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Plan de Proyecto de Innovación y Emprendimiento en Juegos

Plan de proyecto de innovación y emprendimiento del juego

En nuestra vida diaria, cada vez más personas utilizarán el plan de negocios. El plan de negocios es un plan de proyecto integral. ¿Cómo se elabora un plan general de negocio? El siguiente es un plan de proyecto de emprendimiento e innovación de juegos que compilé. Bienvenido a leerlo y recopilarlo.

Plan de Proyecto de Innovación y Emprendimiento de Juegos 1

1. Descripción general del juego

1.1 Descripción general del juego

Este es un juego a gran escala que integra novelas de fantasía históricas chinas, historias históricas y otros trasfondos para romper con el entorno mundial único y crear un entorno virtual real. Estructura mundial de juegos multijugador en línea (MMORPG). Este juego utiliza un estilo estético fresco y brillante como pantalla del juego y utiliza el conflicto entre razas humanas como tono del juego. Enfatiza la creación de un mundo virtual para que los jugadores interactúen y vivan, fomenta la comunicación y la confrontación entre los jugadores y se da cuenta. que los jugadores son los verdaderos creadores del propósito del juego.

Este juego está diseñado para cultivar inmortales: dividido en el mundo de dioses y demonios. Este juego no está restringido por sectas. Convertirse en inmortal o en demonio está completamente determinado por la propia calidad y cultivo del jugador. Establecemos el cultivo del carácter en el sistema. Por supuesto, aquellos con altos niveles de cultivo naturalmente se convertirán en inmortales, mientras que aquellos con bajos niveles de cultivo se convertirán en demonios o demonios. También hemos establecido diferentes sistemas comerciales en el sistema. Se puede decir que nuestro negocio requiere que los jugadores salgan. mar (comprar bienes, distribuir bienes y operar) por sí mismos Operación: dividido en dos tipos, el nivel 30 es para operación independiente, es decir, si instala un puesto callejero y lo opera por encima del nivel 50. una tienda. Tenemos que ir a la Cámara de Comercio para solicitar una tienda, y puedes contratar a otros jugadores o NPC como trabajadores para que te ayuden. Ganar dinero es la diferencia con todos los juegos actuales. Creamos nuestro propio juego chino con realismo. y la humanidad. Por supuesto, en el juego, para hacerlo más interesante, la trama que configuramos también incluye al hombre de negocios del robo, el dardo del robo, el dardo de escolta y la cuenta del robo. Todos son muy diferentes de los juegos que hay actualmente en el mercado. Creo que si este juego se lanza, millones de jugadores en todo el país lo amarán. También dominará todo el mercado de juegos online.

1.2 Estilo artístico

Adopta un estilo artístico de fantasía 2D que admite múltiples modos de resolución, profundidad de color de 16 y 32 bits y un ángulo oblicuo de 45 grados.

El mundo al estilo chino adopta la forma de disputas entre naciones. Se basa en el trasfondo histórico de la independencia y el conflicto entre múltiples razas humanas en la Edad Media europea. Esboza una oscuridad europea ilusoria al expresar. El estilo de imagen único y fresco de cada territorio es la base del diseño del estilo de la época.

El mundo oriental adopta la forma de diseño tradicional de agitación en los ríos y lagos, conflictos entre el gobierno y la oposición y la oposición entre el bien y el mal. Relativamente hablando, el estilo artístico está relativamente unificado. Utilizará el estilo artístico con fuertes conceptos estéticos orientales tradicionales para expresar una historia basada en las dinastías Song y Ming chinas. El ilusorio mundo oriental antiguo con el período como tono de fondo.

1.3 Usuarios objetivo

Grupo de edad: usuarios jóvenes de 18 a 28 años

Región: sobre la base del desarrollo de usuarios urbanos de primer nivel, debemos tener en cuenta cuenta varios Usuarios en ciudades de segundo y tercer nivel con buenas condiciones de hardware.

