Problema de modificación de munición ilimitada en la versión remasterizada de Resident Evil 3XP
Es todo una tontería y una tontería, escúchame, no intentes modificar los archivos del juego y es fácil cometer errores.
La mejor forma de copiar la versión es usar Kingsoft Ranger 5 para cambiar la memoria e instalar 5 Luego, busca la cantidad de municiones en el juego, 15 para la pistola, etc. Después de volver al juego, dispara algunos tiros en el juego. Cuando cambies, busca. la cantidad de municiones después de disparar algunos tiros. Por ejemplo, después de disparar 3. Después de disparar el arma, la pistola originalmente tenía 15 balas, pero quedan 12, así que recórtala y continúa buscando el número 12. Un diálogo. Aparecerá un cuadro cada vez para indicarte los resultados de la búsqueda, [cuántos resultados], y luego volverás al juego. Después de algunos disparos, corta y busca la cantidad de municiones restantes. Al final, solo quedan. Quedan uno o dos resultados. Haga clic con el botón derecho en los resultados restantes y seleccione Agregar a la lista de direcciones. Aparecerá un cuadro de diálogo. No se preocupe, simplemente haga clic en Aceptar y luego haga clic con el botón derecho en la dirección y seleccione Editar dirección. Aparecerá un cuadro de diálogo que muestra los códigos de artículo que tienes actualmente en el juego. De todos modos, ahora está bien encontrar el código de artículo. Para comenzar, cómo encontrar y saber cuál es el código de artículo es muy simple. Le daré una lista y la cambiaré en consecuencia. Por ejemplo, si su artículo original es una pistola y el código correspondiente es 11, busque el cuadro con 11 en el cuadro de diálogo emergente si desea cambiar la pistola. un lanzacohetes, el código del lanzacohetes es 0A. Luego simplemente cambia 11 a OA. Vuelve y mira el juego. La pistola se ha cambiado a un lanzacohetes de la misma manera. lista para ti
2. El código de la escopeta es 04 (la siguiente tabla enumera los códigos de los artículos), por ejemplo, se muestra como... 04 06 01 00... donde 04 es. el código del artículo, 06 es la cantidad, 01 es la unidad de cantidad (01 se refiere a la unidad de cantidad), 00 es el separador de artículos.
3. Después de cambiar 06 01 a FA 0F, la cantidad será infinita.
4. Lo mismo se aplica al resto de artículos.
Código de artículo: <. /p>
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01—Cuchillo
02—Pistola SIGPRO SP2009
03—Pistola M92F S.T.A.R.S
04—Escopeta M3S
05—Revolver Samp; W M629C
06—Pistola de granadas HK bomba explosiva
07—Pistola de granadas HK bomba de llamas
08— Pistola de granadas HK bomba ácida
09—Pistola de granadas HK bomba criogénica
0A—Bazooka M66 estilo antiguo
0B—Ametralladora giratoria
0C—Armas especiales del Ministerio de Guerra (como cohetes)
0D—Pistola competitiva STI EAGLE6.0x (con mira)
0E—Subfusil M4A1 MANUAL no automático
0F —Subfusil automático M4A1 AUTO
10—Escopeta M37 (eficaz a corta distancia)
11—Pistola SIGPRO versión mejorada
12— Pistola M92F S.T.A.R.S. Versión mejorada
13—Versión mejorada de la escopeta
14—¡El arma especial del Ministerio de Guerra (como un cohete) rastrea automáticamente!
15—Pistola de bala M92F S.T.A.R.S.
16—Revólver de bala Samp; W M629C
17—Escopeta de bala M3S
18—Explosivo bomba
19—Bomba de llamas
1A—Bomba de ácido sulfúrico
1B—Bomba de congelación
1C—Pistola de balas especial
1D—Metralleta de bala
1E—Versión mejorada de pistola de bala M92F S.T.A.R.S.
