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¿Qué tiene de especial “Runaway Player”, que ha recaudado más de 600 millones en taquilla?

"Runaway Gamer" es una película con temática de videojuegos. Para ser precisos, el mundo del juego en la película debe considerarse como un juego en línea multijugador abierto. Si quieres encontrar un juego correspondiente al mundo real, como la famosa serie de juegos GTA, tiene muchas similitudes con él.

Si eres un espectador que no tiene ningún concepto sobre videojuegos o juegos, es posible que te sientas un poco confundido al ver "Runaway Player", por lo que todavía existe un cierto umbral para ver la película. En comparación con otros trabajos anteriores del mismo tipo, este "Runaway Gamer" tiene una descripción y discusión más profunda de la cultura y la industria de los juegos actuales. En la película, se reproducen casi a la perfección muchos métodos interactivos únicos de los videojuegos.

Al mismo tiempo, también se tratan hasta cierto punto algunos principios del diseño de juegos y otros contenidos. Se puede decir que casi todo el contenido de la película se basa en el hecho de que el espectador también es un jugador. Si ha experimentado juegos de realidad virtual o ha jugado juegos abiertos de estilo RPG, tendrá una experiencia más profunda del contenido de la película.

Aunque nunca hayas jugado a este tipo de juegos, si has jugado a juegos competitivos como "League of Legends", te será de gran ayuda ver esta película. Si nos fijamos en la estética común del juego actual, la apariencia de la "ciudad libre" en el juego "Out of Control Player" es algo "fea".

Esas líneas gruesas y tonos coloridos quedan un poco grasosos se mire como se mire. Sin embargo, este estilo artístico es el sello distintivo de algunos videojuegos "clásicos". Esto es cierto para juegos como "Grand Theft Auto III", "Grand Theft Auto: Vice City" y "Grand Theft Auto: San Andreas". Para ser más precisos, este estilo se parece más al estilo de diseño principal de muchos videojuegos durante el período alrededor del año 2000. "The Lost Player" solo utiliza la tecnología y los materiales de modelado actuales para reinterpretar este estilo

Muchos fanáticos que han visto "The Lost Player" compararán principalmente esta película con "Ready Player One" de 2018 lanzada en 2016. comparación. Además de la palabra "jugador" en ambas películas, todo el contenido y la historia de la película se desarrollan en el contexto de un juego multijugador abierto en línea.

Y todos estaban basados ​​en juegos del mundo real de aquella época, pero las similitudes sólo terminaban ahí. El mundo del juego "Oasis" en "Ready Player One" es, en apariencia, un entorno de realidad virtual VR más avanzado. Pero la película en su conjunto prefiere un estilo narrativo retro. Spielberg, que es un poco veterano, puede tener una mayor comprensión de los videojuegos de los años 90.

El diseño y desarrollo del juego se realizan con las ideas del desarrollador, y la producción es más refinada y perfecta. Todo el juego tiene una escena muy grandiosa, así como ricas configuraciones de accesorios, así como muchos huevos de Pascua o diseños que los jugadores no descubrirán fácilmente. Y a juzgar por el estilo narrativo de la película, la interacción y la competencia entre jugadores se parecen más al estilo de juego arcade que era popular en la década de 1990.

La "Ciudad Libre" del juego "Runaway Player" ya no es el escenario más de ciencia ficción de "Ready Player One". Este mundo de juego ya es un mundo de juego que puede desarrollarse completamente en el mundo real. La visión del mundo y la atmósfera de todo el mundo del juego también son muy similares a los juegos reales que conocemos.

Si "Ready Player One" es una película con el creador como eje principal, entonces "Runaway Player" es una película con el jugador como eje principal. La productora del juego de la película hizo todo lo posible para incluir en el juego todos los elementos del juego que puedan gustar a los jugadores. Desde entonces, cómo hacer que a los jugadores les guste el crecimiento de los personajes en el juego y cómo interactuar más intensamente con otros jugadores se ha convertido en la principal tarea del diseño del juego. En cuanto a la belleza que debe tener el juego y la visión del mundo y temática que hay detrás, se han convertido en cuestiones secundarias, incluso prescindibles.