El primer grupo de jugadores objetivo: el juego en línea de guerra nacional en 2D "Dragon" (aproximadamente 200.000)

El segundo grupo de jugadores objetivo: el juego en línea tradicional en 2D "Legend" que ha sido operado de forma gratuita (el número específico no se ha contado con precisión)

1.4 Características del juego

Todo el juego girará en torno a la "guerra" como contenido principal, con batallas interactivas gratuitas entre jugadores. como objetivo del diseño, permitir que los jugadores orientados a los logros, la exploración y la comunicación tengan un posicionamiento y roles claros en el juego, creando completamente un entorno virtual real, creíble, emocionante y apasionante.

1. Características del juego

Una variedad de tipos de guerra planificados y en capas, y un diseño especial de batalla de legiones de servidor completo, elevan la batalla de los "valientes" en los juegos en línea generales al nivel de una batalla de "sabiduría". Los jugadores no sólo tenemos que participar presencialmente en las operaciones de primera línea, sino que debemos analizar estratégicamente los cambios en el campo de batalla y realizar ajustes estratégicos. Varias habilidades y equipos también se dividen en diferentes tipos de combate personal y combate de legiones.

La victoria de una guerra reflejará plenamente la capacidad del jugador para elaborar estrategias y coordinarse, y mejorará en gran medida la sensación de logro del jugador en el juego. Esto aumenta el antagonismo y la emoción de todo el juego y refleja una libertad total en el juego, lo que hace que el juego sea más jugable. También aumenta la colaboración y la comunicación entre los jugadores y mejora la adherencia del juego.

2. Características técnicas

La tecnología de arquitectura 2D avanzada que puede cargar una gran cantidad de usuarios crea un gran mapa sin interrupciones, lo que hace que todo el mundo del juego sea colorido y lleno de variables, y puede maximizar la capacidad de un solo grupo de servidores para albergar a varias personas, para lograr una guerra a gran escala. Al mismo tiempo, las diferentes versiones del juego también pueden comunicarse entre sí. Después de crear el mundo chino, se puede crear rápidamente la versión oriental y, mediante el intercambio de grupos de servidores, los jugadores entre las dos versiones pueden comunicarse entre sí. Hacer que el juego sea único. La escalabilidad infinita enriquece enormemente el contenido del juego y los puntos de juego, atrayendo completamente a los jugadores.

3. Características de diseño

El diseño del servidor competitivo independiente permite a los jugadores llamar a ID en diferentes versiones del juego para jugar juegos puramente competitivos y otros juegos casuales que se centran en la confrontación multijugador. Este diseño puede aprovechar al máximo los recursos del juego, permitiendo a los jugadores disfrutar de los beneficios de varios juegos con una tarjeta de puntos, lo que hace que el juego sea más competitivo. Al mismo tiempo, los equipos y accesorios del juego también se pueden eliminar para generar más puntos de ganancias y aumentar las ganancias operativas.

4. Otras características

Todo el mundo del juego es colorido y está lleno de variables. Las espeluznantes cuevas, los caminos secretos y los niveles peligrosos aumentan el área de exploración para los jugadores exploradores. Los tesoros escondidos repartidos por el mapa brindan a los jugadores una diversión de exploración infinita. A través de complejas colecciones, exploración y resolución de acertijos, pueden descubrir pasajes secretos al país enemigo y cambiar el resultado de una guerra. Esto mejora la sensación de presencia del jugador en el juego y lo integra en el entorno mundial y la atmósfera de todo el juego. Además, el juego creará un sistema de suministro logístico único con ricas habilidades para la vida. Este sistema reemplazará las simples luchas contra monstruos y las mejoras con una gran cantidad de minijuegos casuales, como pescar, recolectar, etc., creando un ambiente de juego relajado y armonioso. El resultado de este sistema estará directamente relacionado con el progreso de la guerra. Sin suministros logísticos, la raza humana se enfrentará a una situación en la que los alimentos y el pasto serán insuficientes y no podrán luchar. Ofrezca a los jugadores más diversión en su tiempo libre.