1F—Versión mejorada de escopeta de bala
20—Primeros auxilios pulverizador
21—Hierba verde (sangre)
22—Hierba azul (veneno)
23—Hierba roja
24—Dos hierbas verdes
25—Hierbas azules y verdes
26—Hierbas rojas y verdes
27—Tres hierbas verdes
28 —Dos Hierbas verdes y una azul
29—Hierbas de tres colores
2A—Caja de medicinas (contiene tres)
2B—Llave de cuatro esquinas
2C: Moneda de bronce “No”
2D: Moneda azul “No”
2E: Moneda amarilla “No”
2F: Para identificación de S.T.A.R.S. tarjeta (hembra)
30—gasolina
31—batería
32—gancho de hierro
33—cables de alimentación mecánicos grandes p>
34—Cables para alimentación de maquinaria grande (tres tubos)
35—Correa pistola de agua a alta presión (3E)
36—Aceite lubricante para maquinaria grande
p>37—Documento de identificación para S.T.A.R.S (masculino, con cuero)
38—Documento de identificación para S.T.A.R.S (masculino, sin cuero)
39—Pequeño tamaño Aceite para maquinaria (envasado en barriles de plástico)
3A—Aditivos para maquinaria grande, energía
Uso de la fuente
3B—Cadena de hierro
3C—Placa hexagonal
3D—Tubo de hierro
3E—Conector de grifo (35)
3F—Grifo (35 3E)
40—Grabadora de voz
41—Relleno inflable para encendedor
42—Encendedor sin aire
p>43—Encendedor de gas
44—Piedra verde
45—Piedra azul
46—Jade ámbar amarillo
47—Jade negro
48—Jade cristal blanco
49—Mando a distancia sin batería
4A—Mando a distancia con batería
4B —Batería
4C—Golden Gear (4D)
4D—Silver Gear (4C)
4E—Golden y Silver Gear (4C 4D)
4F: este
50: brújula del futuro
51: fluido de cultivo rojo
52: elemento (material principal)
53 (54, 56, 57, 5D, 7A): pistola ordinaria
55: líquido de infección violeta
58: líquido de cultivo Material (una mezcla de varios medicamentos)
59—Pistola competitiva STI EAGLE6.0 Parte A
5A—Pistola competitiva STI EAGLE6.0 Parte B
5B—Accesorio A para escopeta M37
5C—Accesorio B para escopeta M37
5E—Llavero (78)
5F—Llave hexagonal
60—Tarjeta de paraguas
61—Material de munición A
62—Material de munición B
63—Material de munición C
64—Material de munición AA
65—Material de munición BB
66—Material de munición AC
67—Material de munición BC
68—Material de munición CC
69— Material de munición AAA
6A—Material de munición AAB
6B—Material de munición BBA
6C —Material de munición BBB
6D—Material de munición CCC
6E—Munición ilimitada
6F—Tubos de ensayo procesados en fábrica
70— Disco MD
71—Llave del corazón verde
72—Cable de desbloqueo
73—Llave del almacén
74—Llave de la sala de guardia 402
75—Llave de la insignia de S.T.A.R.S.
76: 4 teclas
77: Tecla accesoria de manecilla de hora
78: Tecla de manecilla de hora (5E)
79: Tecla de manecilla de hora (5E 78 )
7B—Llave de la entrada principal del parque
7C—Llave del muro cortina del parque
7D—Llave de la puerta interior
7E—Llave del equipo de procesamiento (ID)
7F—Llave del equipo de procesamiento
80—Llave ovoide
p>81—Cinta
82—Máquina para fabricar balas
83—Manual de instrucciones azul
84—Manual de instrucciones rojo
85—Botella de medicina azul
> 86—Últimas palabras
87—Diario
Si el inventario contiene: una Remington con 6 balas, una pistola Merlin con 5 balas, un spray de primeros auxilios, El rifle automático M4A1 Tiene 100 cartuchos de munición. Su lista de memoria es la siguiente: 04 06 01 00 05 05 01 20 01 00 00 0f 64 01
Representa el código:
0F: M4A1 Automático. rifle
06: Pistola de balas
05: Pistola Merlin
04: Thunderbolt
0A: Cañón
11: Pistola mejorada
10: Tablero de trueno con una mano
14: Pistola de persecución
0D:? Pistol
0B: Ametralladora pesada
0C: Pistola explosiva
2A: Set de pulverización
29: Rojo, verde y azul combinados hierbas
13: Versión mejorada de Thunderden
Nota: Al modificar el arma, debes agregar 01 después del número de balas para indicar que hay una si no la agregas. , el inventario estará vacío cuando regreses al juego. Es muy confuso. Al modificar otros elementos (no armas), deja 00 00 en blanco en la tabla anterior. Además, a excepción de la ametralladora pesada, las 255 rondas de munición para otras armas se reducirán si se cambian a FF, ¡pero la ametralladora pesada no se reducirá! Si quieres que todas las armas tengan balas ilimitadas, ¡simplemente cambia el 01 después de la bala a 03! Después de cambiarlo, los zombies ya no me perseguirán ni me morderán.
He escrito lo suficiente para resolver tu problema al 100%. Además, esta es la dirección de descarga de Kingsoft Game 5
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