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La última guía de estrategia de mechas de Hearthstone

El nombre completo de Mecha en Hearthstone es Mechanical C'Thun. Se basa en el efecto de Mechanical C'Thun para lograr muertes estables. Actualmente es un mazo OTK muy poderoso. Te he traído la Guía de estrategia de Hearthstone Mecha y una introducción a cómo jugar este mazo OTK.

Estrategia de mazo Mecha

El mazo proviene de: Un grano de arroz

La popularidad de este mazo se atribuye principalmente a Tars y Meati. Estos dos jugadores que siempre han preferido OTK trajeron un mazo que no era familiar para todos en las eliminatorias europeas del servidor de la semana pasada. Ambos jugadores anotaron 5-2 y empataron en el noveno lugar. Aunque no llegó a la final, todos sabían lo poderoso que era Ke Shu después de eso. Durante las preliminares del servidor de EE. UU. la semana pasada, 8 personas trajeron contrahechizos y el jugador noblord alcanzó con éxito el top 4 y se clasificó para la final. A partir de las eliminatorias de servidores asiáticos de esta semana, hay hasta 21 jugadores con habilidades de contraataque entre los 79 jugadores. Keshu se ha convertido en uno de los nuevos mazos convencionales.

En palabras de los jugadores, Keshu es una baraja en la que “puedes controlar tu destino en tus propias manos”. La existencia de una gran cantidad de cartas de bajo costo y las habilidades para dibujar cartas del brujo hacen que todo el mazo sea muy fluido, con relativamente pocos jugadores de cartas. Los servidores extranjeros lo consideran el mazo otk más estable en la versión actual.

Este mazo no sólo es muy adecuado para el entorno competitivo, sino también muy potente en la escalera. La mayoría de mis propios datos provienen de juegos jugados por amigos, que pueden no encajar en el entorno de la jerarquía, por lo que lo que se adjunta aquí son los datos de la jerarquía de mi compañero de equipo Chun Xin. Chun Xin ha estado jugando en la cima del servidor asiático antes de este mes. En los primeros dos días, comenzó a jugar cerca del lugar 5.000 en el servidor nacional. Usó a Ke Shu para llegar al top 100 durante todo el juego. tasa de ganancia del 68%.

Por lo general, hay dos pasos para lograr la victoria en el hechizo Mechanic'Thun:

1 Cuando se dibuja Mechanic'Thun, juega con dos robots electrificados, lo que reduce las tarifas de Mechanic'Thun a 8.

2 Tras vaciar la biblioteca de cartas, el volumen de salud está por encima de 4, y jugar el combo de Cthun Mecha + Blood Bloom + Cataclysm

Algunas situaciones de victoria muy especiales, como en Cuando C'Thun Mecha se hundió hasta el fondo, se vio obligado a entregar Cataclysm por adelantado, y luego le disparó a C'Thun desnudo y pateó a su oponente hasta matarlo. Estas situaciones son realmente raras y no se pueden mencionar una por una en la guía. Sólo puedo esperar que todos puedan usar su imaginación mientras juegan~

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Sí. Explicación detallada del juego:

Kobold Librarian se dejará en todos los juegos. Esta tarjeta es muy cómoda de comprar por un solo costo. Después de nuestra discusión, sentimos que Amethyst debería conservarse excepto para clases que son particularmente lentas. Porque la carta Amatista no afectará en gran medida la suavidad de todo el mazo, y si se extrae más tarde, probablemente no se actualizará y no será una buena solución única ni recuperación de sangre. Si juegas en juegos lentos como caballeros, sacerdotes, brujos, etc., puedes dejar a Mecha C'Thun en tu mano inicial, para que el robot electrificado no te atasque y alcance el límite de la mano. Estas tres cartas no se volverán a mencionar en la explicación detallada a continuación.

