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Guía del mazo Cosmic Quest en modo salvaje versión Hearthstone 22.4

El mago de Hearthstone es una profesión popular en el juego. ¿Qué poderosas configuraciones de mago están disponibles en el modo salvaje en la versión 22.4? Permítanme compartir con ustedes la guía para el mazo Cosmic Quest en el modo Salvaje de Hearthstone 22.4.

El mazo Cosmic Quest se desarrolló ya en la versión Descent of Dragons. Esta guía no está desarrollada para jugadores que buscan entornos de versiones, sino para aquellos que tienen debilidad por los métodos de tareas.

No estoy seguro de que la plataforma sea lo suficientemente fuerte como para dominar la escalera, pero la fuerza mínima es T3. Desde que Cosmic Quest comenzó a dominar la clasificación en 2020, se han agregado nuevas cartas una tras otra. Ahora tiene suficiente daño y métodos para matar, y ya no puede confiar en el Archimago Vargas.

El Loro Gris y la Poción de Ilusión se pueden combinar con muchas cartas. Parrot combinado con Brann Bronzebeard o Gorgon Zora puede crear un flujo constante de turnos. Además, también se puede combinar de forma flexible solo con la puerta del espacio-tiempo. Las rondas adicionales representan la tasa de supervivencia. Illusion Potion no solo se usa con Gray Seer Parrot, también se puede combinar con otras cartas del universo para ampliar aún más la ventaja, o con otras cartas de grito de batalla como Veteran Explorer y Loatheb.

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La idea general es completar la tarea lo antes posible. posible, aunque elegí al hombre zorro Trickster, pero creo que El escorpión venenoso también es una buena opción.

Selección de una sola carta

Fuego inicial: puedes golpear a tus propios seguidores para completar la tarea. Dado que es un hechizo de fuego, a veces se puede combinar con lanzadores de hechizos de varios tipos.

Truco de magia: Si tienes suerte, puede darte secretos de alta calidad. No solo se usa para cooperar con el huracán de maná, sino que también te permite consumir cristales con mayor facilidad.

Frost Ray: Se utiliza para congelar a los oponentes o a tus propios seguidores. Puede combinarse con el Archimago Vargas. Si tienes suerte, puedes combinarlo con Ice Blast/Quick Freeze.

Ladrón de Varitas: Similar al Truco de Magia, es una forma económica de conseguir hechizos aleatorios.

Ancient Mystery: Tarjeta multifunción, que equivale a lanzar dos hechizos (Arcano y Escarcha). Se puede combinar con lanzadores de hechizos multitipo y huracanes de maná, y al mismo tiempo mejora la calidad de. el Libro de los Espectros.

Libro de los espíritus resentidos: en la mayoría de los casos, no se recomienda usarlo en la segunda ronda. Usa Ancient Mystery o Astrologer para comprimir la biblioteca de cartas antes de usarlo.

Crear galletas de maná: se pueden usar bien para comenzar la ronda, y los cristales adicionales pueden hacer algunas combinaciones, como la recompensa de la misión Brian Bronzebeard Veteran Explorer Zola the Gorgon Veteran Explorer.

Explorador senior: cuando se combina con Brann Barbabronce, la prioridad del Explorador veterano es incluso mayor que la de Jeffries el Grande. Porque la mayor parte del progreso de la misión depende de ello, y completar la misión básicamente garantiza la victoria.

Mailbox Dancer: Funciona de manera similar a Senior Explorer. Darle a tu oponente Lucky Coins no le proporciona un beneficio tan grande como el plan de criatura. Pero hay algunos enfrentamientos en los que Mailbox Dancer no es una buena opción y Chaos Druid es un ejemplo.

Huracán de maná: Generalmente son suficientes de 1 a 2 hechizos. La clave es hacer un uso efectivo de los hechizos derivados. Por lo general, no se recomienda usar Lucky Coins con Mana Hurricane, porque esto afectará la curva del cristal, sin mencionar que los hechizos derivados a veces no se pueden lanzar.

Glifo Antiguo: Similar a un Misterio Antiguo, puede desempeñar muchas funciones.

Explorador esforzado: Un esbirro de alta calidad y coste 2.

Star Astrologer: Minion de coste 2, que puede aumentar los ingresos del Libro de los Espectros.

Wand Craftsman: Funciona mejor de lo que pensaba. Realiza las funciones de coste 2 y coste 3 al mismo tiempo, haciendo que tu curva de maná sea más suave.

