larkin, quien se unió a mitad de camino, se encargó de la impresionante música de fondo del juego.
El Nacimiento del Pequeño Caballero
La imagen del Pequeño Caballero originalmente vino de su "Hungry Knight", un juego Flash un poco tosco usado para participar en el desarrollo de un juego llamado LudumDare Aunque "Hungry Knight" fue un gran fracaso en la competencia, la idea de un "reino subterráneo de insectos" quedó en la mente de los tres, que era el prototipo de la historia de "Hollow Knight".
Echa raíces y brota
Cuando "Hungry Knight" no tuvo éxito, TeamCherry no se desanimó, sino que continuó creando y participó en otra competencia llamada GameJam, pero esta vez simplemente fracasaron. enviar el juego a tiempo, porque la idea de "Underground Insect Kingdom" ya había surgido en la mente de todos. Poco a poco, tenían cada vez más ideas y el contenido del juego se hizo cada vez más grande, hasta el punto de que ya no lo es. superó el nivel de un juego de entrada DEMO y puede convertirse en un juego independiente con potencial para ser publicado.
Conviértete en una mariposa
Desde entonces, TeamCherry se ha concentrado en la producción de juegos, y "Hungry Knight" finalmente salió de su capullo y se convirtió en una mariposa en nuestra biblioteca de juegos actual. Horas de Hollow Knight. El proceso pasó por crowdfunding, fondos insuficientes y mano de obra insuficiente, por lo que el juego originalmente programado para publicarse en 2015 se retrasó hasta 2017.
Huang Tian vale la pena, y los esfuerzos de las tres personas siempre darán sus frutos. En 2018, "Hollow Knight" no solo fue ampliamente elogiado por los jugadores de la plataforma de PC, sino que también inició sesión con éxito en Switch. A mediados de 2018, provocó otro. Fue un éxito, pero desafortunadamente perdió ante el igualmente de alta calidad "Cuphead" en la selección del juego.
La trama del juego que debe mencionarse
Como se mencionó anteriormente, "Hollow Knight" hereda y desarrolla el estilo de narrativa basada en el alma. Los jugadores pueden leer las inscripciones en las tablas de piedra. El diálogo de los personajes de NPC, las presentaciones de elementos y los registros de cazadores, incluido Mengyu, obtienen gradualmente una comprensión más profunda de "Honorest" y, por lo tanto, infieren gradualmente la trama de todo el juego.
Aquí, el autor te dará una breve introducción a la trama del juego (advertencia de spoiler)
La historia de los errores comenzó hace mucho tiempo y hubo muchos errores en el reino antiguo y los dioses en los que creen. Por ejemplo, las polillas creen en la radiación y los buscadores de dioses creen en el dios del trueno y la lluvia.
La Era de los Dioses
Antes del verdadero establecimiento de Hallownest, la mayoría de los insectos locales creían en la radiación. La luz de la radiación en los sueños los llevaba a confiar en instintos primitivos para sobrevivir. Sin pensamientos ni mentes, toda el área informada por la radiación tenía una mente unificada. Fue pacífica durante cientos de años, hasta que un insecto alienígena rompió la regla absoluta de la radiación.
Mientras tanto, el Vacío ha existido en las profundidades de Hallownest desde antes que cualquier dios.
La Primera Guerra
Un insecto llamado Worm (personalmente creo que es un insecto cuya fuerza coincide con la de los dioses) llegó a Hallownest y, naturalmente, buscaba problemas con el. Con la llegada de Worm, cada vez más insectos se liberan del sueño y siguen las ideas de Worm, abogando por la diversidad biológica. Esta idea es contraria a la unidad de pensamiento defendida por Radiation, y los dos dioses y sus seguidores, naturalmente, lanzaron una lucha prolongada sobre esto. En esta guerra de dioses, el dios alienígena Worm fue derrotado. Su enorme cuerpo cayó en el exterior de Hallownest, y el pelo de su cuerpo cayó como nieve día tras día, y su alma salió del cuerpo roto de Worm y se convirtió. el Rey Pálido (Rey Blanco, Gusano Blanco), y la sombra de Gusano se convirtió en Gusano Negro.
