Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre contabilidad - Revisión del juego Splinter Cell 5: Judgment of Crime

Revisión del juego Splinter Cell 5: Judgment of Crime

Sam Fisher está loco, especialmente si estás jugando la versión para PC de Splinter Cell: Exoneration, lo que también te hace sentir un poco incómodo. La historia de la traición de Sam se desarrolla frente a los jugadores y sus movimientos fluidos añaden más diversión al juego, especialmente en el modo multijugador. Desafortunadamente, estas ventajas se ven eclipsadas por muchos defectos, lo que hace que los jugadores de PC se sientan como ciudadanos de segunda clase. La versión XBOX360 funciona mejor en modo multijugador que la versión para PC, que en realidad omite los canales de comunicación de voz y texto. La precisión del teclado y el mouse es cuestionable, arruinando la atmósfera creada durante el breve modo independiente. Defectos y bugs, así como los inconvenientes causados ​​por las medidas de protección anticopia de la versión para PC, han reducido en gran medida el excelente rendimiento que debería tener el juego. Estos defectos, como el ruido blanco y negro de la televisión, impiden que esta obra final trasplantada funcione tan bien como debería.

Sam Fisher es un protagonista discreto y de voz profunda. Con pistolas y gafas de visión nocturna como símbolos, es único en la historia de "Splinter Cell 5". El asesinato de su hija Sati acabó con la esperanza y la risa en la vida de Sam, dejando solo un objetivo: encontrar al asesino de su hija. Algunos de los amigos de Sam toman un desvío y Sam pronto descubre que él desempeña un papel importante en la trama, a una escala mucho mayor de lo que esperaba. Encontrarás algunas sorpresas legítimas en la historia, pero nada demasiado desarrollado. Durante la historia, habrá algunos adornos, como diapositivas, para representar el estado de ánimo de Sam (como ira, culpa, etc.). Los flashbacks, como películas en blanco y negro, como imágenes en la mente de Sam, permiten a los jugadores sincronizar sus pensamientos con los de Sam. Esta combinación de realidad y expresión interior es bastante sorprendente y brinda a los jugadores un acceso vívido a la mente de Sam. El actor Michael Ironside una vez más ofrece una actuación estelar en esta película, retratando impecablemente la desesperación y la rabia de Sam. Los personajes secundarios también están acompañados por Sam, lo que permite a los jugadores comprender mejor las experiencias pasadas de Sam y entenderse entre sí. Aún puedes controlar los movimientos básicos de Sam, como agacharse y escabullirse. Sin embargo, el sistema de sigilo de esta generación es ligeramente diferente al anterior, permitiendo a los jugadores cubrirse fácilmente usando coberturas verticales: paredes, autos o armarios. Una vez que esté cerca del refugio, puede encontrar otros lugares para moverse y deslizarse y correr rápidamente hasta el siguiente refugio según las flechas en la imagen. Este método de sigilo es bastante intuitivo y permite a los jugadores no solo moverse fácilmente entre coberturas, sino también maniobrar hábilmente alrededor de los guardias sin ser detectados. La interfaz diseñada por el equipo de producción facilita a los jugadores evitar los ojos de los enemigos. Si el jugador se esconde en la oscuridad, las imágenes a su alrededor se volverán en blanco y negro, mientras que otros objetos y guardias en la luz se volverán de colores, para que el jugador pueda juzgar fácilmente su situación. Si el jugador es descubierto por un enemigo, un fantasma del jugador aparecerá en la ubicación original y el enemigo se concentrará en esta ubicación cuando convoque a sus amigos. Los jugadores también pueden usar esto para realizar ataques indirectos o incluso evitar acciones enemigas. En el momento del descubrimiento, además de los colores de advertencia parpadeantes en la pantalla (blanco para el objetivo, rojo para el descubrimiento), también habrá un efecto de sonido de advertencia.