Gran Jeffries: Esta no es una carta de limpieza sino una carta de muerte. Windfury y Edwin VanCleef pueden ayudarnos a matar.

Bryan Bronzebeard: A veces necesitas 3 maná para robar el ritmo, al igual que Fire Demon y Black Eye. Tenga en cuenta que ocasionalmente dictaremos el ritmo del juego.

Frost Dungeon Adventurer: Similar a Astrologer.

Barrera de Hielo: Lucha contra los Sacerdotes del Fuego Interior y los Ladrones Fantasmas.

Fox-man embaucador: Ayúdanos a llenar los cristales en cada ronda. Generalmente el consumo de cristales no se limita a sacar hechizos de bajo coste, también es importante jugar a los minions, porque siempre podremos utilizar al gran Jeffreys para matar.

Zora la Gorgona: Juega el tempo, no los recursos. Tu condición de victoria es completar la misión rápidamente.

Archimago Vargas: Igual que la Gorgona Zora.

Kazakus: resucitar seguidores puede ser una buena opción para obtener recompensas de la misión. (Ataque de campo superior)

Múltiples lanzadores de hechizos: deja que el mazo ya no dependa de la sabiduría arcana y controla adecuadamente la cantidad de cartas en tu mano y los tipos de hechizos para maximizar sus beneficios.

Poción de Ilusión: Puede potenciar aún más los efectos de seguidores importantes, como las cartas de Loatheb y Universe. La poción de ilusión interferirá seriamente con el ritmo del oponente, impidiéndole apuntar a tu tablero y a tus cartas de mano al mismo tiempo, como Despicable Dirty Rat, Grumble the Worldshaker, Loatheb, Rune Mithril Staff, etc.

Loatheb: Su función es similar a abrir la puerta del tiempo y el espacio. Contrarresta los combos de tu oponente.

Grey Sage: El sustituto del Archimago Vargas no sólo nos permite ganar, sino que también es más ligero y flexible.

Reno Jackson: En la mayoría de los casos, no es la clave de la victoria (a excepción de los ladrones fantasma).

Experto en Arqueología Raynor: Es muy efectivo contra gigantes, guardianes de las nevadas y seguidores sigilosos.

Mana Giant: La carta más débil del mazo, normalmente nuestro daño es suficiente para matarla.

Conservar la selección de tarjetas

Conservar las tarjetas depende principalmente de la combinación de tarjetas. Los siguientes son algunos ejemplos de referencia. Suponiendo que estés familiarizado con los magos, conservar las cartas será relativamente fácil.

Cartas principales:

Gran Jeffries, Explorador Senior, Explorador Endeavor, Astrólogo, Misterio Antiguo

Si tienes las cartas anteriores Cartas, cartas que se pueden dejar detrás:

Aventurero de la mazmorra Tejedor de Escarcha, Brian Barbabronce, lanzador de hechizos multitipo

Quedan cartas combinadas:

Brian Barbabronce Explorador senior, Antiguo Libro misterioso de los espectros, Antiguo Mystery Mana Hurricane

Luchando contra Aggro: Fuego inicial

Luchando contra OTK: Barrera de hielo, Loo Seb

Nuestro objetivo es completar la misión rápidamente, puedes consultar el siguiente ciclo:

Muchos hechizos Huracán de maná

Bryan Explorador senior de Barba de Bronce

Bryan Bailarín del buzón de Barba de Bronce

Multicaster misterioso antiguo

El archimago Vargoth Frost Ray

El archimago Vargos crea galletas de maná

Poción de ilusión de Loatheb

Condiciones de victoria

Tus condiciones de victoria se puede clasificar según las siguientes categorías

1. Tienes suficientes seguidores en el campo para abrir directamente la Puerta del Tiempo y el Espacio.

Para tener suficientes seguidores, Brann Barbabronce y la Poción de Alucinación son cruciales. Durante el turno de Time Gate, puedes emparejarlo con minions de costo 1 y luego usar a los increíbles Jeffries para mejorarlos. Protege tu bando con Loatheb y los diversos secretos que puedas descubrir. O juega con Archmage Vargos/Bryan Bronzebeard al principio del juego para obligar al oponente a despejar el campo e interrumpir el ritmo normal del oponente.

2. El ataque de campo es insuficiente, pero puede copiar varios Grey Sages/Looseb.

Si puedes copiar de 2 a 3 loros sabios grises, la victoria está básicamente garantizada. Los ingresos por jugar con varios Grey Sage Parrots aumentan exponencialmente. El archimago Vargoth/

Bryan Bronzebeard mejora aún más los beneficios. Lo mismo ocurre con Loatheb.

