¿Cuáles son las tecnologías de desarrollo web?
El diagrama de red consta de cuatro partes: proceso (flecha), nodo (círculo), línea, parámetro de tiempo y coordenada de tiempo. Proceso se refiere al proceso de preparación de materiales y otros procesos en ingeniería; los nodos son símbolos que representan el inicio, el final o el límite del proceso de un proyecto, generalmente representado por números dibujados en círculos, como ① ②, etc. Una línea es un camino organizado por procesos conectados en secuencia o relación lógica, generalmente representado por líneas continuas dobles o líneas continuas gruesas; existen dos tipos de parámetros de tiempo: tiempo de trabajo y parámetros de nodo; El primero se refiere al tiempo que lleva el proceso desde el inicio hasta su finalización y generalmente está marcado con un número debajo del proceso. Los parámetros del nodo incluyen nodo, nodo temprano y nodo tarde. El nodo temprano se refiere a la hora de inicio más temprana. El retraso se refiere a la última hora en que debe comenzar el proyecto; las coordenadas de tiempo se dividen en coordenadas de fecha acumuladas y coordenadas de fecha del calendario, que generalmente se colocan encima o debajo del diagrama de red.
Pasos para elaborar un diagrama de red: ① Descomponer el proyecto. ② Enumerar los procedimientos de trabajo. (3) Dibuja un boceto. ④ Calcule el tiempo de la red y márquelo con un boceto. ⑤ Encuentre la ruta crítica (la ruta que toma más tiempo y determina el período total de construcción) y calcula el período total de construcción. ⑥Ajuste la coordenada de tiempo de la configuración del diseño.
La forma fundamental de ajustar y optimizar los planes de red se puede resumir en: pedir tiempo a líneas críticas y pedir recursos a líneas no críticas.
Conceptos básicos de la tecnología multimedia
En la industria informática, medio tiene dos significados: primero, se refiere al portador de información, como lenguaje, texto, imágenes, video, audio. , etc.; en segundo lugar, se refiere al soporte que almacena información, como ROM, RAM, cinta, disco magnético, disco óptico, etc. En la actualidad, los principales soportes incluyen CD, VCD, páginas web, etc. La multimedia es algo nuevo en los últimos años, que se está desarrollando y mejorando rápidamente.
Lo que llamamos medios en tecnología multimedia se refiere principalmente a lo primero, es decir, usar computadoras para digitalizar texto, gráficos, imágenes, animaciones, sonidos, videos y otra información multimedia e integrarlos en una determinada interfaz interactiva. Brinde a las computadoras la capacidad de mostrar interactivamente diferentes formas de medios. Ha cambiado en gran medida la forma tradicional en que la gente obtiene información y está en consonancia con la forma en que la gente lee en la era de la información.
Características de la tecnología multimedia
Multimedia es un medio de comunicación e intercambio de información interactivo hombre-ordenador que combina dos o más medios y tiene las siguientes características:
1 Diversidad de soportes de información: en comparación con las computadoras, se refiere a la diversidad de medios de información;
2. La interactividad de los multimedia significa que los usuarios pueden interactuar con varios medios de información informáticos, proporcionando así a los usuarios más información. Un medio para controlar y utilizar eficazmente la información;
3. La integración se refiere al procesamiento integral centrado en computadora de diversos medios de información, incluida la integración de medios de información y la integración de equipos que procesan estos medios.
