¿Se ha incluido el juego en los Juegos Olímpicos?
No incluido en los Juegos Olímpicos. Cuándo se podrán incluir los deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos es un tema que preocupa a muchos aficionados a los deportes electrónicos.
Ya en 2003, los deportes electrónicos fueron aprobados por la Administración General de Deportes del Estado como competición deportiva oficial. La gente en ese momento probablemente no creía que los juegos de deportes electrónicos pudieran alcanzar el nivel de juegos deportivos como los deportes tradicionales.
Quince años después, en los Juegos Asiáticos de Yakarta de 2018, los deportes electrónicos se incorporaron a los Juegos Asiáticos por primera vez. Aunque se trata sólo de un partido de exhibición, es sin duda un paso clave para que la industria de los deportes electrónicos avance hacia los deportes tradicionales.
Con este avance, innumerables personas que practican deportes electrónicos han fortalecido su confianza en los deportes electrónicos al ingresar a los Juegos Olímpicos. Sin embargo, la realidad ha arrojado un jarro de agua fría sobre los deportes electrónicos. para entrar a los Juegos Olímpicos.
La globalización de los deportes electrónicos se desarrolla de manera desigual.
Hay que negar que el campo de los deportes electrónicos ha logrado grandes avances en los últimos años, y la popularidad de varios eventos internacionales de deportes electrónicos ha demostrado la vitalidad de los deportes electrónicos.
Pero si miras de cerca, encontrarás que los deportes electrónicos han sido "monopolizados" por unos pocos países y regiones.
Tomemos como ejemplo la serie S global anual de League of Legends. Del S1 al S9, el campeonato en América del Norte se dividió entre China, Corea del Sur y Europa, y fue difícil para los equipos de otras divisiones y equipos comodines incluso ingresar a los cuartos de final.
Este no es un caso aislado. De hecho, casi todos los proyectos de deportes electrónicos muestran resultados similares, lo que refleja el desarrollo desigual de la globalización de los deportes electrónicos.
Al igual que en países y regiones fuera de Europa y América del Norte, el desarrollo en el campo de los deportes electrónicos es relativamente lento. Especialmente en África, es casi invisible en varias competiciones mundiales de deportes electrónicos.
Al menos, los deportes tradicionales pueden reunir a deportistas de los cinco continentes para competir en un mismo campo, e incluso cada juego tiene su propio final. Los deportes electrónicos se convierten casi en un "espectáculo unipersonal", lo que va en contra del objetivo de progreso mutuo de los Juegos Olímpicos.