Dame algunos ejemplos de personas que tuvieron éxito gracias a los juegos de computadora.
Nombre: Chen Tianqiao.
Género: Masculino
Fecha de Nacimiento: 1973
Edad: 31 años
Lugar de Lugar: Xinchang, Zhejiang p>
Cargo actual: Presidente de Shanda Network
Puestos anteriores: Shanghai Lujiazui Group se desempeñó como subdirector general de su filial y secretario del presidente de la empresa del grupo.
65438-0990 ingresó al Departamento de Economía de la Universidad de Fudan, una famosa institución nacional de educación superior.
65438-0999 Estableció Shanghai Shanda Network Development Co., Ltd. y se desempeñó como director ejecutivo y gerente general.
Empresas principales: Shanda Network (www.shanda.com.cn) Sede de la empresa: Shanghai.
Cotizado: Ninguno Industria principal: Juegos en línea Riqueza: 4 mil millones de yuanes.
Chen Tianqiao ha representado su leyenda de toda la vida en el mercado chino de juegos en línea con su leyenda de los juegos.
Chen Tianqiao solo cumple 30 años este año. Entre la lista de ricos, él no solo es el que tiene la mejora de riqueza más rápida, sino también el más joven.
La evaluación de Chen Tianqiao en la “Lista de ricos de China continental” de Hurun es: “Shanda es la empresa de más rápido crecimiento en nuestra lista este año, con pagos de impuestos que superaron los 654,38 mil millones de yuanes el año pasado”.
Juega por la riqueza.
Después de experimentar el invierno de Internet al que la mayoría de las empresas no fueron inmunes, Chen Tianqiao capturó los "juegos en línea", una oportunidad que convertirá a Shanda en un éxito de taquilla en el futuro. Chen Tianqiao cree que los juegos en línea son la mejor opción para rentabilizar Internet. Dijo: "El entretenimiento es siempre una necesidad instintiva de los seres humanos. Los juegos en línea simulan interacciones interpersonales en el mundo real y ayudan a las personas a darse cuenta de necesidades que no pueden satisfacerse en la realidad. Mientras se diviertan en línea, los usuarios están dispuestos a pagar".
El propio Chen Tianqiao es un entusiasta de los juegos online.
A principios de 2001, Shanda comenzó a operar el juego en línea "Legend" de la empresa ACTOZ de Corea del Sur. Bajo la operación de Chen Tianqiao y su equipo, el número de jugadores aumentó como una bola de nieve. Actualmente, Lenovo tiene más de 80 millones de usuarios registrados y más de 850.000 personas están conectadas a la misma hora todos los días. El volumen de registros de otro juego en línea, "Crazy Tank II" presentado por Shanda, superó los 654,38 millones, y el número de usuarios en línea también alcanzó los 654,38 millones. Shanda Network se ha convertido en el sitio web de juegos online con mayor número de personas conectadas al mismo tiempo en China.
Según estadísticas de International Data Corporation, Shanda representó el 68% de la industria de juegos en línea de China en 2002, convirtiéndose en el mayor operador de juegos en línea del mundo. Gracias a Shanda, el mercado de juegos en línea de China se disparó de 310.000 yuanes en 2006 a 910.000 yuanes, con una tasa de crecimiento del 187,6. Lo que hace que las élites de Internet estén aún más celosas es que sólo en 2002, Legend Games generó alrededor de 600 millones de yuanes en ingresos para Shanda, superando los ingresos combinados de los tres principales portales nacionales.
Shanda se convirtió en el caballo oscuro más feroz de la industria de Internet de China en 2002.
Como esperaba Chen Tianqiao, los jóvenes son su mayor grupo de consumidores y usuarios.
El nacimiento del mito de Internet
En 1993, Chen Tianqiao, como el único "modelo de cuadro estudiantil destacado" en Shanghai, se graduó en el Departamento de Economía de la Universidad de Fudan un año antes. de lo previsto y entró en la famosa empresa que cotiza en bolsa: Shanghai Lujiazui Group. Gracias a sus esfuerzos, rápidamente fue ascendido al puesto de Secretario del Presidente. Después de eso, abandonó la gran oportunidad de incorporarse a su carrera y se fue a una sociedad de valores. Fue aquí donde descubrió el potencial de Internet.
Se puede decir que Chen Tianqiao fue una de las primeras personas en China en entrar en contacto con Internet. Dos factores hicieron que se enamorara de Internet. En primer lugar, hay una computadora con acceso a Internet las 24 horas en la oficina del presidente del Grupo Lujiazui. Esto era extremadamente raro en China en ese momento. En segundo lugar, el hermano menor de Chen Tianqiao estudió informática, lo que hizo que Chen Tianqiao se volviera "prematuramente" adicto a Internet, especialmente a los juegos de ordenador.
