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Problema de modificación de munición ilimitada en la versión remasterizada de Resident Evil 3XP

Es todo una tontería y una tontería, escúchame, no intentes modificar los archivos del juego y es fácil cometer errores.

La mejor forma de copiar la versión es usar Kingsoft Ranger 5 para cambiar la memoria e instalar 5 Luego, busca la cantidad de municiones en el juego, 15 para la pistola, etc. Después de volver al juego, dispara algunos tiros en el juego. Cuando cambies, busca. la cantidad de municiones después de disparar algunos tiros. Por ejemplo, después de disparar 3. Después de disparar el arma, la pistola originalmente tenía 15 balas, pero quedan 12, así que recórtala y continúa buscando el número 12. Un diálogo. Aparecerá un cuadro cada vez para indicarte los resultados de la búsqueda, [cuántos resultados], y luego volverás al juego. Después de algunos disparos, corta y busca la cantidad de municiones restantes. Al final, solo quedan. Quedan uno o dos resultados. Haga clic con el botón derecho en los resultados restantes y seleccione Agregar a la lista de direcciones. Aparecerá un cuadro de diálogo. No se preocupe, simplemente haga clic en Aceptar y luego haga clic con el botón derecho en la dirección y seleccione Editar dirección. Aparecerá un cuadro de diálogo que muestra los códigos de artículo que tienes actualmente en el juego. De todos modos, ahora está bien encontrar el código de artículo. Para comenzar, cómo encontrar y saber cuál es el código de artículo es muy simple. Le daré una lista y la cambiaré en consecuencia. Por ejemplo, si su artículo original es una pistola y el código correspondiente es 11, busque el cuadro con 11 en el cuadro de diálogo emergente si desea cambiar la pistola. un lanzacohetes, el código del lanzacohetes es 0A. Luego simplemente cambia 11 a OA. Vuelve y mira el juego. La pistola se ha cambiado a un lanzacohetes de la misma manera. lista para ti

2. El código de la escopeta es 04 (la siguiente tabla enumera los códigos de los artículos), por ejemplo, se muestra como... 04 06 01 00... donde 04 es. el código del artículo, 06 es la cantidad, 01 es la unidad de cantidad (01 se refiere a la unidad de cantidad), 00 es el separador de artículos.

3. Después de cambiar 06 01 a FA 0F, la cantidad será infinita.

4. Lo mismo se aplica al resto de artículos.

Código de artículo: <. /p>

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01—Cuchillo

02—Pistola SIGPRO SP2009

03—Pistola M92F S.T.A.R.S

04—Escopeta M3S

05—Revolver Samp; W M629C

06—Pistola de granadas HK bomba explosiva

07—Pistola de granadas HK bomba de llamas

08— Pistola de granadas HK bomba ácida

09—Pistola de granadas HK bomba criogénica

0A—Bazooka M66 estilo antiguo

0B—Ametralladora giratoria

0C—Armas especiales del Ministerio de Guerra (como cohetes)

0D—Pistola competitiva STI EAGLE6.0x (con mira)

0E—Subfusil M4A1 MANUAL no automático

0F —Subfusil automático M4A1 AUTO

10—Escopeta M37 (eficaz a corta distancia)

11—Pistola SIGPRO versión mejorada

12— Pistola M92F S.T.A.R.S. Versión mejorada

13—Versión mejorada de la escopeta

14—¡El arma especial del Ministerio de Guerra (como un cohete) rastrea automáticamente!

15—Pistola de bala M92F S.T.A.R.S.

16—Revólver de bala Samp; W M629C

17—Escopeta de bala M3S

18—Explosivo bomba

19—Bomba de llamas

1A—Bomba de ácido sulfúrico

1B—Bomba de congelación

1C—Pistola de balas especial

1D—Metralleta de bala

1E—Versión mejorada de pistola de bala M92F S.T.A.R.S.

1F—Versión mejorada de escopeta de bala

20—Primeros auxilios pulverizador

21—Hierba verde (sangre)

22—Hierba azul (veneno)

23—Hierba roja

24—Dos hierbas verdes

25—Hierbas azules y verdes

26—Hierbas rojas y verdes

27—Tres hierbas verdes

28 —Dos Hierbas verdes y una azul

29—Hierbas de tres colores

2A—Caja de medicinas (contiene tres)

2B—Llave de cuatro esquinas

2C: Moneda de bronce “No”

2D: Moneda azul “No”

2E: Moneda amarilla “No”

2F: Para identificación de S.T.A.R.S. tarjeta (hembra)

