Una descripción general de la terminología de los juegos de ordenador
Descripción general de la terminología de los juegos de ordenador Los juegos de ordenador se han desarrollado durante décadas. Ha formado su propio sistema terminológico. En respuesta a las solicitudes de jugadores nuevos y antiguos, nuestro estudio ha organizado sistemáticamente algunos términos de juego de uso común, con comparaciones inglés-chino. Para comodidad de los jugadores:
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Acelerador 3D: Acelerador 3D. Un tipo de hardware que mejora específicamente las funciones informáticas 3D de las PC, pero no puede mejorar el efecto de visualización general de la computadora.
a
acto (juego de acción): juego de acción. Este tipo de juego proporciona a los jugadores un entorno y funciones para entrenar la coordinación y la reacción mano-ojo. Generalmente requiere que el protagonista (persona u objeto) controlado por el jugador realice ciertas acciones de acuerdo con los cambios en la situación circundante, como moverse, saltar, atacar, esquivar, etc. Defensa, etc., para conseguir los objetivos que exige el juego. Este tipo de juego enfatiza movimientos corporales realistas, efectos de lucha explosivos, buena sensación operativa, combinaciones de ataques complejas, etc.
ai (inteligencia artificial): inteligencia artificial. Se refiere a la potencia informática de las computadoras para imitar el comportamiento del mundo real y la forma en que los humanos piensan y juegan. Es un conjunto de sistemas informáticos y reglas informáticas extremadamente complejos.
jefe: Gran jefe, también llamado “jefe”. Los enemigos más poderosos y difíciles aparecen en el juego. Generalmente, este tipo de enemigo solo aparecerá una vez durante todo el juego y, a menudo, aparece en la parte inferior del nivel, a diferencia de los pequeños monstruos que pueden aparecer repetidamente en el juego.
Error: Vulnerabilidad del programa, comúnmente conocida como "bug". Se refiere a aquellos errores de programa que quedan en el juego debido a omisiones de los diseñadores y evaluadores del juego. En casos graves, afectarán la calidad de todo el trabajo.
c
truco: secretos del juego. Las habilidades especiales ocultas en las obras de los diseñadores de juegos pueden brindar habilidades y efectos especiales a los jugadores después de su uso. Comenzó como un truco secreto interno diseñado por programadores para probar rápidamente su trabajo, y ahora casi todos los juegos tienen un truco secreto.
Velocidad de reloj: Velocidad de ejecución del juego. Es decir, la velocidad a la que se ejecuta el juego en el ordenador, a menudo medida en megahercios (mhz).
código: contraseña. 1) Igual que el artículo trampa; 2) Igual que el artículo del código fuente.
d
Doom-like: Un juego de disparos en tres dimensiones. Es decir, juegos de disparos en primera persona. La pantalla del juego es el campo de visión del jugador. Hoy en día, a estos juegos se les suele llamar similares a los de un terremoto.
e
e3 (exposición de entretenimiento electrónico): La exposición americana e3. Actualmente, la feria de juegos de ordenador y videojuegos más grande del mundo se celebra básicamente cada mes de mayo.
ects (feria europea de informática): feria europea de informática. Conocida como la exposición e3 de Europa, se celebra en Londres cada marzo y septiembre.
Juego electrónico: juego electrónico. Ese es el nombre general de los juegos de computadora, videojuegos, arcade y consolas de juegos portátiles.
motor: motor del juego. Es decir, el programa principal de una serie de juegos.
punto de experiencia: punto de experiencia. A menudo aparece en los juegos de rol. El crecimiento de los personajes se mide mediante valores numéricos. Una vez que los puntos de experiencia alcanzan un cierto valor, a menudo se actualizan. En este momento, los personajes se vuelven más poderosos.
f
ftg (juego de lucha): juego de lucha. Derivado de los juegos de acción, hace referencia a un formato de juego en el que dos personajes luchan uno contra uno. Ahora estos juegos se dividen en juegos de lucha en 2D y juegos de lucha en 3D.
primera persona: Perspectiva en primera persona.