En 1999, Chen Tianqiao decidió unirse a la moda. com. Usó los 500.000 yuanes para iniciar una empresa, fundó Shanda Network Company, eligió los juegos comunitarios como su negocio principal, lanzó un cachorro basado en WEB llamado Stamo y estableció una comunidad virtual: Home Valley.
En tan sólo unos meses, Chen Tianqiao tuvo éxito. Shanda no sólo tiene aproximadamente 654.380 millones de usuarios registrados, sino que también recibió una inversión de 3 millones de dólares de China. Más tarde, además de los juegos comunitarios, Shanda también avanzó de la mano en cómics, dibujos animados y campos relacionados, lo que no tuvo precedentes y generó directamente 3 millones de páginas vistas y cientos de miles de ingresos publicitarios a China.
A finales del año 2000, llegó el invierno de Internet y las empresas de Internet cayeron en su declive. ¿Qué debería hacer Shanda? Chen Tianqiao una vez más tomó una decisión: pasar de juegos comunitarios a juegos en línea a gran escala. En 2001, Shanda Network anunció su entrada oficial en el negocio del entretenimiento interactivo y ha operado sucesivamente varios juegos en línea a gran escala como "Legend", "Crazy Tank" y "Bubble Hall". El período de prueba de dos meses de "Legend" fue la experiencia de la que Chen Tianqiao se enorgulleció. Después de obtener el contrato de Corea del Sur, encontró fabricantes de servidores como Inspur y Dell y les dijo que íbamos a ejecutar juegos en línea y solicitó una prueba de dos meses de las máquinas. El fabricante del servidor lo identificó inmediatamente como un cliente importante potencial y cooperó con él. Chen Tianqiao tomó la lista de servidores y habló con China Telecom de la misma manera. "Tanto Inspur como Dell me proporcionaron servidores y necesitamos mucho ancho de banda para ejecutar el juego". De esta manera, Chen Tianqiao tuvo problemas con su Shanda durante el período de prueba de dos meses.
A pesar del primer obstáculo, el panorama sigue siendo sombrío. Frente a la presión del mercado, Chen Tianqiao conoce la importancia del servicio. Cuando los fondos de la empresa eran débiles, no dudó en invertir 5 millones de yuanes para construir un gran centro de llamadas. La escala del centro de llamadas es comparable a la de un centro de llamadas a nivel de telecomunicaciones, con un promedio de más de 3.000 llamadas por día y solo se necesitan 24 horas para enviar y responder las preguntas correspondientes. Hoy en día, este modelo de servicio se ha convertido en el estándar predeterminado en la industria de juegos en línea de China.
Bajo el liderazgo de Chen Tianqiao, Shanda se ha convertido en el operador de juegos online con mayor número de personas conectadas al mismo tiempo en el mundo. A finales de septiembre de este año, Shanda tenía casi 65.438 millones de usuarios registrados y el mayor número de personas en línea al mismo tiempo superó los 65.438 millones. Con una cuota de mercado de más del 68% en China, se ha convertido en el líder de la industria del entretenimiento interactivo de China. También es el operador de juegos en línea con el mayor número de personas conectadas al mismo tiempo en el mundo y es aclamado por los medios extranjeros como uno de los tres mayores juegos en línea del mundo.
De la operación a la investigación y el desarrollo
Ya en mayo de 2002, Shanda Network anunció la formación de un equipo de investigación y desarrollo para desarrollar sus propios juegos. En la actualidad, este equipo de desarrollo independiente ha estado estacionado en el parque de alta tecnología Zhangjiang de Shanghai, y New Legend World tiene claros derechos de propiedad intelectual independientes. Ahora Legend World ha pasado la evaluación de las instituciones nacionales pertinentes y ha obtenido un certificado de desarrollo de producto independiente y un número de publicación.
Chen Tianqiao hizo una metáfora por haber sido operador de juegos durante tanto tiempo. "Es como si la carretera fuera nuestra y el coche estuviera alquilado. Siempre resulta incómodo conducir". Tarjetas de juegos en línea, contraseñas y números perdidos, complementos, es como enviar el coche a reparar cuando algo sale mal, pero por varios motivos. Por estas razones, el personal de mantenimiento no es útil. Los pasajeros no culpan al personal de mantenimiento, culpan al conductor. La disminución de la satisfacción y la lealtad de los jugadores no sólo afecta el trabajo de Shanda como "conductor", sino que también afecta indirectamente a la supervivencia de toda la cadena de valor. "Debemos tener derechos de propiedad intelectual y derechos de propiedad independientes. Cuando los operadores se convierten en desarrolladores, pueden brindar un mayor valor a los socios", dijo con firmeza Chen Tianqiao. El 20 de octubre de 2002, más de 10 fabricantes de juegos coreanos celebraron una reunión para discutir cómo tratar con China Shanda. La razón es que Shanda es demasiado grande y representa entre el 60 y el 70% del mercado de juegos en línea de China. Por lo tanto, las empresas coreanas de juegos en línea deberían establecer una asociación industrial para evitar que Shanda los destruya uno por uno. Quizás esta sea una de las razones por las que Chen Tianqiao insiste en la transformación. Después de todo, es mucho más práctico tener RD firmemente en tus propias manos. Chen Tianqiao dijo que los grandes operadores con clientes también pueden adquirir fabricantes, y los fabricantes no siempre están en la cima de la cadena de valor.