2. Descripción del diseño del juego

2.1 Posicionamiento del tipo de juego

Aunque el éxito de los juegos casuales en línea como "Bubble Hall" ha provocado un clímax en la producción nacional de juegos casuales en línea, debe entenderse El modo de juego de los juegos casuales en línea es relativamente simple y la adherencia a los jugadores individuales también es baja. Su éxito a menudo se basa en la popularidad del grupo de usuarios básico. Hasta ahora, ningún juego casual en línea ha tenido éxito sin que la empresa operadora tenga una base de usuarios básica.

Al igual que los juegos casuales en línea, los juegos cuasi en línea dependen más de una gran base de grupos de usuarios. Actualmente, Lianzhong, Winger y QQ dominan el mundo, y pululan por varias plataformas pequeñas y medianas. en. En este caso, cultivar lentamente una base de usuarios básica equivale a una ilusión. Además, el umbral técnico para los juegos casuales es demasiado bajo y las pequeñas y medianas empresas de juegos no pueden evitar que sus ideas e incluso sus trabajos sean fácilmente imitados y plagiados por las grandes empresas.

En cuanto a los juegos móviles, dado que el estándar 3G aún no está claro, sus perspectivas de mercado y modelos de ganancias no están claros. Todo el mercado de desarrollo de juegos móviles es como una luna en el espejo. Tanto es así que los desarrolladores sólo pueden esperar obtener ganancias vendiendo el equipo o recaudando financiación para la segunda etapa.

A juzgar por la distribución actual de los grupos de usuarios en el mercado de los juegos en línea, los MMORPG todavía ocupan la posición principal en el mercado de los juegos en línea, con una audiencia enorme. Los MMORPG tienen estructuras mundiales ricas, diversos modos de juego y una gran audiencia. gran cantidad de jugadores La rigidez provocada por el crecimiento del personaje no tiene comparación con otros tipos de juegos en línea.

No es exagerado decir que los jugadores chinos todavía sienten pasión por los MMORPG, y el mundo de fantasía creado por los MMORPG también es ampliamente aceptado y puede generar una verdadera sensación de inmersión.

Por lo tanto, en términos de tipo de juego, Se dice que hacer un MMORPG con un trasfondo de fantasía es la mejor opción para satisfacer las necesidades del mercado.

2.2 Posicionamiento del juego

La mayoría de los juegos MMORPG en línea del mundo tienen actualmente dos conceptos de diseño: el modo simple de matar monstruos y subir de nivel del tradicional "Legend" y el modo "Legend". El modo misión de World of Warcraft. El modo de simplemente matar monstruos y subir de nivel se ha lanzado durante muchos años y es difícil desarrollar nuevos cambios. El modo de copia de misión requiere una actualización constante del contenido del juego, no importa qué tan bien estén hechos los dos modos anteriores. Competir con el mercado. En comparación con productos similares, ¿cuáles son las características de nuestros productos de juego?

El defecto del modelo de juego tradicional es que permite a los jugadores interactuar con una IA controlada por ordenador, es decir, humanos y máquinas luchan. La inteligencia de la computadora es limitada y hay reglas que encontrar, y todos los modos de IA relevantes son creados por los creadores de juegos. En la práctica, un juego en el que los jugadores y la IA de la computadora interactúan entre sí es un proceso inteligente entre miles de jugadores y docenas de diseñadores de juegos, aunque los diseñadores de juegos tienen la ventaja de controlar las reglas del juego, con el tiempo, las reglas y patrones relevantes. Definitivamente será familiar para los jugadores. Después de todo, docenas de personas no pueden comparar su sabiduría con la de decenas de miles de personas, por lo que los jugadores se aburrirán con el contenido del juego. En este momento, sólo actualizando constantemente el contenido del juego e introduciendo otros nuevos podemos seguir atrayendo jugadores al juego. Sin embargo, al observar la mano de obra y los recursos materiales de las empresas de juegos nacionales, pocas empresas pueden actualizar los juegos continuamente, lo que resulta en una escasez. Ciclo de vida de los productos de juego. "Es infinitamente divertido luchar contra otros".

