¿Cómo se rodó la película "Alicia en el país de las maravillas"? Los personajes que aparecen en él son muy reales. ¿Cuál es la tecnología?
Sabíamos que los actores interactuarían con los personajes generados por computadora, por lo que hicimos que el equipo usara monos verdes en el set. De hecho, todos los personajes CG deberían haber sido creados desde el principio, pero todos se agregaron más tarde usando tomas reales. Rodamos a muchos personajes secundarios que tenían que interactuar con los personajes principales. Entonces, en la película, puedes ver a las personas detrás de la Reina de Corazones y el Sombrerero Loco y las personas que interactuaron con ellos. De hecho, estas personas no estuvieron presentes durante el rodaje, lo que aumentó nuestro desafío. Tenemos que sintetizar diferentes materiales y no podemos utilizar el control de movimiento.
La formación de efectos 3D y estereoscópicos
El 3D es una parte importante de las películas. Sabíamos desde el principio que se trataba de una película estereoscópica, así que decidimos rodarla con una cámara estereoscópica, lo que significa dos cámaras para el ojo izquierdo y derecho. Posteriormente, por varias razones, no utilizamos cámaras 3D para disparar. Lo principal es que tenemos que hacer mucho zoom, por lo que necesitamos usar una cámara de alta resolución. Hasta el momento, no existe ninguna cámara 4K adecuada (como la Dalsa) para completar la grabación en 3D. Entonces, aunque configuramos el sistema de cámara, solo teníamos dos prototipos. Si una película tiene muchas tomas reales y pocos personajes generados por computadora, es muy adecuada para filmación estereoscópica. Pero como comenzamos con un entorno digital y luego agregamos gradualmente muchos otros elementos, lo mejor era completar los efectos tridimensionales en la posproducción.
Después de tomar esta decisión, obtendremos más información de profundidad 3D al disparar. Además, tenemos que descubrir dónde se encuentran los actores en la escena y cómo interactúan entre sí. Especialmente para la interacción entre actores y personajes CG, podemos usar información de profundidad para colocar los personajes 3D en la posición correcta. Teníamos muchas cámaras de referencia en el set, Sony 950 por todo el set, para ayudar a triangular y posicionar a los actores.
Si deseas crear un efecto tridimensional más adelante, generalmente existen dos métodos. La primera técnica es la automatización rotacional, que es el método más utilizado. La trayectoria del movimiento de la cámara se obtiene de la coincidencia de movimiento del material de la captura de pantalla verde y luego se importa al modelo del personaje para simular el movimiento de la cámara cuadro por cuadro, y luego la información de la cámara se vuelve a proyectar en el modelo y luego la cámara del otro ojo se aplica a la escena. La segunda es una técnica similar al mapeo de desplazamiento, que solo modifica los bordes del personaje durante los fotogramas clave. Por ejemplo, en un brazo, puedes hacer clic en él y luego reemplazarlo. Simplemente no utiliza información profunda, sino definición visual. Esta técnica se utiliza mejor si no hay información de profundidad disponible en el estudio.
La combinación entre personajes de la vida real y materiales CG
Sabíamos desde el principio que teníamos que combinar personajes de la vida real y materiales CG. ¿Y nuestro mayor desafío es cerrar la brecha entre estos dos materiales, Tim? Burton no quería ver personajes totalmente realistas moviéndose en entornos virtuales. Los personajes deben mimetizarse con el entorno e integrarse mejor en el mismo. Tim espera que estos personajes de la vida real encajen mejor en este mundo exagerado.