Esto significa que el protagonista no aparece directamente en la pantalla, sino que aparece como su campo de visión.
flight sim: juego de simulación de vuelo. Es una categoría del juego de simulación que permite a los jugadores experimentar la diversión de controlar un avión y volar en el cielo azul.
fmv (full-motion video): vídeo en full-motion. Es decir, las imágenes dinámicas de la apertura, las escenas y los finales del juego.
desplazamiento hacia adelante: desplazamiento hacia adelante. Es un modo de desplazamiento en el que el fondo se acerca constantemente al jugador. A menudo aparece en juegos de simulación o disparos en primera persona.
montura: montura, lente. Es decir, la unidad de medida dinámica de la pantalla.
fps (fotogramas por segundo): Muestra el número de fotogramas por segundo. El programa de televisión NTSC estándar estadounidense muestra cuadros por segundo a 30. La velocidad de fotogramas de visualización de muchos juegos de ordenador supera este número.
chico libre: vida extra. En el juego, puedes ganar vidas extra recolectando una cierta cantidad de ciertos tesoros.
g
juego terminado: El juego ha terminado. Esta es la expresión más común en el juego. Generalmente significa que el jugador ha fallado, en lugar de completar el juego.
Jugabilidad: Jugabilidad del juego. Es decir, la forma en que se juega es un factor importante para determinar qué tan divertido es un juego.
Género: Tipo de juego. Es decir, clasificar juegos con diferentes jugabilidad, como juegos de rol, aventuras, acción, simulación, etc.
gpu (unidad de procesamiento gráfico): procesador gráfico. Ayuda a la CPU a procesar operaciones gráficas.
acelerador de gráficos: acelerador de gráficos. Hardware especializado para mejorar la velocidad de visualización y los efectos.
aventura gráfica: juego de aventuras gráficas. Es una categoría de juegos de aventuras, relativa a los juegos de aventuras de texto.
gui (interfaz gráfica de usuario): interfaz gráfica de usuario. Es decir, la interfaz interactiva entre la computadora y el usuario.
h
nivel oculto: nivel oculto. Se refiere a las partes ocultas del juego que puedes descubrir por tu cuenta. Incluso si no juegas esta parte, aún puedes pasar de nivel, pero después de jugarlo, la limpieza puede cambiar.
high-res: alta resolución. Es decir, un modo de visualización de pantalla fino, pero como resultado la velocidad de ejecución del juego puede reducirse.
pista: pista de estrategia. Consejos de ataque sencillos para ayudar a los jugadores a resolver acertijos particularmente complicados que aparecen en el juego.
HP (punto de vida): vitalidad. Es decir, el valor de salud de un personaje o unidad de combate. Generalmente, un HP de 0 significa muerte o incluso el fin del juego.
hud (heads up display): panel de instrumentos de vuelo. Una palabra común en los juegos de simulación de vuelo, que a menudo proporciona a los jugadores información de combate como el estado de las municiones, la velocidad, el seguimiento de objetivos, etc.
i
película interactiva: película interactiva. Es un tipo de trabajo interactivo por computadora que combina elementos de juego y elementos de película, y que a menudo contiene una gran cantidad de FMV (imágenes en movimiento completo).
interfaz: interfaz del juego. Es decir, la forma en que los jugadores operan el juego. Determina la dificultad y jugabilidad del juego.
j
joypad: controlador de juego. Un controlador que simula videojuegos, generalmente conectado a una tarjeta de sonido.
joystick: joystick del juego. Un joystick externo comúnmente utilizado para jugar juegos de simulación como volar y carreras.
k
l
nivel: nivel. Es decir, un escenario y escenario del juego continuo y completo. A veces también se le llama escenario.
low-res: baja resolución. Es decir, un modo de visualización de pantalla aproximado, pero la velocidad de carrera se puede mejorar ligeramente.