Esta es la ventaja de diseño de nuestro juego. ¿Por qué decimos eso? A través de juegos competitivos como 3C y CS, descubrimos que los jugadores de estos juegos casi lo tienen. No hay interacción con la computadora. El proceso de confrontación, las reglas del juego también son muy simples y las escenas son pequeñas. ¿Por qué puede atraer a una gran cantidad de usuarios a invertir mucho tiempo? Los juegos se generan a través de la confrontación mutua entre jugadores. Cuando los oponentes son jugadores reales, entre sí. En una batalla de sabiduría entre jugadores, bajo un diseño de sistema simple, los jugadores pueden desarrollar varios estilos de juego. Dicho diseño no se puede comparar con los productos tradicionales en términos. del consumo de recursos y del atractivo. Después de tener esta base conceptual, comparemos los beneficios de un juego en línea más antiguo. El juego en línea de confrontación 2D "Dragon" es un juego en línea más antiguo que Legend y tiene muchas ventajas en términos de error de diseño fatal: los jugadores pueden modificar el personaje. datos localmente a través de herramientas simples. Pero este antiguo juego todavía tiene decenas de miles de usuarios desde su lanzamiento en el año 2000, y 2.000 personas pueden obtener cientos de miles de ganancias en tan sólo unos meses. Ésta es la belleza de los juegos de confrontación.

Entonces, volviendo a nuestro proyecto, diseñaremos un juego MMRPG en línea que se complemente con matar monstruos, subir de nivel y realizar tareas en mazmorras, y se centrará principalmente en batallas de guerra de varios tipos a gran escala y de múltiples niveles.

2.3 Posicionamiento del estilo artístico

En primer lugar, la tecnología 3D nacional está obviamente rezagada en comparación con los países extranjeros. El atraso técnico ha llevado a limitaciones en el diseño de juegos específicos, lo que dificulta el desarrollo de. Juegos 3D La jugabilidad se reduce considerablemente. Por el contrario, la brecha entre la tecnología 2D nacional y extranjera es muy pequeña y hay pocos obstáculos técnicos. El grado de libertad en el diseño y el desarrollo es mucho mejor que el de los juegos 3D. En particular, este juego requiere grandes cantidades de tiempo. escalar guerras de jugadores, que es el juego 3D 3D actual. La tecnología no puede lograrlo.

En segundo lugar, en términos de costos de producción, la inversión en fondos y personal para los juegos 3D es mucho mayor que la de los juegos 2D. La razón por la que varias grandes empresas de desarrollo nacionales están totalmente invertidas es que no hay nadie. En el caso de los excelentes juegos 3D en China, podemos establecernos como abanderados en la industria del desarrollo de juegos. En este momento, si las pequeñas y medianas empresas de juegos invierten precipitadamente, obviamente sobreestimarán sus capacidades.

En tercer lugar, no hay distinción entre 2D y 3D. Los jugadores de juegos 3D no significan que se negarán a jugar juegos 2D. De hecho, los exquisitos gráficos en 2D pintados a mano son muy importantes para los jugadores. Se dice que sigue siendo muy atractivo y su rendimiento no es peor que el de cualquier juego 3D (sin mencionar que los gráficos de los juegos 3D nacionales suelen ser terribles. Lo importante es que los jugadores no tienen que preocuparse por si el juego). La configuración de la computadora es competente, por lo que los juegos 2D todavía tienen una gran audiencia de usuarios, especialmente entre los cibercafés en ciudades de segundo y tercer nivel con configuraciones de computadora relativamente rezagadas y grupos de estudiantes sin ingresos independientes.

