Reglas del juego de la Orden de Dios y Demonio
Robo de cartas
Cuando comienza la batalla, se extraen 4 cartas al azar del paquete de cartas actual del jugador para participar en la batalla. Cada carta tiene la misma probabilidad de ser extraída.
La batalla consta de 4 rondas (por supuesto, si hay un KO, o un jugador abandona o se desconecta a mitad de camino, la batalla terminará antes de tiempo. En cada ronda, los jugadores de ambos bandos eligen una carta para jugar). jugar. Cada carta sólo se puede utilizar una vez por batalla.
Reglas de juego de cartas
El orden de juego de cartas en la primera ronda está determinado por el total de estrellas de las 4 cartas de ambos lados. Ambos lados tienen un 50% de probabilidad de jugar. la primera ronda. Después de la primera ronda, ambos bandos alternan el orden de las cartas en cada ronda hasta el final de la batalla.
Juicio de victoria de la ronda
El poder de ataque de una carta está determinado por el valor de fuerza de la carta y la cantidad de puntos de elixir utilizados. En pocas palabras, si no se tienen en cuenta los efectos de las habilidades y las bonificaciones, entonces el poder de ataque de la carta = valor de fuerza × número de elixires. Por supuesto, en el combate real, las habilidades y bonificaciones de las cartas de ambos bandos tendrán diversos impactos en el valor de la fuerza y el poder de ataque en sí. Para obtener más detalles, consulte las habilidades de los personajes y las recompensas raciales.
El resultado de la ronda lo determina el servidor en función del poder de ataque real de las cartas en ambos lados. El poder de ataque real de la carta determina su probabilidad de ganar en la ronda. Por ejemplo, el poder de ataque real de la carta A es a, y el poder de ataque real de la carta del oponente B es b, entonces, en esta ronda, la probabilidad de ganar la carta A es a/(a+b), y el poder de ataque real La probabilidad de ganar de B es b/(a+b).
En aquellas batallas con factores aleatorios desactivados (es decir, batallas que tienen lugar en salas que no son salas aleatorias): la carta con mayor poder de ataque definitivamente ganará. Si el poder de ataque de las cartas de ambos lados es igual, gana la carta con el número de estrella actual más bajo. Si el poder de ataque y el número de estrella de las cartas de ambos lados son iguales, gana la carta jugada primero en esta ronda.
Circunstancias especiales: en una sala aleatoria, si el poder de ataque real de una carta es mayor o igual al doble del poder de ataque real de la carta del oponente, la carta definitivamente ganará la ronda.
La batalla termina: Cuando ocurre una de las siguientes situaciones, la batalla termina: 1. Completa las 4 rondas de combate. 2. La salud de un grupo se reduce a 0. 3. Un grupo se retira a mitad del camino. 4. Una de las partes se desconecta a mitad de camino.
Determinación del resultado de la batalla
Al comienzo de la batalla, cada jugador tiene 12 puntos de vida. Si la carta del jugador gana la ronda, se deducirá una cierta cantidad de salud del jugador oponente. El valor de vida deducido está determinado por el valor de daño de la carta ganadora, las habilidades, las bonificaciones de las cartas de ambos lados y si se usa daño adicional. Gana el jugador con mayores puntos de salud al final de la batalla. Si ambos bandos tienen los mismos puntos de salud, hay empate.
Instrucciones de compatibilidad de paquetes de cartas
Premisa principal: Todos los paquetes de cartas deben contener al menos 8 cartas.
Además, otras arenas de juego tienen otros requisitos especiales para los paquetes de cartas. La compatibilidad del paquete de cartas del usuario y el nivel del usuario determinan simultáneamente a qué salas de arena puede entrar para luchar.
Blue Dragon Arena
El pack de cartas no puede ser inferior a 8 cartas.
Los sobres de cartas no pueden contener cartas idénticas.
La suma de los niveles actuales de las cartas del paquete de cartas es ≤ 25.
White Tiger Arena
El paquete de cartas no puede contener menos de 8 cartas.
Los sobres de cartas no pueden contener cartas idénticas.
La suma de los niveles actuales de las cartas del paquete de cartas es ≥ 26.
Fengshen Arena
El paquete de cartas no puede tener menos de 8 cartas.
Los sobres de cartas no pueden contener cartas idénticas.
La suma de los niveles actuales de las cartas del paquete de cartas es ≤ 25.
El paquete de cartas no puede incluir cartas que estén prohibidas por la Arena del Dios Conferido (determinadas y anunciadas por el funcionario, y marcadas claramente en la carta).
Los paquetes de cartas no pueden incluir carreras que estén prohibidas en la Fengshen Arena League esa semana.