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¿Por qué se detiene el número de versión del juego?

Para las empresas de juegos, se puede decir que el número de versión es más importante que la vida, porque sin un número de versión, es imposible agregar cualquier sistema Krypton Gold al mercado de juegos en China continental, y es imposible implementarlo.

Por ejemplo, "PlayerUnknown's Battlegrounds: Stimifying Battlefield" no ha podido añadir una función de recarga porque no tiene un número de versión...

Tencent Games sin centro comercial ↑ ↑ ↑

Si una empresa de juegos sin licencia quiere salir a bolsa y ganar dinero, solo puede tomar dos caminos: 1. Ir al extranjero, 2. Usar plataformas extranjeras como Steam

Ir al extranjero para ganar dinero significa abandonar el mercado de China continental y recurrir al mercado global. Por ejemplo, "Lords Mobile" de IGG y "Knives Out" de NetEase han generado mucho dinero en el extranjero.

En cuanto a la segunda forma, quedará muy claro si miras las "Reglas Infinitas" de Tencent...

Y no sólo los juegos nuevos necesitan números de versión, sino también nueva información. para juegos antiguos Las películas también necesitan un número de versión, por lo que un número de versión es más importante que la vida para las empresas de juegos chinas.

Esta vez ***, 80 juegos han recibido números de versión, incluidos 6 juegos de cliente, 6 juegos web, 1 juego de PS4 y 67 juegos móviles, pero ninguno de ellos es Tencent NetEase Games de los dos. Los mayores fabricantes de juegos en China. ¿A qué se debe esto?

La gente en la industria de los videojuegos tiene principalmente los siguientes tres puntos de vista sobre esta situación. (Esta es solo la opinión de la industria y no representa otras opiniones)

1. Las grandes empresas tienen una base sólida, deje que las pequeñas se recuperen primero

Muchos de los juegos que tienen Pasaron la revisión y son poco conocidos. Producidos por empresas de juegos. En términos de escala, son "pequeñas empresas" en el centro comercial de juegos. Si buscas los nombres de estos juegos en Baidu, tendrás que pasar página para verlos.

Después de todo, las pequeñas empresas no tienen una base más sólida que Tencent y NetEase, y sus líneas de productos y negocios son únicas. Todos esperan ansiosamente el lanzamiento del nuevo juego. Cuando la energía del personal de revisión y aprobación es limitada, se da prioridad a las pequeñas empresas que llevan 9 meses trabajando para recuperarse. Pero con esta ola de números de versión, para ellos, se puede decir que una larga sequía viene acompañada de una repentina ráfaga de lluvia.

2. El primer lote es una muestra para enseñar a las grandes empresas cómo crear juegos.

Citando la opinión del usuario de Zhihu @正金条: Los cuatro elementos de la popularidad actual de los juegos son todo en áreas de alto riesgo: juegos de azar, adultos, violencia, humanos/instinto/debilidades y los siguientes tres elementos deben preestablecerse y restablecerse al fabricar productos: valores positivos), sentimientos nacionales (únicos de la nación); Tradiciones folclóricas (cultura popular tradicional)

Quizás las personas ajenas a la industria no comprendan el significado de esta oración. Permítanme traducirla brevemente: los cuatro elementos de peligro, es mejor no hacerlo. se dará prioridad a los tres elementos positivos.

Otro significado es, ¿qué tipo de productos pueden pasar la revisión? No hay mucha letra pequeña, ¡pero eso es todo! Puedes buscar las características únicas de estos productos. ¡Estas son las "muestras" que presentarán los juegos futuros! Esto también proporciona una base para la posterior estandarización de los productos de los principales fabricantes, y todos deben seguir las reglas.

3. Remediar los cánceres de la industria

Aquí hay una cita del usuario de Zhihu @ magic fat Tiger donde está el punto de vista: Quizás desde la perspectiva de los jugadores, MMORPG, MOBA y otros juegos. son los juegos. La mayor parte de los ingresos del mercado. De hecho, no es así. Lo que realmente domina el mercado de juegos en términos de volumen son el ajedrez, el mahjong y los juegos de pesca. Este tipo de juego se clasifica en juegos de rompecabezas casuales durante la aprobación, y los resultados de aprobación mensual representan más del 70% de los juegos de rompecabezas.

No vayamos demasiado lejos, solo digamos que en la información de aprobación de juegos nacionales en línea anunciada por la Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión en marzo de 2018, hay juegos relacionados con el mahjong y la pesca en fila. .

El punto de partida de este tipo de juego es educar y entretener, pero debido a factores de juego, este tipo de juego puede inducir fácilmente a los jugadores a participar en juegos de azar. Dado que con frecuencia se trata de transacciones monetarias, es fácil que surjan problemas como el blanqueo de dinero.