La Segunda Guerra
El Rey Blanco, que regresó del cuerpo de Worm, aún conserva los derechos de Worm y continúa luchando contra la radiación, pero esta vez ya no tiene con su enorme cuerpo. , elige unirse con otros insectos en Hallownest, y los insectos aquí también tienen que elegir los ideales que apoyan y luchar por diferentes creencias. Muchos insectos abandonaron el concepto de radiación y se unieron al Rey Blanco por el bien de la diversidad de especies y su propia reproducción, mientras que algunos insectos todavía prefirieron creer en la radiación por el bien de su propia fuerza.
El rey blanco representa la supervivencia de varias razas, y la radiación representa el poder de los insectos individuales. El Rey Blanco se unió a la Dama Blanca, que simbolizaba las plantas, Hera, que simbolizaba las bestias, y Umu, que simbolizaba el musgo, para luchar contra la radiación divina local.
A pesar de esto, el Rey Blanco, que unió el poder de muchas razas, aún no pudo eliminar por completo la radiación de Hallownest. Se puede decir que fue suprimida, pero no pudo eliminarse por completo. El estado duró mucho tiempo. Al final, el Rey Blanco decidió usar el poder en lo profundo de Hallownest, el vacío, y finalmente creó al Hollow Knight para derrotar la radiación en la realidad, para evitar que la radiación continuara. infestar los insectos en el sueño, el Rey Blanco organizó un guardián. Los tres guardianes, la bestia Hera, el maestro Monomon y el observador Lurian, así como el propio Rey Blanco, también entraron en el sueño para proteger los sueños de los insectos de Hallownest.
La Era de Hallownest
Cuando el Rey Blanco selló la radiación, también estableció un gran reino aquí: Hallownest, donde varios grupos étnicos vivían en armonía** * Vivir, trajo mucho tiempo -Prosperidad a largo plazo para la tierra de Hallownest. Se establecieron cada vez más estaciones de ciervos en esta área, y Hallownest, cada vez más cercano, se volvió más próspero.
Sin embargo, a medida que varias razas continúan multiplicándose y expandiéndose, el originalmente vasto Hallownest también se enfrenta al problema de la distribución de la tierra. Poco a poco, surgen conflictos entre varios grupos étnicos, y la alianza aparentemente inquebrantable también tiene conflictos temporalmente indetectables. Comenzaron a aparecer grietas y divisiones de clases, y la clase real emergió gradualmente y vivió en la Ciudad de las Lágrimas, la capital real de Hallownest.
Por lo tanto, la próspera era de Hallownest marcó la transición del poder divino al poder real, pero los grandes cambios en la sociedad a menudo iban acompañados de problemas.
La decadencia de Hallownest
La diferenciación de clases y el surgimiento del poder real hicieron que el originalmente próspero Hallownest se cayera en pedazos. Al mismo tiempo, la perdida hace mucho tiempo Radiant Light se convirtió. un contenedor. El Hollow Knight se despertó nuevamente después de que aparecieron grietas, lo que provocó que muchos insectos en Hallownest se infectaran con la plaga, y la plaga se extendió por todo Hallownest. En ese momento, Hallownest no estaba listo para el próximo Hollow Knight, y más El guardián de los sueños. , por lo que el Rey Blanco optó por sellarse en lo más profundo del Palacio Blanco, sin saber adónde ir.
No sólo el Rey Blanco no hizo nada, sino que muchos líderes tribales que siguieron al Rey Blanco para sellar la radiación también se retiraron a sus propios territorios. La Dama Blanca, que simbolizaba las plantas, decidió encerrarse en el Jardín del Reino porque no podía contener su deseo de reproducirse. Hera, que simbolizaba el nido profundo, ya no reprimió los deseos primitivos de las bestias de expandirse y continuó atacando. las líneas del frente del campo de batalla ——La Aldea Mantis Religiosa y Unn, que simboliza el musgo, se retiraron al Lago de Unn en el Camino Verde, sin ver más insectos. Solo el Soul Master en Soul Sanctuary quería usar el poder del alma para resistir la plaga, pero después de matar muchos insectos para obtener poder, se convirtió en el insecto más fácil de controlar. En este punto, Hallownest cayó en declive.
