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Explicación de los términos para tonto, prueba y bestia convocada

1. Bestias convocadas

Los estudiantes de la Academia Wenzuki tienen clones que los representan a ellos mismos. Se parece al dueño, mide unos 80 centímetros de altura, y las armas y la vestimenta varían de persona a persona. Aunque la solidez de los puntajes de las pruebas del operador es el factor decisivo, no significa necesariamente que el lado con el puntaje más bajo perderá. Por ejemplo: el monstruo convocado de Akihisa tiene una puntuación de 63, pero vence a un monstruo convocado con una puntuación de 163. Eso es porque está acostumbrado a operar bestias convocadas en lugar de abrumar a sus oponentes con puntuaciones altas como otros estudiantes.

Dado que los puntajes de las pruebas se consumen en la batalla, no importa qué tan bueno sea el puntaje pero no quedan muchos puntos, es fácil morir en la batalla, por lo que si es necesario, debes realizar la prueba en tu propia clase, de lo contrario sería imposible seguir luchando. No ser apuñalado hasta la muerte no cuenta como perder, y si algo más irrumpe en la batalla, no habrá muerte en la batalla. Por lo tanto, la batalla no es un uno contra uno fijo.

Aunque en principio no se pueden utilizar bestias convocadas sin un profesor cerca (la batalla se basa en la materia impartida por el profesor presente como puntuación del examen. Dependiendo del profesor, el rango que se puede convocar también es diferente. ). Pero cuando Yoshii Akihisa activa la "rueda de muñeca de oro negro" que sostiene, puede usarse incluso sin un maestro. Además, los estudiantes con puntajes de exámenes superiores a cierto nivel pueden usar las pulseras que otorgan diversas habilidades a las bestias convocadas que poseen. (En ese caso, los puntos consumidos en la guerra también aumentarán). 2. Equipo de bestia convocada

El equipo de bestia convocada se refiere a la ropa y las armas que lleva la bestia convocada. El equipo de bestia convocada determina la persona convocada. bestia. El poder de ataque y el poder de defensa (por ejemplo, el poder de ataque de una bestia convocada con 200 puntos y una espada de madera es menor que el de una espada de hierro). El equipo de la bestia convocada está determinado por su propia capacidad académica y personalidad. Es por eso que Himeji-san está ubicado en la Clase F, pero el equipo también es muy hermoso. 3. Brazalete de Bestia Invocada

El Brazalete de Bestia Invocada es un equipo que se equipa en las bestias invocadas y agrega efectos especiales. Sin embargo, el poseedor debe tener una puntuación determinada de 400 puntos en un tema determinado para obtenerlo. y solo se puede obtener cuando se usa en el campo de esta materia, no se puede usar cuando la puntuación cae por debajo de 400 puntos. Para materias integrales se requiere una media de 400 puntos. El Brazalete de Bestia Invocada es un equipo que agrega efectos especiales. Al usar efectos especiales, se consumirá una cantidad considerable de puntos. Generalmente se consumirá a menos de 400 puntos en uno o dos usos.

Muy pocas personas pueden superar los 400 puntos, por lo que las ruedas de muñeca son movimientos todopoderosos. A partir del décimo volumen de la novela, han aparecido tres equipos. Uno es la muñequera roja de Mizuki Himeji, que puede quemar a los oponentes y parece un ataque grupal. El segundo es la muñequera plateada de Tsuchiya Health and Sports; puede acelerar las bestias convocadas; la tercera es la rueda de muñeca dorada de Kubo Toshimitsu que solo apareció en el décimo volumen. Puede cortar al oponente y parece tener atributos de viento. Kirishima, Kudo y Tsuneka también tienen socios, pero se desconocen. 4. Rueda de muñeca de platino\Rueda de muñeca de oro negro

La rueda de muñeca de platino es de la novela y la rueda de muñeca de oro negro es de la animación. La diferencia entre una pulsera de oro blanco (negro) y una pulsera de bestia convocada es que la pulsera de bestia convocada se usa en la mano de la bestia convocada, mientras que la pulsera de oro blanco (negro) se usa en la mano del invocador. La rueda de muñeca de platino es el último equipo especial y es la recompensa final de la Conferencia de Invocación del Festival Escolar.

