Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre contabilidad - Foro de mantenimiento de alerta roja

Foro de mantenimiento de alerta roja

Aunque este juego se lanzó temprano (1995), todavía me gusta jugar la versión independiente

Soviet Arms

Conscript/Conscript

El Kukaitan construye oro 100

Edificio necesario: Cuartel

Esta es la unidad de infantería estándar soviética. Aunque no es tan elitista como los soldados estadounidenses, el costo de entrenamiento es bastante. bajo, puedes ganar por cantidad.

Ingeniero/Ingeniero

Los kukaitanes construyen oro 500

Edificios necesarios: cuarteles + refinería de mineral

Los ingenieros no están armados, pero él puede. entrar en edificios enemigos para ocuparlos o reparar rápidamente nuestros edificios dañados, y también puede reparar puentes rotos.

Perro policía/Perro de ataque

Kūkaitan construye 200 de oro

Edificio necesario: Cuartel

Los perros policía tienen garras afiladas y sentido sensible del olfato puede destrozar instantáneamente a la infantería invasora, y también es la única unidad que puede detectar espías.

Infantería con explosivos magnéticos/Soldado Tesla

Konghaitan construye 500 de oro

Edificio necesario: Cuartel

Este está equipado con un explosivo magnético. La unidad de infantería equipada con el dispositivo no solo puede contener a las unidades de infantería enemigas y vehículos blindados ligeros, sino que también puede cargar la bobina de explosión magnética, dándole a la bobina de explosión magnética un mayor rango de ataque y poder.

Infantería de defensa aérea/Flak Trooper

Los tanques aéreos y marítimos construyen oro 300

Edificios necesarios: cuarteles + radar

Infantería equipada con Los cañones antiaéreos no solo infligen graves daños a los aviones de combate enemigos, sino que también atacan a las tropas terrestres.

Crazy Ivan/Crazy Ivan

El Kukaitan construye 600 de oro

Edificios necesarios: cuarteles + radar

Crazy Ivan se puede usar en cualquier lugar Instale bombas de tiempo en edificios o unidades, incluso en infantería o puentes.

Yuri/Yuri

Kukaitan construye 1200 de oro

Edificios necesarios: cuartel + laboratorio de combate

Yuri tiene una mente La habilidad especial de El control puede hacer que las unidades enemigas estén bajo nuestro control, pero solo se puede controlar una unidad a la vez. Si Yuri muere, la unidad ya no será controlada. Además, Yuri también puede usar violencia psíquica para controlar al enemigo. el ejército murió instantáneamente. Pero ten cuidado, el control mental no puede controlar a los animales, ten cuidado con los perros, los perros como Yuri son los más

Vehículo minero armado/Minero de guerra

Kūkaitan construye oro 1400

Edificio necesario: Fábrica de tanques

Los vehículos mineros armados están equipados con cañones de 20 mm, que pueden causar un daño considerable a la infantería atacante o a los vehículos ligeramente blindados. Otra cosa a mencionar es que recolecta el doble de mineral por vez. como vehículo minero aliado.

Rhino Hearvy Tank/Rhino Hearvy Tank

La gente de Konghaitan construye oro 800/900

Edificio necesario: Fábrica de tanques

En comparación con el Los tanques aliados Grizzly y Rhino tienen un blindaje más pesado y una potencia de fuego más potente, pero también son relativamente lentos.

Oruga antiaérea/Flak Track

Kukaitan construye oro 500

Edificio necesario: Fábrica de tanques

La oruga antiaérea es Anti -Las unidades blindadas de infantería y de la fuerza antiaérea tienen una movilidad muy rápida debido a su blindaje ligero. También puede transportar 5 unidades de infantería.

Terror Drone

Kukaitan construye 500 de oro

Edificio necesario: Fábrica de tanques

Este robot con forma de araña Los asesinos son extremadamente rápidos y Diseñado para destrozar las unidades de infantería enemigas antes de que puedan reaccionar. También pueden colarse dentro de los tanques enemigos para destruirlos. Sólo los talleres de reparación y los puestos avanzados tecnológicos pueden neutralizar los ataques de los robots terroristas.

