Análisis de características de las habilidades eléctricas y experiencia en su uso Viaje 2
El mago en Zhengtu 2 es una profesión muy exigente. Aunque las habilidades del mago en Zhengtu no son muy distintivas, los efectos que produce el movimiento coqueto y la separación son incuestionables, y no hay duda sobre la flexibilidad. de los métodos eléctricos en Zhengtu y Zhengtu 2. Los métodos eléctricos en Zhengtu incluyen Cuerpo de Nube, Cuerpo de Viento, Escape Eléctrico y un escudo eléctrico que dura 30 segundos (22 de probabilidad de paralizar a quienes te rodean, y cuando evolucionó a Viaje). 2, el cuerpo de la nube fue desechado, el escape eléctrico se optimizó en la habilidad básica del mago, escape volador, y el escudo eléctrico (habilidad de estado) se optimizó en Zhouliu Electric Power (35% de probabilidad de paralizar al atacante, resistiendo un pequeña cantidad de El daño desaparece), lo que en cierto aspecto reduce el destacado rendimiento y flexibilidad del hechizo eléctrico en el grupo P, pero en términos de ataque, tiene la habilidad de control Absolute Zero (aumentada a 10, 4 segundos) y la La habilidad de ataque loco, Heavenly Punishment Thunder, así como la habilidad de defensa Freeze World, en términos generales, el grupo P ha retrocedido en comparación con el viaje, y la capacidad de combate individual ha mejorado enormemente. Comencemos con las habilidades.
Habilidades, tomando 165J como ejemplo
Flying Escape (la habilidad característica del mago, es necesario recargarla, y como hechizo eléctrico, Flying Escape puede esconderse, arco y flecha, corazón de león, guerrero auto- destrucción, carga, fusión de invocación, castigo natural del mago y PK más adelante) En términos de habilidades, las presentaré en detalle)
No hay nada que decir sobre el trueno, las habilidades de transición
Leiyin tiene un 35% de posibilidades de desacelerar, agrega 2 muñequeras y usa 2 5 = piedras de desaceleración. Es una especie de restricción contra la aceleración de los arcos y flechas de los guerreros, y también es la primera opción para limitar al enemigo cuando. persiguiendo al enemigo
Viento y Trueno Qi
(representa el alto ataque del mago, aumenta la bonificación de ataque en un 50% de inteligencia) Muchos jugadores comunes piensan que 1 punto de inteligencia agrega 5 puntos para atacar, y los jugadores de alto nivel piensan que agrega 7 puntos a 5 ataques. De hecho, un punto de inteligencia es perfecto para jugadores dobles comunes. El método básico para configurar un mago es 1 punto de inteligencia más 9 puntos. de ataque.No olvides el elemento tierra si se practica el fuego y el zhenqi del fuego del infierno se practica por completo, el efecto de inteligencia aumentará en un 60%, que es 1 punto. La inteligencia agrega 8 puntos al ataque. Y el ataque agregado por la inteligencia se calcula sobre el ataque básico del personaje. Por lo tanto, cuanto mejor es el equipo, más aterradora es la bonificación. Una vez realicé un experimento en el que el personaje vestía ropa verde y se cepillaba. La semana pasada, ocupé el primer lugar en mérito. Aumenté el ataque mágico del Conejo Rojo Verde en un 6%. Usé el Kai Buey Púrpura, de forma sellada y un par de conjuntos perfectos de 6 estrellas. El bebé agregó transferencia de alma al personaje y sacó un anillo con incrustaciones. = Piedra de inteligencia (afortunadamente, el nivel no se eliminó), el ataque del personaje se redujo en 900, que es la bonificación de ataque real de 1 punto de inteligencia, pero en realidad alcanzó más de 11 puntos
Energía eléctrica de Zhouliu
p>, en lo que respecta a los duelos, la función principal es apuntar a personas cuyo equipo está dentro del mismo nivel que el tuyo, especialmente aquellos que están un nivel por debajo del tuyo. Generalmente solo te golpean por. más de 4.000 puntos, y cuando tienes el equipo completo, el Zhou Liudian Jin puede resistir más de 5.000 daños, por lo que cuando te ataca, tiene un 35% de posibilidades de quedar paralizado durante 3 segundos dos veces, lo que crea el resultado de dos golpes más. También te brinda muchas oportunidades para usar tu alma de fuego y también reduce el daño que sufres, conserva la mayor parte de tu fuerza y continúa la misión. O, después de que alguien muere, mantienes una cierta distancia y bebes sangre. Y esperar a que muera. Demonios, una vez dejé que un tipo cuyo equipo era un poco peor que el mío pasara 20 veces sin matarme. Estaba tan enojado que eliminó su cuenta. Usa tu cerebro para tratar con personas en el mismo lugar y no las enfrentes cara a cara. ¡Sí, eso es estúpido! Para el grupo P, lanza un flujo semanal. Si es entre jugadores normales (PK del equipo de jugadores de rnb, situación especial), el comando de otra persona simplemente te apunta a ti. Después de todo, el PK entre 1 o 2 equipos es muy común. para que los miembros del equipo apunten al mago de alto ataque en la primera ronda de ataques, y el mago a menudo cae después de la primera ronda de ataques. Por lo tanto, es importante protegerse de manera efectiva y garantizar el rendimiento del equipo, y Zhou Liu puede. resistir El daño de 5000 solo puede considerarse como una gota en el cubo.
