¿Cuáles son algunas acciones conceptuales de consolas de juegos?
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Oportunidades de especulación para consolas de juegos stocks conceptuales y consolas de juegos Resumen de stocks conceptuales
165438 El 15 de octubre, la PS4 de Sony se lanzará oficialmente en Norteamérica, y el mercado de consolas de juegos domésticas, que ha estado inactivo durante 8 años, entrará oficialmente en el próximo generación. A medida que se acerca la Navidad, la industria predice que los envíos de Sony PS4 este año se acercarán a los 3-4 millones de unidades. Vale la pena señalar que la consola de juegos de próxima generación XBOX ONE, otro gigante de la electrónica de consumo, también se lanzará a finales de este mes. Se espera que el volumen de ventas de este año sea cercano al de PS4, y se espera que se impulse el mercado de las consolas de juegos domésticas. Las consolas de juegos nacionales no son muy competitivas. Sólo puede encontrar proveedores con grandes envíos de la cadena de suministro de marcas conocidas de consolas de juegos.
Los conceptos de vinculación de las acciones de conceptos de consolas de juegos: conceptos de juegos en línea, sectores de componentes, conceptos de dispositivos portátiles inteligentes, conceptos de juguetes y conceptos de animación.
Líderes activos en acciones de conceptos de consolas de juegos: * *Da Electronic Acoustics, Goertek y Rapoo Technology.
Resumen de las empresas que cotizan en bolsa relacionadas con acciones de conceptos de consolas de juegos:
Alojamiento y operación de BesTV (600637)
La empresa y Microsoft establecieron una empresa conjunta en Shanghai Baijia en la zona de libre comercio y llevará a cabo una cooperación profunda en las ventas nacionales de Xbox en el futuro, principalmente diseñar, desarrollar y producir juegos, aplicaciones de entretenimiento y productos derivados, licencias, marketing, de fabricación propia y de terceros; juegos de fiesta, etc.
Vídeo digital (300079)
En la 21ª Exposición Internacional de la Red de Información de Radio y Televisión de China, la empresa demostró servicios y tecnologías innovadores, como juegos somatosensoriales en 3D. Los datos muestran que este nuevo método de interacción persona-computadora puede controlar el televisor sin un control remoto y jugar sin un controlador. La compañía ha abierto completamente esta tecnología a través de investigación y desarrollo independientes, alcanzando o incluso superando los indicadores técnicos de Microsoft.
Consolas y operaciones del Grupo TCL (000100)
65438 El 25 de octubre, el director ejecutivo de TCL Multimedia, Yi Hao, dijo que TCL ingresará a la industria del juego en un futuro cercano y lanzará consolas de juegos inteligentes profesionales. y productos de TV para juegos. Se informa que TCL ha llegado a una cooperación exclusiva con la marca nacional de juegos inteligentes ATET.
Accesorios para consolas de juegos:
* * *DaDiansheng (002655)★Accesorios para consolas de juegos
La empresa es un profesional en componentes electroacústicos y fabricante y servicio de componentes electroacústicos. proveedor, proveedor de soluciones de tecnología electroacústica. Como principal proveedor de micrófonos Sony, las tasas de defectos de los productos entregados a las dos fábricas de Sony en China son de 7 ppm y 0 ppm respectivamente. Sony ha seleccionado dos veces como "Proveedor excelente del año".
Goertek Acoustics (002241)★Accesorios para consolas de juegos
La empresa ha pasado de ser una única empresa comercial dedicada a la fabricación y venta de componentes microelectroacústicos a cubrir componentes microelectroacústicos y Productos de consumo Proveedor de soluciones acústicas integrales para productos electroacústicos. La inversión total en el proyecto de expansión de accesorios para consolas de juegos electrónicos domésticos es de 558 millones de yuanes, y los fondos recaudados han comprometido una inversión total de 390 millones de yuanes. Una vez que el proyecto alcance la plena producción, los ingresos por ventas anuales alcanzarán los 654.388.200 millones de yuanes. La producción anual alcanzará los 25,5 millones de juegos de accesorios para consolas de juegos electrónicos domésticos. La empresa es un proveedor de soluciones acústicas que cubre componentes electroacústicos en miniatura y productos electroacústicos de consumo. Ha obtenido pedidos OEM de Sony PS4; Microsoft Xbox está equipada con Kinect, un periférico somatosensorial.
Accesorios para consolas de juegos Jinlong Electromechanical (300032)
El negocio principal de la empresa es la investigación y el desarrollo, la producción y la venta de micromotores ultrapequeños y soluciones integradas. Se utiliza principalmente para teléfonos móviles y juguetes eléctricos en miniatura que necesitan producir vibraciones o efectos de conducción. Es socio de Microsoft desde hace mucho tiempo y proporciona motores de vibración para los mangos vibratorios de las consolas de juegos.
Guanhui Stock (300282) Repuestos para videoconsola
Pizarras interactivas y pantallas táctiles para videoconsolas de gran tamaño.