Además, los jugadores de "Ready Player One" y "Runaway Player" también tienen situaciones completamente diferentes en cuanto a cómo ven la configuración del juego en la película. En "Ready Player One", debido a que el "mundo real" de los jugadores se ha derrumbado por completo, la gente no tiene más remedio que centrar su atención en el "mundo del juego". Por lo tanto, para aquellos jugadores que ingresan al "Oasis", no hay mucha diferencia entre la forma en que hacen las cosas en el juego y el mundo real. "Runaway Player" es completamente diferente. La "Ciudad Libre" aquí es solo un mundo de juego.

En el mundo real, esos jugadores todavía tienen que vivir sus propias vidas ordinarias. Por lo tanto, su actitud hacia los juegos tiende a estar más orientada al entretenimiento y más parecida al mundo real de hoy. Los personajes y personalidades virtuales del juego son completamente diferentes del mundo real. Por lo tanto, aparte de compartir el tema del "juego", las dos películas en realidad no tienen básicamente nada en común en términos de contenido y estructura, por lo que no hay forma de compararlas.

Sin embargo, si sólo nos fijamos en la dirección narrativa de las películas, ambas películas tienen elementos "distópicos". Además, el destino final del protagonista de la película es luchar contra el gran BOSS que domina el mundo del juego. Sin embargo, los personajes de ambas películas tienen una percepción de sí mismos completamente diferente.

El protagonista "Parsifal" Wade Watts de "Ready Player One" tiene una ambición muy clara, y su propósito y motivación para hacer las cosas también lo son. Gai en "The Outlaw Player" es una hoja de papel completamente en blanco. Todo el proceso de la historia de la película es casi construir el proceso de Gai desde la ignorancia hasta el despertar completo. Si fusionaras a Emmit de "The Lego Movie" con Truman Burbank de "The Truman Show", ¿no se parecería mucho a Guy de "Runaway Player"?

"Gai" es un personaje virtual construido a partir de una combinación de 0 y 1, y todos sus patrones de comportamiento están fijados de antemano. ¿No es este modelo algo similar al de la gente corriente que tiene entre nueve y cinco empleos en la sociedad actual? ¿Aquellos de nosotros que parecemos tener libre albedrío somos como los NPC del juego, yendo y viniendo del trabajo en un "bucle infinito"?

Si conoces los nombres en inglés de Guy y su buen amigo Buddy y los traduces directamente, en realidad son Guy y Buddy. De hecho, si lo piensas detenidamente, estos dos NPC que se creen buenos amigos en realidad no tienen nombres propios. Porque en este banco, tal vez todos los empleados se llamen Guy y todos los guardias se llamen Buddy.

Lo inesperado es que en el mundo del juego de la película, dos NPC insignificantes como estos están pensando seriamente en el significado de su existencia. Quieren saber cuál es. Este tipo de pensamiento puede proporcionar una sensación inconsciente de curación a los espectadores que se encuentran en un nivel emocional bajo. Para aquellos espectadores que no son felices en la vida, puede hacer que las personas se sientan un poco felices y tengan una especie de reflejo brillante.

Quizás debido al límite de 115 minutos de la película, estos temas planteados por Guy y Buddy sólo se abordan brevemente y no se exploran con mayor profundidad. Por lo tanto, a "The Runaway Player" todavía le falta una exploración más profunda. Aunque la narrativa general es relativamente fluida, es lo suficientemente entretenida y los espectadores pueden sumergirse en las transformaciones de identidad junto con los personajes de la película.

En cuanto al final de "The Out of Control Player", aunque no menciona el final en el mundo real, puede ser un presagio de la secuela. Sin embargo, "Out of Control Player" finalmente tiene un diseño muy innovador para pasar del mundo virtual del juego al mundo real. Los dos protagonistas humanos de "The Outlaw" rompieron por completo los escenarios anteriores de las películas de videojuegos. Conclusión

En comparación con los protagonistas del juego, ellos asumen más tareas y la historia se desarrolla sin problemas gracias a su promoción. Este tipo de configuración de personajes sirve como una gran demostración para el mundo real y el mundo virtual.

Este método de procesamiento de "The Outlaw Player" puede convertirse en el punto de referencia para películas de videojuegos posteriores y será imitado y utilizado como referencia por innumerables generaciones posteriores. Para Ryan Reynolds, la estrella de "Deadpool", se puede decir que este "Jugador fugitivo" está hecho a su medida. Él interpretó para nosotros a este "jugador fuera de control", ¡y vale la pena volver a jugar!

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