Preguntas con el Libro de habilidades para mascotas Crazy Stone.
Los libros de habilidades para mascotas se dividen en habilidades activas y habilidades pasivas.
Las habilidades pasivas no consumen magia. La lista es la siguiente:
El ataque de mascota potente aumenta un 5 %
El ataque de mascota potente avanzado aumenta un 10 %
La salud duradera de la mascota aumenta un 5 %
La salud de las mascotas duraderas avanzadas aumenta un 10%
Los hechizos de las mascotas inteligentes aumentan un 5%
Los hechizos de las mascotas inteligentes avanzadas aumentan un 10%
La defensa de las mascotas defensivas aumenta un 5%
La defensa avanzada de las mascotas aumenta un 10%
El aprendizaje de mascotas aumenta un 5% p>
El aprendizaje avanzado de las mascotas aumentó un 10 %
La gestión financiera de las mascotas aumentó un 5 %
La gestión financiera avanzada de las mascotas aumentó un 10 %
El valor de muerte crítica de la mascota que hay que matar aumentó en un 5%
El valor de muerte crítica de la mascota que hay que matar avanzada aumentó en un 10%
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La esquiva de mascotas afortunadas aumenta en un 5 %
La esquiva de mascotas afortunadas avanzadas aumenta en un 10 %
También hay dos nuevas habilidades: árbol del dinero y técnica de recolección de tesoros,
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"Money Shake" significa que al final del juego, las mascotas ayudarán a los jugadores a recoger monedas.
"Recolección de tesoros" significa que al final del juego, las mascotas ayudarán a los jugadores a recoger objetos.
Hay relativamente pocos libros de este tipo, por lo que el precio es elevado, pero personalmente no creo que sirvan de mucha utilidad. Debido a que las mascotas son muy desconsideradas cuando corren, no espere que se lo coman todo.
La otra son las habilidades activas.
Escudo de Fuego: Cuando un personaje se encuentra en estado de escudo de fuego, puede reducir el daño por fuego en un 50%.
Escudo de fuego avanzado Cuando un personaje está en estado avanzado de Escudo de fuego, puede evitar completamente el daño por fuego.
Escudo de Escarcha Cuando el personaje está en el estado de escudo de escarcha, el tiempo de congelación se puede reducir en un 30%.
Escudo de Escarcha Avanzado Cuando el personaje está en estado de escudo de escarcha avanzado, el tiempo de congelación se puede reducir en un 60%.
Ataque de veneno: cuando un personaje está en estado de ataque de veneno, golpear al oponente puede agregar daño de veneno al oponente, lo que hace que suelte 100 puntos de sangre en 10 segundos.
Ataque de veneno avanzado: cuando el personaje está en el estado de ataque de veneno, golpear al oponente puede agregar daño de veneno al oponente, lo que hace que suelte 200 puntos de sangre en 10 segundos.
Robo de sangre: Cuando un personaje se encuentra en estado de chupar sangre, puede absorber el 25% del daño del golpe.
Chupador de sangre avanzado: Cuando un personaje se encuentra en estado de chupador de sangre avanzado, se puede absorber el 50% del daño del golpe.
Rabia: Cuando un personaje se encuentra en estado de ira, el poder de ataque se puede incrementar en un 50%.
Furia avanzada Cuando un personaje está en furia avanzada, el poder de ataque se puede aumentar en un 100%.
El rejuvenecimiento pone al personaje en un estado de recuperación continua de sangre y restaura 150 puntos de sangre en 10 segundos.
El Rejuvenecimiento Avanzado pone al personaje en un estado de recuperación continua de sangre y restaura 300 puntos de sangre en 10 segundos.
Cure Elimina instantáneamente un estado negativo del jugador.
La curación avanzada elimina inmediatamente todos los estados negativos del jugador.
Trampa de fuego: Coloca una trampa de fuego invisible para el enemigo en el suelo. Es efectiva durante 10 segundos. Cuando el enemigo entra en la trampa, causará daño de fuego en un rango de 3×3.
