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Efectos de cada carta del mazo Yu-Gi-Oh Darzi

Magia Ambiental Barrera de Oliha Tsuna Esta carta no abandonará el campo ni será invalidada. El alma del perdedor en este duelo será arrebatada. Se eliminan los atributos de nuestros monstruos y su poder de ataque aumenta en 500 puntos. Los monstruos se pueden colocar en nuestras cuadrículas de colocación de trampas y magia. Cada uno de nuestros monstruos puede mover la posición de la carta de monstruo una vez por turno. Cuando tu oponente ataca a un monstruo en un espacio mágico o de trampa, primero debe atacar la carta de monstruo en el espacio de monstruo. Segunda barrera de Oriha Tsuna: la energía de Oriha Tsuna es magia permanente (la versión original es ambiental). Puede activarse cuando hay el encantamiento de Oriha Tsuna en nuestro lado del campo. Esta carta y el encantamiento de Oriha Tsuna** *Ocupan una posición mágica en el. campo. Esta tarjeta no abandonará el campo ni será invalidada. Cuando el oponente lanza un ataque, puedes enviar un monstruo de tu lado al cementerio para invalidar el ataque y destruir al monstruo atacante. En una ronda, se activa durante nuestra fase principal. La cantidad de cartas de monstruos en nuestro campo x 500 puntos restaurarán nuestra salud. Tercera barrera de Oriha Tsuna: magia permanente de Toritos (la versión original es ambiental). Esta carta no abandonará el campo ni será invalidada. Esta carta se puede activar cuando hay la barrera de Oriha Tsuna y la energía de Oriha Gang en el campo. Esta carta y la barrera de Oriha Tsuna y la energía de Oriha Gang ocupan la posición mágica en el campo. Tus propios monstruos no se ven afectados por la magia o las cartas de trampa del oponente. El oponente no puede activar cartas mágicas y todas las cartas mágicas en el campo del oponente no son válidas. Cuarta formación de Oliha Gang_Controlling God Array Editar esta sección Oliha Gang apoya la parte del mazo de Kaz

Oliha Gang-Qijia Weapon Star 4 Light Legend Divine Beast Tribe Attack 400 y Defend 1500 Cuando esta carta es destruida por la magia del oponente , trampa, batalla de monstruos o monstruo de efecto, esta carta será convocada especialmente en posición de ataque. En este momento, el poder de ataque original de esta carta aumentará en 500 puntos. Cuando esta carta esté en tu campo, no podrás ingresar a la carta. proceso de dibujo. Oriha Tsuna-Kidara Estrella 4 Luz Legendaria Tribu Bestia Divina Ataque 500 Defensa 500 Se puede convocar especialmente desde la mano descartando 500 puntos de vida. El daño recibido por nuestro bando durante el proceso de batalla es 0 (se debe calcular la salud no válida). Cuando esta carta deja el campo, Invoca de Modo Especial a Oreha Tsuna-Sirok desde tu mano y mazo. Absolute Darkness Power Equipment Magic solo puede ser equipado por un monstruo con Orihagun en su nombre. El poder de ataque y defensa del monstruo equipado aumenta en 700. Cuando el monstruo equipado destruye al monstruo del oponente, inflige un daño equivalente a la mitad del poder de ataque del destruido. monstruo al oponente, y sus puntos base se restauran a ese valor. Cuando el monstruo equipado es destruido, esta carta puede ser destruida en su lugar. La magia continua del Twin Archer Centaur se realiza una vez por ronda. Especifica uno de los monstruos en ambos lados del campo. Lanza una moneda y destruye un monstruo en el campo del oponente. Si sale cara, destruirá un monstruo en el campo del oponente. Los puntos base del oponente serán dañados por el poder de ataque del monstruo destruido. Si sale cruz, será destruido. Si hay un monstruo en tu lado del campo, tus puntos base serán dañados por la cantidad del monstruo destruido. poder de ataque del monstruo. Magia de ataque rápido de Breath of Darkness: invalida y destruye la cantidad de hechizos y cartas de trampa en el campo del oponente que sean iguales a la cantidad de monstruos con Orihagun en sus nombres en el campo del oponente. Magia permanente de Voice of Doom Siempre que el oponente finalice el proceso, pon un contador oscuro en esta carta. Cuando el número de contadores de esta carta llega a 6, nuestro bando gana directamente y este efecto no se ve afectado por el oponente. Imagen residual de Doom Normal Magic: Invoca monstruos de forma especial con Orihagun en el cementerio de tu campo tanto como sea posible. Los monstruos invocados por este efecto no pueden atacar y son destruidos al final de tu propio ciclo. Regalo de la Oscuridad Magia Normal: Por cada monstruo con el nombre de Orihagun en tu campo, roba una carta de tu mazo. Orihagun - Herones Star 4 Wind Legend Divine Beast Tribe Ataque 1800, Defensa 1600. Siempre que prepares el proceso, inflige daño al campo del oponente multiplicado por 400 veces la cantidad de monstruos con el nombre de Orihagang en el campo. Cuando hay un monstruo llamado Orihagun que no sea esta carta, tu oponente no puede seleccionar esta carta como objetivo del ataque.