Pastor: pastor de exhibición, pastor de bomba nuclear, pastor de control. La desventaja es que el Sacerdote puede retrasar nuestros turnos con Psychic Scream hasta que consiga juntar los componentes de ejecución. Clasificado en términos de dificultad para ensamblar los componentes de eliminación, Control Priest es el mejor, Exhibition Priest es el segundo y Nuclear Priest es el peor. Cuando luches contra un sacerdote, siempre debes recordar protegerte de los gritos. Puedes usar Blasphemy, Godfrey y el travieso Ankle Eater para eliminar tus escenas inútiles. Por experiencia, necesitas jugar de 3 a 6 cartas de Profanación + Acólito del Dolor para mantenerte al día con la ronda inicial promedio del sacerdote, por lo que siempre debes calcular el límite superior de tu mano y hacer una escena de profanación en la ronda anterior. preparándose para profanar el Dolor.

Caballeros: Los segmentos legendarios suelen ser la Caballería Yuanqi y la Caballería Tianyuan, con un pequeño número de caballería con números impares y caballería con números pares. Jugar contra los Cavaliers es un enfrentamiento ventajoso. Puedes dejar Death Coil en tu mano inicial. Según la experiencia, Vitality Cavalry necesita un promedio de 12 a 14 rondas para lograr 25 muertes. El método ganador de Apocalypse requiere más rondas porque requiere dibujar dk. La ronda promedio que comenzamos es de 12 a 13 rondas. Nuestra sensación después de jugar es que Vitality Cavalry a menudo necesita que terminemos cuando solo quedan de 3 a 5 cartas, y el oponente solo puede abrir Vitality Bullet directamente y apostar por 25. Al igual que el sacerdote, Profane + Acolyte of Pain es un acelerador para robar cartas, por lo que siempre debes calcular el límite superior de tu mano.

Un pequeño consejo a la hora de jugar con números pares es mantener las monedas en el revés. De esta manera, cuando quedan tres cartas en la biblioteca de cartas, se puede jugar Morrigan's Spirit World + Activación, lo que obliga al oponente a jugar Master of Magic Crystal cuando quedan tres cartas en la biblioteca de cartas. De esta manera no te lastimarás por la fatiga.

Guerreros: Batallas de números impares y batallas de misiones de números impares. Emparejamiento de ventaja. No hace falta decir que en la batalla de los números impares puedes ganar simplemente revisando las cartas normalmente. Las batallas de misiones con números impares solo pueden presionarnos si disparamos con ocho o nueve cargas, pero esta situación es muy poco común. El jade mejorado y otros métodos de recuperación de sangre también pueden ayudarnos a retrasar una o dos rondas.

Cazador: El cazador de velocidad media es un enfrentamiento desventajoso. Frente al ritmo explosivo del cazador de velocidad media en la etapa inicial, Keshu puede perder fácilmente mucha sangre y entrar en la línea de muerte. Profanación y Fragmento de hielo son cartas clave para la caza a media distancia y deben mantenerse en mazos de contraataque. Como poderoso esbirro defensivo, Corpse Snatcher también debe mantenerse en tu mano inicial. También se puede conservar el aprendiz de ingeniero. Cuando se juega aggro, es mejor jugar monstruos con dos cargas para comprobar las cartas que usar habilidades de héroe para comprobar las cartas. Si traes un muñeco vudú, quédatelo. Esta es nuestra única manera de lidiar con el gran coyote antes de tres o incluso cinco cargos. Jugar a la caza secreta es nuestra ventaja. Aunque Secret Hunter también tiene la forma Tianhu, su ritmo inicial suele ser menos explosivo que el de Hunter de velocidad media. Por lo general, use la escena + profanación o use el ladrón de cuerpos para bloquear la etapa inicial, y tendrá un espacio en el medio. Tanto Godfrey como Profane se llevan bien con Zul'jin.

Ladrones: La escalera suele tener un número impar de ladrones. Jugar contra un número impar de ladrones es un juego cercano al 50-50, y el método de juego específico es similar al de cazar a un cazador. La diferencia es que Tianhu, un ladrón impar, tiene una probabilidad ligeramente menor de comenzar, y su capacidad para reponer las cartas en su mano es muy inferior a la del cazador, que a menudo se queda sin cartas mientras juega.