Dando la bienvenida a la Guerra del Siglo
En todo el mundo, las consolas y los PC siguen siendo la mayoría absoluta de los videojuegos. Tomando como ejemplo el año 2001, el tamaño del mercado de máquinas recreativas, consolas y PC fue de 2.800 millones de dólares, 17.500 millones de dólares y 9.400 millones de dólares respectivamente, mientras que los juegos en línea ascendieron a sólo 275 millones de dólares, lo que representa sólo 1. Pero los juegos en línea son una dirección y este mercado no se ha desarrollado de manera efectiva en todo el mundo.
Pero actualmente se está desarrollando a una tasa de crecimiento anual del 15 y es probable que se convierta en uno de los principales actores de los juegos electrónicos mundiales.
De hecho, mientras los gigantes de los videojuegos del mundo están superando a China en juegos de consola y PC, los juegos en línea, que representan una pequeña proporción de los videojuegos, están prosperando en China. El mayor ganador, sin embargo, es Corea del Norte, el "Tercer Mundo" de los videojuegos.
Corea del Sur ocupa más del 80% de la cuota de mercado de juegos online y es el tercer productor de videojuegos después de Estados Unidos y Japón. Aunque los juegos de fantasía europeos y americanos son del más alto nivel del mundo, no son fácilmente aceptados por los jugadores chinos. Corea del Sur pertenece al círculo cultural confuciano y sus juegos en línea son fácilmente aceptados por los jugadores chinos. Corea del Sur también tiene la intención de desarrollar juegos en línea adecuados para los jugadores chinos.
En China, el mercado de los juegos online tiene amplias perspectivas. Se estima que en 2004 los ingresos del mercado estarán entre 3.000 y 3.500 millones. Entre ellas, las empresas coreanas tienen la competitividad central: el sistema de juego. Actualmente hay más de 1.200 empresas de desarrollo de juegos en línea en Corea del Sur y están ingresando a China de diversas formas.
Chen Tianqiao siempre ha creído que "Legend" es sólo un "producto de segunda categoría", pero gracias a su grandiosa y excelente operación, se ha convertido en el más popular, en China, este es el destacado trabajo de Chen. Característica El lugar que Chen no soporta más es la fuerza dominante de los empresarios coreanos.
Otra razón es que, como industria emergente, los juegos en línea tienen una gran cantidad de usuarios y su influencia cultural no puede subestimarse. La intrusión de productos japoneses y coreanos en el mercado chino no es sólo una cuestión de si el mercado chino está ocupado, sino también está relacionada con la pérdida de la cultura de los juegos en línea con la cultura china como su connotación. Como empresario chino responsable, Chen siente que debería asumir esa responsabilidad.
En marzo de este año, Shanda Network firmó un acuerdo de financiación estratégica de 40 millones de dólares con SoftBank Asia. En cuanto a los 40 millones de dólares, el objetivo de Chen siempre ha sido claro: desarrollar una empresa independiente. En su opinión, los chinos no son peores que los coreanos en este sentido y los súbditos chinos son más ricos. Todo lo que tiene que hacer es seguir el camino del autodesarrollo. Su objetivo para Shanda Network es convertirse en la principal empresa de entretenimiento interactivo de China con sede en China y dependencia de Asia.
El sueño de “Internet Disney”
Shanda Network cuenta con cerca de 700 empleados, con una edad media inferior a 25 años. A medida que la empresa crece y madura, Shanda ha formado su propio estilo y cultura corporativa de "innovación, comunicación y diversión". Cuando se habla de desarrollo de la industria, Chen Tianqiao cree que los juegos en línea, como componente de la industria del entretenimiento interactivo, mostrarán una tendencia de rápido crecimiento en los próximos años. Cada vez más empresas y productos ingresarán a este mercado y, sin duda, lo hará la competencia. intensificar. Por lo tanto, en 2003, Shanda formuló una estrategia de desarrollo a largo plazo de tres pasos: primero, establecer una plataforma de operación de juegos en línea, lanzar continuamente excelentes productos de juegos en línea y establecer una plataforma de productos diversificada que abarque a usuarios de entre 7 y 70 años. En segundo lugar, integrar la cadena de valor industrial y promover el desarrollo de productos excelentes adecuados para el mercado chino; abrir la plataforma de ventas integral existente para ayudar a la integración de las empresas transformadoras. Finalmente, desarrollar productos periféricos relacionados con los juegos para promover la formación de una cultura de juegos en línea y desarrollar negocios de publicidad y medios relacionados aprovechando los recursos mediáticos de los propios juegos en línea.
