Red de conocimiento de divisas - conocimientos contables - Los ingenieros de Torchlight 2 suman puntos. Construyan experiencia: ¿Cómo suman puntos los ingenieros?

Los ingenieros de Torchlight 2 suman puntos. Construyan experiencia: ¿Cómo suman puntos los ingenieros?

Talentos (1***150 puntos de talento) Los dardos que aprenderás en el primer nivel deben completarse primero, y el dominio del elemento que garantiza tu ventaja de daño debe completarse primero para que puedas No ser rodeado y asesinado. Las habilidades son muy buenas. Es una habilidad pasiva que garantiza un DPS eficiente en todo momento en la batalla. Debe estar completamente equipado con 32 de esquiva, agregando algunos de sus propios atributos, puede estar cerca de 50. Es bueno disparar demasiados dardos. ¡Quiero disparar cuando estoy aburrido! Para estas dos, estas son las habilidades que necesitas. Si quieres tener un efecto de explosión al disparar, usa las siguientes habilidades. Las últimas tres habilidades son puro entretenimiento. Puedes devorar a toda la audiencia con un movimiento de dardo. Si quieres aumentar el entretenimiento, puedes agregar los dos talentos pasivos de Batman que tienen la posibilidad de producir murciélagos. entretenido En general, los primeros cinco talentos de 75 puntos son básicamente 50 niveles que se pueden formar ☆★☆★☆★☆★☆★☆★★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★. ☆★☆★★☆★☆★☆★Capítulo de atributos Dado que usamos principalmente ataques tóxicos, nuestros puntos de atributos son 495 puntos de atributos en el nivel completo. Razón: según la prueba, el daño mágico es mucho mayor que el daño crítico, por lo que. Decidimos ceder el poder de manera decisiva debido a la existencia de barras y equipos BUFF. Para mejorar la posibilidad de golpe crítico debido a los atributos, también podemos aumentar el daño agregando concentración a todos. Esta eficiencia también lleva a la sugerencia de que todo es legal. Habilidades que se pueden usar se pueden agregar a la concentración. ☆★☆★ En el capítulo de equipo, las situaciones de bajo nivel no se consideran por el momento. Lo que consideramos es la velocidad de eliminación del equipo en la situación de actualización cuando el nivel esté lleno Muy pronto, pero también puedes seguir mis ideas para equipar armas: ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★Elige un arma con 120 de daño por golpe crítico, que proporcionará un total de 360 ​​de daño por golpe crítico o puedes usar la Varita con 20 de daño y la gema con 240 de daño crítico daño Puedes mezclarlo a voluntad ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ para las otras diez partes. Se recomienda usar el conjunto Unearthy y poner 62 cuentas de enfoque en cada parte. daño mágico, mucho más que las 15 Gemas Venenosas ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

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