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Cómo jugar el mazo Wild Quest Rogue en Hearthstone

Hay bastante gente jugando al mazo Wild Mission Rogue en Hearthstone. Aunque todo el mundo dice que este mazo es un cáncer, en muchos casos simplemente es suficiente para ganar, y esto también es una estrategia. ¿Por qué no usarlo si puedes ganar? Entonces, ¿cómo jugar el mazo Wild Quest Rogue en Hearthstone? ¡A continuación, Iron Bone Network te brindará las habilidades prácticas del mazo Wild Mission Rogue!

Prólogo

Este mes seguí divirtiéndome salvajemente, ¡pero Dang Mu me disgustó y estaba muy enojado!

Así que no tuve más remedio que eliminar al ladrón de la misión del cáncer, y se convirtió en un caballo salvaje después del disparo. Aunque a algunas personas les disgustó, pero después de cuidar al sacerdote y disfrutar del ataque rápido, Me sentí a gusto.

Detalles del mazo

Carta controvertida

Night Raid

Esta carta divide el comodín en Tiene dos géneros. Aquellos que no lo tienen pueden sentir que sus manos están atascadas y no es lo suficientemente suave. ¡Lo que quiero decir es que jueguen estándar sin él! ¡No digas mucho!

Monedas

Renunciar al Elfo de Plumas de Fuego y agregar dos monedas es un poco extremo. El punto ganador de este conjunto radica en la carga de Parches en la noche y el exceso del. Fire Feather Elf en la naturaleza no es muy importante, y muchas veces una carta puede afectar una ronda por una carga, ya sea que esté realizando una tarea o desapareciendo, lo que aumenta el límite superior.

Doomsday

Personalmente me gusta mucho esta carta. Es una carta mágica que controla el juego. Puede usarse para ataques rápidos, presionar el campo, retrasar rondas o absorber daño. También es lo mismo contra jugadores lentos. Es realmente útil, pero la ranura para tarjetas es muy estrecha y no puedo traer dos.

Viejo Conductor

Es una carta de robo de pollos. Generalmente se cree que el ladrón de tareas no tiene respuesta. Este 8 de sangre extra suele determinar el resultado. el cazador de magos.

Cold Light Wise

Debido a su bajo costo, básicamente no perderás dinero cada vez que lo juegues. Si juegas lentamente, puedes jugarlo desapareciendo y destruyendo la carta. Ladrón. No te lo pierdas si juegas rápido. Atrévete a subir, incluso si traes un viejo conductor de Doomsday, no ganarás si no completas la misión lo antes posible y simplemente sobrevives.

Ideas de batalla

No hablaré de los partidos ventajosos porque son difíciles de perder. Hablaré principalmente de los partidos desventajosos.

Guerra Pirata

La mayor desventaja es que solo gané dos de 7 juegos. Se puede ver por la tasa de victorias que Wild está básicamente lleno de guerras piratas, con menos. de 100 jugadores, especialmente si hay muchos, aún puedes ganar si haces trucos. Empieza recuperando la mano y los fragmentos del glaciar del fin del mundo, ¡no te quedes con nada más! Usar Glacier Shards para realizar misiones tiene la tasa de ganancia más alta. La misión se puede iniciar con tres cargas. Al principio, debes revisar rápidamente la carta y usar el cuchillo giratorio apropiado para despejar el tablero. Ayudante de Fienzos con Patches, tendrás Doomsday en tu mano. Si no tienes Doomsday, simplemente gira la moneda y no lo hagas; las dos cartas más aterradoras son el capitán pirata y la artillería del barco. Para resolverlos en la etapa inicial, puedes vender al barquero y a Patches.

La idea de vencer a Chamán y Cazador en la cara es muy similar a la de luchar contra piratas. La diferencia es que estas dos profesiones causan un daño más directo, por lo que puedes mantener a un viejo conductor en el lugar. mano inicial; de lo contrario, será instantáneo. Después de completar la misión y controlar la escena, el daño directo aún te llevará. Por supuesto, si te quedas con el conductor veterano, también debes mirar otras cartas en tu mano. Si no hay nadie disponible, no lo guardes.

Druida

Jade Druid es difícil de perder, principalmente el aggro Druid. Debido a que los monstruos de Druid están mejorados y los Deathrattles son difíciles de tratar, y Druid básicamente depende de la escena para causar daño, se debe mantener la espera de oportunidades y desaparecer. Los otros son contraataques apocalípticos y fragmentos de glaciar. La clave de todo el juego es Al desaparecer, debes controlar bien el tiempo, calcular el número de rondas y el daño, ser codicioso y no tener que perseguir el regreso después de desaparecer.

Mago

Hay muchas escuelas de magos, divididas en tres categorías: magia arcana, magia de hielo y magia de control. La magia de control es relativamente fácil de combatir, que es solo 50-. 50, y los demás son todos. Es un mal enfrentamiento.

Debido a que no se puede determinar la forma del oponente, la idea de conservar las cartas debe ser mantener el contraataque, el fin del mundo y los fragmentos del glaciar. Debe ser el más estable para completar la tarea lo antes posible. Otras oportunidades de espera, aprendices de ingenieros y explosivos. También se pueden conservar peces, así como los jugadores experimentados en el revés, debes luchar duro en juegos desventajosos, perder es normal, ganar es una ganancia, incluso si estás un poco en desventaja al verificar el método secreto. No hay nada que puedas hacer. Los contraataques en rondas clave no se pueden defender. Si pierdes la apuesta, simplemente vete, ¿verdad?

Hablemos de la idea de jugar contra Ice Mage En Wild, muchas veces nos encontramos con las mismas personas si sabemos de antemano que el oponente es Ice Mage, mi experiencia es que destruir cartas. es el juego con la tasa de ganancias más alta. Haz tu mejor esfuerzo para encontrar el pez que explota las cartas, desaparece y el viejo conductor completa la tarea de manera casual y conviértete en el ladrón de las cartas que explota. la tierra y el dragón rojo, destruye las cartas del oponente tanto como puedas y usa al viejo conductor para recuperar la sangre cuando el daño sea suficiente para ganar. Debido a que hay refrigeradores y hechizos de hielo, es difícil ganar mediante el campo de batalla tradicional y los métodos de robo de pollos. Esta es realmente una regla general.

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