Lanzacohetes V3/Cohete V3

Kukaitanren Build Gold 800/2500

Edificios necesarios: Fábrica de tanques + Radar

Puede lanzar enormes cohetes de ataque de largo alcance, que cubren eficazmente nuestras unidades y causan graves daños a las tropas enemigas. Sin embargo, el blindaje del lanzacohetes es muy débil y no es adecuado para cargas de primera línea.

Apocalypse Tank/Apocalypse Tank

Los konghaitanes construyen oro 1750/3000

Edificios necesarios: fábrica de tanques + laboratorio de combate

Esto es El tanque más poderoso del mundo. Tiene armadura súper pesada, cañones duales y está equipado con misiles de navegación automática. Se puede decir que es una versión mejorada del tanque Mammoth. es su velocidad.

Vehículo Base Móvil Soviético/MCV (Vehículo Móvil de Construcción)

Kūkaitanjin 3000

Edificios necesarios: fábrica de tanques + fábrica de mantenimiento

MCV El vehículo blindado de construcción móvil puede considerarse una unidad importante para que la Unión Soviética expanda su territorio. Solo necesita conducir el MCV al lugar que desee y luego desplegarlo para convertirlo en una base. Sin embargo, cabe señalar que MCV no tiene armas.

Kirov Airship/Kirov Airship

La gente de Kukaitan construye oro 2000

Edificios necesarios: fábrica de tanques + laboratorio de combate

Este es un Potente bombardero de la Unión Soviética. Puede lanzar bombas como lluvia desde el cielo, causando daños considerables a cualquier edificio o unidad en tierra. Sin embargo, su inconveniente es que se mueve demasiado lento. Evitar ser derribado antes del bombardeo es un problema al que se debe prestar atención.

Transporte Blindado de Tropas/Transporte Anfibio

Konghaitan construyó oro 900

Edificios necesarios: Astillero

Y los dos pisos de los Aliados como el barco de transporte, es un barco de transporte anfibio que no está armado. Puede transportar 12 infantería o 4 vehículos blindados, pero tiene un blindaje más grueso.

Typhoon Attack Sub/Typhoon Attack Sub

Konghaitan construye 1000 de oro

Edificio necesario: muelle

Porque se puede sumergir en el agua Evade fácilmente la detección de radar. Estar en el agua puede representar una gran amenaza para los barcos en el agua.

Sea Scorpion/Sea Scorpion

Kukaitan construye oro 600

Edificios necesarios: Muelle + Radar

La armadura de Sea Scorpion es bastante Es débil, pero también la convierte en la unidad más rápida de la flota soviética. Tiene una fuerza de defensa aérea eficaz, que puede ayudarte a controlar el aire en el mar, pero también puede atacar unidades en el mar y en tierra.

Acorazado clase Dreadnought/Dreadnought

Konghaitanren construye oro 2000

Edificios necesarios: muelle + laboratorio de combate

Acorazado clase Dreadnought Posiblemente el buque de guerra más poderoso de la flota soviética y equipado con los misiles guiados más potentes que pueden causar daños importantes a unidades en tierra y en el mar.

Calamar Gigante/Calamar Gigante

Kukaitan construye 1000 de oro

Edificios necesarios: muelle + laboratorio de combate

El Calamar Gigante tiene sus enormes tentáculos Puede arrastrar lentamente los barcos enemigos al mar. Aunque los calamares no son visibles para los radares bajo el agua, deben estar alerta a los ataques de los destructores.

Unidad especial soviética

Rusia

Unidad especial: Tanque de energía magnético Tanque Tesla

Tanque aéreo y marítimo Build Gold 1200

Edificios necesarios: Fábrica de Tanques + Radar

El tanque de energía magnética está equipado con una bobina de explosión magnética más grande que la infantería de explosión magnética, con una capa adicional de armadura y velocidad, poderosas ondas de energía magnética, y poderoso poder destructivo.