Aplicación de la tecnología multimedia
En los últimos años, la tecnología multimedia se ha desarrollado rápidamente y la aplicación de sistemas multimedia ha entrado con fuerte penetración en diversos campos de la vida humana, como los juegos y la educación. , archivos, libros, entretenimiento, arte, acciones y bonos, comercio financiero, diseño arquitectónico, hogar, comunicaciones y más. Entre ellos, los videojuegos son los más utilizados y los más antiguos. Millones de adolescentes e incluso adultos quedan fascinados con ellos, lo que demuestra el poder de la multimedia. Los grandes centros comerciales y oficinas de correos cuentan con guías de compras electrónicas y las pantallas táctiles también son un ejemplo. Su aparición ha facilitado enormemente la vida de las personas. En los últimos años, la aparición de productos didácticos multimedia y profesores profesionales individuales ha beneficiado a muchos estudiantes. Debido a esto, muchas empresas exigentes han visto este formulario y lo han utilizado para promoción corporativa, e incluso han utilizado sus capacidades interactivas para agregar comercio electrónico, mantenimiento de autoservicio, enseñanza y otras funciones para facilitar a los clientes, promover las ventas y mejorar. la imagen corporativa, amplía las oportunidades de negocio y beneficia tanto las ventas como la imagen.
Se puede decir que cualquier empresa emprendedora no puede prescindir de este último producto de alta tecnología. En primer lugar, la multimedia se utiliza ampliamente y está destinada a echar raíces y florecer en todos los ámbitos de la vida. En segundo lugar, con la popularización de las computadoras, la nueva generación de jóvenes que crecieron en un entorno informático se ha acostumbrado a esta forma. Como empresa con visión de futuro, no renunciarán a este futuro consumidor.
En tercer lugar, dado que la tecnología de la información multimedia se ha vuelto muy popular en el extranjero, debemos mantenernos al día con las tendencias internacionales frente a un mercado cada vez más internacional.
1. Introducción a la multimedia
Los sistemas de aplicaciones informáticas comunes pueden procesar texto, datos, gráficos y otra información, mientras que las computadoras multimedia no solo pueden procesar los tipos de información anteriores, sino también procesar imágenes y sonidos, animaciones, vídeos y otra información, creando así una nueva era de aplicaciones informáticas.
El multimedia tiene dos características:
Variedad de información: además de los tipos de información convencionales, la información multimedia también incluye la información de audio y vídeo más intuitiva y expresiva.
Interactividad: Control directo de presentaciones multimedia.
La importancia de la aplicación de la tecnología multimedia es:
Las computadoras pueden procesar la información más directa y común en la vida humana, ampliando así en gran medida los campos de aplicación y funciones de las computadoras.
Hacer que la interfaz de interacción persona-computadora y los medios del sistema informático sean más amigables y convenientes, para que los no profesionales puedan usar y operar la computadora fácilmente.
La tecnología multimedia combina estrechamente la tecnología audiovisual, la tecnología informática y la tecnología de la comunicación, sentando una nueva piedra angular para el desarrollo de la tecnología de procesamiento de la información.
La tecnología multimedia lleva muchos años desarrollándose. Hasta ahora, las tecnologías básicas para la compresión de sonido, vídeo e imágenes han madurado gradualmente y los productos han entrado en el mercado. Las tecnologías populares como el reconocimiento de patrones, la tecnología de compresión MPEG y la tecnología de realidad virtual están madurando gradualmente y creo que pronto ingresarán al mercado.
2. Tecnología multimedia
La tecnología multimedia cubre una amplia gama, que incluye principalmente:
Tecnología de audio: muestreo, compresión, síntesis y procesamiento de audio, espera de reconocimiento de voz. .
Tecnología de Vídeo: Digitalización y procesado de vídeo.
Tecnología de la imagen: procesamiento de imágenes, generación dinámica de imágenes y gráficos.
Tecnología de compresión de imágenes: compresión de imágenes, compresión dinámica de vídeo.
Tecnologías de la comunicación: transmisión de sonido, vídeo e imágenes.
Estandarización: Estandarización multimedia.
A continuación se presenta el desarrollo de las principales tecnologías multimedia.
2.1 Tecnología de audio
Tecnología de audio desarrollada anteriormente. Hace unos años, algunas tecnologías maduraron y se comercializaron, llegando incluso a los hogares, como el audio digital. La tecnología de audio incluye principalmente cuatro aspectos: digitalización de audio, procesamiento de voz, síntesis de voz y reconocimiento de voz.