Orihagun - Holy Mother EX Star 10 Light Legend Divine Beast Attack 3000 Defense 4000 Esta carta no puede ser invocada normalmente. Puedes enviar 3 monstruos con el nombre de Orihagon en tu campo al cementerio para una invocación especial, siempre y cuando esta carta esté presente. el monstruo con Olihagoon en su nombre no se ve afectado por el efecto del oponente, y el controlador de esta carta recibe 0 daños. Por cada monstruo con Olihagoon en su nombre en el campo, el poder de ataque de esta carta aumenta en 500. Siempre que estés. En el proceso principal, puedes convocar especialmente una copia de Nuestra Señora de Orihagon en tu campo (estrella 4, tipo de bestia legendaria ligera, ataque 0, defensa 2300, el oponente no puede atacar monstruos que no sean la copia de Nuestra Señora de Orihagon). Puedes mostrar 1 monstruo en el mazo a tu oponente. Esta carta tiene el efecto de ese monstruo. Este efecto solo se puede usar una vez. Oriha Gang-Lekus Estrella 8 Tierra Legendaria Tribu Bestia Divina Ataque 1 Defensa 1 Cuando esta carta es destruida, el límite superior de puntos básicos del oponente se convierte en 1 y el daño que recibes en esta ronda es 0. Oriha Gang - Summoner of Elements Star 6 Dark Legendary Divine Beast Tribe Ataque 2200 Defensa 2000 Una vez por turno, declara el nombre de un monstruo. Si el oponente tiene ese monstruo en su mano, invócalo de manera especial en tu campo. El monstruo invocado por este efecto se trata como un monstruo con Orihagun en su nombre. En la Fase Inmortal, Trampa Permanente, puedes enviar un monstruo en tu campo al cementerio y convocar de forma especial a un monstruo de nivel 8 o superior desde el cementerio. Dark Magnetic Field Equip Magic solo puede ser equipado por un monstruo con Olihagun en su nombre. Mientras el monstruo equipado esté en el campo, el oponente no puede activar cartas mágicas y los efectos de todas las cartas mágicas en el campo del oponente quedan invalidados. Oriha Gang-Melax Star 4 Dark Legendary Divine Beast Tribe Attack 900 Defense 1100 Flip: Obtén el control de un monstruo en el campo del oponente. El poder de ataque y defensa original del monstruo controlado aumenta en 500 puntos. Oriha Tsuna-Alex Star 4 Fire Legendary Divine Beast Tribe Ataque 1500 Defensa 1800 Cuando esta carta es invocada, invocada por volteo o invocada de manera especial, recuperarás 500 LP por cada monstruo en el campo. Cuando esta carta declara combate, puedes cambiar la representación del objetivo del ataque. El Ritual del Ritual del Espejo de Orihagun Los monstruos mágicos en tu mano y en el campo, con un total de 6 o más estrellas, se envían al cementerio, y el Llamado del Caballero Espejo de Orihagang se invoca especialmente. Oriha Gang - Wheel of Time Star 5 Dark Legendary Divine Beast Tribe Ataque 1900 Defensa 1700 Cuando esta carta destruye al monstruo del oponente en la batalla, la fase principal del oponente se omitirá en el siguiente turno. Estrellas de invocación del Caballero Espejo de Oriha Gang 6. Bestia Divina Leyenda de la Luz Ataque 0, Defensa 0. Esta carta solo puede ser convocada especialmente a través del ritual del Espejo de Ori Hagang. El número total de estrellas en los monstruos en la mano y en el campo debe ser. Se envían 6 o más monstruos al cementerio. Cuando esta carta es invocada, invocada por volteo o invocada de manera especial, obtiene los siguientes efectos: ●Invoca de manera especial una copia de Mirror Knight (¿estrella 4? ¿Luz? ¿Tribu de Bestias Legendarias? ¿Ataque 0? Defensa 0) en tu propio campo. está en batalla, esta carta ataca. El poder se convierte en el valor del poder de ataque del monstruo que lucha contra esta carta. Cuando esta copia es destruida, la destrucción puede negarse solo una vez (hasta 4 copias). ●Esta carta estará en el campo por un tiempo limitado y las copias de Mirror Knight no se pueden destruir en batalla. Oriha Tsuna-Silonos Star 10 Dark Legendary Divine Beast Tribe Offense Defense Esta carta solo puede ser convocada especialmente por el efecto de Oriha Tsuna-Kidara. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial con éxito, Invoca de Modo Especial la mano izquierda de Oreha Tsuna-Sirok y la mano derecha de Oreha Tsuna-Sirok. El poder de ataque y el poder de defensa de esta carta son el valor de salud no válido de Oreha Tsuna-Kidara. Después de luchar contra Oriha Tsuna-Sirok, la mano izquierda de Oriha Tsuna-Sirok y la mano derecha de Oriha Tsuna-Sirok en tu campo, el poder de ataque de esta carta se reduce por la cantidad del poder de ataque del monstruo que lucha contra esta carta. tiene poder de ataque, Oriha Tsuna-Sirok, la mano izquierda de Oriha Tsuna-Sirok y la mano derecha de Oriha Tsuna-Sirok que están en tu campo no se ven afectadas por la magia, las trampas o los efectos de los monstruos del oponente. No son destruidos por el combate. Cuando el ataque de esta carta es 0, esta carta es destruida e Invoca de Modo Especial a Oriha Gang-Snake God Yi desde tu mano, mazo o cementerio. Mano derecha de Oreha Tsuna-Silonos Estrella 8 Dark Legendary Divine Beast Tribe Attack Defense 0 Esta carta solo puede ser convocada especialmente por el efecto de Oreha Tsuna-Silonos. Esta carta no se puede cambiar a posición de defensa.

Durante la batalla, el poder de ataque de esta carta será igual al poder de ataque del monstruo objetivo más 300 puntos. Esta carta se destruye cuando Oriha Tsuna-Silonos no está en el campo. La mano izquierda de Oreha Tsuna-Silonos Estrella 8 Tribu de Bestias Legendarias Oscuras Ataque 0 Defensa Esta carta solo puede ser convocada especialmente por el efecto de Oreha Tsuna-Silonos. Esta carta no se puede cambiar a posición de ataque. Durante la batalla, la defensa de esta carta será igual al poder de ataque del monstruo objetivo más 300 puntos. Mientras esta carta esté en el campo, el oponente solo puede atacar esta carta. Esta carta se destruye cuando Oriha Tsuna-Silonos no está en el campo. Trampa normal de La Venganza de los Mártires: Selecciona un monstruo en el campo del oponente. El efecto del monstruo seleccionado no es válido hasta el final del proceso. Luego selecciona un monstruo en tu propio campo, y luego los dos monstruos seleccionados participarán en un forzado. batalla. Magia normal de búsqueda infinita: actívala después del final de tu propio proceso de batalla. Selecciona un monstruo en el cementerio del oponente para ser convocado especialmente en posición de ataque en el campo del oponente, y el poder de ataque aumentará en 500 puntos. llevar a cabo otro proceso de batalla. Oriha Gang - Qijia Karaxing 4 Dark Legend Divine Beast Attack 1200, Defense 2400 Mientras esta carta esté en el campo, el monstruo con el nombre de Ori Hagang en tu campo no se ve afectado por el efecto del monstruo del oponente, y esta carta puede atacar directamente. El jugador contrario. Oriha Gang - Qijia Shield Star 7 Dark Legend Divine Beast Ataque 0, Defensa 3000 Mientras esta carta esté en el campo, el monstruo con el nombre de Ori Hagang en tu campo no se ve afectado por el efecto del oponente, y el oponente solo puede elegir esto. Como objetivo de ataque, cuando esta carta lucha, puedes enviar cartas en tu mano al cementerio (hasta 4 cartas enviadas al cementerio, la defensa de esta carta aumenta en 600). Orihagun - Jeslak Star 4 Dark Legend Divine Beast Attack 1800, Defense 1400 Cuando un monstruo con el nombre de Orihagang en tu campo pelea, puedes enviar esta carta en tu mano al cementerio, y puedes enviar esta carta al cementerio. y el poder de defensa del monstruo con Orihagun en su nombre aumenta en la cantidad del poder de ataque de 1 monstruo del oponente. Cuando esta carta está en el Cementerio, el poder de ataque del monstruo con el nombre de Orihagun en tu campo aumenta en 400. Oriha Gang - Mdaz Star 4 Earth Legend Beast Tribe Ataque 1700, Defensa 900 Mientras esta carta esté en el campo, el oponente no puede activar magia o trampas durante el proceso de batalla. Cuando esta carta inflige daño de combate al oponente, cada carta en. La mano del oponente recibirá 400 daños al oponente. Oriha