Irak

Unidad especial: Radiation Engineer Desolator

Konghaitan construye oro 600

Edificios necesarios: cuarteles + radar

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El Soldado Radiante*** tiene dos modos de ataque. Puede llenar una unidad con radiación mortal y también puede crear continuamente un área de radiación en el suelo, lo que puede ser bastante eficaz para impedir el avance de la infantería enemiga.

Cuba

Unidad especial: Terrorista

Kuhaitan construye oro 200

Edificios necesarios: cuarteles + radar

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Los terroristas ataron bombas de plástico a sus cuerpos y corrieron hacia el enemigo para detonarlas e infligir graves daños al enemigo.

Libia

Unidad especial: Camión de demolición

Kunghaitan construye oro 1500

Edificios necesarios: Fábrica de tanques + Radar

Se coloca una pequeña y poderosa bomba nuclear en el camión. Una vez que el camión sea impactado o atacado, explotará. Después de la explosión, puede destruir edificios y unidades dentro de su alcance.

Armas Aliadas

Soldado/G.I. Americano

Konghaitan construye 200 de oro

Edificios necesarios: Cuarteles

Ellos Son soldados bien entrenados equipados con ametralladoras pesadas y son la unidad de combate básica de las Fuerzas Aliadas. Aunque la cantidad de entrenamiento es dos veces más cara que la movilización de soldados, los soldados estadounidenses pueden apilar sacos de arena en el lugar para mejorar sus capacidades de ataque y defensa.

Ingeniero/Ingeniero

Los kukaitanes construyen oro 500

Edificios necesarios: cuarteles + refinería de mineral

Los ingenieros no están armados, pero él puede. entrar en edificios enemigos para ocuparlos o reparar rápidamente nuestros edificios dañados, y también puede reparar puentes rotos.

Perro policía/Perro de ataque

Kūkaitan construye 200 de oro

Edificio necesario: Cuartel

Los perros policía son el enemigo de las unidades de infantería y son ágiles su movilidad y su feroz capacidad de ataque pueden matar a la infantería en un instante, mientras que su agudo sentido del olfato puede hacer que los espías sean invisibles.

Piloto de cohetes/Mafioso

Konghaitan construye 600 de oro

Edificios necesarios: cuartel + unidad de comando aéreo

equipado con cohetes La unidad de infantería El dispositivo a reacción tiene una maniobrabilidad considerable debido a su capacidad de volar. Puede realizar rápidamente ataques aire-tierra y también puede realizar tareas de defensa aérea.

Espía

Konghaitan construye 1000 de oro

Edificios necesarios: cuarteles + laboratorio de combate. Los espías pueden disfrazarse de unidades enemigas y colarse en el enemigo. y dinero, apaga temporalmente la planta de energía y reinicia la pantalla del radar, pero no importa cuán inteligente sea el disfraz del espía, no puede escapar de los ojos y oídos del perro policía.

Tanya/Tanya

Kukaitan construye 1000 de oro

Edificios necesarios: cuartel + laboratorio de combate

Tanya puede decir que es la infantería más fuerte unidad entre las fuerzas aliadas. Puede disparar a las unidades de infantería enemigas desde largas distancias y matarlas de un solo golpe. También tiene la capacidad de nadar a través de océanos y ríos. Puede instalar bombas de plástico C4 en barcos o edificios para destruirlos instantáneamente. También puede instalar bombas en cabañas en puentes para volar puentes.

Chromo Legionnaire

Konghaitan construye 1500 de oro

Edificios necesarios: cuartel + laboratorio de combate

Además es un tipo aterrador que usa el tiempo y tecnología de movimiento espacial. Puede moverse a cualquier lugar del mapa al instante. Aunque no está equipado con armas poderosas, puede borrar un edificio o una unidad del tiempo y el espacio en unos pocos segundos. El tiempo de borrado está relacionado con el poder del enemigo.

