Consejos e intercambio de conocimientos sobre Torchlight 2
Torchlight 2 es un juego ARPG muy clásico. El estilo de juego similar a Diablo puede ser más atractivo para los jugadores experimentados de Diablo. Las muchas opciones de habilidades en el juego pueden hacer que los jugadores disfruten más de una buena experiencia. son los consejos del juego y los intentos de compartir.
Compartir habilidades y puntos de conocimiento
1. El primero es el blanco entre los tres amigos en el campo nevado. Todos siempre sienten que los monstruos en el campo nevado tienen un gran daño. , pero este no es el caso. La razón del alto daño es solo porque el atributo libre de daño de todos se ha reducido. El blanco solo liberará la habilidad de aliento helado en el camino hacia adelante, que es el 2-1 de los locos. batalla, y no aparecerá ninguna DEBUFF en este momento. Después de ser golpeados, la mayoría de ellos serían golpeados hasta la muerte por el toro negro detrás de ellos o morirían arremolinados por el viento helado. Descubrí esto por accidente
2. Contradistancia, esta habilidad ha sido probada por muchas personas mayores en las rondas posteriores, 100 contradistancia no tiene el efecto y el escudo de hielo de Crazy Fighting 2. -5 finalmente alcanza 125 anti-distancia, por lo que en las próximas semanas, algunos monstruos pueden tener atributos como una probabilidad anti-distancia reducida aumentada.
3. Terreno estrecho. Este tipo de terreno debe evitarse (a excepción de estructuras especiales que requieren terreno estrecho, es como un arma de doble filo, aunque reduce el número total de enemigos que pueden atacarte). , También limita tu movimiento. Además, algunas habilidades son básicamente inofensivas en áreas amplias, pero son básicamente muertes instantáneas en áreas estrechas (como los arqueros que liberan lluvia venenosa en la arena y los magos que liberan fuegos fatuos en la tercera escena). Cuando luches contra monstruos, debes huir o ser cobarde, y no podrás vencerlos. Podrás hacerlo de nuevo cuando llegues a casa y tengas toda la sangre.
4. El terreno estrecho ya lo mencionamos anteriormente, pero aquí hablaremos del terreno alto y bajo. Las tierras altas y bajas son maravillosas. No puedes atacarlas rápidamente en las tierras bajas, pero puedes cambiar de arma felizmente y ganar sangre en las tierras altas. Las tierras altas y bajas son terrenos raros que resultan extremadamente beneficiosos para los jugadores. Algunas habilidades son aún más útiles en batallas en terrenos altos y bajos (ustedes, el grupo de magos, lo saben). Al mismo tiempo, algunos terrenos elevados móviles se pueden exprimir desde terrenos bajos con habilidades de retroceso. (Por ejemplo... La Torre del Dragón, parada baja y comiendo huesos verdes, los orcos chocaron directamente contra el puente).
5. Botellas de medicina, hay un tendero en la primera escena, donde venden 4 resistencias elementales. No subestimes las pociones sexuales. Estas pociones pueden considerarse como un arma en la etapa inicial. Siempre puede ayudarte a terminar el campo de hielo. Medicina de sangre. Debe tomar el medicamento azul lo antes posible y mantener su nivel en sangre nunca por debajo de 75 para no perderlo instantáneamente debido a emergencias.
6. No desarrolles el hábito de quedarte quieto, de lo contrario las trampas del primer acto y las trampas del segundo te enseñarán a recordar. Al correr, mientras no te detengas, básicamente no morirás.
7. Selección de atributos. Muchos atributos tienen límites superiores de ingresos. Algunos atributos no tienen límites superiores de ingresos y son básicamente buenos. cuidado para lograr el equilibrio. El número de muertes de línea naturalmente disminuirá. (El principio de llenar cubos con agua)
8. Si tienes dinero, gástalo en encantamientos o juegos de azar. En resumen, no puedes quedártelo. Si gastas dinero, definitivamente progresarás. Si no gastas dinero, los monstruos pueden abusar de ti
9. No elijas habilidades pasivas para las mascotas. La gente tiene opiniones diferentes, pero elegir una armadura ser competente en este tipo de pasividad solo puede ser lindo. La elección de las habilidades de invocación de las mascotas sigue siendo objetiva. En el peor de los casos, hay muchos más puntos de dispersión del odio.
10. Para aprender las habilidades del personaje, lo mejor es aprender habilidades pasivas o BUFF. Si eres rápido, no puedo decir nada al respecto. Si eres lento, te recomiendo que elijas como máximo. una habilidad activa (el cartel original es una persona discapacitada, 4 pasivas). Para las habilidades manuales, todo el mundo suele elegir Kuangwu para practicar. Si eres pasivo, dale prioridad a la meditación y la emoción.