Sin embargo, los jugadores no necesitan pasar tanto tiempo escondidos en la oscuridad como en el juego anterior. En juegos anteriores, Sam era muy frágil y los jugadores no podían enfrentarse a una gran cantidad de enemigos armados de manera justa. Pero cuando fue juzgado por sus crímenes, Sam utilizó sus condenas de manera más agresiva que en el pasado. Puedes fijarte en varios enemigos (hasta cuatro dependiendo de las armas y actualizaciones) y matarlos al instante. Si quieres realizar la habilidad final, primero debes matar al enemigo cuerpo a cuerpo antes de poder obtener los puntos de ejecución para la habilidad final. Entonces podrás fijarte en el enemigo. Siempre que el objetivo esté lo suficientemente cerca y no haya ningún objeto que lo bloquee, presionar el botón de ejecución matará instantáneamente la cabeza del enemigo. En la técnica de cierre, la imagen se mostrará en cámara lenta, el espejo se acercará a la víctima y luego la bala de Sam se lanzará con precisión a la cabeza de la víctima, lo que hará que la técnica de cierre esté llena de emoción y diversión. En el modo para un jugador, el uso inteligente de las habilidades de remate es la clave para pasar de nivel. Por ejemplo, hay una gran cantidad de guardias en la sala, y el uso interactivo de habilidades de combate cuerpo a cuerpo y habilidades de combate cuerpo a cuerpo puede eliminar efectivamente las amenazas que enfrenta Sam. A veces hay actuaciones impresionantes, pero no hay oportunidad para el drama. Ocasionalmente, los jugadores pueden usar objetos ambientales para causar desastres, como dejar caer candelabros sobre las cabezas de los enemigos, disparar barriles de petróleo y detonarlos. Estas oportunidades no son muchas, solo juega boletos. El mismo elemento de los boletos para jugar también tiene una mecánica forzada: muy poca interacción. El jugador puede arrastrar a la víctima cerca de un objeto y realizar una pequeña acción, como abofetear o abofetear a la víctima en la mejilla, o golpearle la cabeza contra una pared. La coerción más agradable de todo el juego fue ese momento en el baño, y la coerción posterior no fue nada que decir.

Al intimidar, hay una pared invisible a su alrededor y el jugador puede adivinar el próximo movimiento de Sam, lo que no entusiasma a los jugadores con la intimidación. Debería haber más interacción en este aspecto, de lo contrario será superfluo y una pérdida de tiempo.

La mayoría de los puntos de control ofrecen opciones flexibles para cruzar la frontera. Los jugadores pueden trepar por la tubería, lanzar una cámara controlada remotamente para atraer la atención del guardia y luego detonarla: ¡boom! Esto facilita eliminar a dos o tres guardias en el camino. Por supuesto, también puedes subir alto, sacar una pistola silenciosa y disparar un buen tiro en la cabeza. Hay muchos tipos de juegos, pero el nivel de dificultad es demasiado fácil. Si juegas en dificultad normal, probablemente puedas superarlo rápidamente, dejando que esos dispositivos se enmohezcan en tu mochila y no tengas la oportunidad de disfrutar de otras rutas estratégicas. Si lo ajustas a la dificultad más alta, puede ser más desafiante, pero no es tan emocionante como imaginas ni tan difícil como la serie anterior. Dado que no es emocionante, no importa cuán excelentes sean las habilidades de despeje, no puede dar a los jugadores una sensación de logro.

En términos de control, incluso si el jugador mejora la sensibilidad del mouse, todavía hay cierto retraso en el movimiento de la perspectiva. Sin embargo, la combinación de teclado y mouse es aún más precisa que la del controlador XBOX360. Por supuesto, aún puedes usar el controlador XBOX360, pero si usas la versión inalámbrica, habrá problemas con la correspondencia de los botones y no se podrá ajustar. Sólo puede funcionar correctamente si se reemplaza por uno cableado. Splinter Cell 5: Judgment of Crime ha introducido mucha innovación. Afortunadamente, estas innovaciones hacen más bien que mal. Algunos niveles, como la galería de arte al principio, tienen una apariencia preciosa y muchas estrategias. En un parque de diversiones, tus pretendientes se mezclan con la multitud y tienes que encontrar una manera de tratar con ellos en secreto. Viajar por el aeropuerto es lo más destacado del juego y hay muchos lugares oscuros escondidos donde los jugadores pueden mostrar sus habilidades. Otros niveles no son tan buenos, por ejemplo, una escena de mil millones de retornos elimina el elemento de sigilo, haciendo que el proceso parezca un terrible juego de disparos en tercera persona. El nivel del Lincoln Memorial contiene una emocionante persecución, pero también una larga y aburrida sesión de escuchas. El diseño del nivel de burbuja generalmente no cambia. Aunque la reacción del enemigo no es muy buena, por ejemplo, ocasionalmente se ignoran las granadas que caen bajo los pies, todavía hay incertidumbre y adaptabilidad, y el exquisito diseño y ubicación del nivel aún puede presentar a los jugadores algunos desafíos.

