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¿Qué plataforma es Game Interactive Entertainment?

Huyu es la abreviatura de entretenimiento interactivo. Como nueva forma de entretenimiento, el entretenimiento interactivo seguramente se convertirá en una industria emergente con un potencial ilimitado. Porque el entretenimiento interactivo tiene algunas características que el entretenimiento tradicional no puede igualar:

Interactividad

Además de la interacción entre los jugadores y el contenido y el proceso de entretenimiento, una de las características más importantes del entretenimiento interactivo La razón es que los jugadores interactúan con los jugadores. Esta interactividad hace que los jugadores dependan unos de otros, lo que no solo aumenta la jugabilidad del juego, sino que, lo que es más importante, hace que los jugadores sean leales a un juego dentro de un cierto período de tiempo. Las encuestas a jugadores realizadas por varias instituciones de investigación han demostrado que las razones por las que los jugadores comienzan a jugar y las razones por las que abandonan un juego están relacionadas principalmente con si sus amigos están jugando. Por lo tanto, la lealtad de los jugadores está relacionada en gran medida con la interacción entre jugadores, y esto se debe a las organizaciones sociales virtuales, como el sistema de pandillas y el sistema de producción del juego.

Además, la comunicación y cooperación mutua entre los actores del entretenimiento interactivo durante el proceso de entretenimiento muchas veces genera reconocimiento, amistad, dependencia y sentido de pertenencia entre sí, permitiéndoles así seguir buscando relaciones directas fuera del entorno. el proceso de entretenimiento, interacción y comunicación cara a cara, e incluso grupos organizados del mundo real entre personas de ideas afines.

Virtualidad

Con la ayuda de la tecnología digital moderna, la comunicación inalámbrica y las redes, el entretenimiento interactivo puede construir un mundo de entretenimiento completamente virtual separado del mundo real según los intereses de los jugadores. El mundo del entretenimiento permite a los jugadores encontrar fácilmente personas con ideas afines y los mismos intereses, y no tienen que ser tabúes ni restringidos por su estatus social, identidad, ocupación, región, etc. en el mundo real. Por lo tanto, pueden unirse o crear un equipo que pueda expresar sus propias características o principios de entretenimiento además de los requisitos legales y entretenerse de acuerdo con las reglas del entretenimiento y sus propios deseos. Por lo tanto, ese mundo de entretenimiento es casi ilimitado y los jugadores. pueden disfrutarlo tanto como quieran. Utilice su propia imaginación y creatividad y la de su equipo, así como su espíritu y enfoque colaborativos. Como suelen expresar los jugadores de MMORPG, el proyecto representativo del entretenimiento interactivo actual, los juegos en línea: En el juego, puedes desempeñar cualquier papel que quieras, hacer lo que quieras y, siempre que te esfuerces, habrá Definitivamente, los juegos pueden hacer que las personas olviden todos los problemas del mundo real y se sumerjan en el mundo en el que quieren vivir felices.

Ciclo corto

El ciclo de vida de un producto de entretenimiento interactivo generalmente no es largo. Cuando el contenido y el proceso del entretenimiento se han vuelto competentes y han alcanzado un alto nivel, la naturaleza del jugador. les hará cambiar sus intereses y buscar nuevos entretenimientos. Por lo general, a los jugadores les resulta difícil reproducir un proyecto de entretenimiento con el mismo contenido y proceso durante mucho tiempo, como 3 o 5 años. Al mismo tiempo, debido a la naturaleza digital de los productos de entretenimiento interactivo, es relativamente fácil que los competidores los imiten y mejoren, y el tiempo requerido para la imitación, mejora y lanzamiento es más corto, lo que facilita el éxito de un producto de entretenimiento. convertirse rápidamente en un Los dos tipos de entretenimiento son muy similares en estructura y elementos de composición. Esto, junto con el cambio en los intereses de los jugadores, dará como resultado la corta vida de un producto de entretenimiento. Por lo tanto, al igual que el software de computadora, si desea mantener la participación de los jugadores, debe actualizar y desarrollar constantemente nuevas versiones "actualizadas" de entretenimiento, pero no tan rápido como para que los jugadores no puedan seguir el ritmo. Es realmente difícil de entender. el equilibrio. Las encuestas muestran que, en general, los jugadores de juegos MMORPG en línea no suelen seguir jugando durante más de 2 años.

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