El objetivo de Chen Tianqiao no es el mayor operador de juegos online del mundo, sino Disney online. Chen Tianqiao se atrevió a soñar este sueño porque eligió la industria adecuada: China tiene la población más grande del mundo e Internet es la industria más volátil del mundo. Estos dos tiempos crearon al héroe de Internet de hoy, Chen Tianqiao. (Texto/Feng Ying)
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Responder (2) Espectro de personalidad de Internet chino: Chen Tianqiao
Foto publicado el 5 de agosto de 2005 a las 10:58:28.
De acuerdo (35), en contra (35)
Vagando durante treinta años
En mayo de 2003, Chen Tianqiao pasó su vida de muy mal humor Celebrado. mi 30 cumpleaños.
“Todo el mundo decía que era muy exitoso y rico, pero ese día, de camino al trabajo, de repente sentí que no había nada que esperar, como jugar un juego en línea.
¡He alcanzado el nivel 50! "
Chen Tianqiao, de 30 años, necesita encontrar sentido a su continua lucha, y parece haberlo encontrado: "En China, después de ganar 100 millones, no hay diferencia entre mil millones y uno mil millones. Ahora solo espero ser digno de mis cientos de subordinados, para que Shanda eventualmente se convierta en una empresa que cotiza en bolsa con un valor de mercado de más de 65,438 mil millones de dólares estadounidenses. ”
El hombre rico tumbado en el banco del parque
Junio de 2003 5438 065438 Después de que Chen Tianqiao apareciera en dos “listas de ricos” en octubre, un día, Chen Tianqiao y su esposa estaban de compras. En un lugar de compras cerca del parque Fuxing, Chen Tianqiao fue de compras solo. Se sentó en un banco en el parque Fuxing y leyó la historia sobre el ascenso del "nuevo rico de Shanghai", Chen Tianqiao, cansado, simplemente me cubrí la cara con el periódico. Dormía en el banco. Cuando la esposa de Chen lo encontró, sonrió y dijo: ¿Quién hubiera pensado que la gente rica de Shanghai se tumbaría en el parque y dormiría bajo el periódico?
¿Dejaría que la naturaleza siguiera su curso? el hombre más rico.
En 2004, Shanda figuraba en la lista de Estados Unidos, y la riqueza de la familia Chen Tianqiao todavía alcanzaba los 9 mil millones de yuanes. /p>
Chen Tianqiao todavía está ocupado desde la mañana. hasta la noche y ni siquiera lo celebra con sus colegas. Ahora el mantra de Chen Tianqiao es: “Todo es riqueza en papel. "Pero hay otro cambio importante que no se puede evitar: será padre, lo que sin duda supone un cambio de rol importante.
La riqueza parece imparable, al menos en los últimos días: Shanda se convierte en Nasdaq Los chinos Las acciones de Internet con el mayor valor de mercado se convirtieron repentinamente en la compañía de juegos en línea más grande del mundo. Debido a que China Mobile castigó a SP con puño de hierro hace tres días, Sohu, Sina y otros sitios web cayeron miserablemente, mientras Shanda jugaba pacíficamente en el otro lado. Mirando el fuego.
“Si valgo más que Ding Lei, sólo puedo decir que soy más que el hombre más rico del año pasado, pero no puedo decir que soy el hombre más rico ahora. Además, no creo que sea necesario utilizar este método para calcular el valor, porque, después de todo, se trata de capitalización de mercado. Si no puedo detener el revuelo mediático, simplemente tengo que dejarlo así. "Al ser entrevistado por los medios, Chen Tianqiao estaba tan relajado como levantando pesas.
