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Resident Evil 6 frente a Resident Evil Revelations

Este año, la perra de las cartas *** lanzó dos obras de "Resident Evil": "Resident Evil 6" y "Resident Evil Revelations". La versión anterior de la consola siempre ha sido considerada por muchas personas como It's. Un mal trabajo, pero después de que salió su versión para PC mucha gente pensó que era bastante divertido, y este último siempre ha sido considerado como la revitalización de la serie bioquímica. Entonces, ¿cuál de estas dos obras es mejor? Echemos un vistazo al análisis comparativo de los jugadores de estas dos obras.

He visto jugadores debatiendo a menudo sobre "Resident 6" y "Revelation". Una vez presenté algunas quejas sobre "Revelation", lo que resultó en un ataque furioso por parte de un jugador genuino. Bueno, solo quiero decir al principio que no importa si es un jugador genuino o un jugador pirateado, para que un juego funcione, siempre que seas un jugador, tienes la libertad de expresión para comentar. artículo, todos los lectores tienen derecho a comentar y dar me gusta, libertad de expresión. Como jugador que entró en contacto con Biochemical en 1998, esta serie es de hecho la favorita de muchos jugadores. Dado que las versiones para PC de "Resident 6" y "Resident: Revelation" lanzadas cuatro generaciones después están tan juntas, no es razonable. compárelos. Por supuesto, hablaré de mis sentimientos personales desde los aspectos de imagen, trama, atmósfera, sistema y funcionamiento. Comienza el texto

Imágenes: Incomparable

Los predecesores de las dos obras fueron las consolas portátiles y las consolas respectivamente. Desde la perspectiva de los gráficos, el rendimiento de las consolas portátiles es más débil que el de las consolas. Incluso si se rehacen en alta definición, es comprensible que la precisión de la imagen de "Resident Evil: Revelations" sea ligeramente más débil que la de "Resident Evil 6". Además, la serie Resident Evil nunca ha sido conocida por su impresionante. imágenes. Esto se puede encontrar comparándolo con las obras maestras del mismo período. De hecho, desde la perspectiva de los jugadores de PC, los trabajos con mejores gráficos y una mejor jugabilidad pueden atraer a una gran cantidad de jugadores y permitir que todos experimenten la diversión del juego. Si insisto en encontrar fallas, sólo puedo decir: Devuélvanme a Jill, hermana Feng, salgan de aquí.

Trama: pequeña victoria de "Resident Evil 6"

Desde la perspectiva de la trama, "Resident Evil: Apocalypse" es lanzado por tres grupos de equipos, y el factor de suspenso Siempre está presente. Al final, Chris Resolver el misterio con Jill es bastante satisfactorio. "Resident 6" tiene muchos protagonistas (en palabras de Ada: es realmente una gran fiesta en Raccoon City. Claire, ¿por qué no viniste a registrarte?), La trama dura mucho tiempo y hay varias tramas emocionales como tsundere y ambigüedad, amistad gay, ignorancia y amor puro Los enredos son mixtos, y los factores de suspenso se centran principalmente en Ada y Kara. Incluso hay jugadores en el grupo que son nuevos en la serie bioquímica y que odian a Ada. Creo que una buena trama es una trama que afecta las emociones de la audiencia. Por supuesto, si los jugadores juegan primero la línea Ada, su experiencia de los altibajos de la trama será mucho peor. Hasta el final de "Resident Evil 6", los jugadores conocen los entresijos de todo el asunto, pero para los protagonistas, muchos acertijos siguen siendo acertijos. Por ejemplo, Leon no conoce el propósito de Ada, Chris no sabe que Ada todavía está. en el mundo, etc. Por supuesto, pueden comunicarse por teléfono, pero los acertijos poco claros entre estos protagonistas allanan el camino para las tramas de los protagonistas en futuros trabajos.

Ambiente: "BioApocalypse" gana

Cuando salió la serie Biopolypse, era popular entre los jugadores por su atmósfera aterradora. A medida que se desarrolló el juego, muchos jugadores antiguos lo encontraron aterrador. La atmósfera es cada vez más pequeña. La razón por la que "Bioapocalypse" refrescó el ánimo de muchos jugadores antiguos es que la sensación de horror parece estar regresando un poco. Música extraña, tonos tenues, un espacio pequeño, nadie alrededor excepto sangre y mocos obvios, monstruos que a menudo patean tuberías, abren puertas de cocina y rompen vidrios, todo nos hace sentir como si nuestro corazón estuviera dando un vuelco. tarda mucho en llegar. Mirando hacia atrás en "Resident Evil 6", personalmente siento que, a excepción del capítulo de Lyon, que tiene una atmósfera tradicional de Resident Evil, los otros tres capítulos básicamente no tienen ningún sentido de horror, especialmente el capítulo de Chris, con cañones de aviones, metralletas. Armas y bazucas, y el amor gay de la separación final de amigos, el tío Ke le gritó a Xiaopi: ¡NO ~ Jabón! Bueno, he viajado en el tiempo y siento que son la versión bioquímica del Equipo Qian y Soap. El mismo problema existe con la configuración de los monstruos y el tiempo de aparición. Por ejemplo, con Simmons, simplemente pensaría: Maldita sea, tu transformador Gundam es increíble. Pero no pienso: Joder, tengo miedo.

