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¿Cómo cargar?

Solucionando el problema

Cargar es la precarga de animaciones. Para reproducir la animación sin problemas, debemos dejar que se reproduzca después de que esté completamente cargada en la red. Esto se establecerá usando la declaración as. Esto se logra mediante el uso de declaraciones como cargar marco y cargar byte.

Pasos detallados

Cargando. El significado original en inglés es cargar y llenar. En flash se llama imagen precargada. Cuando apreciemos cada trabajo flash completo, veremos cómo se carga. Esto se debe a que la reproducción fluida de la animación depende del ancho de banda de la red. Cuando los amigos que usan un módem lo disfruten, parte o todo estará preinstalado para una reproducción fluida. Especialmente cuando hay música o mapas de bits en la animación, el papel de la carga es obvio. Debido a las condiciones anteriores, no hay animación sin carga. La carga ya no es una simple herramienta para descargar animaciones. Se convierte en un soporte que encarna la animación principal y resalta el cuerpo principal. La carga se divide en dos partes principales. Uno es funcional (refiriéndose a la función de descarga) y el otro está esperando animación. Estudiemos estos dos aspectos.

Hay muchas formas de montar. Empecemos por el más sencillo:

El primer tipo: Fingir (falso)

Es decir, fingir. Creo que este tipo de pretensión también aparecerá en las animaciones de algunas personas. Una vez hice uno. Primero hice una animación y luego una carga. Era medianoche y tenía sueño. Cuando estés feliz, suéltalo inmediatamente. Me desperté al amanecer y descubrí que estaba fingiendo no agregar nada. Por eso se llama (fingir). Afortunadamente, la animación no es larga y nadie se dio cuenta. Estaba secretamente feliz. Aquí me gustaría advertir a mis amigos que cargar el vehículo también es parte de nuestro trabajo y debe tratarse con una actitud correcta.

Segundo método: utilice la instrucción ifFrameLoaded para completar.

IfFrameLoaded ahora es rechazado por MX. MX no defiende esta afirmación. Pero todavía está bien. La declaración completa es:

If|FrameLoaded(escena a cargar, número de cuadros a cargar o etiqueta de cuadro){

GotoAndPlay(primer cuadro de animación formal)

La desventaja de esta declaración es que solo puede determinar si el programa a cargar ha alcanzado un determinado fotograma. Pero si hay mucha música o mapas de bits detrás de este cuadro, la reproducción no será fluida.

¡Bien, hagamos una carga simple juntos!

1Abre flashMX y crea un nuevo archivo.

2 Insertar|Nuevo componente denominado "Cargando"-Tipo (clip de película)

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consulte aquí para obtener más detalles.

/ArticleShow.asp? ArticleID=152

También hay un sitio web dedicado a la carga.

/site/data/2006/0105/article_20916.htm

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