Druida: Es muy desventajoso luchar contra Hackard. Mientras Hakkar esté muerto, Mecha'Thun nunca podrá activarse. También es difícil jugar al druida dragón azul y otros mazos como el druida familiar pueden causarnos muchos problemas sin importar cuándo se juegue, sin mencionar que nos resulta difícil lidiar con su propio desarrollo. Afortunadamente, hay muy pocos druidas en la clasificación en este momento, que es una de las razones por las que esta baraja de cartas tiene un meta tan fuerte.

Brujo: La mayoría son guerras civiles, y una pequeña parte son cubos mágicos y números pares. Jugar un hechizo de números pares es un enfrentamiento muy desventajoso. No tenemos una buena manera de enfrentar a los grandes monstruos, y el hechizo de números pares tendrá un maestro de cristal mágico. Magic Cube es una desventaja menor y no lo juego mucho, pero creo que la clave es ver si el oponente tiene gigantes y cuchillos en la etapa inicial. Cuando se juega una guerra civil, todo depende de quién puede revisar las cartas más rápido, lo cual es similar a lo que debes prestar atención cuando juegas otros juegos lentos.

Reemplazo de una sola tarjeta:

La diferencia actual en las ranuras para tarjetas radica principalmente en si se deben llevar muñecos vudú o monstruos glotones y exudados en la ranura para tarjetas de 3 tarifas. Voodoo Doll es una solución única, y esta baraja de cartas no tiene una solución única en la etapa inicial. El glotón monstruo exudado puede apuntar a profesiones armadas como caballeros y cazadores. Mi jugador favorito, DacRyvius, reemplazó al segundo aprendiz de ingeniero con Hellfire en las eliminatorias de servidores asiáticos. También fue una buena elección para aumentar la tasa de victorias contra el aggro a expensas de la fluidez. Por el momento se han determinado otras ranuras para tarjetas.

Algunos consejos:

1 Una vez extraídos todos los componentes, las cartas del mazo se pueden explotar a voluntad y puedes ganar vaciando la biblioteca de cartas.

2 A veces no tienes otra opción, como por ejemplo que no hay suficientes rondas o que la situación fatal actual no se puede resolver, y tienes que jugar la carta espiritual de Morrigan incluso si faltan todos los componentes. Jugar a las cartas en Hearthstone depende de la tasa de ganancias. Si la tasa de ganancias es cercana a 0 si no juegas, aunque puedes perder componentes y perder directamente si juegas, la tasa de ganancias es al menos mayor que si no juegas. deberías jugar. En cuanto a cómo juzgar la tasa de victorias de la decisión actual, es un reflejo de la habilidad del jugador.

3 Se recomienda que abras un registrador de cartas cuando empieces a jugar con este mazo. Este mazo otk requiere un mazo de cartas completo y requiere un alto nivel de capacidad de planificación por parte de los jugadores, por lo que debes recordarlo. las cartas. Cada carta restante en el grupo.

4 Veo a otras personas jugando contrahechizos, incluido yo mismo, que cometen un error cuando empiezo a jugar, que es robar cartas al azar. De hecho, a menudo puedes ahorrar una o dos bocanadas en las últimas rondas. Por ejemplo, quedan dos cartas al final, una de las cuales es una carta de cheque y la otra es un componente. En este momento, podemos considerar no robarla en la ronda actual si sacamos una carta de cheque en la siguiente. ronda, podemos reproducirlo directamente y luego reproducir el componente. Si dibujamos el componente, podemos reproducir los componentes primero sin tener que volver a verificar. No subestime estos dos puntos de costo y dos gotas de sangre. Si pierde demasiado, al final encontrará que a menudo le faltan uno o dos puntos de sangre. oportunidad de extraerlo.

Kenus es una baraja muy compleja. Espero que esta guía pueda darte una idea general.

Eso es todo por esta guía, nos vemos la próxima vez ~ Para obtener más información nueva, recuerde prestar atención al área de Deep Space Hearthstone para comprobarlo.

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