¿Cómo planificar el coto de caza más rentable en el juego móvil de coto de caza? ¿Consejos para construir y cercar el coto de caza?
En primer lugar, debemos saber que hay 40 tipos de tiendas en el juego móvil "Hunting Ground". Pertenecen a las cuatro industrias principales de comercio minorista, restauración, cultura y entretenimiento. 7 Dentro del rango de radiación, siempre que haya tiendas en la misma industria, cada tienda puede generar un bono de ventas del 10%. Por lo tanto, dentro de este rango de radiación, cada jefe debería intentar construir tantas tiendas en la misma industria como sea posible.
Sin embargo, cabe señalar que el flujo de clientes en un área es fijo y el flujo de clientes es un factor importante que afecta los ingresos previos de una tienda. Dentro de esta área 7*7, si los patrones construyen el mismo tipo de tiendas, como dos restaurantes occidentales, competirán entre sí y dividirán el flujo fijo de clientes, de modo que no se logrará el efecto de maximizar los ingresos.
En cuanto al flujo de pasajeros, hay que mencionar 33 potentes edificios de bienestar público. Cada edificio de bienestar público tiene su propio rango de radiación y número de personas con bonificación de radiación. Si construimos un edificio de bienestar público entre varias tiendas dentro del rango de bonificación de radiación, todas estas tiendas recibirán las bonificaciones de tráfico de pasajeros correspondientes. Por lo tanto, cuando planifiquemos el sitio, es mejor dejar el espacio correspondiente para los edificios de bienestar público en el medio del sitio.
Si aún tienes una mayor búsqueda de flujo de pasajeros, puedes ir al Nuevo Mundo después de alcanzar el nivel 40. El nuevo mundo es un área con mayor flujo de pasajeros, lo que también proporciona una mayor base de flujo de clientes. permite que su tienda mantenga unos buenos ingresos previos incluso si no hay una bonificación de tráfico de clientes o una pequeña bonificación.
Sin embargo, en áreas fuera de West Lake Bay, los jugadores ya no lucharán solos. ¡También enfrentarán amenazas como apropiación de negocios y ataques de otros jugadores! Por lo tanto, cuando ingresamos por primera vez a un mapa nuevo, también podemos abrir el mapa en miniatura para verificar la distribución de las tiendas en el área. Es una buena elección elegir una ubicación ocupada por menos jugadores para hacer una fortuna.
Finalmente, también podríamos hablar de la sutil relación entre el índice de consumo de la tienda y el índice de riqueza regional. Cuanto mayor es el salario medio que cada jefe ofrece a los empleados de un área, mayor es el índice de riqueza del área, y cada tipo de tienda tiene un índice de consumo fijo. Cuando el índice de consumo de una tienda es mayor que el índice de afluencia del área actual, los clientes no tendrán suficiente disposición a gastar y sus ingresos esperados se reducirán. Por lo tanto, en el proceso de cercar terrenos y construir edificios, debemos construir tiendas que no superen el índice de riqueza regional actual para obtener un ingreso relativamente normal.