En la lista de juegos aprobados en diciembre de 2018, no había ni un solo juego que entrara en esta categoría. El significado revelado probablemente sea este emoticón.

Por supuesto, esto no significa que este tipo de juego definitivamente no se aprobará en el futuro. Después de todo, todavía es necesario jugar mahjong, aún es necesario jugar a Xiaoxiaole y aún es necesario jugar al pescado. Es sólo una cuestión de aprovechar esta oportunidad. Es una oportunidad para rectificar los cánceres de la industria.

En los últimos 19 años, el número de versiones se ha reducido significativamente, lo que envía una señal: la industria de los juegos se está volviendo más sofisticada y la competencia se ha vuelto cada vez más feroz.

La razón por la que obtuvimos el número de versión es principalmente porque el mercado de juegos es demasiado diverso. Si no hay una tarjeta regulatoria, una verificación conducirá a la aparición de juegos de mazos que cambian la apariencia. al número de versión ahora. La razón principal por la que es más difícil.

En 2019, todavía hay 20 unidades operativas con más de 10 números de versión de juegos móviles, muchos de los cuales son juegos de rompecabezas casuales. Dichos juegos se revisaron con relativa rapidez el año pasado.

Entre los 1.570 juegos analizados en 2020, 1.385 fueron de producción nacional y 185 importados.

Resumen:

A partir de 2018, el número de versión será cada vez más estricto. A medida que el mercado se estandarice gradualmente, el número de versión del juego se volverá cada vez más regular y no. ser tan Es difícil emitir el número de versión, por lo que al final, la emisión del número de versión se decide según el tipo de juego.

Muchas razones. Los grandes puntajes son conjeturas. Sin embargo, no carece de fundamento. El tema del número de versión se viene gestando desde 2017

Rectificación de malos juegos

Rectificación interna de la gestión

Estandarización del entorno de mercado

Inducción Competencia en el extranjero

Exprime demasiados modelos únicos ╮ (╯_╰) ╭

Estas son las razones.

Hola, soy Tencent Inspector. Estaré encantado de responder a sus preguntas. Espero que mi respuesta pueda resultarle útil.

Con respecto al tema de la dificultad para obtener la aprobación de los números de versión del juego, permítanme compartir algunas opiniones personales. Perdónenme por cualquier deficiencia:

Actualmente, la aprobación de nuevos juegos ha sido. suspendido en algunas provincias, como la provincia de Guangdong mencionada en los rumores. Sin embargo, algunas agencias de números de versión declararon que la Administración General ha estado confiscando nuevos materiales de juegos después de que se reabra la aprobación del número de versión, también digerirá los juegos en stock acumulados en 2018. Es comprensible que la Oficina de Publicaciones no acepte la aprobación de nuevos juegos cuando la acumulación de productos aún no haya sido aprobada. Ya sabes, según la página de resultados de aprobación de juegos en el sitio web oficial de la Administración Estatal de Prensa, Publicaciones, Radio, Cine y Televisión, *** aprobó 1.982 juegos de enero a marzo de 2018, y 9.651 juegos fueron aprobados en 2017. . Los conocedores de la industria estiman que al menos 5.000 juegos aún están esperando su aprobación.

Además, el 15 de febrero se acababa de anunciar la última lista de quienes habían obtenido el número de versión del juego. En tan solo 4 días, la política se había repetido tanto que Netfox no lo creía. Además, según personas familiarizadas con el asunto, las Dos Sesiones de este año pueden proponer más medidas para racionalizar la administración y delegar poderes, o exigir que las unidades locales las implementen, por lo que quedarán en suspenso en esta etapa.

Según la información anterior, Netfox se inclina más: "Debido a que hay muchos juegos existentes esperando aprobación, no aceptaremos materiales de solicitud para números de versión de juegos nuevos por el momento. La aprobación de los existentes Los juegos no se verán afectados y continuarán como siempre”. Este es el sentido más común.

Este tema es enorme y es un poco difícil para mí responderlo si tratamos la producción de juegos de la misma manera que abrir un restaurante, una tienda de té con leche o que todos sean anfitriones y vendan productos. Todo el mundo ha visto los altos márgenes de beneficio de los juegos, y luego una gran afluencia de dinero especulativo ha ejercido presión. En este momento, la revisión regulatoria ha ejercido presión. Las pérdidas no son suficientes para compensar la escasez de juegos. También condujo al mercado de juegos actual y a las burbujas de la industria virtual. Si no hay control humano, las finanzas online también tienen grandes riesgos.

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