En la actualidad, la digitalización de audio es una tecnología madura. Las tarjetas de sonido multimedia se diseñan utilizando esta tecnología. El audio digital también utiliza esta tecnología para reemplazar el método analógico tradicional y lograr efectos de sonido ideales. El muestreo de audio incluye dos parámetros importantes, a saber, la frecuencia de muestreo y los bits de datos de muestreo. La frecuencia de muestreo se refiere al número de veces que se muestrea un sonido por segundo. El límite superior de la audición humana es de unos 20 KHz. Las frecuencias de muestreo más utilizadas actualmente son 11 KHz, 22 KHz y 44 KHz. Cuanto mayor sea la frecuencia de muestreo, mejor será la calidad del sonido y mayor será la cantidad de datos almacenados. La frecuencia de muestreo de los discos CD es de 44,1 KHz, lo que logra el mejor efecto de escucha actual. El número de bits de datos de muestreo es el rango de representación de datos de cada punto de muestreo. Actualmente existen tres de uso común: 8 bits, 12 bits y 16 bits. Diferentes bits de datos de muestreo determinan diferentes calidades de sonido. Cuanto mayor sea el número de muestras, mayor será la cantidad de datos almacenados y mejor será la calidad del sonido. Los discos CD utilizan muestreo de 16 bits de doble canal con una frecuencia de muestreo de 44,1 KHz, alcanzando un nivel profesional.
El procesamiento de audio abarca una amplia gama de áreas, pero el aspecto principal se centra en la compresión de audio. El último algoritmo de compresión de voz MPEG puede comprimir el sonido 6 veces. La síntesis de voz se refiere a la síntesis de texto en un lenguaje para su reproducción. En la actualidad, el nivel de síntesis de varias voces extranjeras ha alcanzado la etapa práctica. La síntesis china también ha logrado grandes avances en los últimos años y el sistema experimental está en funcionamiento. Entre las tecnologías de audio, el reconocimiento de voz es la tecnología más difícil y atractiva. Aunque actualmente sólo se encuentra en la etapa de investigación experimental, sus amplias perspectivas de aplicación lo convierten en uno de los puntos críticos de la investigación.
2.2 Tecnología de video
Aunque el desarrollo de la tecnología de video es relativamente corto, la gama de aplicaciones de productos ya es muy amplia y los productos combinados con la tecnología de compresión MPEG han comenzado a ingresar a las familias. La tecnología de vídeo incluye la digitalización de vídeo y la tecnología de codificación de vídeo.
La digitalización de vídeo consiste en convertir señales de vídeo analógicas en señales digitales que pueden ser procesadas por computadoras mediante conversión de analógico a digital y transformación del espacio de color, de modo que la computadora pueda mostrar y procesar señales de video.
Actualmente existen dos formatos de muestreo: Y:U:V4:1:1 e Y:U:V4:2:2. El primero es el formato principal utilizado en los primeros productos. El formato Y:U:V4:2:2 duplica el muestreo de señales cromáticas. El color, la claridad y la estabilidad del vídeo digital se mejoran significativamente, convirtiéndolo en el producto de próxima generación.
La tecnología de codificación de vídeo codifica señales de vídeo digital en señales de televisión, que pueden grabarse en cintas de vídeo o reproducirse en televisión. Diferentes entornos de aplicaciones pueden utilizar diferentes tecnologías. La tecnología de codificación desde consolas de juegos de gama baja hasta niveles de transmisión de televisión ha madurado.