La rueda de muñeca de oro negro puede reemplazar al maestro como verificador, lo que significa que el área donde la bestia convocada puede moverse se puede liberar y los sujetos convocados son aleatorios. Si los puntos del usuario (puntaje en temas integrales) son demasiado altos, se volverá loco, por lo que debe ser usado por personas con niveles bajos (es decir, idiotas), por lo que la rueda de muñeca de oro negro es exclusiva de Yoshii.

En la novela, hay dos ruedas de muñeca de platino. Una es la que puede crear el campo de invocación como se mencionó anteriormente, y la otra es la que puede dividir la bestia convocada en dos bestias convocadas por la mitad. la puntuación. El primero lo usa Yuuji, mientras que el segundo lo usa Yoshii. El uso consumirá puntos. 5. Observer y Punisher

Las bestias convocadas por Observer y Punisher son diferentes de las bestias convocadas ordinarias. Las bestias convocadas ordinarias no pueden tocar objetos reales, mientras que las bestias convocadas por Observer y Punisher pueden tocar objetos reales. y las bestias convocadas. El dolor del daño recibido se refleja en el invocador. Desde la fundación de la Academia Fumizuki, solo ha habido un observador y castigador, Yoshii Akihisa. Dado que a menudo ayuda a los profesores con las tareas del hogar, Yoshii tiene muy altas habilidades para controlar las bestias convocadas. 6. Invocación por proxy

Utilice la pronunciación de "New Volume Salmon" (la pronunciación es solo "-") que es similar a la invocación de la bestia de prueba para disfrazar que la bestia convocada no es convocada por uno mismo. Y luego usa la velocidad del rayo para cubrir las orejas. Derrota a la bestia convocada del oponente.

Si la falta no se descubre, es una técnica avanzada. Si se descubre, la falta será descalificada. 1. Guerra de invocación de prueba

Conocida como "Guerra de invocación de prueba". Es decir, "las clases luchan entre sí con bestias convocadas" con otras clases. Si ganas contra la clase alta, puedes reemplazarlo con el equipo de esa clase; si pierdes, el equipo bajará un nivel. La batalla termina cuando la bestia convocada es asesinada a puñaladas y el invocador va a la sala de tutoría para recibir tutoría. Básicamente, la guerra continuará hasta que el líder del escuadrón enemigo sea derrotado, pero si ambos lados (escuadrón) quieren una tregua temporal, está bien. Una vez que se determina el ganador, la clase perdedora no puede solicitar iniciar una guerra de prueba dentro de los tres meses. Si no se reemplaza el equipo, como tregua, la clase perdedora todavía tiene derecho a lanzar una guerra de prueba.

※Reglas de la Academia Wenzuki con respecto a la incautación, recaptura e invocación de equipos de guerra de aula※

1. En principio, las batallas se basan en unidades de clase. Bajo la supervisión del instructor de cada materia, se puede activar el sistema de convocatoria de pruebas para la convocatoria. Además, la ganancia o pérdida de materias integrales sólo podrá realizarse en presencia del director académico.

2. Cada persona sólo puede tener una bestia convocada. Esta bestia convocada tiene un poder correspondiente a la puntuación de la prueba más reciente en esa materia. En cuanto a las materias integrales, es la suma de las últimas puntuaciones de cada materia.

3. La fuerza perdida de la bestia convocada se deducirá de la puntuación del sujeto en proporción. Una vez que la puntuación se reduzca a cero, será declarada muerta en batalla y deberá ir a la sala de tutorial. para recibir lecciones.

4. Siempre que la bestia convocada no muera en batalla, puede realizar exámenes ilimitados para complementar su puntuación.

5. Cuando tu oponente invoca una bestia convocada, si no realizas la acción de invocación, se considerará que has abandonado la batalla. Debes ir a la sala de tutorial con el fallecido para recibir lecciones. hasta el final de la guerra.

6. El alcance posible para la invocación es de unos diez metros dentro del radio del instructor (el nivel de cada persona es diferente).

7. La batalla sólo se puede llevar a cabo a través de bestias convocadas. Si el propio invocador participa en la batalla, será castigado ilegalmente.