Goethe Acoustics (002241)
Ha obtenido un pedido OEM de Sony PS4;
Crystal Optoelectronics (002273)
La empresa pertenece a la industria de la industria de la optoelectrónica óptica, ubicada en la fase inicial de la cadena de la industria de la optoelectrónica óptica. Se dedica principalmente a la investigación y el desarrollo, la producción y la venta de componentes ópticos optoelectrónicos y suministra filtros de banda estrecha a Kinect. Microsoft Xbox está equipada con Kinect, un periférico somatosensorial, y Crystal Optoelectronics proporciona filtros de banda estrecha para Kinect.
Lux Holdings (002475)
Proporciona conectores para PS4 y Xbox one;
Periféricos de consola de juegos:
Raiber Technology (002577) Accesorios para consolas de juegos
La empresa es un fabricante profesional en el campo de la tecnología de periféricos inalámbricos para computadoras. Una vez que el proyecto de inversión de la compañía entre en producción, aliviará efectivamente los cuellos de botella en la capacidad de producción, ingresará con éxito al mercado de controladores de juegos y audio inalámbricos y ampliará el espacio de mercado existente. La compañía se está moviendo hacia los periféricos inalámbricos para juegos, con productos que incluyen el controlador de juegos inalámbrico V30 y el controlador de juegos inalámbrico de doble vibración V10. Entre ellos, el V30 también tiene motores de vibración duales incorporados, que pueden soportar golpes y colisiones en el juego, brindando a los jugadores una experiencia de juego más realista. La compañía recaudó 50,2 millones de yuanes para invertir en el "Proyecto de construcción de industrialización de controladores de juegos inalámbricos" y construyó una capacidad de producción de 6.543.802 unidades por año. Una vez que esté completamente en funcionamiento, se espera que los nuevos ingresos operativos sean de 96 millones de yuanes.
Accesorios para consolas de juegos Amap Infrarrojos (002414)
La empresa es el mayor fabricante de sistemas de imágenes térmicas infrarrojas en China que integra tecnologías de procesamiento de imágenes ópticas, mecánicas, eléctricas y de inteligencia artificial. Se informa que Leap Motion requiere cuatro componentes principales: una cámara CMOS/CCD con respuesta de infrarrojo cercano, un LED infrarrojo, un filtro de paso de banda infrarrojo y un chip de comunicación USB de alta velocidad.
Decodificador de juegos Jinya Technology (300028)
Se unió a Perfect World para lanzar el decodificador de juegos "Perfect Box"
Lianchuang Optoelectronics (600363) equipo interactivo
La investigación y el desarrollo de la empresa en el campo de los materiales epitaxiales LED infrarrojos y los dispositivos de chip se encuentran a nivel nacional líder. En la actualidad, sus productos LED infrarrojos se utilizan principalmente para monitoreo de seguridad e imágenes, pero el principio es el mismo que el de los equipos interactivos somatosensoriales.
Equipo interactivo Guanhui Stock (300282)
Pizarra interactiva: la empresa también ha desarrollado una pizarra interactiva de producto de extensión posterior, formando un sistema técnico relativamente completo y el software de aplicación de enseñanza correspondiente, y completó la finalización, logró ventas a gran escala y lanzó una nueva generación de productos con alto rendimiento de costos, que actualmente se encuentra en la etapa de promoción en el mercado. Las pizarras electrónicas interactivas incluyen software de aplicación de enseñanza interactiva basado en pizarras táctiles de proyección y multitáctiles, que se pueden vender individualmente o en juegos. Se utilizan principalmente para la enseñanza interactiva multimedia en escuelas e instituciones de formación.
Procesador de consola de juegos:
Chip de CPU de consola de juegos Beijing Zhengjun (300223)
El negocio principal de la compañía son los chips de CPU integrados de 32 bits y la I+D de plataformas de software de soporte. y ventas. Los productos se utilizan principalmente en el campo de los dispositivos móviles portátiles, como la electrónica de consumo portátil, la electrónica educativa portátil, los equipos terminales de Internet móviles y otros segmentos del mercado.
Chip doméstico Zongyi (600770)
Beijing Shenzhou Loongson Integrated Circuit Design Co., Ltd. posee 32,67 acciones y un capital registrado de 65.438,5 millones de yuanes. Se dedica al desarrollo y venta de chips de microprocesador de la serie "Loongson" con derechos de propiedad intelectual independientes.
Tongfang Co., Ltd. (600100) Chips nacionales
En 2010, la empresa recibió avisos pertinentes del Ministerio de Industria y Tecnología de la Información, "digital" en los principales sectores científicos y proyectos tecnológicos de "dispositivos electrónicos básicos, chips generales de alta gama y productos de software básicos" Los proyectos "TV SoC Chip" y "Large Capacidad SIM Card Chip", así como el sub "Desarrollo y aplicación de CPU de computadora general de seguridad Loongson" -Los proyectos han recibido el primer lote de financiación nacional.
Chip de consola de juegos Fangjing Technology (603005)
Los productos de embalaje actuales de la empresa incluyen principalmente chips de sensores de imagen, chips de sensores de luz ambiental, dispositivos electrónicos médicos, sistemas microelectromecánicos (MEMS) y radio. Chip de identificación de frecuencia (RFID), etc.
Estos productos se utilizan ampliamente en electrónica de consumo (teléfonos móviles, ordenadores, cámaras, etc.).