Chrono Mine Car/Chromo Miner

El Kukaitan construye 1400 de oro

Edificio necesario: Fábrica de Carros

Las fuerzas aliadas usan un crono- vehículo de minería espacial desarrollado utilizando tecnología crono-móvil; como un vehículo de minería normal, debe ser conducido a la mina para minar; Sin embargo, cuando el mineral está completamente extraído, el dispositivo móvil de viaje en el tiempo se puede activar y el dispositivo móvil de viaje en el tiempo se puede trasladar instantáneamente de regreso al sitio de refinación, acortando en gran medida el tiempo de extracción, debido a la instalación del; Dispositivo móvil de viaje en el tiempo, el volumen de extracción por tiempo del vehículo minero soviético es menor que el del vehículo minero soviético Hasta y la mitad menos.

Grizzly Battle Tank/Grizzly Battle Tank

Konghaitan construye 700 de oro

Edificio necesario: Battle Tank Factory

Comparado con los tanques soviéticos Los tanques Grizzly solo tienen ventaja en velocidad y están muy por detrás en fuerza y ​​armadura, así que no dejes que tus tanques ataquen solos, pero el poder de un grupo de tanques Grizzly es bastante impresionante.

Vehículo de combate de infantería multifuncional

Los konghaitanes construyen oro 600

Edificio necesario: fábrica de tanques

Aunque solo tiene blindaje medio, ligero velocidad y algunos cohetes ligeros, pero no lo subestimes. Lo aterrador es su variabilidad. Variará dependiendo de las capacidades de las tropas cargadas. Por ejemplo, los vehículos cargados de ingenieros, de infantería y blindados tienen la capacidad de reparar unidades blindadas.

Prism Tank/Prism Tank

Konghaitan construye 1200 de oro

Edificios necesarios: fábrica de tanques + laboratorio de combate

Las fuerzas aliadas utilizaron luz Tecnología de prisma para crear un tanque con un haz de prisma de luz. Se puede decir que es una torre de prisma de luz en movimiento.

Mirage Tank/Mirage Tank

Kūkaitan construye 1000 de oro

Edificios necesarios: Fábrica de tanques + Laboratorio de combate

Aunque no puede volverse invisible, pero puede disfrazarse de rocas, árboles o hierba. Además, puedes atacar al enemigo incluso en estado disfrazado, dándole al enemigo un ataque sorpresa.

Vehículo Base Móvil Aliado/MCV (Vehículo Móvil de Construcción)

Kūkaitanjin Build Gold 3000

Edificios necesarios: Fábrica de Tanques + Taller de Reparación

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El MCV puede considerarse una unidad importante para que las fuerzas aliadas expandan su territorio; solo necesitas conducir el MCV al lugar que desees y luego desplegarlo para convertirlo en una base. Sin embargo, cabe señalar que MCV no tiene armas.

Intruder Fighter/Harrier

Konghaitan construyó oro 950

Edificio necesario: Comando Aéreo

Estas son las Fuerzas Aliadas Los Aliados no enfatiza el poder de este caza como caza de respaldo, y también es bastante vulnerable al fuego antiaéreo. Sin embargo, es una buena táctica utilizar grupos de cazas invasores para destruir unidades o edificios enemigos importantes.

Nighthawk Helicopter/Nighthawk

Konghaitan build gold 1000/1500

Edificio necesario: Tank Factory

Nighthawk Helicopter Es un helicóptero de transporte capaz de evadir la detección de radar. Puede recopilar fácilmente información del enemigo y llevar a cabo una destrucción secreta detrás de las líneas enemigas.

Barco de transporte de dos pisos/Transporte anfibio

Kūkaitanjin construye 1000 de oro

Edificio necesario: Astillero

Barco de transporte de dos pisos, Puede transportar 12 unidades de infantería o 4 unidades de vehículos blindados y puede llegar a tierra enemiga por tierra y agua.

Destructor/Destructor

Konghaitan construye 1000/1200 de oro

Edificio necesario: Astillero

Aunque los destructores pueden atacar unidades terrestres, pero su La principal fuerza de ataque es el helicóptero antisubmarino en el barco. El helicóptero antisubmarino puede buscar submarinos enemigos y destruirlos. Se puede decir que es una unidad muy importante de los aliados, sin destructores, el mar se convertiría en soviético. Unión. El mundo de los submarinos.