11. Habilidades mágicas reconocidas: campo de fuerza de ingeniería y succión de armadura de batalla loca. Las poderosas habilidades incluyen War: Trench, Shadow Burst y Battle Flag. Ingeniería: Temblor, Robótica Médica. Mago: marca tricolor, prisión de hielo. Destello de hielo. Deriva: El pasivo que disfruta de más beneficios de saltar hacia atrás y enfadarse. Lo aquí señalado no quiere decir que estas sean las únicas, es solo que estas habilidades son muy versátiles y son básicamente una panacea.
12. Volverse supersticioso con los disfraces dorados es un callejón sin salida, pero los disfraces finales definitivamente serán dorados y rojos. En la etapa inicial, hubo muchos equipos azules y equipos dorados que explotaron. La mayoría de los atributos proporcionados por el equipo dorado en la etapa inicial son demasiados pero no refinados, pero cada atributo proporcionado por el equipo azul aumenta mucho.
Pero también hay muchos tipos diferentes de equipos de oro, como el escudo de oro de 45 bloques, el hombro dorado con límite de salud de 1200 y el collar con límite de salud de 10 que se cura después de 5 golpes. usados en exceso o incluso finalmente elegidos.
13. Intenta no confiar en ningún truco difícil, que te hará perder la diversión S/L, la fase infinita, reiniciar el mundo, lavar un poco de agua e incluso ahorrar, estos trucos suaves pueden ser. razonable Aunque mejorar tu fuerza te hará perder la diversión hasta cierto punto, al menos tu nivel operativo y tus habilidades mejorarán en el proceso.
14. Las ventajas se acumulan a partir de pequeños aspectos. No subestimes un punto de habilidad y 5 puntos de atributo. Cuando sea necesario, guarda algunos puntos de atributo y puntos de habilidad para emergencias. (Es muy posible producir un buen equipo pero sin puntos de atributo, lo que resulta en un desperdicio total).
15. Si te apresuras hacia la pila de monstruos con arrogancia, estarás bien si lo haces. fuerza y habilidades. De lo contrario, mereces morir 300 veces por semana. ¿Por qué no simplemente agarrar una pistola pequeña y atraerlos uno por uno para matarlos? Será genial cuando tengas la fuerza.
16. El hábito de coleccionar mapas Este hábito es prescindible y la mayoría de los perfeccionistas lo expresarán vívidamente. Algunos equipos de oro de uso común suelen aparecer en lugares pequeños y discretos. Por supuesto, esto también depende de la apariencia, pero es cierto que el trabajo duro puede crearlo todo. Una gran cantidad de equipo necesario está disponible con solo deslizar el dedo. Así es como se cepillan las gemas y los anillos de alquimia.
17. La misión de las Tres Hermanas es la misión más poderosa de este juego. No importa cuántas rondas juegues, si no haces las Tres Hermanas en otras ramas, tienes que hacerlo, no. sólo por el equipo dorado sino también por la experiencia masiva. Para ser honesto, esta tarea es demasiado escandalosa.
18. La fase de cristal de protección de tres ojos produce la égida del ala central, la fase de excavación del tesoro produce una cadena de oro de 5 curaciones y un lindo anillo de calavera y un anillo Argo que se pueden llevar al nivel 1. El flujo del patrimonio puede prestar atención a estos dos aspectos.
19. Cuando te encuentres con la fase del laberinto, considérate desafortunado. Será una pena que te afecte. Las fases prácticas generalmente se usan para ganar dinero: Pequeña gema de Plutón: Cristal de protección (Los dos héroes de Lee, 40 de poder, 62 de demonio, etc.) Equipo raro: Pergamino de excavación de tesoros, Habilidad: El que rompe frascos (el mismo mapa que el tesoro fase de excavación) ) Este mapa tiene una alta probabilidad de obtener pergaminos de la tienda.
20. No preguntes siempre si no sabes algo. Crea una nueva cuenta y abre la consola para probarlo. De esta manera nunca lo olvidarás después de descubrirlo. Por supuesto, si tienes algunos conocimientos básicos, es mejor preguntar.
21. Los monstruos deben ser tratados en orden. Algunos se matan primero y otros se liberan. Matarlos al azar es ineficiente. Por ejemplo, si hay un grupo de duendes y un mago goblin, sube y. Mata al mago primero. Es fácil de decir.