Red de conocimiento de divisas - conocimientos contables - La mala experiencia de juego y la mala postoptimización han llevado a que un gran número de jugadores de LOLM abandonen el juego.

La mala experiencia de juego y la mala postoptimización han llevado a que un gran número de jugadores de LOLM abandonen el juego.

Recientemente, la popularidad de LOLM ha disminuido significativamente, lo que contrasta claramente con el entusiasmo que había cuando se lanzó por primera vez. Los hechos han demostrado que los sentimientos sólo se pueden vender temporalmente y la calidad de los juegos depende de ellos. Hoy en día, una gran cantidad de jugadores de LOLM se van uno tras otro, lo que sólo demuestra que este juego está realmente lejos de las expectativas de los jugadores.

Los juegos son para el ocio. No importa si ganas o pierdes, jugar es una experiencia. Te sientes cómodo cuando ganas y feliz cuando pierdes. Esto es lo que hace un buen juego. Sin embargo, el juego móvil LOL no es así. El platino (incluido el platino) solía poder matar por completo, y el oponente estaba básicamente a punto de estallar. Este tipo de juego de tres o cinco juegos está bien, pero demasiados juegos solo pueden enfermar a la gente y no hay sensación de logro después de ganar. Pelear con un grupo de tontos es un poco mejor que con los tontos.

Sin embargo, una vez que te adentras en el mundo del jade, todo cambia. Este cambio no se debe a que el oponente sea fuerte, sino a que los compañeros están tirando del trasero. Había todo tipo de obsequios, y casi todos tenían una o dos cosas cuestionables. Cuatro o cinco personas terminaron los obsequios fácilmente, gritando sin parar. O el carril central se derrumba, o la jungla se pudre, o actúas como el cajero automático del oponente en los carriles superior e inferior. No puedo soportarlo, pero no puedo ocultarlo. En 3V7, perder es una humillación y no hay emoción en la competencia. Vi al Gran Maestro de la Espada Carter al otro lado, pero ninguno de mis compañeros de equipo decidió ser controlado. ¿Qué tipo de compañeros hicieron este juego? Si organizamos el sistema adecuadamente, fracasaremos.

Esto ha sucedido desde el principio, pero el funcionario hizo la vista gorda. Hay varias máscaras en línea y varias actividades suceden en todas partes, pero a nadie le importan estas cosas que involucran una experiencia de juego real. Finalmente, finalmente entendimos que la experiencia del juego es lo que los jugadores requieren, y la capacidad del juego para atraer dinero es lo que quiere el jefe backend. LOLM solo quiere ganar dinero con los jugadores, por lo que hasta ahora esta situación no ha cambiado en absoluto. Según todos los indicios, el juego nunca quiso cambiar. Para un juego como este, como jugador, solo quiero decir: "Es muy importante para mí sin ti".

Como dice el refrán, si no puedes permitirte el lujo de ofender, no puedes. ¿No te escondes? Un juego de este nivel realmente no tiene nada de qué arrepentirse después de dejar de lado tus emociones y aprovechar muchas de ellas. Por tanto, abandonar el juego se ha convertido en la elección de la mayoría de los jugadores. A juzgar por la cada vez menor popularidad del juego, muchos jugadores ya no pueden soportarlo.

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