Una comparación de acciones del mod de acción de Resident Evil 4 (es decir, una lista de nombres de archivos de acción para cada personaje).
En la carpeta em de la carpeta xfile están los MODs de varios personajes del juego
La tabla correspondiente es la siguiente;
suéltala cuando; cargando
em1a; Red Cultist
em1b; Blue Cultist (Topless) (¡Maldita sea! Son solo texturas diferentes, ¿por qué dividirlo en dos?)
em1c; Hombre ciego (completo)
em1d; Hombre ciego blindado (completo)
em1e; Soldados de base con harapos (no soy vago, es realmente muy repetitivo...)
em1f; Chainsaw Ancestor (Modo Mercenario) (General)
em2a; Trampa (Abrazadera, Línea Larga + Bomba)
em2b;
p>
em2c; Mano derecha (JEFE)
em2d; Insecto (enemigo)
em2e; Araña (muy pequeña, para decoración, y ambas limas son las mismo... . . >em3c; Armadura (enemigo)
em3e; Mini juego de disparos de comerciante de armas
em3f;
em4b; Capítulo ADA El fuerte en el barco
em4e; La plataforma de máquinas pesadas en el capítulo ADA
em10; >em11; La tía con ropa gris azul y falda negra
em12; Tía con ropa marrón y falda negra
em13;
em14; Un hombre con una ametralladora pesada en la base
em15; Aldeanos más gordos de pelo blanco
em16;
em18; Comerciantes de armas (construidos por Zhenhan)
em19; cultistas vestidos de rojo (cabezas de oveja), casco dorado)
em20; soldado base uniforme (casco)
em21; perro lobo (¿lobo?, ¿perro?) Ambos archivos son iguales
em22; perro lobo (con parásito) en su conjunto
em23; Cuervo
em24; Serpiente (en su conjunto)
em25; Los cultistas pueden separar el parásito (en su conjunto)
em26; Vaca y Vaca (igual en ambos archivos)
em27;Perca (entera)
em28;Pollo (igual en ambos archivos)
em29; )
em31; JEFE final
em32; U3
em35; Jefe de aldea
em36; partes, demasiado desordenadas, sin sentido, 54)
em38; tipo de flor BOSS (planta + señor de la ciudad + mano izquierda)
em39 ; ; Aldeano con chaqueta LEON en el Capítulo ADA
em81; Modelado de precisión ultrabaja en el Capítulo ADA - Final BOSS
pl00; mercenario)
pl0b; ADA (traje de falda corta de segunda generación)
pl0c; ADA (traje de agente)
pl0d;Wesker
pl0e;lancha rápida (escape final)
pl0f;bote de madera
pl01;ashley (falda corta)
pl02; ADA (cheongsam) espalda completa
pl04; luis
pl05;
ley (Especial 1)
pl06; Hank
pl07; oficial de policía (muerto al principio)
pl08; LEON (medias) sin cabeza
pl09; LEON (armadura corporal) sin cabeza
pl10; LEON (uniforme de policía de segunda generación) sin cabeza
pl16; la espalda ADA (cheongsam) está incompleta
pl17; ashley (armadura de hierro)
pl19; LEON (disfraz de mafia)
pl21; LEON (medias) tiene cabeza pero cuerpo incompleto
wep ; armas
¡Cambiemos el modo uniforme de la policía de Lyon a hombre ametrallador!
Encuentra la carpeta em14 de Machine Gun Man y copia todos los archivos que contiene en la carpeta pl10 del uniforme de la policía de Lyon.
Busque el archivo principal pl100a.pmd del Lyon Police Uniform MOD (el archivo más grande con el sufijo pmd en cada carpeta de modelo (generalmente superior a 150k) es el archivo de modelo. Este archivo de modelo se crea en 3D La textura requerida Los nombres de los archivos se han bloqueado durante el proceso de moldeo. Solo necesita cambiar el nombre del archivo con el sufijo pmd. No es necesario cambiar el nombre del archivo de textura con el sufijo tga, solo cópielo directamente).
Primero copia su nombre, luego córtalo (simplemente colócalo donde quieras para restaurarlo fácilmente) y pega el nombre en el archivo MOD Machine Gun Man em1400.pmd.
No te apresures al juego todavía, porque el uniforme de policía de Lyon se basa en la ropa original, por lo que debemos recortar los archivos de ropa originales en pl00 (simplemente colócalos donde quieras para restaurarlos fácilmente). ) ) (Esto es pl00, no pl10, amigos descuidados, tenga en cuenta) De lo contrario, puede probar las consecuencias usted mismo.