Guía detallada sobre cómo aumentar el nivel de cultivo del Royal Forest Army en Painted Skin 2
El Campamento del Ejército Prohibido fue originalmente un lugar donde el Ministerio de Guerra envió al Ejército Real del Bosque a una guarnición temporal para la expedición. Más tarde, con los esfuerzos de todas las partes del ejército, se convirtió en una conclusión inevitable. Cada año, la corte imperial enviaba aquí un gran número de soldados para recibir entrenamiento. El Royal Forest Army tiene tres responsabilidades principales: una es defenderse de enemigos externos, la otra es luchar contra el caos interno y la tercera es supervisar el comportamiento de los generales.
El Royal Forest Army tiene tres tipos de cultivo: el tipo intrépido: el rey del daño en el campo de batalla; el tipo valiente: el asesino feroz que estalla en un instante y el tipo perseverante: el; El escudo protector más fuerte del equipo. Pero hoy, el editor te dará una introducción detallada al sistema intrépido y cómo agregar habilidades intrépidas. Espero que pueda ayudarte.
1. Chaos Wind (3 puntos completos): El nivel 1 Breaking Wind Slash consume 2 puntos menos de ira ------Para esta habilidad, personalmente no la apunto en absoluto porque la uso. Yo mismo, aunque Breaking Wind Slash es muy frecuente, no creo que Breaking Wind Slash sea un desperdicio de ira. Sin embargo, algunas personas piensan que esta es una habilidad útil, pero personalmente creo que es mejor no aumentarla o simplemente agregarla. 1 punto, y no es necesario recargarlo p>
2: Vista rápida y manos rápidas (5 puntos completos): Valor de agilidad de nivel 1 aumentado en 3 ------ Tengo puntos completos por esta habilidad, porque en el Royal Forest Army, 1 punto de agilidad = 3 puntos de armadura = 1,5 ataque físico = 0,01 esquiva física, por lo que esta habilidad es relativamente rentable y práctica
3: Crack (completa 3 puntos): El nivel 1 aumenta el daño de Blood Drinking Slash en 15 ------ Si dices esto La habilidad es para aumentar la duración de Blood Drinking Slash. Tal vez considere hacer clic en ella, pero es para aumentar la duración de Blood Drinking Slash. daño Aunque Blood Drinking Slash causa daño continuo según tus ataques, si los puntos están llenos, será un desperdicio de puntos, porque Blood Drinking Slash equivale a una habilidad sin CD y consume menos ira, pero es más. práctico en situaciones de combate singular y contra BOSS
4: Carga rápida (2 puntos completos): Empuje de nivel 1 El tiempo de recuperación se reduce en dos segundos------el llamado empuje es cargar Esta habilidad es muy práctica. El tiempo de recuperación normal de una carga es de 20 segundos, y una vez que el punto de explosión está lleno, el tiempo de recuperación de la carga es de 16 segundos. Si dos guerreros pelean, cargas una vez cada 16 segundos y el oponente carga. una vez cada 20 segundos La ventaja es obvia. Se recomienda tener 5 puntos: Royal Qi (5 puntos completos): Nivel 1 La posibilidad de esquivar hechizos aumenta en 3------ Oye, ya sabes, cuando un. Se acerca una bola de fuego, una cadena de palabras en inglés (MISS) flotará sobre tu cabeza Jaja, puntos completos
6: Tormenta Ardiente (3 puntos completos): El choque de furia de nivel 1 consume 1 punto de ira menos y aumenta. daño en 5 ------- Esta habilidad sigue siendo relativamente útil, pero no se recomienda maximizarla porque el daño producido por la habilidad Furia en sí no es alto. Aunque el consumo del valor de ira se reducirá un poco, en comparación con PK, personalmente rara vez uso el shock de ira porque el daño es menor y el consumo de ira es alto
7: Rompe y luego ponte de pie (2 puntos completos): El daño del Nivel 1 Breaking Wind Slash se incrementa en 5------ Prefiero maximizar esta habilidad Después de todo, para el bosque real, ya sea una copia, una competencia o una competencia de ciervos, Breaking Wind Slash se usa con mucha frecuencia. la salida de objetivo único de Breaking Wind Slash es alta, el tiempo de recuperación es corto y se adjunta odio adicional a la copia, que es muy nítido.
8: Star Shift (1 punto completo): Nivel 1 Desarma al objetivo, haciéndolo incapaz de usar habilidades de ataque durante 8 segundos ------ Me gusta usar esta habilidad cuando lucho contra zorros y asesinos, porque esta habilidad es repugnante y puede convertir a zorros y asesinos. No puedes usar habilidades en 8 segundos , ni siquiera los ataques normales. Solo puedes atacar. Es una habilidad de control a nivel de dios, pero para las nodrizas y el Yin y el Yang, esta habilidad es inútil.
9: Nueve de cada diez ( (Lleno de 5 puntos): El ataque físico de nivel 1 aumenta en 1, el hielo, el fuego y la resistencia misteriosa aumentan en 3 ------ Esta habilidad debe maximizarse pase lo que pase. No solo aumenta el ataque sino que también mejora la resistencia. una habilidad práctica Nivel de cultivo
10: Corazón de los fuertes (2 puntos completos): Daño de golpe crítico físico de nivel 1 aumentado en 8------Esta habilidad, ya sabes, es poderosa. salida, pero hay requisitos previos, si quieres maximizar esta habilidad, debes maximizar 3 puntos de Dragon Flame, jeje, así que debes maximizar Dragon Flame sin importar qué.
11: Conquistar. El nivel 1 del mundo (1 punto completo) aumenta el daño que causas en 25 y es inmune al efecto de miedo, que dura 15 segundos. ------ Para esta habilidad, se puede usar 1 punto al máximo, pase lo que pase. hazlo sin importar el daño aumentado en 25, e inmune al efecto de miedo, la niñera tiene uno y medio. Las habilidades de control son miedo
12: Blade Armor (5 puntos completos): el ataque físico de nivel 1 es aumentado, el valor es equivalente a 15 del valor de resistencia------Esta habilidad debe estar completa, incluso si tienes resistencia. Solo hay 1000 puntos, así que tengo que conseguir suficientes puntos
13 : Ataque de explosión (5 puntos completos): 1
Un ataque normal de nivel 1 tiene 2 posibilidades de causar 100 de daño físico al objetivo ------ En cuanto a esta habilidad, que causa 100 de daño físico al objetivo, muchos Yulin probablemente no lo sepan, pero esta habilidad es muy práctico, digámoslo de esta manera, cada profesión tendrá armadura, y la armadura puede reducir un cierto porcentaje de ataques
17: Fearless (3 puntos completos): la duración del nivel 1 de Shengren se extiende en 1 segundo, y el tiempo de enfriamiento se reduce en 10 segundos ------ Respecto a la habilidad de Sacrificar por Benevolencia, siento que esta habilidad es como luchar por la vida. Si tienes 3 puntos de valentía, Sacrificar por Benevolencia dura. durante 15 segundos Cuando se combina con Conquer the World, este es un par de habilidades a nivel de Dios, con un rendimiento poderoso, junto con altos golpes críticos y altos golpes, es un BUFF muy BT. Se recomienda completarlo.
19: Red Flame Slash (1 punto completo): el nivel 1 causa 261 de daño físico al objetivo, el efecto terapéutico recibido se reduce en 25 y dura 10 segundos ------ Esta habilidad solo la usa la niñera Además de reducir el efecto terapéutico, el daño físico de 261 me pone absolutamente celoso. Poderosas habilidades de producción.
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