Presenta el origen y la historia de World of Warcraft y el origen y la historia de los duendes.
Los orígenes de "World of Warcraft" son los siguientes:
En el desierto de Silithus, en el extremo sur del continente de Kalimdor, la cabeza de playa de Sena fue descubierta en el Consejo y comenzó Para aparecer en el desierto, una gran cantidad de extraterrestres de los gusanos subterráneos, un grupo de "Saga Crepúsculo", antiguos adoradores de dioses comenzaron a aparecer, esta escena hace que la batalla de la gente casi destruya las arenas movedizas de Azeroth, Senna en el Consejo y. el gran elfo de la noche Ru I. Fandral, Casco de ciervo, Estado de ánimo.
Perdió a su único hijo en la Guerra de las Arenas Movedizas y finalmente confió en el dragón tricolor como cebo para evitar que aquellos que decían ser las criaturas terroríficas Zerg quedaran sellados para siempre en el muro de escarabajos gigantes de Silithus. No volverá a suceder, esta vez, los aventureros recogerán los fragmentos rotos del cetro de arenas movedizas y volverán a abrir la pared del escarabajo.
Por lo tanto, por primera vez, la tribu y la alianza dejaron de lado sus diferencias en un sentido real, mejoraron juntos los materiales de preparación para el combate y trabajaron juntos para encontrar la varita mágica de los fragmentos de arenas movedizas frente a. El desastre, los conflictos de intereses nacionales, los rencores personales eran demasiado pequeños, y bajo el sol ardiente, en el desierto de Silithus, los héroes y las arenas movedizas sonaron como el cetro y el gong de mil años de prisión, y comenzó la guerra.
La historia de "World of Warcraft" es la siguiente:
El Doom Lord Kazzak reabrió la puerta oscura a Terrallende, y la ola de demonios de la Legión Ardiente envolvió Azeroth. Las expediciones de la Horda y la Alianza, aún más poderosas con la incorporación de una nueva raza de elfos de sangre y Draneas, lucharon contra la Legión Ardiente desde la fuente a través del portal.
En la seca Península del Fuego del Infierno en Terrallende, la Alianza descubrió que muchos héroes habían estado estacionados allí durante muchos años a través del portal. Al mismo tiempo, la Horda también entró en contacto con Mahan, un "incorrupto". Tribu orca que no participó en su invasión inicial de Azeroth. La Expedición Terrallende está dividida sobre el mando del ejército y quién servirá como lugarteniente de Illidan Storm, quien se ha apoderado de la tierra destrozada.
Cuando se eliminó la amenaza de Alamuerte, el Jefe de Guerra Garash Hellscream aprovechó la oportunidad para atacar a la Alianza y expandir el territorio de la Horda en Kalimdor.
El primer objetivo es robar los artefactos Arco Iris de la Reina Dragón Azul en la ciudad humana, Dustwallow Swamp. Garroshton, Shi usa Rainbow Focus para bombardear Thera, destruyendo Moab en Thera, mientras los líderes se enfrentan a Dalaran en Jaina Proudmoore, Ronin, Heroic Sacrifice y la brecha entre la antigua y la nueva Alianza y la Horda. El odio estalla nuevamente y la guerra afecta a todas partes del mundo. .
Los orígenes de los duendes son los siguientes:
Los duendes descubrieron que una de sus islas en la costa de Los Baldíos había sido destruida por el Cataclismo, por lo que comenzaron a reparar la isla Encontré a un orco que fue capturado por un barco de la Alianza y lo rescató.
Este orco resultó ser nada menos que el jefe de guerra Thrall. A cambio, Thrall proporcionó a los goblins un lugar en la tribu. Estos eventos están entrelazados a lo largo de una línea de misiones, lo que permite a los jugadores experimentar la razón principal de la transición de los duendes desde la neutralidad.
La historia de los duendes es la siguiente:
Una vez esclavos de los trolls de la selva en la isla de Kesen, los orcos se vieron obligados a cavar minas en los túneles volcánicos del monte Ka'. garro. Los trolls utilizaban este poderoso mineral en sus rituales de brujería, pero también tenía efectos inesperados en los esclavos, que habían estado expuestos al mineral durante largos períodos de tiempo.
Construyeron en secreto poderosos artefactos de ingeniería y alquimia, y pronto los orcos derrocaron a sus opresores e hicieron de Kezan su hogar. Las trincheras, los campos de trabajo y las bases de resistencia que alguna vez fueron celdas de prisión ahora eran ciudades de trincheras. Una red vertiginosa de túneles, cuevas y tubos de lava que se extiende desde el centro de la isla, esta ciudad subterránea es el epítome del pensamiento complejo e impredecible de los duendes.
Su naturaleza codiciosa pronto los convirtió en los principales mercantilistas. Durante la Primera Guerra Mundial, estos duendes de pensamiento rápido aprendieron rápidamente cómo sacar provecho de sus hazañas y se hicieron un nombre como príncipes comerciales. Acumularon una gran riqueza y se convirtieron en el centro de la flota mercante goblin.
Durante la Segunda Guerra Mundial, un príncipe comerciante aceptó ayudar a la tribu a fundar su propia tribu.
Después de la derrota de la Horda, los orcos aprendieron de los fracasos de sus socios y descubrieron que ya no estaban limitados a una asociación tan estrecha.
Al final de la Tercera Guerra Mundial, los orcos habían aprendido a proporcionar armas, vehículos y otros servicios mercenarios a la Horda y la Alianza. Pero esta relación no puede durar para siempre.
Información ampliada:
"World of Warcraft" Rey de Draenor:
El horno de la ciudad envolvió la luna en humo, y las ruedas rodaron por el suelo, Crea una distorsión. Feroces ciberdragones, cuervos alados, gorones espinosos y otras criaturas raras acechan los confines del mundo en busca de presas comestibles.
Los misteriosos exiliados draenei han convertido su fortaleza junto al mar en un reino resplandeciente, lleno de bibliotecas y capillas de su civilización eterna. Pero entonces los esclavos de la Horda de Hierro fueron encadenados con equipo de guerra y atacaron a los draenei y al mundo exterior. Reinos, clanes, tribus, hombres, mujeres, niños están en guerra.
Legión de "World of Warcraft":
La Tumba de Sargeras se ha abierto de nuevo y los demonios de la Legión Ardiente han invadido nuestro mundo. Su poder es lo suficientemente poderoso y aterrador como para convocar a los Titanes Oscuros a Azeroth, y han descubierto la clave para el regreso de Sargeras.
Tanto la Alianza como la Horda han agotado sus fuerzas en la guerra. Sólo el artefacto más legendario del mundo puede buscar los restos de los Titanes en las Islas Rotas, desafiar a la Legión Ardiente y defender los últimos. de Azeroth.
Enciclopedia Baidu-World of Warcraft (un juego de rol multijugador en línea desarrollado por Blizzard Entertainment)
Enciclopedia Baidu-Goblin (el nombre de la carrera en el juego en línea "World of Warcraft")