Comité de Ética de Juegos Online
Los desastres causados por los juegos en línea son demasiado numerosos para describirlos y su impacto es de gran alcance. El llamado a la gobernanza de los juegos en línea es la demanda popular de una mejora integral del entorno social. Es una batalla entre el capital y la opinión pública. Los casos graves requieren una medicina fuerte. El estado debe fortalecer efectivamente la gestión y la rectificación de acuerdo con las leyes y regulaciones pertinentes. No se debe permitir que las empresas de juegos en línea actúen de manera sumisa y sumisa. Debemos darnos cuenta claramente de que: poner esperanza en la autodisciplina. de las empresas de juegos en línea equivale a esperar que un lobo hambriento frente a una oveja gorda cambie su naturaleza sedienta de sangre. Es más difícil tocar intereses que tocar almas. La búsqueda de dinero por parte del capital está tan profundamente arraigada e imparable como la obsesión de un adolescente adicto a Internet por los juegos en línea.
La razón por la que el público llama a los juegos en línea "opio espiritual" es porque son muy tentadores. Si caes en ellos, te volverás adicto, involuntariamente y no podrás liberarte.
¡Fumar opio puede volverse adictivo y difícil de dejar! Los juegos en línea también pueden conducir a la adicción, de la cual es difícil escapar. La naturaleza del opio y los juegos en línea es que la adicción destruye el cuerpo y la salud mental, por lo que el público conecta los dos en la sociedad. las personas son adictas a los juegos, se concentran en los juegos y descuidan sus estudios. Muchos padres están desconsolados y dicen que los juegos en línea son opio espiritual.
Los juegos son peores y más venenosos que el opio, los nuevos virus y Trump. El opio y los virus dañan a menos personas. Los juegos dañan a cientos de millones de jóvenes. Si el país no prohíbe los juegos, no hay esperanza. .
Por un lado, está la buena noticia de que los ingresos totales de los juegos en línea han alcanzado los 218.960 millones de yuanes, lo que equivale a la taquilla total de las películas mundiales. tragedia de la muerte repentina de un niño de 12 años que era adicto a los juegos online. ¿Detrás del rápido desarrollo y prosperidad de los juegos en línea, se esconde a expensas de la salud física y mental de los jóvenes? Durante las dos sesiones de la Asamblea Popular Nacional, la cuestión de la adicción de los jóvenes a los juegos en línea desencadenó acaloradas discusiones entre los diputados de la Asamblea Popular Nacional y los miembros de la Conferencia Consultiva Política del Pueblo Chino. Algunos miembros incluso denunciaron con entusiasmo: "¡Los juegos en línea deberían ser asesinados a golpes con un palo!"
"Los juegos en línea son drogas psicotrópicas", dijo Hu Wanning, miembro del Comité Nacional de la Conferencia Consultiva Política del Pueblo Chino. El presidente del Hospital Popular de Tangshan, dijo que debemos controlar las drogas como los juegos en línea de la misma manera.
Hu Wanning estaba “profundamente conmovido” por el problema de los juegos en línea porque vio a algunos niños tan adictos a los juegos en línea que casi no se gradúan de la universidad.
Cree que los jóvenes no se beneficiarán mucho del juego en sí. También es probable que pasen el mejor tiempo de su juventud en el juego y se depriman. A Hu Wanning le preocupa que los juegos en línea sean altamente adictivos. "Si se permite que se desarrollen, nuestra generación joven será realmente inimaginable". El daño no se limita a los jóvenes individuales, también señaló Hu Wanning: "Incluso algunos juegos en línea pueden ser infiltrados en China por ciertos países con fines anti-China". Como miembro del Comité Nacional de la Conferencia Consultiva Política del Pueblo Chino, es difícil para los adolescentes resistir la tentación de los juegos en línea, porque lo más destacado del diseño de juegos en línea es hacer que la gente se vuelva adicta a ellos, y el atractivo es su objetivo.
Sin embargo, Ma Huateng, diputado al Congreso Nacional del Pueblo y director ejecutivo de Tencent, tiene una opinión diferente. Señaló que los juegos en línea no deben ser demonizados ciegamente y que el valor positivo de los juegos puede aprovecharse aún más. . Tomando como ejemplo el recientemente popular "Jump", dijo que muchas personas mayores han informado que es muy bueno y previene la demencia cerebral. Piensan que el juego es "muy divertido y simple".
Ding Lei, que también se dedica a la tecnología de redes y es miembro del Comité Nacional de la Conferencia Consultiva Política del Pueblo Chino y presidente y director ejecutivo de NetEase, analizó más a fondo y señaló que los niños que juegan juegos en línea son un signo de soledad y faltan mejores series de televisión y películas adecuadas para niños, audiolibros y más. Al mismo tiempo, faltan opciones para otras actividades sociales. No se opone a que los adolescentes jueguen juegos en línea y también dijo que él personalmente seleccionaría buenos juegos en línea para que los pruebe su hija.