8. La victoria o la derrota de la guerra sólo puede determinarse por la derrota del líder del escuadrón. En cuanto a la victoria o la derrota, mientras haya un maestro presente que la certifique, el proceso y los medios no importarán. Esta es una "guerra" en la que los resultados de los exámenes son armas, y quienes luchan deben estar preparados mentalmente. 2. Líder de clase

Las clases A a F se dividirán en clases A a F en función de los puntajes en la prueba de nivel. La persona con el puntaje más alto en cada clase será el monitor de clase, y el más alto. El estudiante de grado servirá como representante del año escolar. En la guerra de prueba, se decidirá la derrota del líder del escuadrón, y la ubicación del líder del escuadrón debe anunciarse públicamente y no se permite esconderse. 3. Asignaturas

Bajo la supervisión del instructor de cada materia, se puede activar el sistema de convocatoria de pruebas para convocar. Esta bestia convocada tiene un poder correspondiente a la puntuación de la prueba más reciente en esa materia. En cuanto a las materias integrales, es la suma de las últimas puntuaciones de cada materia. Las materias del examen son ***10: chino moderno, matemáticas, inglés (también traducido como lectura en inglés), física, química, historia mundial, salud y educación física (también traducido como educación para la salud), apreciación clásica e historia japonesa. Las puntuaciones combinadas de las 10 materias son las materias integrales.

Los profesores que actúan como verificadores no pueden estar demasiado cerca unos de otros. Las áreas de llamadas superpuestas se compensarán entre sí, pero las mismas materias no. La bestia convocada en el área de invocación superpuesta desaparecerá, lo que equivale a abandonar el alcance del verificador. Reaparecerá cuando se vuelva a convocar en el área no superpuesta. Yuuji, que tiene una muñequera de platino, puede usarla para crear una oportunidad de escapar. 4. Aulas y equipamiento

Las clases A a F se dividen en clases A a F según las puntuaciones de la prueba de nivel. Por supuesto, la clase A tiene el mejor equipamiento didáctico y la clase F tiene el peor.

Las clases se pueden dividir en grados A al F según el equipamiento correspondiente a la clase. El Grado A no solo cuenta con aulas grandes, sino que también cuenta con computadoras portátiles, aires acondicionados personales, refrigeradores, asientos ajustables y otros de alta calidad. El equipamiento final del Grado B también tiene aires acondicionados y otros equipos; mientras que el de la Clase F sólo tiene mesas de estilo japonés, tatamis, cojines sin interior, ni siquiera tiza y ventanas rotas. El equipo de nivel F no es el más bajo. Si la Clase F pierde el equipo de guerra, también será degradado. Ya hay niveles G, e incluso hay niveles H en las animaciones. El nivel G tiene una caja de frutas como mesa, pero parece que no hay cojines, y el nivel H no tiene una caja de frutas para usar como mesa. tablero de dibujo.

El aula en sí también tiene sus propias ventajas y desventajas. Tomando la Clase F como unidad en términos de área, F=E=D=1, C=2, B=3 y A=6. La clase ABCD está en el edificio nuevo y la decoración y estructura del aula son mejores que las de la clase EF en el edificio antiguo. 5. Intercambio de equipamiento

1. Si la clase alta derrota a la clase baja, el equipamiento de la clase baja se reducirá a un nivel y se conservará el aula.

2. La clase baja derrotó a la clase alta, y se intercambiaron las aulas y equipos de las clases alta y baja.

3. La distinción entre clases altas y bajas no es de la A a la F, sino que depende del nivel del equipamiento. (Si la Clase F vence a la Clase A y se intercambian las aulas y el equipo, entonces la Clase F será la clase superior de todas las clases).

4. El equipo de la clase inferior se restaurará después del cambio de semestre. . 6. Guerra de prueba simulada

Solo apareció en la animación. La guerra todavía se basa en la vida o muerte del líder del escuadrón, pero no hay penalización de guerra independientemente de ganar o perder. En el anime, Yuuji lo sabe y usa otras clases para otorgar créditos de Clase A para la guerra de prueba simulada. El nombre completo es "Heresy Trial Society FFF Group". Es un grupo encabezado por Ryo Sukawa con el objetivo de "quemar herejes - heterosexuales" (aquí puede entenderse como la hostilidad de los hombres sin novias hacia los hombres con novias). El lema principal del grupo es "¡Quema!" Se utiliza mucho como broma y autodesprecio entre otakus y pseudo-otakus.

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