Dónde comienza el juego
Nuestro protagonista, el Pequeño Caballero, se dirige hacia Hallownest para explorar el otrora vasto reino subterráneo de insectos lleno de secretos.
PD:
① En el proceso de creación de Hollow Knight, el Rey Blanco debe liderar a los cinco caballeros para participar en la Batalla de Black Worm y ganar, pero el contenido es menor. y el autor no conoce los detalles. No puedo decir tonterías sobre los detalles, solo puedo decirte una hora vaga.
②El DLC God Seeker también tiene una trama, pero debido a problemas de extensión, no entraré en ello aquí
Contenido del juego
El contenido del juego de “Hollow Knight” cubre mucho. Incluso incluye un DLC God Seeker que tiene nada menos que un juego en tamaño. Esta vez hablaremos principalmente sobre la jugabilidad del juego principal, el diseño del mapa e incluso el estilo artístico y la música de fondo. .
Funcionamiento del juego
Aunque "Hollow Knight" tiene un estilo lindo e incluso lindo, es un juego de acción sólido y, por supuesto, también tiene los elementos de combate más básicos.
Ya sea moviéndote, corriendo, saltando o atacando, en "Hollow Knight" ya no eres un individuo separado, sino que tienes más posibilidades.
Socavar
Sí, estoy hablando de socavar. Se puede decir que una vez que aprendes a hacer socavado, ya habrás superado la mitad del juego.
La razón por la que digo esto es porque la mayoría de las acciones del caballero en "Hollow Knight" pueden interactuar con el mapa. Los monumentos de piedra y las farolas al costado del camino pueden destruirse. Ya no es sólo la malicia del autor, sino que puede ser un atajo hacia el tesoro secreto. Varios comentarios de éxito que no puedes imaginar brindan más posibilidades a "Hollow Knight".
Fighting Swords
Fighting Swords, un concepto que se ha llevado adelante en "Sekiro" y "Nioh", en realidad se ha aplicado en un juego 2D de este tipo.
Esto también se debe a la retroalimentación del impacto causada por la intersección de las espadas en exhibición. Otro punto es el diseño de animación de TeamCherry, que usa pintura para mostrar el rango de ataque de cada personaje. Ofrece la posibilidad de luchar con cuchillo.
Creo que después de haber visto la intensa escena de huesos chocando, chispas volando y el sonido metálico del metal, definitivamente te maravillarás ante la maravilla del diseño del creador.
El maravilloso uso del alma
Como concepto importante en el juego, el alma naturalmente juega un papel vital en el combate del juego. En pocas palabras, el alma es el maná de nuestro pequeño caballero, que puede usarse para restaurar sangre y liberar varias habilidades. El caballero puede obtener almas atacando a los enemigos.
Reúne
Consume alma para restaurar la fuerza física.
Alma de venganza/Alma de sombra
Consume el alma y libera un alma voladora hacia adelante, que puede atacar a los enemigos y destruir paredes frágiles. La versión negra mejorada tiene mayor potencia y alcance.
Desolation Dive/Darkness Fall
Consume almas y golpea el suelo, causando daño a los enemigos y destruyendo terrenos frágiles. El negro es una versión mejorada con mayor potencia y alcance.
Fantasma Aullador/Grito del Abismo
Consume almas y libera ondas de choque en un arco ascendente. La versión mejorada en negro, por ejemplo, tiene una gama más amplia.
Como se mencionó anteriormente, hay algunas exploraciones de mapas, y estas habilidades son indispensables. Aunque Hallownest es un mundo bastante abierto, hasta cierto punto, la adquisición de habilidades también puede guiarse por la dirección del juego. .