m
captura de movimiento: captura dinámica. El proceso de digitalizar el movimiento de objetos en un entorno 3D.
rastreador de movimiento: rastreador de movimiento. Equipo utilizado en captura de movimiento.
movimientos: movimientos. Es decir, las habilidades de los personajes en los juegos de lucha.
mp (punto mágico): poder mágico. Es decir, el valor mágico del personaje una vez agotado, los movimientos mágicos ya no se pueden utilizar.
fango (mazmorra multiusuario): mazmorra multiusuario, comúnmente conocida como “barro”. Un juego en tiempo real en Internet que permite la participación de varias personas. Generalmente es similar al juego de rol, pero actualmente es principalmente en modo texto.
multimedia: multimedia. Se refiere principalmente a obras informáticas que integran una variedad de técnicas de expresión. Por ejemplo, FMV (vídeo en movimiento completo), juegos de ordenador, obras interactivas, etc.
n
juegos en red: juegos online. Se refiere a un tipo de juego que permite a muchas personas jugar juegos colectivos después de conectarse a través de un determinado protocolo de red.
npc (personaje no jugador): personaje no jugador. En los juegos de rol, los jugadores se encontrarán con todos los personajes incontrolables durante el juego. Estos personajes pueden proporcionar importantes pistas de inteligencia o pueden ser personajes insignificantes.
o
p
contraseña: pasar contraseña. Después de ingresar al comienzo del juego, puedes ingresar directamente a los niveles posteriores.
pirata: juego pirateado. Es decir, los juegos pirateados abundan en el país y están causando dolores de cabeza a las empresas productoras de juegos.
píxel: píxel. La unidad básica más pequeña que se muestra en la pantalla.
plataformas: juego de plataformas. La plataforma en la que se ejecuta el juego, incluidos win95, dos o unix, etc.
asesinato de jugadores: asesino de jugadores. Se refiere a un tipo de jugador en MUD que ataca específicamente a personajes jugadores, en lugar de personajes que no son jugadores.
polígono: polígono. Utilice unidades poligonales para representar un entorno 3D en una pantalla 2D.
rompecabezas: rompecabezas. En los juegos de aventuras, los acertijos ponen a prueba la inteligencia del jugador.
pzl (juego de rompecabezas): Juego de rompecabezas. Un tipo de juego que se centra en resolver acertijos.
q
quake-like: un juego de disparos en tres dimensiones. Es decir, juegos de disparos en primera persona. Ver artículo fatalista.
r
redondo: redondo. Una ronda de batalla en un juego de lucha.
rpg (juego de rol): juego de rol. Este tipo de juego proporciona a los jugadores un mundo de aventuras (mundo de fantasía) o un mundo que refleja la realidad (mundo real). Este mundo contiene varios personajes, edificios, tiendas, laberintos y varios terrenos peligrosos. El protagonista interpretado por el jugador descubrirá una serie de pistas de la historia en este mundo a través de viajes, conversaciones, intercambios, luchas, crecimiento, exploración y resolución de acertijos, y finalmente conducirá a la victoria. Los jugadores confían en su propio coraje, sabiduría y agilidad para lograr el éxito una y otra vez, de modo que el protagonista que interpretan siga creciendo y desarrollándose, obteniendo así una gran satisfacción espiritual.
rts (juego de estrategia en tiempo real): Juego de estrategia en tiempo real. Al igual que un juego de estrategia por turnos, todo sucede en tiempo real, lo que requiere que los jugadores tengan buena agilidad y capacidades de comando macro.
s
escalado: ratio de escalado. Algunos juegos ofrecen ajustes de escala de pantalla.
segunda persona: perspectiva en segunda persona. Es decir, la perspectiva trasera, siguiendo la espalda del protagonista del juego.
software shareware: ***el software compartido funciona.