Gang-Iron Armored Warrior Star 6 Dark Legend Divine Beast Attack 2300 Defense 2100 Cada vez que esta carta destruye un monstruo en el campo del oponente, el poder de ataque de esta carta aumenta en 400. Cuando esta carta deja el campo, el poder de ataque de esta La carta en el campo del oponente aumentará. El número de cartas dividido por 700 se envía al cementerio y los efectos de los monstruos que luchan contra esta carta se niegan. Oriha Gang - Eye Star 8 Dark Legend Divine Beast Ataque 0 Defensa 0 El poder de ataque de esta carta aumenta El poder de ataque original del monstruo con el mayor poder de ataque en el campo se multiplica por 2. Cuando esta carta es destruida por un efecto, tú. Puedes descartar una carta de tu mano. Anular la destrucción. Oriha Gang - Jisi Buster 4 Water Legend Divine Beast Attack 1200, Defense 1400 Cuando esta carta es invocada, invocada por volteo o invocada de manera especial, invoca de manera especial 1 monstruo con el nombre de Ori Hagang en el cementerio, y esta carta abandona el campo, envía el. las 5 primeras cartas del mazo al cementerio. Magia de equipamiento de espada mágica de Orihagun: descarta una carta en tu mano y selecciona un monstruo en el campo del oponente para equiparlo. El efecto del monstruo equipado se invalida. No puede cambiar de forma, lanzar ataques ni usarse como sacrificio. y defensa se reducen en 400. Trampa de contraataque de furia de Orihagun: cuando un monstruo con el nombre de Orihagon en tu campo es atacado, se puede activar para destruir todos los monstruos en el campo del oponente en posición de ataque e infligir 300 daños al oponente por cada monstruo en el campo. La magia de ataque rápido que absorbe el alma envía un monstruo con Olihagun en su nombre al cementerio. Tus puntos base se restauran a la suma del poder de ataque y la defensa de ese monstruo. Luego, puedes convocar de manera especial a un monstruo con Olihagun en su nombre. tu mazo. El monstruo de cuatro estrellas de Oliha Gang. Serpiente Dios-Yi Estrella 12 Dios Legendario Bestia Divina Tribu Ataque Ilimitado Defensa Ilimitada Esta carta no se puede invocar normalmente.

Esta carta solo puede ser convocada especialmente mediante el efecto de Oriha Gang-Sirok. Cuando esta carta es convocada especialmente, tu valor de vida se vuelve 0 (nuestro bando no será declarado derrotado en este momento) y todas las cartas en tu mano se descartan. La carta no se ve afectada por La magia, las trampas y los monstruos de efecto del oponente se ven afectados por los efectos. Mientras esta carta está en el campo, el monstruo del oponente no puede cambiar su poder de ataque. Solo cuando se descartan las 10 cartas superiores del mazo. Mientras esta carta esté en el campo, no serás declarado derrotado, siempre que termines el proceso, pon un contador oscuro en esta carta. Cuando el número de contadores de esta carta llegue a 4, el controlador original de esta. La tarjeta ganará directamente y el efecto de esta tarjeta nunca será invalidado. Oriha Gangten Shendang Quick Attack Magic Activa esta carta para destruir y desterrar todas las cartas en el mazo, mano, cementerio y campo de tu oponente. Ni la activación ni el efecto de esta carta serán negados. El cuarto nivel de God Control Array de Oliha Steel Cuando esta carta esté en tu mano, activa {Oliha Steel's Barrier}, {Oliha Steel's Gas} y {Oliha Steel Tool" de tu mazo y mano. Litos} Cuando sea el primero, el segundo. , y terceros encantamientos están en el campo, activa esta carta y ocuparán el área mágica del campo al mismo tiempo. Al sacrificar la cantidad de monstruos necesarios para invocar en el mazo, mano o campo nuestro o del oponente, o al reducir nuestra salud a 1, podemos convocar de manera especial un monstruo con {Oliha Steel} en su nombre desde cualquier lugar. Esta carta no será destruida Alma de Orihagun, Dios de Orihagang, Espada sellada demoníaca de Orihagang, Luz Sagrada de Orihagang, Ritual del Reflector, Alma Oscura de Orihagang

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