Lo más importante es que en 1 segundo, el mago que liberó el poder eléctrico de Zhouliu fue apuntado, presionó el ataque de habilidad y lanzó Cualquiera que ataque al jugador tendrá un 35% de posibilidades de quedar paralizado. Si desafortunadamente está paralizado, el lanzamiento de la habilidad se interrumpirá (la habilidad tarda 0,0 segundos en lanzarse al jugador) y no se ejecutará. capaz de causar daño al mago. El daño, en lo que respecta al 35% de probabilidad, es una reducción del 35% en el daño, pero esto es muy similar a Shadow Dance. Con mejor suerte, tal vez entre 6 y 10 personas ataquen. Quedarás paralizado después de 3 segundos, el efecto es enorme. Con un poco de suerte, también puede paralizar a 2-3.
Gente, ese también es un buen efecto. Evita que el grupo termine siendo asesinado. A la misma velocidad, el escape volador puede volar 4/3 del alcance del enemigo (resolución de 1366 a 768, el alcance de todas las profesiones es la mitad). frecuencia, y la distancia a la que se puede bloquear la imagen del personaje es ligeramente mayor que el rango de disparo del personaje), lo que permite al perseguidor resistir los ataques de los miembros de su propio equipo durante la persecución, pero al mismo tiempo, no se causa ningún daño a sus propios miembros del equipo, dándoles a los miembros de su equipo una mayor ventaja!
Verdadero Dios del Trueno:
Aumenta pasivamente el daño mágico del trueno en un 20%, es decir (1 más 0,2) multiplicado por (daño de la habilidad de ataque más ataque mágico del personaje), Sky Thunder Flash. , fue ignorado
Trueno del Castigo del Cielo:
Como habilidad característica del método eléctrico, su papel es incuestionable. El grupo P5 ataca con un alcance de 5 y trae el. Muévete en grupo, 5 ataques en 3:02 segundos, es una herramienta poderosa para ganar méritos y luchar en la guerra nacional. Cuando hay un comando, el efecto PK entre varios equipos no es tan grande. o cargar y soltar si llegas al cero absoluto, puedes evitarlo (por supuesto, el efecto será muy XX para un equipo con habilidades promedio que no ha sido rodado cada vez). CT se hace más pequeño, la golondrina volará hacia el techo lleno de gente y abrirá el cielo. Penalización, desecha el movimiento grupal, corre sin parar, empuja durante 3-4 segundos, cuando la sangre llegue a la mitad del cubo, abre Absolute Zero. (No subestimes Absolute Zero, puede reponer sangre azul grande 2 veces, traer sangre pequeña, puede restaurar 20,000 sangre. Si usas verde, puedes beber verde 3 veces, agregar poca salud y recuperar 50,000 después). el castigo terminó, se agregó mucha sangre y la mayoría de los jugadores tienen solo un poco de salud debido al castigo. En este momento, un ataque grupal Úselo, 3-4 de ellos caen (porque hay menos personas). y beben sangre, todavía pueden aguantar unos 6-8 segundos), matar a más de 30 personas a la vez, es pan comido, mira esto, aquellos que lo usan cada vez que Heaven's Punishment solo pueden matar a 2-3 personas, pero aquellos jugadores que pueden matar a un grupo de personas con 1 o 2 golpes no creen que sea muy útil.
Protección contra truenos: p>
Con 2400 defensa doble agregada, Como profesión de baja defensa, esta defensa realmente no se puede tomar a la ligera