desplazamiento lateral: desplazamiento horizontal. Es decir, el modo de desplazamiento en el que el primer plano y el fondo de la pantalla del juego se mueven de izquierda a derecha, utilizado a menudo en juegos de disparos en 2D.
slg (juego de simulación): juego de simulación. Este tipo de juego proporciona a los jugadores un entorno en el que pueden pensar lógicamente y usar estrategias y estrategias, y les permite a los jugadores controlar, administrar o controlar libremente personas, cosas o cosas en el juego, y mediante el uso de este poder y estrategia úselo. para alcanzar los objetivos requeridos por el juego. Los jugadores pueden mostrar plenamente su sabiduría en un entorno de juego con condiciones reales y una gran atmósfera para derrotar al enemigo y lograr un disfrute del éxito de alto nivel.
Código fuente: código original. El código del programa original se compila directamente en un lenguaje informático, como el lenguaje C y Pascal.
spt (deporte): juego de deportes. Este tipo de juego proporciona un evento deportivo que refleja la realidad (refiriéndose a los métodos deportivos normales y el espíritu deportivo) y permite a los jugadores competir en eventos deportivos controlando o gestionando a los atletas o equipos en el juego.
etapa: nivel. Ver sección de nivel.
stg (juego de disparos): juego de disparos. Hay categorías de disparos bidimensionales y categorías de disparos tridimensionales (es decir, categorías de disparos en primera persona). La categoría de disparo en avión también incluye desplazamiento horizontal y desplazamiento vertical. Los juegos de disparos fueron el tipo más común de los primeros juegos de computadora.
argumento: argumento. Es decir, la trama del juego se divide en tres tipos: lineal, multilínea y abierta.
guía de estrategia: manual de guía de estrategia. Esa es la guía de estrategia básica incluida en la caja del juego.
sub-jefe: Jefe oculto. Algunos juegos tendrán jefes más poderosos escondidos, generalmente después de superar el nivel.
t
pestaña (tabla): juego de escritorio. Este tipo de juego proporciona un entorno para entrenar el pensamiento lógico o la resolución de acertijos, y tiene ciertas reglas y lógica. Los jugadores deben seguir las reglas establecidas por el juego para resolver acertijos y lograr los objetivos del juego. Este tipo de juego hace hincapié en una excelente inteligencia artificial, una jugabilidad novedosa y un entorno operativo cómodo. Los jugadores pueden divertirse y sentirse cómodos en el juego, lo que también es un gran disfrute.
tbs (juego de estrategia por turnos): juego de estrategia por turnos. Corresponde a juegos de estrategia en tiempo real. Varias partes que participan en la batalla, incluidas las computadoras, pueden implementar estrategias en un orden determinado. Un despliegue se llama turno.
probador: probador de juegos. Las empresas de producción de juegos pagan específicamente para contratar jugadores experimentados para probar sus trabajos.
aventura de texto: juego de aventuras de texto. Es una categoría de juegos de aventuras. En comparación con los juegos de aventuras gráficas, son en su mayoría juegos de dibujos animados de bajo costo producidos en Japón.
Tercera persona: perspectiva en tercera persona. La perspectiva más común en los juegos de computadora, especialmente en los juegos 2D. El jugador observa la escena y las acciones del protagonista desde la perspectiva de un tercero.
u
v
desplazamiento vertical: desplazamiento vertical. Es decir, el modo de desplazamiento en el que el primer plano y el fondo de la pantalla del juego se mueven de abajo hacia arriba, que se utiliza a menudo en los juegos de disparos en 2D.
vista: perspectiva. Actualmente, muchos juegos 3D ofrecen funciones de ajuste de vistas múltiples.
vr (realidad virtual): realidad virtual.
w
tutorial: guía del juego. Se refiere a la guía completa de ataque del juego.
x
y
z
línea z/eje z: eje z. En un entorno 3D, el eje z generalmente representa la profundidad, el eje x representa la altura y el eje y representa el ancho. El eje z constituye un entorno 3D.