Análisis de combinaciones de tropas comunes en el Emperador de sangre caliente
Hot-blooded Emperor, este juego ha sido amado por los jugadores desde su lanzamiento. Entonces, si quieres conocer la estrategia más reciente y las noticias de Hot-blooded Emperor, sigue a Xiaogu para obtener más información sobre Hot-blooded. Emperador, espero que los jugadores puedan tener una comprensión más profunda del juego después de comprenderlo.
"Hot-Blooded Emperor" es una obra maestra de un juego web de estrategia de guerra en profundidad, que integra contenido de juego encantador, como el desarrollo de comandantes militares, la construcción de ciudades y el modo de batalla.
Entonces, ¿cómo combinar los brazos comunes del Emperador de Sangre Caliente? En general, hay tres tipos:
1. Lanzamiento de arco de infantería, la configuración principal en el desarrollo inicial del juego. Debido al bajo costo de la infantería, es la mejor opción para actuar como un. Escudo humano En la etapa inicial, el sellado móvil y el asedio de la ciudad tienen un efecto excelente. En el período posterior, con la mejora de los generales y la tecnología, los generales de caballería confían en la moderación mutua de las tropas. Puede penetrar fácilmente a toda la infantería en una línea y hacer explotar las piedras. Sin embargo, en el período posterior, los guardias no pueden romper la defensa cuando se encuentran con la caballería más inteligente. En el tira y afloja, Bu Tou tiene poca movilidad y no. Adecuado para viajes de larga distancia, por lo que el flujo de Bu Tou no es adecuado para el desarrollo de las últimas etapas del juego.
2. La caballería y el lanzamiento de arco, utilizando la caballería cuya defensa es superada solo por los guardias para reemplazar a la infantería como escudos, pueden contener eficazmente la alineación de caballería. Al atacar algunas ciudades indefensas, puedes abandonar la piedra. Lanzamiento y caballería de hierro. La combinación de ballesta gana un cierto grado de maniobrabilidad. Dado que la caballería de ballesta es mucho más fuerte que la defensa de la ballesta fuerte, cuando el escudo de la primera fila se rompe debido al retraso de la red, ganará un tiempo valioso para la piedra de la última fila. -Desventajas de lanzar retirada: debido al problema de población en el período posterior, incluso si uno solo invierte en la configuración, 17 generales tendrán una población de casi 95.000 habitantes, por lo que el bloqueo móvil no es adecuado para usted. ataca la ciudad a larga distancia, prepara muchos boletos de avión T_T y usa el arco en batallas de guarnición y bloqueo. Será muy fácil. Muy pocas personas pelearán contigo, porque toda la caballería correrá rápidamente y entrará en el. Pit Esperarán a que tu caballería te golpee y luego huirán. Serás muy molesto. ¿Hay algo?
3. Flujo de caballería completo, porque el comandante de caballería integra la ofensiva. Y la defensa, puede luchar como una unidad. La fuerte movilidad es la mejor opción para el asedio y el saqueo. También es la configuración más exigente para el equipo y los generales consumen mucho dinero y no pueden luchar. Más de 10,000 bajas, siempre que estés dispuesto a invertir, puedes ganar todo en 15 contra 15. Sin una cierta cantidad de fondos, puedes perder en 15 contra 1. Personalmente vi a Tencent elegir a una persona sobresaliente y matar a tres equipos con 5,000 Xiao Defender. Ciudad y 4000. Puedes alcanzarle menos de 10 puntos con un solo golpe de la caballería, y puedes alcanzarle al menos varios cientos con un tiro caminando.