Debe mantener la calma. En 2004, la competencia en la alguna vez enormemente rentable industria de los juegos en línea se volvió particularmente cruel, y un gran número de Las pequeñas empresas quebraron o no pudieron operar. "Ahora una toma de decisiones equivocada puede llevar a la pérdida de todo. "
Voice of Fortune
Chen Tianqiao comparó una vez Fortune List con un juego en línea. Dijo: "Yo tengo 15 años, él 21 y Ding Lei tiene el nivel más alto. Eso es todo. ”
“Nunca he creído que la gestión familiar deba diluirse si puede ayudarnos a alcanzar nuestros ideales. "
"El nacimiento de las películas hizo que Disney fuera un éxito, y el nacimiento de Internet brindó a las empresas chinas la misma oportunidad. “Creo que Shanda es buena para la sociedad y aporta felicidad a la gente. Mientras crecía, la única vez que mis padres me golpearon fue porque leí las novelas de artes marciales de Jin Yong. Pero ahora, CCTV transmite películas de artes marciales todos los días y ningún medio se preocupa por engañar a los niños. La sociedad tuvo este miedo cuando aparecieron las películas, la televisión e incluso el teléfono. Creo que hay un proceso de aceptación de cosas nuevas. ”
“Representamos un juego, que incluía la trama de filmar pandas gigantes para entrenar. Shanda inmediatamente pidió una modificación y la otra parte rápidamente cambió la configuración. En la industria del juego, las empresas chinas están ganando cada vez más voz. La cultura es imparable, hay que tener las cosas propias para superarla. ”
“Si me preguntaras qué consejo le daría a mis compañeros, te diría que deberías desarrollarte de forma independiente. Este modelo es realmente rentable. "Quien me conoce bien sabe que no soy una persona a la que le guste especialmente el dinero. La razón por la que trabajo tan duro para ganar dinero es para demostrar mi valía. Cuando ganaba 654,38 millones, le dije a mi esposa que si ganaba 654,38 millones dejaría de ganar. Gané 654,38 millones y dejé de trabajar cuando llegué a 654,38 millones. Ahora que he superado la etapa de 65.438 millones, los números en la lista son aún mayores. En este momento, la acumulación de riqueza es en realidad un poco como un "juego": los héroes del juego no son héroes reales (la acumulación de riqueza como un juego no traerá una sensación real de logro).
”
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Respuesta (3) Perfil de personalidad china de Internet: Chen Tianqiao
Foto publicada a las 11:00 el 5 de agosto de 2005 : 20.
De acuerdo (35), en contra (35)
El 10 de agosto, hora de EE. UU., Shanda Network (código de acciones: SNDA), que cotiza en Nasdaq, hizo su debut Después de anunciar el informe financiero, el precio de las acciones subió hasta los 265.438,22 dólares estadounidenses, con un valor de mercado de 65.438 dólares estadounidenses y 48 millones, convirtiéndose en la acción de la red conceptual china con el mayor valor de mercado en Nasdaq, Chen Tianqiao, fundador de Shanda. presidente y director ejecutivo, tiene un valor bursátil de aproximadamente 1,11 mil millones, cuyo patrimonio neto supera los 9 mil millones de yuanes en dólares estadounidenses, se ha convertido en el nuevo hombre más rico de China
A la edad de 31 años. Con un patrimonio neto de 9 mil millones de yuanes, esta tasa de crecimiento de la riqueza no solo se debe a los esfuerzos personales, sino también a la gran popularidad de los juegos en línea.
Chen Tianqiao, presidente de Shanda, es. ocupado con asuntos relacionados con la publicación del informe financiero del segundo trimestre, irá a Hong Kong para recompensar a los inversores en los últimos dos días. Chen Tianqiao sonrió ante el título de "el hombre más rico de China". Dijo que este algoritmo no es muy preciso. "Creo que valgo más que Ding Lei. Sólo puedo decir que he superado al hombre más rico del pasado". Además, no creo que sea necesario calcular el valor de esta manera, porque después de todo, este es el valor de mercado. "Pero según los materiales de solicitud de cotización publicados por Shanda, Chen Tianqiao y los miembros de su familia (incluidos su esposa y su hermano menor) poseen el 74,9% de las acciones de la empresa. Por ejemplo, según el precio de las acciones el 10 de agosto, el valor de mercado de las acciones propiedad de la familia de Chen Tianqiao son aproximadamente 1.111 mil millones, casi 9 mil millones de yuanes, mucho más que el fundador de NetEase.