Delfín/Delfín

La gente de Kukaitan construye oro 500

Edificios necesarios: astillero + laboratorio de combate

Porque los delfines pueden colarse Evita detección por radares enemigos en el agua y está equipado con dispositivos de sonar mejorados que pueden usarse para atacar a los enemigos. Si deseas detectar rápidamente todas las superficies del mar y todos los submarinos bajo la superficie del mar, y sorprender a los enemigos, entonces los delfines son tu mejor opción. elección.

Aegis Cruiser

Aegis Cruiser 1200 gold build

Edificios necesarios: Astillero + Comando Aéreo

Crucero Es la mejor arma para Aliados Defensa aérea marítima. Puede derribar cualquier unidad voladora enemiga, incluidos misiles y cohetes.

Portaaviones

Konghaitanren construye oro 2000/5000

Edificios necesarios: astillero + laboratorio de combate

Debido a que el portaaviones puede transportar Tiene mucha fuerza aérea y tiene la capacidad de reparar y construir aviones. Con esta ventaja, el portaaviones puede usar la fuerza aérea continuamente para atacar objetivos. Incluso si el avión es derribado, puede construir nuevos aviones para compensarlo de inmediato. . Sin embargo, el portaaviones no tiene capacidades de defensa aérea y es mejor estar rodeado de cruceros para protegerse.

Unidades especiales aliadas

Estados Unidos América

Unidades especiales: Paracaidistas

Tanques aéreos y marítimos construyen oro 0

Edificios necesarios: Cuartel + Comando Aéreo

Tiene excelente movilidad y efectividad en combate. Después de cada período de despliegue, los paracaidistas pueden ser llevados a la base o al campo de batalla del enemigo. Después del aterrizaje, los paracaidistas se convertirán en soldados estadounidenses, lo que hará que sea difícil defenderse del enemigo.

Francia

Unidad especial: Grande Cannon

Los tanques Konghai construyen oro 2000

Edificios necesarios: cuarteles + dedo de aire

Esta torreta gigante tiene un alcance muy largo y un poder destructivo poderoso. Su daño es amplio. Un disparo puede matar a un grupo de tropas de infantería y también tiene un daño considerable a las tropas blindadas.

Alemania

Unidad especial: Destructor de tanques

Konghaitan construyó oro 900

Edificios necesarios: Fábrica de tanques+ Parte del dedo aéreo

El tanque está equipado con un cañón enorme y puede apuntar directamente y con precisión al enemigo. Puede causar un daño enorme a las unidades blindadas, dejando a las unidades blindadas del enemigo indefensas.

Británico

Unidad especial: Francotirador

Konghaitan construye oro 600

Edificios necesarios: cuartel + unidad de comando aéreo

Los francotiradores pueden atacar a los enemigos desde una larga distancia y matarlos de un solo disparo, lo que puede representar una amenaza considerable para la infantería enemiga.

Corea del Sur

Unidad especial: Caza Águila Negra

Konghaitan construye oro 1200/3000

Edificios necesarios: Kong Finger

Este avión puede lanzar misiles muy destructivos y se puede decir que es una versión mejorada del caza Intruder.

China

Construcción del ejército soviético

Patio de construcción soviético/Patio de construcción $3000

Este es el punto de partida de todos los comienzos, o Puede ser que al final de la muerte, puedas comenzar a desarrollarte desde este edificio, o puedes enfrentar el dilema de no poder construir más debido a la pérdida del cuartel general de comando. En otras palabras; debes desplegar una fuerte potencia de fuego defensiva en tu cuartel general de mando.

Reactor de energía magnética/Reactor Tesla $600

Debes construir suficientes reactores de energía magnética para proporcionar suficiente energía para que cada edificio de tu base pueda funcionar con normalidad.

Cuartel/Cuartel Soviético $1000

El cuartel es donde desarrollas tropas de infantería. Puedes usar este edificio para producir unidades de infantería cuando la tecnología que tengas sea mayor, cuanto más adicional sea. Características de la oferta de cuartel.

Refinería de mineral / Refinería $2000

Refina el mineral recolectado en fondos utilizables.