Sistema: "BioApocalypse" tiene muchas innovaciones, y "BioApocalypse" es simple y fácil de usar.

El modo raid de "BioApocalypse" es lo más destacado, agregando elementos similares a los de un juego de rol. Mejora enormemente la rejugabilidad. La capacidad de cultivar equipos en un juego clásico siempre ha hecho que los jugadores lo disfruten. El regreso de la barra de documentos les permite comprender mejor la trama. Pero tengo que decir que la configuración del inventario es demasiado restrictiva. Los espacios del inventario son todos exclusivos. Una vez que el inventario está lleno, otros espacios no se pueden ocupar. A menudo sucede que regresas corriendo después de matar monstruos y continúas. Recoge las balas que quedan. El sistema de "Resident Evil 6" es más simple. Los indicadores de misión hacen que la trama fluya sin problemas. El diseño del inventario es simple pero fácil de usar y muy fácil de usar. Por ejemplo, las ranuras para armas se pueden ajustar libremente y todos los elementos. Tiene tragamonedas exclusivas. Vale la pena quejarse. Un pequeño escenario es: Yida, el efecto es muy poderoso. Los sistemas de habilidades físicas de los dos juegos no han encontrado un buen equilibrio. Las condiciones de activación de las habilidades físicas en "Biochemical Apocalypse" son más estrictas y la configuración de carga es relativamente inútil. "Resident 6" tiene habilidades físicas demasiado fuertes. Aunque hay un límite en el indicador de fuerza física, su poder poderoso, su existencia flash y su estado invencible hacen que ya no sea un sueño para los jugadores golpear monstruos y patear a BOSS. su propia existencia.

Operación: "Resident Evil 6" gana

En este punto, sólo podemos decir que Capcom no ha realizado mejoras razonables en el funcionamiento de "Resident Evil 6" en PC, especialmente en el Disparos y movimientos. Es un poco incómodo de operar. En cuanto a disparar, apuntar con el teclado y el mouse en "Resident Evil 6" es muy suave. En "Resident Evil: Revelation", apuntar con todos los monstruos es muy suave. Sin embargo, cuando apunto a los monstruos, siento que la mira está atascada. a los monstruos, y no puedo moverme o mover la cabeza (no lo sé). En términos de ángulo de visión, el bloqueo repentino del ángulo de visión en "Resident Evil 6" resultará doloroso al principio, pero no ocurre mucho, y el ángulo de visión normal proporciona una función de ajuste de distancia, lo que permite a los jugadores adaptarse más rápido. "Resident: Apocalypse" tiene una distancia de visualización fija y el rango de visualización es demasiado pequeño. En términos de movimiento, la velocidad de desplazamiento hacia la izquierda y hacia la derecha en "Resident Revelations" es demasiado lenta, y la velocidad de carrera es más lenta, más lenta que el movimiento normal en "Resident 6". El botón para caminar parece redundante y sería más útil. para agregar un sprint. Algunos jugadores dirán que es mejor diseñar el horror de esta manera, pero creo que el horror no debería ser causado por la ansiedad provocada por la operación incómoda.

Algunas personas alguna vez se quejaron de que "Resident Evil 6" es una mezcolanza y que "Resident Evil" no se adapta a la tendencia de los juegos de ritmo rápido, pero yo personalmente creo que esto es simplemente una perra ajustar gradualmente la Posicionamiento de Resident Evil. Como dice el refrán, a pesar de las críticas, la gente sigue siendo criticada. Los tiempos están cambiando, la mentalidad de los jugadores también está cambiando y los productores de Resident Evil también están cambiando. Es difícil para nosotros tratar con jugadores con la misma actitud de siempre. eso no cambió hace más de diez años. De ahora en adelante, hasta cierto punto, Ka bitch es realmente muy responsable de nosotros. Por supuesto, las quejas de los jugadores sobre el juego no significan necesariamente que estén disgustados. A todos les gusta la serie Resident Evil, y las quejas simplemente muestran que todos odian esta serie. No existe un juego 100% perfecto. No importa qué tan bueno sea el juego, habrá cosas que harán que la gente se sienta insatisfecha. No hay culpa por quejarse. Al mismo tiempo, puedes expresar tus expectativas sobre Resident Evil. un poco más de tolerancia y más cuidado. Un poco de comprensión.

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