Sin embargo, necesitarás hechizos de eliminación para eliminar más Loathebs de tu cuadrícula. Además, debes asegurarte de que tu oponente no pueda eliminar el primer Loatheb (para que puedas copiar muchos, muchos Loathebs)

3. Puede transformarse en el Rey Jaraxxus para abrumar a tu oponente con calidad.

King Jaraxxus se usa principalmente contra Shattered, pero también tiene buenos efectos contra otros decks de control. Puedes usar galletas de maná o monedas de la suerte para suprimir Hellfire con habilidades de héroe durante la ronda de transformación.

Estrategia de juego

La baraja dedica la mayor parte de su tiempo a robar cartas para allanar el camino para el inicio de la ronda. Los lanzadores de hechizos de varios tipos y el Libro de los Espectros son nuestros principales medios para robar cartas. Necesitamos priorizar la extracción de hechizos. Pero las monedas de la suerte que regalan los seguidores también son importantes para completar la misión.

Usa a Brann Barbabronce, Explorador veterano e incluso Zora la Gorgona para conseguir más monedas de la suerte. También se puede conseguir el mismo efecto con pociones de alucinación. En la mayoría de los casos, no necesitas gastar cristales para hechizos adicionales. Si es así, dale prioridad a los secretos de costo 3.

Cuando robes suficientes cartas, podrás pasar a la siguiente etapa. Los minions en el campo pueden consumir efectivamente los recursos del oponente. Desde mi perspectiva, los minions en el campo están descartados pero todos son amenazas para el oponente. Esto es similar a la anterior Técnica del Ojo Negro contra el Sacerdote del Universo, con presión constante de gigantes subterráneos. Puede crear ejecuciones de varias maneras.

Será complicado que tu oponente responda a tu tablero mientras establece sus medios de victoria. Los minions en el tablero les impiden jugar a Loatheb, Runed Mithril Staff, Draw o Grumbol the Worldshaker. Si no comprendes tu escena, corres el riesgo de ser aplastado por el increíble Jeffries y castigado con pociones de alucinación.

Incluso si no puedes matar a tu oponente golpeando la Puerta del Espacio-Tiempo, aún puedes confiar en Loatheb para acabar con él. Al mismo tiempo, se recomienda jugar a Gate of Time and Space lo antes posible sin demorarse demasiado, mientras todavía tengas el Grey Sage Parrot en tu mano.

Ideas de juegos

En primer lugar, debes tener un conocimiento básico de los siguientes juegos.

Grito de batalla Sha: Xiaoyou. Si quieres evitar que tu oponente juegue Loatheb, primero debes establecer suficiente ataque de campo (para que el oponente no se atreva a despejar el campo). Pero si tienes demasiados minions en el tablero (muy pocos minions en la mano), serás castigado por el despreciable Dirty Rat/Mutannus the Devourer. Con 10 cargas, puedes forzar la apertura de la puerta contra el Loatheb del oponente. Si es así, puedes usar monedas de la suerte para forzar que la tarea se complete de antemano (Loatheb no podrá salir de todos modos). Recuerda protegerte de los espíritus malignos errantes, así que usa los hechizos de un solo costo si están disponibles en la etapa inicial. Suponiendo que tengas una ventaja temprana, puedes usar Great Jeffries para encontrar Bloodlust o Ferocious Roar. Jugarás muchas cartas en tu turno de misión e incluso podrías considerar usar a Jeffries el Grande como Edwin VanCleef.

Misión Guerra Pirata: Equilibrio de Poder. Puedes usar el tempo para jugar Archmage Vargoth/Bryan Bronzebeard para proteger tu salud. Haz tu mejor esfuerzo para completar la misión lo más rápido que puedas, incluso entonces tu mano generalmente no será suficiente para matarte. Por lo tanto, puedes usar Time Gate para "cargar" a tus seguidores para que regresen al campo de batalla. Las pociones de ilusión también se pueden utilizar para mejorar aún más tu escena.

Técnica Mecha/Búho: Puedes jugar Loatheb varias veces para evitar que tu oponente haga combos, y es posible que incluso no tengas suficientes cristales para eliminar a Loatheb con Fire Bane. Debido a la baja velocidad del OTK del oponente, podemos incluso mantener a los lanzadores de tipos múltiples por más tiempo si la mano inicial es buena. Y el gran Jeffries no tiene prisa por usarlo para encontrar un crecimiento salvaje. El arma utilizada para destruir al oponente será más efectiva que buscar un crecimiento salvaje.

