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NetEase Games niega haber despedido al 10% de su fuerza laboral, pero ¿qué tan seguros estamos de superar a Tencent ahora?

Nota del editor: En los últimos dos días, los medios informaron que NetEase Games estaba planeando un despido importante. NetEase Games luego refutó los rumores y dijo que aumentaría la contratación de talentos globales. Sin embargo, detrás de estas noticias, se puede encontrar que es realmente difícil para Sina Games volver a su antigua gloria. Ahora, bajo la presión de Tencent, NetEase Games, el segundo juego clasificado, es realmente un poco inútil. Para NetEase, ¿es posible que los juegos superen a Tencent?

En los últimos dos días, ha habido informes en los medios de que debido a la disminución de los juegos, el Instituto de Investigación y Desarrollo de Hangzhou de NetEase ha comenzado a despedir empleados. También afirmó que la escala de despidos puede alcanzar el 10%. Sin embargo, NetEase inmediatamente refutó la noticia y declaró que no solo no habrá despidos del 10%, sino que también reclutaremos talentos a nivel mundial para llevar los juegos de NetEase a un nivel superior, no solo en el mercado nacional. Al mismo tiempo, NetEase Games también declaró que en la lista de ingresos extranjeros de desarrolladores de aplicaciones chinos publicada por los medios relevantes, ¡NetEase ha estado firmemente entre los tres primeros desde el año pasado hasta ahora!

Esto significa que NetEase también invertirá mucho en juegos en el futuro. Después de todo, ¡NetEase depende esencialmente del negocio de los juegos! El negocio de los juegos pertenece actualmente al departamento de flujo de caja y también es una industria pilar de NetEase. Otros productos aún no están funcionando bien. Lo que es aún más grave es que desde finales del año pasado, NetEase Yanxuan, NetEase Weiyang y productos educativos relacionados han despedido a más del 30% de sus empleados. El 15 de julio, NetEase acaba de negar la noticia del despido de 2.000 personas en los medios. negocio. Se puede ver que Tencent ahora ha suprimido el negocio de los juegos y no hay avances importantes en otros niveles comerciales. El producto innovador NetEase Cloud Music también ha encontrado grandes dificultades para las empresas de comercio electrónico que tienen grandes esperanzas. ingresos o participación de mercado, el desempeño de las ganancias relevantes no es lo suficientemente bueno.

NetEase está pasando de ser una empresa de Internet muy interesante en los últimos años a un fabricante de Internet tradicional que actualmente sufre una crisis y una transformación. De hecho, está tambaleándose en el lado móvil.

Para NetEase, en realidad conocen sus propios problemas. Por ejemplo, toda la empresa de NetEase está más centrada en el campo de los juegos. Al mismo tiempo, el modelo de NetEase es diferente al de Tencent Games, lo que ha provocado el de NetEase. Los juegos son básicamente difíciles de conseguir para un gran número de usuarios o son populares entre el público. Por lo tanto, Ding Lei también está desarrollando activamente productos, como productos de flujo de información de portales tradicionales y comercio electrónico, como NetEase Kaola, NetEase Strict Selection, etc., así como productos educativos y musicales. Pero en general, ni el flujo de información ni el desempeño del negocio del comercio electrónico son tan sobresalientes. Aunque los productos educativos son extraordinarios, ¡son sólo una gota en el océano! El fenomenal producto musical NetEase Cloud Music sufre problemas de derechos de autor. Al mismo tiempo, Ding Lei parece no estar dispuesto a invertir grandes sumas de dinero en NetEase Cloud Music para comprar derechos de autor relacionados. Está completamente en desventaja en la competencia de derechos de autor con Tencent Music.

De hecho, otros niveles comerciales son los productos exploratorios de NetEase. Incluso si encuentran grandes dificultades, están bajo control. Sin embargo, Tencent Games suprime la industria pilar de NetEase. difícil de soportar para NetEase. En el entorno general actual, el ajuste de los números de versión de los juegos dificulta que Tencent y NetEase salgan adelante en un corto período de tiempo. Varios juegos desarrollados no se pueden monetizar porque no tienen números de versión. En segundo lugar, Tencent ha entrado con fuerza en el campo de los juegos. En tan sólo un corto período de tiempo, superó por completo a NetEase con sus dos fenomenales productos.