Condenar es más divertido si cuentas con la ayuda de tus compañeros. El modo cooperativo en línea consiste en luchar contra espías de tercer nivel o espías rusos, y ambos bandos tienen sus propias historias. En este modo, puedes realizar tácticas que normalmente no puedes realizar en el modo para un jugador. Por ejemplo, el compañero de equipo A está colgado junto a la ventana y el compañero de equipo B está esperando la oportunidad. Ustedes dos pueden apuntar uno al otro por separado para realizar la técnica de cierre. Luego, el compañero de equipo A saca al enemigo que se acerca por la ventana y lo arroja afuera. El compañero de equipo B inmediatamente realiza una técnica de acercamiento al enemigo perturbado cercano. Después de unos segundos, derrotarás a un grupo de enemigos en un primer plano a cámara lenta, escuchando las maldiciones de los soldados restantes cerca. Sin embargo, el modelo cooperativo en línea no proporciona ningún tipo de canal de comunicación. Si quieres comunicarte con tus compañeros de equipo, necesitarás un software de comunicación por voz de terceros; el juego no tiene dicho programa integrado. Y no puedo comunicarme ni siquiera escribiendo a máquina, lo cual es ridículo. Esto también resultó en un modo multijugador inconexo. Los jugadores de ambos lados están haciendo lo suyo y esperan que el comportamiento del otro lado no los perjudique. No poder hacer llamadas no es el único problema al que se enfrentan los jugadores en el modo multijugador. Cuando vayas a buscar a tus camaradas en línea, encontrarás que el servo no puede organizar combinaciones de combate de manera efectiva. Por ejemplo, puede que te lleve más de quince minutos unirte al juego. Este problema es bastante común. No estoy seguro de por qué Ubisoft tiene este problema. Otros problemas que encontramos incluyeron personas muertas que volvían a la vida y deambulaban, y que la imagen vista a través de la mira del francotirador se distorsionaba. Lo que es más grave es que el programa no es válido y se cerrará pronto, lo que devolverá al reproductor al escritorio, lo cual es realmente vergonzoso. El mecanismo antiplagio de Ubisoft también es muy problemático, ya que obliga a los jugadores a comprobarlo online. Realmente no es necesario buscar en línea ni siquiera para jugar en el modo para un jugador. Si el servidor de Ubisoft cuelga, los jugadores genuinos no podremos ingresar al juego. Si hay un problema con la conexión, aparecerá una ventana de advertencia y el juego se pausará incluso si estás a la mitad del modo para un jugador. Los jugadores no tienen más remedio que esperar a que se restablezca la conexión.

Si consigues solucionar los problemas anteriores, podrás empezar a disfrutar del modo multijugador. Además del modo historia multijugador, también existe el "Modo Cazador": intenta enfrentarte a la gran cantidad de enemigos que tienes delante. El silencio es oro, este es el credo del Modo Cazador. Los enemigos alarmantes atraerán nuevos enemigos, lo que hará que sea más difícil lidiar con ellos. Lo interesante de este modelo es que está lleno de variedad y flexibilidad. Por supuesto, lo ideal es permanecer sigiloso, pero si no puedes esconderte, puedes usar muchas habilidades para fijar al enemigo y mostrar tus habilidades rematadoras más tarde. El "Modo de supervivencia" te permite luchar contra las ondas de radio del enemigo y proteger nuestro generador EMP para que no sea penetrado por el enemigo.

El desafío de este modo es enfrentarse a una gran cantidad de enemigos con una potencia de fuego feroz. Los jugadores deben predecir los movimientos del enemigo y los efectos de sus acciones, y luego dominar la situación de la batalla. Los enemigos se reunirán afuera de la puerta, la abrirán y entrarán corriendo. Esto puede brindarles a usted y a sus compañeros de equipo la oportunidad perfecta para capturarlos con granadas o minas. El modo Supervivencia cambia la jugabilidad general del sigilo, lo que hace que este modo sea aún más exclusivo. También proporciona a los jugadores una sensación de emoción entre la vida y la muerte, así como una curva de dificultad gradualmente estable, lo que les permite conocer la fuerza de la próxima ola de enemigos.

El modo cara es el único modo competitivo y el más aburrido de los modos multijugador. Tú y tus oponentes debéis encontrar formas de lidiar con los guardias que patrullan y acumular puntos por matar enemigos. Es realmente un placer intentar evitar la atención del oponente y tocarle la espalda para derribarlo. Sin embargo, la esencia de este modo es la confrontación invisible. En comparación, otros modelos son mucho más interesantes. Pero cazar enemigos interpretados por humanos es bastante emocionante. La desventaja de que el juego no proporciona canales de comunicación no se ve afectada en este modo. Puedes disfrutar de la emoción de los ataques cuerpo a cuerpo y la terminación multijugador en este modo. Los gráficos de "Splinter Cell 5: Judgment" están un poco anticuados, pero siguen siendo bastante atractivos... Se siente como si el motor Unreal2 hubiera cobrado vida, con texturas borrosas, objetos geométricos cuadrados, bordes irregulares, etc. Unreal3 debería funcionar. Sin embargo, todavía puedes encontrar los minuciosos esfuerzos de Ubisoft en el juego. Los colores brillantes hacen que algunas escenas se vean geniales, como el Mardi Gras en Washington, D.C. Por ejemplo, una escena de recuerdo, sin mirar las pegatinas de gran tamaño, los coches en mal estado y las viejas gasolineras, expresa con éxito la incomodidad del campo de batalla.