Técnica de números pares: Creo que es ligeramente inferior, pero aún así se puede jugar. Recuerda hacer un buen uso del hechizo de escarcha de Frostweaver Dungeon Adventurer para invocar 2 elementos de hielo. Al mismo tiempo, se recomienda comprar criaturas a un costo de 2 a 3, incluido Brian Bronzebeard. Los beneficios de intercambiar estas criaturas en la etapa inicial serán mayores que dejarlas en la etapa posterior. Suponiendo que puedas matar al primer gnoll supresor de oro sin usar hechizos, entonces podrás lidiar mejor con los gigantes posteriores (fuego inicial, orbe rúnico, impacto arcano, etc. - hechizos de máquina).

Técnica de los Números Pares Cósmicos: Xiaoyou. Se parece mucho a la técnica de los números pares, pero es de naturaleza completamente diferente.

La idea es similar a Counter Even, pero puedes concentrarte más en robar cartas. Porque te darán más tiempo para lidiar con el jefe. Y puedes aprovechar esto para buscar glifos antiguos/multicasters de mayor calidad.

Smash Ked: Mientras no pierdas el tiempo, podrás ganar el juego fácilmente. Usa al Rey Jaraxxus para destruir a tus oponentes.

Heartfire Priest: Haz tu mejor esfuerzo para encontrar la barrera de hielo. Puedes congelar a tus propios secuaces para evitar las pociones de locura. Tampoco ataques a tu oponente para evitar que robe cartas con Bendición de los Naaru.

Dark Priest: El peor enfrentamiento. Incluso puedes abandonar la misión al principio y hacer todo lo posible para encontrar al gran Jeffries, Reno Jackson y Initial Fire. Puedes usar el Archimago Vargoth para combinar la poción Kazakus, como acumular 4 armaduras por un costo u otros efectos de alta calidad. Este es un viejo truco pero todavía tengo que mencionarlo aquí.

Mission Hunter: Creo que es un juego muy malo, de unas 28 aperturas, o incluso peor. El único consejo que puedo dar es que aproveches bien la puerta del espacio-tiempo para crear grandes monstruos. Dado que es fácil abrir la puerta del tiempo y el espacio pero difícil detener al seguidor (el cazador tiene un fuerte campo de eliminación), puedes renunciar a la puerta del tiempo y el espacio para matar y, en su lugar, hacer un buen uso de los turnos adicionales para hacer Edwin VanCleef, o el gigante de maná Gorgon Zora para crear una escena enorme. Dado que el cazador no dejará deliberadamente la marca del cazador para lidiar con los seguidores en este momento, se puede suponer que el cazador no puede eliminarla por defecto.

Ghost Thief: Haz buen uso de hechizos y monedas de coste 1 para completar tareas. Brann Bronzebeard y Ice Barrier son cruciales para este enfrentamiento. Mientras puedas golpear el refrigerador, básicamente no puedes perder. Al mismo tiempo, el oponente también carece de una sola carta para lidiar con Brian Bronzebeard/Loatheb. Incluso si se juega solo una vez, puede establecer una ventaja considerable.

Tarea Ladrón: Equilibrio de Poder. La idea es similar a Ghost Thief, pero puedes mantener más fuego inicial y otros seguidores de costo 2 en tu mano inicial, y usar los seguidores para intercambiar con el oponente. En la mayoría de los casos, Loatheb es una trampa. En el pasado pensé que ayudaría mucho, pero no tanto como hacer las cosas rápidamente. Al mismo tiempo, Frost Ray se usa principalmente para completar tareas, en lugar de congelar el tablero del oponente. Completar tareas rápidamente es tu único medio de victoria.

Dirty Hand Rider: similar al Rune Mithril Staff que se ocupa de los hechizos OTK, el gran Jeffries debe usarse primero para lidiar con la "cosa inquebrantable" del oponente. La mejor manera de ganar contra Dirty Knight es jugar la cantidad correcta de criaturas, porque nunca se sabe si el oponente lleva una despreciable Dirty Rat. Es difícil para las criaturas en el campo establecer una ventaja, por lo que nuestro principal medio para completar tareas es confiar en hechizos. Además, la mayoría de los Dirty Hand Riders actuales ya no llevan Loatheb.

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