Por ejemplo, en el campo de los juegos MOBA anteriores, NetEase era en realidad más sofisticado que Tencent y su lanzamiento anterior solo tardó medio año en obtener 200 millones de descargas globales. Después de eso, Onmyoji enfrentó una fuerte competencia. de King of Glory, e incluso finalmente se convirtió en un impacto directo. Es una pena que Onmyoji no haya podido resistir la fuerte ofensiva del Rey de la Gloria. En el nivel del juego de gallinas, la base de usuarios de la versión NetEase de Knives Out también está disminuyendo muy rápidamente. Por el contrario, Tencent se basa en estimular el campo de batalla para barrer el campo de juego de la gallina. Los juegos de Tencent han tenido un sistema de doble vía desde entonces, Honor of Kings y Exciting Battlefield han ocupado casi por completo el mercado de juegos masivos.

De hecho, a lo largo de los años, los juegos de NetEase siempre se han basado en IP, incluidos Westward Journey, Fantasy Westward Journey, Mini Westward Journey, Brawl Westward Journey, etc.

Al mismo tiempo, el modelo de juego de NetEase no se parece al modelo social de Tencent, sino más bien a una alternativa a Blizzard. El problema es que, aunque NetEase tiene la capacidad de crear juegos y es relativamente sofisticado y excelente en varios estilos de pintura y diseños de pantalla, NetEase está demasiado ansioso por obtener ingresos a nivel de juego, por lo que no ha podido operar y estrategias relacionadas. Como el anterior Onmyoji y Ni Shuihan hace algún tiempo, han decepcionado a muchos usuarios. El afán de NetEase Games por lograr un éxito rápido y obtener ganancias rápidas ignora los sentimientos de los usuarios masivos, especialmente los sentimientos de los usuarios de la mayoría de los jugadores que pagan.

Como uno de los sitios web del portal, NetEase puede considerarse como la primera generación de Internet. Al mismo tiempo, también es uno de los pocos sitios web de portales que todavía se están desarrollando bien y pueden considerarse supervivientes, y los restantes Sohu, Phoenix, etc. pueden haberse convertido en productos marginales. Pero el problema más grave es que la posición de ingresos de NetEase depende casi en su totalidad del nivel del juego. Durante la transformación de Internet móvil, NetEase no aprovechó varias oportunidades, como el comercio electrónico, las compras grupales y, por supuesto, los productos de flujo de información. . En la segunda mitad del comercio electrónico, NetEase quiere ser un negocio de comercio electrónico transfronterizo y también quiere ser una de las llamadas tiendas boutique. Sin embargo, los datos de NetEase Kaola y NetEase Strictly Selected son muy feos, y ahí. Incluso ha habido muchas noticias negativas. ¡Esto definitivamente es un dolor insoportable para las empresas de comercio electrónico de NetEase!

A nivel educativo, NetEase lo ha hecho muy bien, ya sea NetEase Cloud Classroom o NetEase Open Class, incluida una serie de productos Youdao, el rendimiento general es bastante sobresaliente. nivel educativo, es como si en teoría fuera poco probable que los productos educativos funcionales de NetEase alcanzaran el nivel de jefe. El único que NetEase tiene un punto de apoyo en Internet móvil y es muy estable es NetEase Cloud Music. Sin embargo, desde el comienzo de NetEase Cloud Music hasta el presente, aunque su reputación ha aumentado rápidamente, los problemas centrales no se han resuelto, como. Como cuestiones de derechos de autor, como Hablando de cuestiones del modelo de pago, estos dos puntos todavía afectan a NetEase hasta ahora. Al mismo tiempo, ¿deberíamos aumentar la inversión para comprar derechos de autor, deberíamos ampliar más modelos de cobro y por dónde deberíamos empezar con el modelo de cobro? Estos son problemas que NetEase Cloud Music necesita resolver urgentemente.

A juzgar por el diseño de los campos relacionados, NetEase no tiene ninguna posibilidad en los proyectos más candentes de la actualidad. Al mismo tiempo, incluidos los productos de flujo de información y el comercio electrónico, el aspecto musical puede considerarse un fracaso relativo. El único producto en el campo educativo actualmente tiene un desempeño relativamente fuerte, pero está lejos de poder llevar el futuro de NetEase. Entonces, actualmente NetEase ha entrado en un callejón sin salida, es decir, los ingresos del juego determinan el sustento de NetEase, y una vez que el sustento de NetEase se fortalezca, aumentará su inversión en el campo de los juegos. De hecho, ese ciclo no es algo bueno para NetEase, y el. mercado También se enfrenta a la competencia entre gigantes como Tencent. En esencia, Tencent puede confiar en un producto fenomenal para abarcar toda la base de usuarios nacionales, pero para NetEase, solo puede atraer usuarios con una parte de pago más estricta y atractiva. los usuarios.

Entonces, cuando NetEase negó los despidos, es posible que haya aliviado temporalmente las sospechas del público sobre NetEase, pero los problemas detrás de esto están lejos de resolverse. Es realmente difícil para NetEase aterrizar con éxito en Internet móvil. .

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