Chen Tianqiao nació en Dongkengping, un pequeño pueblo en la ciudad de Chengtan, condado de Xinchang. Provincia de Zhejiang. Ingeniero en la Fábrica de Instrumentos de Navegación de Shanghai, su madre era profesora de inglés en la escuela secundaria Chengguan en Xinchang. Chen Tianqiao recibió una buena educación familiar desde que era niño, lo que fue un beneficio para él durante toda su vida. Chen Tianqiao fue al jardín de infantes en la ciudad de Chengguan y Chen se fue. Se mudó a la aldea de Dongkengping y pasó una infancia maravillosa al pie del templo budista de Xinchang. Cuando estaba en Xinchang, Chen Tianqiao regresaba a menudo a Chengtan. Estaba en quinto grado de primaria, vio dos gallos grandes peleándose en el camino. Ante la insistencia de su madre, se quedó en cuclillas al borde del camino durante más de media hora hasta que quedó exhausto y no quiso pelear más. Al regresar a casa, rápidamente escribió un comentario maravilloso. Más tarde, el maestro de clase y el maestro de chino Jiang publicaron este artículo. Envíelo a la publicación nacional "Excelentes composiciones para estudiantes de primaria", no lo quiero. > Del 65438 al 0984, Chen Tianqiao fue admitido en la escuela secundaria de la escuela secundaria Xinchang. Del 65438 al 0985, debido a la transferencia de trabajo de su madre, fue admitido a la escuela secundaria Shanghai Yangjing. Hoy, se coloca la foto de Chen Tianqiao. en la columna "Talento excepcional" de la escuela secundaria Xinchang junto con las fotografías de Wei Jianxing, ex presidente de la Federación de Sindicatos de China, y Qiu Bojun, presidente de Kingsoft Computer
Chen Tianqiao tiene algo especial. Después de todo, la tía de Chen dijo a los periodistas que durante el Día de la Limpieza de Tumbas del año pasado, Chen Tianqiao regresó corriendo a la aldea de Xiaoshan desde Shanghai para visitar a sus abuelos, tíos y tías en su ciudad natal.
Entrar en la burocracia “no es mi ideal”
Chen Tianqiao ingresó al Departamento de Economía de la Universidad de Fudan a la edad de 18 años y ocupó el primer lugar en el departamento en su primer año en su segundo año; Fue seleccionado por la Comisión de Educación Municipal de Shanghai y el Comité de la Liga Juvenil Municipal lo calificó como "El modelo de cuadro estudiantil más destacado de Shanghai". En su tercer año, Chen, que sólo tenía 21 años, completó todos sus créditos y se convirtió en uno de los 18 estudiantes. graduarse de la Universidad de Fudan un año antes de lo previsto. En cuanto a la elección del trabajo, Chen Tianqiao sintió que "era el niño mimado del mundo, estaba rodeado de una especie de felicidad y todos sus ideales y ambiciones estaban a su alcance ..." Pero al final, Chen Tianqiao decidió quedarse en el departamento de relaciones públicas de Lujiazui Group Company en la Nueva Área de Pudong.
La tarea de Chen Tianqiao era recibir a los clientes, mostrarles videos de productos de los departamentos relevantes y permitirles. entender la empresa y sus productos La novedad de este trabajo sólo duró dos días, pero permaneció allí durante diez meses. La razón por la que se quedó fue por la primera mitad de su "filosofía de vida solitaria": la gente debe poder hacerlo. Soportar la soledad. Sabía muy bien que carecía de experiencia social y necesitaba aprender de ellos. Diez meses después, la oficina central lo envió a la sucursal para recibir capacitación temporal y se desempeñó como subdirector general, dirigiendo a más de 200 personas.
Chen Tianqiao comenzó la segunda mitad de su "filosofía de la vida solitaria": la gente todavía no soporta la soledad. Cree que cuando hay un escenario hay que llegar al extremo. Inició una serie de medidas de reforma y pronto fue ascendido a presidente y secretario del presidente del grupo. Más tarde, el ex presidente del grupo fue ascendido a nuevo teniente de alcalde de la Nueva Área de Shanghai Pudong y le dijo: "¡Chen Xiao, puedes ser mi secretario!". Chen Tianqiao declinó cortésmente: "Este no es mi ideal". >
Cinco amigos crearon mil dólares
Chen Tianqiao dejó Lujiazui y se fue a una compañía de valores en 1999. La industria de valores también perdió su atractivo para él, por lo que decidió dejar los juegos en línea esta vez.
Una tarde de otoño de 1999, Chen Tianqiao, de 26 años, y algunos amigos se reunieron en una pequeña habitación de menos de 10 metros cuadrados y comenzaron su nuevo negocio desde cero con 500.000 yuanes. Entretenimiento interactivo Fundaron STAME.COM y "Jiavelly", una comunidad virtual con animación y dibujos animados como contenido principal, y nació "Shanghai Shanda Network Development Co., Ltd." El negocio de Shanda era extremadamente difícil. "En aquel momento sólo teníamos cinco empleados. Tomé el tren a NTU con una bolsa de trabajo hecha en casa y me dije que éramos Shanda y queríamos ser el Disney de China, pero a nadie le importaba. "En ese momento, la industria de Internet era una industria marginal, y Chen Tianqiao y sus empleados estaban bajo una gran presión y estaban solos. En esta atmósfera sofocante, Shanda creció silenciosamente hasta una escala de 50 personas.