Arma Centinela $500

Esta es la estructura defensiva básica de la Unión Soviética, que puede contener eficazmente a las unidades de infantería enemigas. Colocar algunas armas centinela alrededor de tu base es una buena estrategia defensiva.

Muro/Muro de Concreto $100

Es posible que un muro no sea capaz de resistir la poderosa potencia de fuego del enemigo, pero definitivamente puede retrasarlo y evitar que avance directamente hacia adentro; muro También te facilita el despliegue de tu sistema de defensa.

Cañón de defensa aérea/Cañón antiaéreo $1000

Este es el sistema de defensa aérea soviético. Algunas personas dicen que sus capacidades de defensa son mejores que las del sistema de misiles Patriot, pero pueden suprimirlo eficazmente. La fuerza aérea enemiga desenfrenada está causando estragos en nuestra base.

War Factory / War Factory $2000

Aquí es donde se fabrican todas tus unidades de vehículos blindados, y también es un edificio importante para desarrollar fuerza militar.

Astillero / Astillero Naval $1000

Aquí puedes construir todas las unidades navales o reparar barcos dañados.

Radar / Torre de Radar $1000

Esta es una torre con un potente radar, que puede proporcionar mapas de radar soviéticos y comprender la dinámica de las fuerzas enemigas.

Bobina de Explosión Magnética / Bobina de Tesla $1500

Si me preguntas cuál es el mejor edificio defensivo de la Unión Soviética, debe ser la Bobina de Explosión Magnética. La bobina de explosión magnética utiliza un potente rayo eléctrico como potencia de fuego del ataque. Independientemente de si el invasor es un soldado de infantería o un tanque, sufrirá un golpe considerable, pero también consumirá una gran cantidad de electricidad para nuestro ejército; mantener la operación. Además, cuando tengas poca energía, también puedes usar la Infantería explosiva para cargar la Bobina explosiva.

Battle Lab/Battle Lab $2000

Por ejemplo, el laboratorio de batalla de las Fuerzas Aliadas puede ayudarte a desarrollar productos más innovadores a través de cientos de talentos de alta tecnología en el laboratorio de batalla Avanzado. unidades y edificios.

Depósito de servicio $800

El sofisticado taller de reparación puede reparar rápidamente sus unidades dañadas. El mantenimiento adecuado definitivamente ayudará a mejorar su fuerza militar.

Centro de copia/Cunas de clonación $2500

Como sugiere el nombre, la función del Centro de copia es copiar, puedes llamar las unidades que has producido en el campamento militar al Centro de copia; para copiar una unidad idéntica. Además, también puedes usar el control mental de "Yuri" para mover unidades aliadas al centro de replicación, y luego puedes hacer que la Unión Soviética produzca unidades aliadas.

La Cortina de Hierro $2500

Un edificio que existía en Alerta Roja 1, pero en esta generación ya no solo protege una unidad, sino que puede generar un área protegida de 3 x 3. Las unidades o edificios en esta área protegida no se verán amenazados por ningún fuego de artillería enemigo. Sin embargo, las unidades de infantería no pueden resistir un campo de energía tan poderoso como el Telón de Acero que provoca la muerte.

Sensor psíquico $1000

Con este dispositivo, puedes conocer con precisión la ruta del enemigo, para que puedas estar completamente preparado.

Silo de Misiles Nucleares $5000

Esta es la súper arma soviética. Cuando se active la bomba nuclear, habrá una alarma para advertir a todos para que todos puedan tomar medidas de emergencia. El poder de una bomba nuclear es tan escalofriante que no sólo puede destruir la mayoría de las unidades en la pantalla, sino también dejar suficiente radiación en el suelo para matar gente.

Reactor nuclear / Reactor nuclear $1250

Esta es una planta de energía avanzada en la Unión Soviética, que no solo proporciona más energía sino que también ahorra más espacio. Sin embargo, dado que se trata de generación de energía nuclear, cuando el reactor nuclear sea destruido, tendrá un impacto considerable en los edificios o unidades circundantes.