Sorprendentemente, Ubisoft no ha optimizado la versión para PC. El equipo del autor excede los requisitos oficiales del sistema, pero el juego todavía tartamudea con frecuencia y, a veces, hace que la voz tartamudee. Los espejos rebotan como un automóvil con una llanta pinchada, lo cual es tan severo que hace que los jugadores se sientan bastante incómodos.

La música del juego es tan buena que no podrás evitar tararear sus melodías. Las pulsaciones de la música electrónica y el vibrato de los violines no llaman demasiado la atención, pero están bastante bien y potencian la tensión del juego sin distraerte ni arruinar el ambiente. Los efectos de sonido también juegan un papel importante en Splinter Cell 5: Judgment. Cuando los guardias buscan jugadores ocultos, constantemente harán comentarios provocativos e incluso pueden eliminar tus hazañas de misiones anteriores y destruirlas. Para ser honesto, después de escuchar estas provocativas palabras durante mucho tiempo, probablemente puedas adivinar qué te regañarán. Timbre artificial, la misma calidad de sonido, puedes resumir el contenido y la armonía tú mismo después de escucharlo varias veces. Me cansé de todo de una vez. Sin embargo, estas provocaciones aún pueden proporcionar a los jugadores efectos de seguimiento y posicionamiento. Después de comenzar con las gafas de visión nocturna sónicas, el valor de estos efectos de sonido se puede mejorar y convertirse en un arma poderosa que los jugadores pueden usar para escabullirse. La sensación general es 9.0: los menús elegantes y la tecnología de inicio brindan una experiencia única. La historia combina 24 temporadas diferentes y veremos el regreso enojado de Sam.

Rendimiento de pantalla 8,5 puntos: El efecto de animación es muy bueno. Los efectos ambientales son bastante buenos. A veces, la velocidad de fotogramas cae repentinamente, pero eso no es un problema importante.

La actuación de voz es un 9.0: Michael Ironside da voz a Sam Fisher muy bien. Incluso los enemigos son inteligentes. La música de fondo también es bastante satisfactoria.

9,0 puntos por experiencia práctica: el modo sigiloso es rápido y divertido. La ejecución de marcado es una gran adición. En dificultad realista, Ai se desempeñó muy bien.

Jugabilidad 8.0: Los modos para un jugador y cooperativo se quedan un poco cortos, pero hay muchas otras cosas que hacer. Deberías sentirte tentado a pasar por la aduana unas cuantas veces más.

Valoración global: 9,3 puntos.

Opinión final:

"Judgment of crime" está nominalmente relacionado con "Cell Splinter", y nada más parece importar. Puedes elegir jugar como Sam Fisher o Jack Bauer, o puedes crear un personaje completamente nuevo. El juego avanza más rápido y Sam se convierte en el asesino definitivo. Es un juego increíble, pero no exactamente igual a su predecesor.

Si bien parte del diseño de niveles es cuestionable, Splinter Cell: Trial of Crime es una gran secuela de Splinter Cell. Aunque es diferente de los juegos de sigilo anteriores, aún se puede utilizar rápidamente. La única razón por la que podrías dudar en comprarlo es porque el modo para un jugador tiene una historia un poco más corta. La esencia de "Judgment of Crime" permanece contigo mucho después de que hayas dejado a Sam Fisher. Puntuación 6,5/10 (no satisfecho). Pros y contras: El final es genial. El modo para un jugador es demasiado corto y demasiado simple. El gran diseño de la historia permite a los jugadores profundizar en el mundo interior de Fisher.

No hay comunicación de voz o texto en el modo multijugador. La buena música hace que sea más fácil quedar atrapado en errores, fallos y conexiones erróneas del juego. La mecánica de sigilo es muy divertida. En comparación con juegos anteriores, se han simplificado los interrogatorios forzados con muy poca libertad.

上篇: ¿Una verdadera revolución? Una revisión de las citas célebres de Luo Yonghao en la conferencia de prensa de Hammer 5.15 下篇: Cómo realizar la prueba en la estación de sangre de Suihua
Artículos populares