Los hechos tienen Como se demostró, la elección de Chen Tianqiao fue correcta. En solo unos meses, Shanda tenía alrededor de 65.438 usuarios registrados, por lo que recibió 3 millones de dólares en capital de riesgo de China. Además de los juegos comunitarios, Shanda también incursionó en los cómics, los cómics y otros campos. >
A finales de 2000, llegó el invierno de Internet y Chen Tianqiao tomó otra decisión: de los juegos comunitarios al MMORPG. En 2001, el jefe de Actoz llegó a China con el juego en línea "Legend", con la esperanza de lograrlo. Encuentre una promoción de operador de red. Chen Tianqiao obtuvo el juego y lo jugó él mismo. De forma predeterminada, se conectó al servidor coreano, pero no podía entender el coreano, por lo que se conectó al servidor italiano y jugó la versión en inglés. Tianqiao descubrió que el empaque de "Legend" era deficiente, pero el núcleo aún era muy bueno.
Entonces Chen Tianqiao le pidió a China.com que administrara Lenovo, pero China.com no estuvo de acuerdo una vez más. "Ese no es mi ideal", y las dos partes "se separaron en malos términos". China.com acordó dejar a Chen Tianqiao 300.000 dólares para continuar operando Legend. Los ingresos anuales son de 100 millones. p>
El período de prueba de dos meses de "Legend" es una cuestión de vida o muerte, y todos están listos para quemar el barco. La orgullosa iniciativa empresarial alcanzó su punto máximo en este momento con los contratos firmados con Wemade y. Actoz, recibió servidores gratuitos de Dell e Inspur y una prueba de ancho de banda gratuita de dos meses de China Telecom. También abrió muchos hogares en China. Por ejemplo, los primeros usuarios pueden obtener ayuda de los administradores en cualquier momento durante el juego. En ese momento, muchos fanáticos de los juegos se quedaban despiertos toda la noche jugando. Chen Tianqiao escribió una pequeña nota: "Los juegos son solo para entretenimiento, deténgase con moderación, descanse y se lo entregó al administrador de la red para que lo cargue". más tarde, se convirtió en una gran tradición instar a los usuarios a cerrar sesión a las 12 del mediodía.
En sólo medio año, "Legend", un juego que no era muy popular en Corea del Sur, se convirtió en un juego popular en Corea del Sur. Favorito del mercado chino Con este juego, Shanda tiene una participación del 40% del mercado nacional de juegos en línea, con 65 millones de usuarios registrados y un máximo de 650.000 usuarios en línea. En noviembre de 2001, Legend comenzó a cobrar a Chen Tianqiao, que ha estado jugando. juegos en línea durante un año y ahora vale más de 100 millones. /p>
Sin embargo, la segunda mitad de la filosofía de vida solitaria de Chen Tianqiao apareció nuevamente en él, no importa cuán exitosa sea la leyenda, Shanda es solo un agente. En marzo de 2003, si realmente quiere poseer el mercado, Shanda Network firmó un acuerdo de financiación estratégica con SoftBank Asia para desarrollar su propio MMORPG. Como resultado, estalló un conflicto entre Shanda y Corea del Sur.
A medida que se acercaba el Festival de Primavera de 2003, Actoz rompió unilateralmente el contrato de cooperación: a principios de 2004, Corea del Sur presentó una demanda, acusando a Shanda de plagiar su código fuente "Legend" para su "Legend World" desarrollado independientemente. El pleito duró más de un año. En los últimos 12 meses, Chen Tianqiao ha estado negociando con Corea del Sur durante 8 meses. "El pleito del año pasado con la empresa Wemed de Corea del Sur involucró 50 de mi energía. Hablamos con su empresa matriz Actoz durante 27 horas y seguimos hablando. Alrededor de la 1 de la tarde, cuando finalmente firmamos el contrato, llamó al traductor para En la oficina, el Sr. Li de Actoz quería hablar conmigo, así que le pedí que pasara. Dijo: Sr. Chen, el problema con todas nuestras disputas es que usted gana demasiado dinero. Finalmente me quedé dormido ese día. Una sensación de seguridad."
La presidencia fue entregada a Tang Jun.
En la primavera de 2004, mientras Shanda se preparaba activamente para su salida a bolsa, Chen Tianqiao renunció como presidente de Shanda y contrató a Tang Jun, ex presidente de Microsoft (China). Chen Tianqiao siente que Tang Jun y él tienen una característica común: ambos aman su trabajo y están llenos de idealismo. "Como presidente de una empresa multinacional en China, Tang Jun ha trabajado en tecnología, ventas y gestión de mercado. Esto es exactamente lo que Shanda necesita y desempeña un papel complementario con la empresa. Si Shanda necesita hoy un presidente con fuertes habilidades, yo También lo contratará. Un genio técnico actuará como presidente. Espero que Tang Jun pueda convertir a Shanda en una empresa internacional".