No hace mucho, NetEase anunció sus resultados financieros no auditados para el cuarto trimestre finalizado el 31 de diciembre de 2017. Los datos muestran que los ingresos netos de NetEase en 2017 fueron de 54.102 millones de yuanes, de los cuales los ingresos netos por servicios de juegos en línea fueron de 36.282 millones de yuanes, un aumento interanual del 29,7 % con respecto a 2016.
Tanto NetEase como Tencent se benefician de la industria del juego, lo que enfatiza el lado positivo de los juegos en línea Wang Jianguo, miembro del Comité Nacional de la Conferencia Consultiva Política del Pueblo Chino y director del canal CCTV Record. Considera que sus declaraciones parecen "hipócritas". "Enfatizan el lado positivo (de los juegos en línea). Para las empresas, sería un poco hipócrita si solo enfatizaran el lado positivo", dijo Wang Jianguo.
En la vida, Wang Jianguo ha visto ejemplos reales del daño causado por los juegos en línea. "Tengo un amigo. La pareja son académicos de primer nivel. Uno es de la Universidad de Tsinghua y el otro es de la Universidad de Pekín. Sin embargo, sus hijos no pueden ingresar a escuelas secundarias clave y su rendimiento académico siempre ha sido pobre", Wang Jianguo reveló la razón: Los niños son adictos a un determinado producto. El juego móvil online más popular hoy en día.
Aunque Ma Huateng mencionó en la entrevista que la plataforma de protección del crecimiento juvenil lanzada por Tencent Games ha estado funcionando durante un año y muchos padres la están usando actualmente, y los resultados son obvios. Además, en el popular juego "Honor of Kings" del año pasado, Tencent también lanzó un sistema de "salud", que permite a los niños menores de 12 años jugar solo una hora al día y no jugar después de las 9 p.m.
Robin Li, miembro del Comité Nacional de la Conferencia Consultiva Política del Pueblo Chino y fundador de Baidu, también dijo que es necesario utilizar programas de software para controlar cuánto tiempo los adolescentes juegan juegos en línea. Sin embargo, Wang Jianguo. Creo que además de los límites estrictos en el tiempo de juego, el contenido de los juegos en línea también debe ser estrictamente limitado, incluidos los puntos emocionantes que vuelven adictos y fascinados a los adolescentes, también deben estudiarse uno por uno.
Robin Li dijo que al mismo tiempo se hará un seguimiento de la legislación. Se necesitan más medidas legislativas sobre las disposiciones legales pertinentes, especialmente en términos de protección de la salud física y mental de los adolescentes. Los juegos en línea necesitan un enfoque especializado. comité de expertos para definirlos.
Un lado pide a gritos un control estricto, mientras el otro intenta rectificar el nombre de los juegos online. ¿Son monstruos los juegos online? ¿Deberían matarlos a golpes con un palo? ¿Qué método es mejor, bloquear o dragar?
"Es mejor proporcionar una orientación adecuada que depender del bloqueo", cree Hu Wei, miembro del Comité Nacional de la Conferencia Consultiva Política del Pueblo Chino y vicepresidente del Comité del Partido Progresista Democrático de Shanghai. que los juegos en línea no son necesariamente malos para todos los niños. Para evitar que los niños se vuelvan adictos y se dejen llevar completamente por los juegos en línea, los padres siguen teniendo la mayor responsabilidad.
Los padres deben prestar atención a la educación familiar, brindarles mucha compañía a sus hijos, tener más comunicación con sus hijos, saber qué les falta a sus hijos y qué necesita complementarse, y brindarles la orientación adecuada. a través de la comunicación y la interacción, para que los niños puedan tener su propio sentido de cuándo jugar y cuándo no jugar, cuándo es el momento de estudiar y cuándo es el momento de hacer la tarea.
Ou Yanling, miembro del Comité Nacional de la Conferencia Consultiva Política del Pueblo Chino y subdirector del Comité Permanente del Congreso Popular del condado autónomo de Luocheng Mulao, también cree que "ganar el juego a muerte con un palo" no es apropiado. Porque a medida que mejora el nivel de vida de la gente, hay más demanda de cultura o entretenimiento.
“No podemos negar que los juegos te permiten matar tu tiempo libre o obtener cierta satisfacción en otros aspectos, pero los fabricantes de juegos también deberían potenciar su sentido de responsabilidad social y mejorar la comunicación cultural y moral. juegos que son buenos para la salud física y mental de todos de una manera muy responsable”. Señaló que algunos juegos en línea están llenos de violencia y mensajes de energía negativa que no son adecuados para que los jóvenes estén expuestos, y algunos de los nacionales de nuestro país. Han aparecido héroes, las celebridades tradicionales se utilizan como una especie de broma para llenar el juego. Esto debería eliminarse y prohibirse en los juegos en línea.
¡Los juegos online son opio espiritual, dañan a tantos adolescentes y destruyen a tantas familias! ¡Los juegos en línea deberían estar apagados!