En la actualidad, los primeros juegos 2D en línea han estado estancados debido a su largo tiempo de funcionamiento y actualmente las principales empresas de desarrollo nacionales se están centrando en el desarrollo de juegos 3D, por lo que existe una gran brecha en el 2D en línea; En este momento, si puede surgir un excelente juego en línea 2D, se puede imaginar su potencial de mercado. En comparación con el mercado de desarrollo de juegos 3D con grandes inversiones, ciclos largos y competencia feroz, las perspectivas de desarrollo de los juegos en línea 2D son más amplias. .

Debido a la mejora del nivel de hardware de la máquina actual, podemos romper por completo las limitaciones del diseño 2D tradicional y crear juegos 2D que admitan una resolución ultragrande y una alta profundidad de color. También podemos adoptar la tecnología que. Hace unos años, estaba limitado por el rendimiento del hardware. Una variedad de tecnologías avanzadas para crear un juego 2D con contenido más técnico.

2.4 Equipo de producción del juego y canales relacionados

1. Miembros del equipo básico (6 personas)

A lo largo de años de trabajo en la industria de producción de juegos en línea, hemos reunido a un grupo de amigos de la industria con ideas afines para que sirvan como núcleo técnico de nuestro equipo de desarrollo. En la actualidad, el equipo básico de siete personas cuenta con la fuerza de dos planificadores, dos artistas y dos programadores. Algunos de ellos tienen maestrías en historia, algunos son miembros de la Asociación de Escritores y algunos son profesores de la Academia de Bellas Artes. Y algunos han ganado medallas de oro en competiciones internacionales, cada uno de ellos tiene buena fuerza. La edad promedio está entre 25 y 29 años. Tienen la abundante energía y la aguda percepción del juego de los jóvenes, así como la pasión creativa y la actitud de trabajo constante. Más importante aún, todos los miembros de nuestro equipo tienen muchos años de experiencia en cooperación y han desarrollado múltiples juegos en línea juntos. Es un equipo técnico fuerte con excelente tecnología y estrecha cooperación.

El equipo se formó en 2011 y duró 5 años. La postproducción de "Journey 2" fue desarrollada con Giant Network *** y fue completada por nuestro equipo. proyecto de juego en línea.

2. Canales relacionados

Debido al trabajo a largo plazo en industrias relacionadas, como personas que se dedican a crear sus propias carreras, nuestro equipo ha acumulado una gran cantidad de recursos de canales en industrias relacionadas, entre las que se encuentran las relacionadas con los juegos. El desarrollo y las operaciones incluyen lo siguiente:

Recursos humanos de la industria: los miembros de nuestro equipo tienen una amplia red de contactos en sus respectivos campos y pueden desarrollar fácilmente capacidades técnicas sobresalientes y relevantes.

Canales de venta de tarjetas de puntos: algunos de nuestros miembros tienen buenas relaciones con los principales emisores de tarjetas de puntos durante muchos años y pueden iniciar rápidamente el establecimiento de canales de tarjetas de puntos.

Canales de proveedores de acceso ISP: Tenemos buenos contactos con el mayor proveedor de acceso ISP de telecomunicaciones en Jiangsu y China Netcom en todo el país. En el futuro, podremos promocionar y operar rápidamente nuestros productos en ambos países. norte y sur.

Canales de promoción básicos: nuestro portal local en Jiangsu, sitios de literatura fantástica en todo el país, cibercafés en ciudades de primer y segundo nivel en Zhejiang, red de promoción China Netcom en Rizhao y una serie de promociones relacionadas. Tenemos buenas relaciones con todos los canales y podemos abrir rápidamente el mercado para nuestros productos.

Otros canales relacionados: Muchos años de experiencia en la industria han permitido a nuestros miembros tener ciertos contactos en todos los aspectos de la industria y poder realizar diversas tareas de manera muy efectiva.

3. Planificación del cronograma de desarrollo

Mantener ajustes en el tamaño del equipo de acuerdo al avance del proyecto.

Cultivar la cultura de equipo y estandarizar el proceso de diseño a través de una serie de sistemas.

Aprovecha el tiempo y mejora la efectividad del combate en equipo mediante el control de la línea de base y el establecimiento de hitos.