Con el extraordinario desarrollo de la empresa, Chen Tianqiao comenzó a restar importancia a los aspectos administrativos de la familia. negocio, no ceder. . "No utilices siempre la pancarta de Chen Tianqiao. Chen Tianqiao no es la única persona destacada en el desarrollo de Shanda hasta el día de hoy. Ahora los medios me prestan más atención personalmente que a la empresa, lo que demuestra que las relaciones públicas de Shanda han fracasado. Chen Tianqiao es demasiado popular, Shanda es demasiado conservadora”.
Cuando Shanda salió a bolsa en mayo de este año, redujo su precio de emisión de 65.438,03 dólares a 65.438.065.438,0 dólares, lo que se calificó de “cotización sangrienta”. la industria. Ahora el precio de sus acciones ha subido casi un 100, lo que es muy sorprendente en el lento mercado de la primera mitad del año. El 1 de agosto, el New York Times señaló que entre las 32 empresas de tecnología que cotizaron recientemente en todo el mundo este año, Shanda encabezó la lista con un aumento de 72,7 desde el día de su emisión.
El 9 de agosto, el informe financiero del segundo trimestre de Shanda publicado mostró que al 30 de junio de 2004, los ingresos del segundo trimestre de Shanda alcanzaron 302,2 millones de yuanes (aproximadamente 36,5 millones de dólares estadounidenses), un aumento interanual de 108,8. un aumento intermensual del 25,8. El beneficio bruto alcanzó los 180,1 millones de RMB (aproximadamente 218.000 dólares estadounidenses), un aumento interanual de 117,0 y un aumento de 31,5 con respecto al trimestre anterior. Aunque este nivel de ingresos está por detrás de Sina, supera a portales como Sohu y NetEase. En la actualidad, el valor de mercado total de Shanda en Nasdaq ha superado el valor de mercado de NCSOFT de Corea del Sur de 131.500 millones de dólares, lo que la convierte en la empresa de juegos en línea más grande del mundo.
“Trabaja duro para ganar dinero y demostrar tu valía”
Chen Tianqiao fue aclamado como el “Rey de los juegos en línea de China” por CNN. Es conversador, sabio y tiene sentido del humor, y es especialmente bueno en las relaciones gubernamentales. Es un empresario muy "convencional" en la industria de los juegos en línea.
Junio de 2003 5438 065438 Después de estar en dos "listas de ricos" en octubre, un día fui de compras con mi esposa, y su esposa fue de compras sola. Chen Tianqiao estaba sentada en un banco en Fuxing Park, leyendo la historia del periódico sobre su éxito. Luego, cuando estaba cansado, simplemente me cubría la cara con un periódico y dormía en el banco. Su esposa lo encontró y se echó a reír: "¿Quién hubiera pensado que los ricos de Shanghai se tumbarían en el parque y dormirían bajo los periódicos?"
"No hay nada de qué preocuparse cuando tienes 30 años"
La acumulación de riqueza es más como un juego para Chen Tianqiao. "La razón por la que trabajo tan duro para ganar dinero es para demostrar mi valía".
Chen Tianqiao, que acaba de cumplir 31 años, cambió su nombre en línea en MSN a "Mirando hacia atrás diez años, quién lo hará, quién". ¿Quieres?", explicó: "Me gusta pensar en mi visión de la vida y mis valores. Cuando tenía 30 años, el problema de la alimentación y la ropa ya estaba resuelto; ahora pienso en ello más allá de este nivel". > Tang Jun recibió 200 millones de opciones sobre acciones.
Además de los logros de Chen Tianqiao, el éxito de Shanda también se benefició mucho de Tang Jun, quien se unió a Shanda hace aproximadamente medio año. Tang Jun posee más de 2,6 millones de opciones sobre acciones de Shanda y el precio de la opción es el precio de emisión de las acciones. Según este cálculo, el valor de mercado de Shanda Options, propiedad de Tang Jun, es de unos 200 millones de yuanes, lo que casi se puede llamar "el gestor profesional más caro de China".
Los juegos online han enriquecido a Chen Tianqiao, pero su visión nunca se ha detenido ahí. "Para Shanda, no marcharemos a ciegas al extranjero ni nos sentaremos a practicar nuestras habilidades internas. Aprenderemos de HBO, Time Warner y Disney para establecer el modelo de negocios del grupo. De 5 a 10 años, o más, Shanda seguirá un modelo de Disney- estilo de desarrollo, crear un mundo legendario de parques temáticos, un mundo legendario de programas de variedades, un mundo legendario de películas y series de televisión, y construir un mundo de entretenimiento tridimensional de la vida real".
Chen Tianqiao, 31 . Años, joven y prometedor. El joven más rico de China espera hacer realidad su imperio de entretenimiento interactivo en un futuro próximo.