2.3 Tecnología de compresión de imágenes
La compresión de imágenes siempre ha sido uno de los temas candentes en tecnología y su valor potencial es considerable. Es una base importante para el procesamiento informático de imágenes y vídeos y la transmisión en red. Actualmente, ISO ha desarrollado dos estándares de compresión, a saber, JPEG y MPEG. JPEG es un estándar de compresión para imágenes fijas, adecuado para imágenes en color de tonos continuos o en escala de grises. Incluye dos partes: una es codificación sin pérdidas basada en tecnología DPCM (predicción lineal espacial) y la otra es un algoritmo de distorsión basado en DCT (transformada de coseno discreto) y codificación Huffman. La compresión de imagen anterior no tiene distorsión, pero la relación de compresión es muy pequeña. En la actualidad, se utiliza principalmente el último algoritmo. La imagen se pierde, pero la relación de compresión es muy grande y no se ve distorsión después de comprimirla unas 20 veces.
MJPEG se refiere a MotionJPEG, que utiliza el algoritmo JPEG para comprimir señales de video a una velocidad de 25 cuadros por segundo para completar la compresión de videos dinámicos.
El algoritmo MPEG es un algoritmo de compresión adecuado para vídeos dinámicos. No solo codifica una sola imagen, sino que también utiliza el principio de correlación en la secuencia de imágenes para eliminar la redundancia entre cuadros, mejorando así en gran medida la relación de compresión de la imagen. Por lo general, la calidad de la imagen es alta y la relación de compresión es de hasta 100 veces. La desventaja del algoritmo MPEG es que el algoritmo de compresión es complejo y difícil de implementar.
3. Introducción a los productos multimedia
Actualmente existen multitud de productos multimedia en el mercado. Los productos de hardware incluyen principalmente las siguientes categorías: tarjetas de sonido, tarjetas de síntesis de voz, unidades ópticas, tarjetas gráficas, tarjetas de codificación de video, tarjetas de compresión de imágenes estáticas, tarjetas de compresión de imágenes dinámicas, etc. Los productos de software incluyen herramientas de producción de sistemas de aplicaciones multimedia, sistemas de consulta de información multimedia, bases de datos multimedia, etc. Elija el producto adecuado según los diferentes requisitos al realizar la solicitud.
3.1 Productos de audio multimedia
La tarjeta de sonido es uno de los productos multimedia más grandes del mercado. Su función principal es almacenar muestras de sonido en el ordenador o convertir sonidos digitalizados en señales analógicas. Por lo general, también tiene un sintetizador de música MIDI y un controlador de unidad óptica, y los productos de alta gama también tienen dispositivos DSP. Un producto típico de tarjeta de sonido es la serie de tarjetas Sound Blaster.
En términos de tarjetas de síntesis de voz, se han desarrollado tarjetas de síntesis chinas en China, que pueden sintetizar texto en voz y reproducirlo. Actualmente no existen productos maduros correspondientes para el reconocimiento de voz.
El CD-ROM utiliza la misma tecnología que el CD-ROM para almacenar sonido, imágenes y otra información en el CD-ROM para su acceso. Debido a su gran capacidad y a su ausencia de desgaste durante el uso, se ha convertido en uno de los productos multimedia importantes. En la actualidad, el desarrollo de la tecnología MO ha producido unidades de disco óptico de alta velocidad que pueden leer y escribir, y sus perspectivas de aplicación son muy amplias. El mayor mercado de aplicaciones actualmente son los programas (títulos) en CD.
3.2 Productos de compresión y vídeo multimedia
La tarjeta gráfica puede convertir la señal de vídeo del televisor en una señal digital, que puede superponerse a la señal VGA y mostrarse en la VGA. Al mismo tiempo, puede capturar imágenes de vídeo, guardarlas en disco o hacerlas semidinámicas y continuas, liberando el desarrollo de aplicaciones de los problemas de programación de muchos productos multimedia. El sistema MIS (gestión de la información) siempre ha sido un sistema de aplicación informática ampliamente utilizado. El desarrollo de la tecnología multimedia hace realidad el desarrollo de sistemas MIS multimedia. En la actualidad, los multimedia pueden crear fácilmente potentes sistemas de aplicaciones multimedia sin necesidad de escribir programas.