Habilidades con la espada
Por supuesto, el Pequeño Caballero tiene más que solo los métodos de ataque anteriores. También puede volver al método original de usar clavos de hueso, pero sigue siendo muy. interesante y útil, y esto también, por otro lado, enriquece la vinculación y la diversión entre las distintas operaciones del Pequeño Caballero.
Sprint Slash
Whirlwind Slash
Charged Slash
Mapa
Como un juego tipo Metroidvania, entonces Tenemos que hablar del mapa de "Hollow Knight".
Diferentes regiones con diferentes estilos
Cada región tiene sus propias características, ya sea el silencio y la solemnidad del Cruce Olvidado, los verdes y húmedos senderos verdes o la propagación de hongos. En Fungus Wasteland la superficie típica sigue siendo el ambiente oscuro de la guarida profunda que pone los pelos de punta a los insectos. TeamCherry nos presenta entornos con diferentes estilos y alta calidad, pero todos tienen el mismo tema: la visión del mundo Hallownest.
La arquitectura de la Ciudad de las Lágrimas siempre ha mostrado un estilo exquisito y elegante, digno de su reputación como próspera capital imperial en el pasado.
El estilo arquitectónico simple pero angular de Mantis Village está en consonancia con el carácter del clan Mantis que se ha adherido a su misión durante generaciones.
The Deep Lair es la tierra de las bestias. Todo es muy primitivo y no hay rastro de creación de insectos.
Hallownest estrechamente conectado
Todo Hallownest está conectado de arriba a abajo, comunicándose entre sí. A diferencia de los misteriosos hechizos de teletransportación de otros juegos, estas son solo las estaciones más primitivas y los ciervos están familiarizados con cada rincón de Hallownest. Siempre que los insectos con cuernos de ciervo transportan pasajeros, el tranvía en el área secreta real también circula de manera ordenada.
El agua llena del Lago Azul nutre la capital real de Hallownest: la Ciudad de las Lágrimas
El Crystal Mountain Peak crea continuamente innumerables riquezas para Hallownest
El Los guerreros de Mantis Village siempre están listos para resistir el irresistible ataque de las bestias del nido profundo.
La frontera del reino es el destino final de grupos de forajidos.
Esta es una sociedad ordenada. Este es el reino de los insectos en los sueños que nos trae TeamCherry.
Excelentes batallas contra BOSS
Ya sea el falso caballero que existe en la encrucijada olvidada o el desafío definitivo a la radiación suprema en el sueño del mayor, cada batalla contra BOSS es extraordinaria. Puntos a tener en cuenta. Aunque es un campo de batalla 2D, el área de combate solo existe en un área pequeña, pero no adopta un modo común. Por ejemplo, Soul Knight generalmente usa ataques de bombardeo que llenan la pantalla como método principal. Los métodos que personalmente creo que son muy tridimensionales, incluidos cambios comunes, cargas, saltos y varias habilidades secretas que coinciden con la configuración, hacen que el ya enorme BOSS esté lleno de opresión, en lugar de enfrentarse a una máquina de servicio despiadada.
Cada jefe tiene algunos patrones de comportamiento fijos, pero la combinación de diferentes comportamientos aún puede generar un ritmo de ataque muy frecuente, suficiente para que los jugadores se sumerjan en la tensa confrontación con el jefe. El representante de este aspecto es la batalla de Lord Mantis. Aquí hay una imagen animada para que todos la experimenten.
Para obtener detalles específicos, puedes seguir mi guía: Hunter's Diary Series (la primera mitad se publicó por primera vez en Little Black Box y actualmente se está actualizando)
Arena
The Fool The Colosseum
El Coliseo de los Locos es un área en el borde del reino en Hollow Knight. El Caballero puede participar en tres pruebas, luchando contra hordas de enemigos en medio de los vítores y gritos de los enjambres de insectos y la mirada del cadáver del Rey de los Locos. Excepto por la primera prueba, el Caballero debe completar la prueba anterior y pagar algo de Geo para desbloquear la siguiente prueba. El Caballero puede colocar marcadores en cualquier momento y desafiar pruebas desbloqueadas de forma gratuita. Después de completar la prueba por primera vez, se insertará un logotipo de Little Knight en la parte superior del poste correspondiente al tablero de prueba.