Plan de Proyecto de Emprendimiento e Innovación de Juegos 2

1. Perfil de la empresa

Nuestra empresa está compuesta por un grupo de personas interesadas en los juegos. No preguntamos qué tan buena es la empresa. Incluso si solo somos un equipo, también queremos crear nuestro propio juego porque tenemos un sentimiento único por el juego.

Nuestra empresa opera principalmente juegos de rol. Actualmente, nuestra empresa se está preparando para el desarrollo y diseño de "Yanhuang War". Los objetivos comerciales de nuestra empresa son: alta satisfacción para los entusiastas de los juegos, altas tasas de retorno para los accionistas y un amplio espacio de desarrollo para los empleados.

2. Análisis de la industria

1. En los últimos cinco años, ¿cuáles fueron las ventas totales de esta industria?

Los juegos online siempre han sido la principal prioridad de los operadores nacionales para ganar dinero. Aunque han lanzado juegos gratuitos para fidelizar a los usuarios, la lana viene de las ovejas y el dinero simplemente fluye en otra dirección. sus bolsillos. Según una encuesta de Analysys International, el valor de mercado de los juegos en línea de China en el primer semestre de este año alcanzó los 2.560 millones de yuanes, un aumento del 26%.

2. ¿Cuál es la tasa de crecimiento esperada de esta industria?

Hoy en día, los juegos online son extremadamente populares, surgiendo un gran número de jugadores. La mayoría de los jugadores quieren destacarse en el juego, tener mucha moneda de juego, accesorios de juego de primer nivel o un alto nivel, pero a menudo no tienen suficiente tiempo y energía para lograr estos objetivos, por eso nació nuestra empresa. La industria va bien y se espera que recupere sus costos en un año y medio y luego obtenga ganancias.

3. ¿Cuántas nuevas empresas han entrado en la industria en los últimos 3 años?

El primer juego casual nacional original de Bipman, con un modo de batalla con trampas original. Bixueqingtian "Bixueqingtian" es un juego de rol en línea en tiempo real con hermosos gráficos de estilo chino y es fácil de jugar. Excelente funcionamiento y personajes magníficos. habilidades y otras características

Legend World es un juego en línea 2D desarrollado por Shanda Company. Es similar a Legend of Blood. Tiene tres profesiones: taoísta, guerrero y mago.

The Legend of Hot Blood The Legend of Hot Blood es un clásico muy conocido por todos los jugadores de juegos online. Se divide en tres profesiones: sacerdote taoísta, guerrero y mago.

Rainbow Adventure "Rainbow Adventure (SP)" es un juego de acción en línea que utiliza Internet para formar batallas en tiempo real con otros usuarios. Proporciona armas con atributos únicos y 8 jugadores principales nuevos y lindos. puede llevar a cabo batallas tácticas Batalla en tiempo real.

Super Dancer "Super Dancer" es un juego de música y baile en línea en 3D desarrollado independientemente por Jiuyou, un equipo de desarrollo y diseño de élite nacional.

4. ¿Qué nuevos productos se han lanzado en esta industria recientemente?

"Fantasy Liaozhai", "Sichuan Gate", "Creation Westward Journey", etc.

5.

Ranking basado en la fortaleza integral de la empresa: No. 1 Shanda Group No. 2 NetEase No. 3 Tencent No. 4 Zhengtu Network No. 5 Ninetowns

6. ¿Cómo es? ¿Está funcionando su negocio?

Como acabamos de ingresar al mercado, lo que le falta a nuestra empresa debería ser visibilidad. Primero, debemos desarrollar un juego con alta viscosidad para que los clientes noten la empresa. El juego debe tener ideas novedosas y puede basarse en películas populares y otros temas. El tema del juego debe estar cerca de la imaginación de la gente, la interfaz debe ser realista, etc. Lo más importante es mantenerse al día.

7. ¿Las ventas de cada uno de sus competidores están aumentando, disminuyendo o permaneciendo estables? ;

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