Los juegos en línea son opio espiritual, que ha dañado a la juventud de China, ha perjudicado a innumerables familias y ha traído desastres al país y al pueblo. El equipo de Ma Huateng es la escoria de la escoria. Se deben cerrar los juegos en línea, confiscar todas las propiedades de Ma Huateng e investigar su responsabilidad penal. Ma Huateng y su equipo son traficantes de drogas
No controlar los juegos en línea destruirá una generación. A la mayoría de los jóvenes les resulta difícil liberarse de este tipo de opio mental. Algunas personas fueron admitidas en la universidad y se volvieron adictas a los juegos en línea, pero sus estudios se deterioraron y abandonaron la escuela. Los juegos en línea, la pornografía y los juegos de azar son más dañinos. Esta legislación controla el desarrollo de los juegos en línea.
Creo que los dramas antijaponeses, los dramas de batallas palaciegas y Love Mary Sues son basura espiritual. ¿Deberíamos prohibir los dramas televisivos? El 80% de las películas online son basura espiritual. ¿Deberíamos prohibirlas también?
Siempre hay accidentes automovilísticos en la carretera. ¿Deberíamos prohibir los automóviles? Fumar es perjudicial para la salud. ¿Por qué el país no puede prohibirlo? ¿Es difícil?
Hace cuarenta años, decían que las novelas de artes marciales destruirían a una generación en China;
Hace treinta años, decían que la música pop destruiría a una generación en China;
>Hace veinte años, dijeron que los videojuegos destruirían una generación en China
Hace diez años, dijeron que perseguir estrellas destruiría una generación en China
; Ahora, también dicen que los juegos online acabarán con una generación.
Quizás lo vuelvan a decir en el futuro.
Sin embargo, resulta que ninguna generación se ha arruinado. Los juegos en línea son esencialmente lo mismo que las novelas de artes marciales y la persecución de estrellas. Todos son chivos expiatorios de la educación fallida de algunas personas.
Los juegos en línea no son los culpables del fracaso de la educación Incluso si los juegos en línea nunca han nacido desde la antigüedad, todavía habrá algo más que se convierta en una hoja de parra para aquellos que sí lo han hecho. ha sido arruinado por los "juegos en línea" Para un niño, incluso si le das una hoja de papel en blanco, lo destruirá.
No importa cuán rampantes sean los juegos en línea, todavía hay jóvenes que tienen éxito en sus estudios y carreras, incluso sin juegos en línea, que pueden garantizar que esos "niños arruinados por los juegos en línea" puedan regresar a la red. camino correcto? Aquellos padres que claman que los juegos en línea están arruinando a sus hijos deberían pensar en sus propias razones y no atribuir toda la responsabilidad a cosas externas. En última instancia, creo que la adicción a los juegos es el resultado, no la causa. Por tanto, es incorrecto pensar que él es la causa fundamental de la depravación adolescente.
No estoy tratando de disculpar el juego, pero creo que esto no tiene nada de malo. Al igual que un cuchillo afilado, no es un arma homicida, sino una herramienta, en última instancia, depende de si daña a las personas. en él.
Los juegos pueden no ser algo bueno ni malo. También he visto a muchas personas excelentes expuestas a los juegos. La clave está en la educación, la moderación y cómo usarlos. Si se usa correctamente, es beneficioso.
En cuanto a aquellos que atribuyen sus propios fracasos o los de sus hijos a los juegos, creo que incluso si no hubiera juegos, podría ser adicto a otros “opiáceos espirituales”. Se espera que se le atribuya a una persona. Quien no tiene conciencia subjetiva, es mejor buscar las razones en uno mismo. Este es mi punto de vista, así que amigos, ¿cuáles son sus diferentes opiniones? Bienvenido a dejar un mensaje para discusión. La creación original no es fácil. Tus gustos y atención son mi mayor motivación.
Creo que los juegos en línea de Krypton Gold de China son opio espiritual, porque trabajé en una empresa de juegos y los planificadores de juegos allí no estudian cómo hacer que el juego sea divertido todos los días, sino que estudian cómo vaciar el Las billeteras de los jugadores son todos Es una trampa para el consumidor cuidadosamente diseñada paso a paso. Los planificadores de juegos de China mantienen la boca cerrada sobre las tasas de retención y las tasas de pago. Para mantenerlo en línea, diseñarán un. serie de tareas interminables. Cuando no quieras, los paquetes de regalo emergentes te permitirán ganar dinero. Sin mencionar a los menores, los adultos a veces caen en este tipo de juegos. Las obras maestras extranjeras de 3A son todas obras de arte, como The Last of Us, The Witcher 3, The Elder Scrolls 5: Skyrim y The Legend of Zelda. Debido a que sus juegos no están basados en oro, no te obligan a seguir jugando. Puede guardar un archivo y guardarlo en cualquier momento y en cualquier lugar. Si tuviera un hijo, le compraría un Switch y le dejaría jugar a Mario, Animal Crossing, Pokémon, etc. Nunca jugaría juegos domésticos en línea que cuesten dinero.