Trampa de fuego avanzada: Coloca una trampa de fuego invisible para el enemigo en el suelo. Es efectiva durante 30 segundos. Cuando el enemigo entra en la trampa, causará daño de fuego en un rango de 3×3.
Trampa de hielo: Coloca una trampa de hielo invisible para el enemigo en el suelo. Es efectiva durante 10 segundos. Cuando el enemigo entra en la trampa, se producirá un efecto de congelación dentro de un rango de 3×3.
Trampa de hielo avanzada: Coloca una trampa de congelación invisible para el enemigo en el suelo. Es efectiva durante 30 segundos. Cuando el enemigo entra en la trampa, se producirá un efecto de congelación dentro de un rango de 3×3. .
Anticongelante Cuando un personaje se encuentra en estado anticongelante, hay un 50% de posibilidades de que no quede congelado.
Anticongelante avanzado: Cuando un personaje se encuentra en estado de anticongelante avanzado, puede evitar por completo ser congelado por la magia de hielo.
Escudo físico Cuando un personaje se encuentra en estado de escudo físico, puede reducir el daño por impacto en un 40%.
Escudo físico avanzado: Cuando un personaje se encuentra en estado de escudo físico avanzado, puede reducir el daño por impacto en un 80%.
Protección contra desaceleración: Cuando un personaje se encuentra en un estado de protección contra desaceleración, existe un 50% de posibilidades de ser inmune a la desaceleración.
Protección de desaceleración avanzada: Cuando un personaje se encuentra en estado de protección de desaceleración avanzada, puede estar completamente protegido de los efectos de la magia de desaceleración.
Tratamiento: Restaura 100 puntos de salud al personaje de una vez.
El tratamiento avanzado restaura 200 puntos de salud al personaje a la vez.
Trampa de veneno: coloca una trampa de veneno invisible para el enemigo en el suelo. Es efectiva durante 10 segundos. Cuando el enemigo entra en la trampa, tendrá un efecto de envenenamiento y arrojará 100 puntos de sangre en 10. artículos de segunda clase.
Trampa de veneno avanzada: Coloca una trampa de veneno invisible para el enemigo en el suelo. Es efectiva durante 30 segundos. Cuando el enemigo entra en la trampa, será envenenado y soltará 200 puntos de sangre en 10 segundos. .
Trampa de ralentización: Coloca una trampa de ralentización invisible para el enemigo en el suelo. Es efectiva durante 10 segundos. Cuando el enemigo entra en la trampa, la velocidad se reduce al 50% del valor original y dura. durante 5 segundos. Se elimina el daño recibido.
Trampa de desaceleración avanzada: Coloca una trampa de desaceleración invisible para el enemigo en el suelo. Es efectiva durante 30 segundos. Cuando el enemigo entra en la trampa, la velocidad se reduce a 1 durante 10 segundos. Se libera cuando el enemigo está dañado.
Percepción Cuando un personaje se encuentra en estado de percepción, tiene un 50% de posibilidades de observar las trampas enemigas durante 10 segundos.
Percepción Avanzada Cuando un personaje se encuentra en un estado de percepción avanzada, puede observar las trampas enemigas durante 30 segundos.
Contraataque Después de lanzar esta habilidad, contraatacará automáticamente al ser golpeado por una piedra. El daño causado por el contraataque es el 50% del daño recibido.
Contraataque avanzado: Después de lanzar esta habilidad, contraatacará automáticamente al ser golpeado por una piedra. El daño causado por el contraataque es el 100% del daño recibido.
Finalmente, déjame agregar que si hay suficientes cuadrículas de habilidades, las habilidades pasivas se pueden superponer, pero las habilidades activas no se pueden superponer. Por ejemplo, si golpeas una trampa de fuego y luego golpeas una trampa de fuego avanzada, el sistema cualquiera de los dos se lanzará aleatoriamente. ¿Entiendes esto?