30—gasolina

31—batería

32—gancho de hierro

33—cables de alimentación mecánicos grandes

34—Cables para alimentación de maquinaria grande (tres tubos)

35—Correa pistola de agua a alta presión (3E)

36—Aceite lubricante para maquinaria grande

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37—Documento de identificación para S.T.A.R.S (masculino, con cuero)

38—Documento de identificación para S.T.A.R.S (masculino, sin cuero)

39—Pequeño tamaño Aceite para maquinaria (envasado en barriles de plástico)

3A—Aditivos para maquinaria grande, energía

Uso de la fuente

3B—Cadena de hierro

3C—Placa hexagonal

3D—Tubo de hierro

3E—Conector de grifo (35)

3F—Grifo (35 3E)

40—Grabadora de voz

41—Relleno inflable para encendedor

42—Encendedor sin aire

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43—Encendedor de gas

44—Piedra verde

45—Piedra azul

46—Jade ámbar amarillo

47—Jade negro

48—Jade cristal blanco

49—Mando a distancia sin batería

4A—Mando a distancia con batería

4B —Batería

4C—Golden Gear (4D)

4D—Silver Gear (4C)

4E—Golden y Silver Gear (4C 4D)

4F: este

50: brújula del futuro

51: fluido de cultivo rojo

52: elemento (material principal)

53 (54, 56, 57, 5D, 7A): pistola ordinaria

55: líquido de infección violeta

58: líquido de cultivo Material (una mezcla de varios medicamentos)

59—Pistola competitiva STI EAGLE6.0 Parte A

5A—Pistola competitiva STI EAGLE6.0 Parte B

5B—Accesorio A para escopeta M37

5C—Accesorio B para escopeta M37

5E—Llavero (78)

5F—Llave hexagonal

60—Tarjeta de paraguas

61—Material de munición A

62—Material de munición B

63—Material de munición C

64—Material de munición AA

65—Material de munición BB

66—Material de munición AC

67—Material de munición BC

68—Material de munición CC

69— Material de munición AAA

6A—Material de munición AAB

6B—Material de munición BBA

6C —Material de munición BBB

6D—Material de munición CCC

6E—Munición ilimitada

6F—Tubos de ensayo procesados ​​en fábrica

70— Disco MD

71—Llave del corazón verde

72—Cable de desbloqueo

73—Llave del almacén

74—Llave de la sala de guardia 402

75—Llave de la insignia de S.T.A.R.S.

76: 4 teclas

77: Tecla accesoria de manecilla de hora

78: Tecla de manecilla de hora (5E)

79: Tecla de manecilla de hora (5E 78 )

7B—Llave de la entrada principal del parque

7C—Llave del muro cortina del parque

7D—Llave de la puerta interior

7E—Llave del equipo de procesamiento (ID)

7F—Llave del equipo de procesamiento

80—Llave ovoide

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81—Cinta

82—Máquina para fabricar balas

83—Manual de instrucciones azul

84—Manual de instrucciones rojo

85—Botella de medicina azul

> 86—Últimas palabras

87—Diario

Si el inventario contiene: una Remington con 6 balas, una pistola Merlin con 5 balas, un spray de primeros auxilios, El rifle automático M4A1 Tiene 100 cartuchos de munición. Su lista de memoria es la siguiente: 04 06 01 00 05 05 01 20 01 00 00 0f 64 01

Representa el código:

0F: M4A1 Automático. rifle

06: Pistola de balas

05: Pistola Merlin

04: Thunderbolt

0A: Cañón

11: Pistola mejorada

10: Tablero de trueno con una mano

14: Pistola de persecución

0D:? Pistol

0B: Ametralladora pesada

0C: Pistola explosiva

2A: Set de pulverización

29: Rojo, verde y azul combinados hierbas

13: Versión mejorada de Thunderden

Nota: Al modificar el arma, debes agregar 01 después del número de balas para indicar que hay una si no la agregas. , el inventario estará vacío cuando regreses al juego. Es muy confuso. Al modificar otros elementos (no armas), deja 00 00 en blanco en la tabla anterior. Además, a excepción de la ametralladora pesada, las 255 rondas de munición para otras armas se reducirán si se cambian a FF, ¡pero la ametralladora pesada no se reducirá! Si quieres que todas las armas tengan balas ilimitadas, ¡simplemente cambia el 01 después de la bala a 03! Después de cambiarlo, los zombies ya no me perseguirán ni me morderán.

He escrito lo suficiente para resolver tu problema al 100%. Además, esta es la dirección de descarga de Kingsoft Game 5

/search?search=E98791E5B1B1E6B8B8E4BEA05amp; 10000001amp;ty=0amp;patrón=0

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