El reino alguna vez atrajo a guerreros de todos los rincones. El propósito de la mayoría de ellos no era la riqueza, las respuestas a las preguntas o conocer al rey, sino participar en la competencia en el Coliseo de los Locos. Estos guerreros se llaman tontos. El Coliseo de los Locos es un campo de batalla donde sólo los más fuertes pueden sobrevivir.
Personalmente, creo que es un muy buen diseño. En primer lugar, puede resolver el problema del dinero y al mismo tiempo mejorar la tecnología. En segundo lugar, las escenas complejas, las limitaciones de espacio y los numerosos enemigos están realmente presentes. el juego Pone a prueba las habilidades del jugador en todos los aspectos y realmente te permite experimentar la peligrosa experiencia de vida o muerte.
La Residencia Divina
La Residencia Divina es parte del ritual del buscador de Dios. Aquí, los buscadores de dioses sintonizan las voces de los dioses de Hallownest y, a través de rituales de batalla, ascienden e incluso alcanzan reinos superiores.
Esperan encontrar al Dios de los Dioses a través de la reunión de piedad
Buscador de Dios: "Has entendido mal nuestro propósito. Usamos rituales de batalla en sintonía con las voces de los dioses. Los dioses guiarán. Llegamos ¡Lugares más altos! ¡Más alto, más alto y más alto! Hasta que, a través de la concentración de la piedad, nos fusionemos con el poderoso poder que duerme en el corazón del reino."
Para decirlo sin rodeos, una arena fortalecida, pero Los enemigos son reemplazados por varios jefes que derrotamos en el proceso. En God's Residence, hay de 8 a 10 pasos del proceso del juego, pero el tiempo que lleva puede ser varias veces mayor que el final del juego. arena, Los ojos de muchos buscadores de dioses te seguirán. En la arena solemne, solo los candidatos a dioses están luchando, pero precisamente por esto, esta es una prueba para convertirse en un dios.
Quizás esta no sea la primera vez que aparecen batallas contra jefes similares, pero "Hollow Knight" ha presentado muy bien esta parte del contenido y la agregó al juego principal como un DLC gratuito, que se puede descargar. Se dice que está lleno de sinceridad. Un juego tan concienzudo, ¿no piensas comprar uno?
Arte
El logro de "Hollow Knight" es inseparable de su pintura artística y expresión pictórica. Cada NPC, enemigo e incluso la escena más pequeña. Las decoraciones murales están cuidadosamente diseñadas. y no entraré en demasiados detalles. Después de todo, no son profesionales, para no hacer reír a todos.
Música
También es como arte, con un alto grado de finalización. La música de fondo de cada escena es apropiada y la música de fondo de cada batalla es abundante, sumergámonos por completo. en el mundo de Hallownest.
Recuerda regresar y ver al Elder Worm, él te está esperando en Boca Sucia.
Sistema de moneda
Gio se puede obtener a través de varios cofres del tesoro y matando a varios enemigos.
El sistema monetario es relativamente monótono, lo cual es una pequeña deficiencia, pero no es perjudicial.
Desventajas
1 Geo escasea al principio. etapa y desbordamiento en la etapa posterior. Un buen sistema monetario resultó en que la presencia de este elemento fuera muy baja en las etapas posteriores.
2. "Song of Silk" salió demasiado lento.
Resumen
No hace falta decir que los amigos que puedan ver esto deben estar emocionados, o son verdaderos fanáticos de "Hollow Knight" en términos generales, en "Song of Silk" antes de llegar. "Hollow Knight" es una epopeya del mundo subterráneo de los insectos que no se puede perder. Es el "Castlevania" de Hallownest cuidadosamente elaborado por Teamcherry y tiene un sabor distintivo.
¡"Song of Silk" se lanzará pronto! ! ! ! !