Edificios aliados

Sitio de construcción / construcción aliado Yarda $3000

Este es el punto de partida de todos los comienzos, y también puede ser el final de la muerte. Puede comenzar el desarrollo desde este edificio o puede enfrentar el dilema de no poder construir más debido a. la pérdida del cuartel general de mando. En otras palabras; debes desplegar una fuerte potencia de fuego defensiva en tu cuartel general de mando.

Planta de energía $800

Debes construir suficientes plantas de energía para proporcionar suficiente energía para que los distintos edificios de tu base puedan funcionar normalmente sin apagarse.

Cuartel/Cuartel $1000

El cuartel es donde desarrollas tropas de infantería. Puedes usar este edificio para producir unidades de infantería cuando la tecnología que tengas sea mayor, el cuartel será más adicional; Se proporcionan características.

Refinería de mineral / Refinería $2000

Refina el mineral recolectado en fondos utilizables.

Muro/Muro de Concreto $100

Es posible que un muro no sea capaz de resistir la poderosa potencia de fuego del enemigo, pero definitivamente puede retrasarlo y evitar que avance directamente hacia adentro; muro También te facilita el despliegue de tu sistema de defensa.

Búnker de ametralladora / Pastillero $500

Este es el edificio de defensa básico de las fuerzas aliadas, que puede contener eficazmente a las unidades de infantería enemigas. Colocar algunos búnkeres de ametralladoras alrededor de tu base es una buena estrategia defensiva.

Sistema de Misiles Patriot $1000

Este es un sistema de defensa aérea aliado que puede prevenir eficazmente que las fuerzas aéreas enemigas causen estragos en nuestras bases.

War Factory $2000

Aquí es donde se fabrican todas tus unidades de vehículos blindados y también es un edificio importante para desarrollar la fuerza militar.

Astillero / Astillero Naval $1000

Aquí puedes construir todas las unidades navales o reparar barcos dañados.

Comando de la Fuerza Aérea $1000

Además de brindar visibilidad adicional a todos los aviones aliados, este edificio también proporciona el espacio necesario para el reabastecimiento de aviones.

Depósito de servicio $800

Un taller de reparación sofisticado puede reparar rápidamente su unidad dañada. El mantenimiento adecuado definitivamente ayudará a mejorar su fuerza militar.

Laboratorio de combate/Centro tecnológico $2000

Con cientos de talentos de alta tecnología en el Centro tecnológico, puedes ayudarte a desarrollar unidades y edificios más avanzados.

Gap Generator $1000

El Gap Generator puede emitir ondas de interferencia dentro de un cierto rango, haciendo imposible que el enemigo observe el diseño y las acciones de nuestra base desde el radar. Proteger nuestros edificios importantes de la amenaza de la fuerza aérea enemiga.

Purism Tower / Purism Tower $1500

Se puede decir que Purism Tower es un edificio de defensa de alta tecnología de los Aliados. Utiliza el enfoque del espejo para atacar al enemigo con el. enorme energía del rayo.

Spy Sat Uplink $1500

Después de lanzar el satélite espía, tendrás una vista de todo el mapa y podrás conocer muy bien las acciones del enemigo.

Chronopher $2500

Con la invención del teletransportador del tiempo, el teletransporte ya no es un sueño. Esta tecnología puede usarse para teletransportar a nuestras unidades e incluso a las unidades enemigas. lograr resultados inesperados.

Máquina de control del clima / Weather Control $5000

Esto realmente se puede llamar una súper arma de los aliados. Puede producir una tormenta eléctrica a gran escala en el lugar que designes, y su poderoso poder destructivo definitivamente aturdirá a tus oponentes.

Refinador/Purificador de mineral $2500

Este dispositivo puede mejorar aún más su tecnología de refinación de mineral, de modo que cada vez que se recolecta el mineral, puede obtener un 10 % adicional de los recursos disponibles. .

