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¿Cuántos cristales se necesitan para las tácticas de la Legión Mágica de nivel 5 en Kingdom Age?

Las tácticas de las legiones de monstruos de nivel 5 en Kingdom Age requieren aproximadamente 4000 cristales.

Factor de dificultad de cultivo:

Las habilidades tácticas de la Legión del Despertar deben cristalizarse a través de dos objetos mágicos. Actualmente, los cristales de monstruos se pueden comprar a través de barcos mercantes, eventos infernales, paquetes de regalo y tiendas de cristales. Actualmente, es relativamente caro comprar cristales a través de paquetes de regalo. La mayoría de los jugadores pueden comprar cristales si su tiempo de entrenamiento es corto. Sin embargo, las cristalerías requieren grandes cantidades de cristales para comprar. Actualmente se estima que los cristales necesarios para cultivar Ada Star al nivel completo son entre diez y docenas de veces mayores que los de llenar tres pozos, y la dificultad es más de diez veces mayor que la de T4.

Impacto en la situación de batalla:

La ventaja del lado atacante es que los débiles pueden derrotar a los fuertes, romper la trampa de estar en línea durante diez mil años y los jugadores con Los héroes con equipos avanzados tienen la ventaja. Cuando luchas contra una fortaleza, el bando de Serenade sufre bajas rápidas y los ataques se pueden acumular primero, por lo que el atacante tiene ventaja. En una batalla espectáculo, con los mismos objetos mágicos y soldados, la situación de la batalla no cambiará mucho, pero las incertidumbres aumentarán considerablemente.

Selección de tropas antes de defender la ciudad;

Si se colocan monstruos para defender la ciudad, como las estrellas del amor, entonces no debería haber demasiados soldados individuales en la primera fila. . El costo de t3 no es alto y la potencia después de superponer daños también es adecuada. En conjunto, es más apropiado utilizar alrededor de 2 millones de T3 y T4 en cierta proporción como tropas de primera línea para defender la ciudad. Hay 2 millones de soldados individuales en la primera fila, y cada 200.000 heridos se superponen al ataque en un 100%. Los soldados de línea pueden seguir recibiendo equipo y reuniéndose. T4 requiere muchos recursos de curación por segundo, pero el daño de la primera fila de T2 no es tan poderoso como el de T3. Así que mezcle y combine apropiadamente.

Activar habilidades de aturdimiento y escudo: el 10% del total de tropas en t1 puede activar habilidades de escudo y aturdimiento. T1 sólo necesita activar habilidades.

Tomemos el arco como ejemplo. Alineación mágica: Aida Star (aumenta el daño de la primera fila), Bryce (aumenta el daño de la caballería de la última fila), Frost Pteranodon (aumenta el daño de la infantería de la última fila), Wind Elf (aturde a las tropas principales del enemigo), Digging Maggots (Aturde a la legión enemiga), Bigfoot Snowman (escudo de la primera fila), Fire Elf (ataque de la legión con bonificación del 50%).

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