Operaciones de teclado

Teclas de acceso rápido de control de equipo

Comandos

Teclas de acceso rápido predeterminadas

Descripción

Configurar escuadrones

Ctrl + 0 - 9

Crear escuadrones 0 - 9 a partir de las unidades actualmente seleccionadas

Seleccionar escuadrones

p>

0 - 9

Selecciona el escuadrón que configuraste

Agregar escuadrón seleccionado

Mayús+0-9

Seleccionar miembros del escuadrón 0 - 9,

sin deseleccionar otros escuadrones

Mover a escuadrón

Alt + 0 - 9

Selecciona los equipos 0 - 9 y coloca el equipo en el centro de la pantalla

Agregar equipos seleccionados

Shift

Mantenga presionada la tecla Shift,

Haga clic en la unidad no seleccionada para agregarlo al equipo que deseas organizar

Mover ataque

Ctrl+Shift

Mantén presionadas las teclas Ctrl + Shift para seleccionar El área donde El equipo quiere avanzar.

Si el equipo encuentra un enemigo en el camino a seguir, atacará automáticamente al enemigo

Ataque forzado

Ctrl

Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en el objetivo a atacar para forzar el ataque

Forzar movimiento

Alt

Mantenga presionada la tecla Alt y haga clic en el objetivo que deseas forzar. Objetivo en movimiento,

fuerza al equipo a ir a un área específica y puede usarse para atropellar a otras unidades

proteger el área designada

Ctrl + Alt

Mantenga presionadas las teclas Ctrl + Alt y luego haga clic en el área que desea proteger

Esta área estará vigilada

Guardar. tropas

Ctrl + Alt

Mantén pulsadas las teclas Ctrl + Alt y haz clic en la unidad que quieras defender

Esta unidad estará vigilada

Defiende el edificio

Ctrl + Alt

Mantén presionadas las teclas Ctrl + Alt, luego haz clic en el edificio que deseas proteger,

Guardar este edificio

Teclas de acceso rápido de control del juego

Comandos

Teclas de acceso rápido predeterminadas

Descripción

Aliados

A

con el objetivo seleccionado The Manipulator Alliance

Saludos

C

Ordena al equipo que te anime

Despliegue

D

p>

Se pueden desplegar objetos y equipos seleccionados, como un vehículo base que se convierte en un puesto de mando y soldados estadounidenses que construyen sacos de arena.

Alerta

G

Establece el área donde se encuentra el equipo como "Área de Alerta"

Detener acción

S

Detener todas las acciones de la unidad seleccionada

Dispersar las unidades

X

Dispersar la unidad seleccionada para evitar ser El coche se volcó

Establecer punto de ruta

Z

Mantenga presionada la tecla Z para establecer el punto de ruta. Después de soltar la tecla Z para comenzar, el. el equipo que selecciones se moverá según el waypoint

Teclas de acceso rápido para selección de unidades

Comandos

Teclas de acceso rápido predeterminadas

Descripción

Selección de unidad

M

Seleccionar unidad siguiente

Selección de unidad

N

Seleccionar unidad anterior

Selección de daño

U

Selecciona la unidad según el daño que recibió

Selección de nivel

Y

Selecciona una unidad según su nivel

Selecciona un puesto de mando

H

Muestra el puesto de mando en el centro de la pantalla

Seleccionar todo

P

Seleccionar todos los equipos de combate

Seleccionar unidades del mismo tipo

T

Los equipos se pueden seleccionar según el tipo de unidad

Seleccionar centro

Monja 5

Coloca el objeto seleccionado en el centro de la pantalla

Información multijugador

Comandos

Teclas de acceso rápido predeterminadas

Descripción

Habla con todos los espectadores

Entrar

Presiona Entrar para iniciar la función de chat. Después de ingresar el mensaje,

presiona Entrar nuevamente para enviar el mensaje

Hablar con todos los aliados

.

Inicio

Presiona Inicio para abrir la función de chat. Después de ingresar el mensaje,

presiona Enter para enviar el mensaje

Chatea con todos los jugadores

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Fin

Presione Finalizar para abrir la función de chat. Después de ingresar el mensaje,

presione Enter nuevamente para enviar el mensaje

Audio multijugador en línea. y voz

F5 - F12

Envía mensajes con efectos de sonido preestablecidos a otros jugadores

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